最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ここで☆5投稿してる人はバイトじゃないの?
バイト乙さん
通常ありうる操作をなのにキャラデリ対応をするという糞運営
開発、運営の不手際なのにユーザーに罪を被せるとか本当に何を考えてるのやら
以前もこんな事があったので信用しないほうが良いです
googleアプリ通さなくて良かったですね
googleなら間違いなく返金対応ものですよ
モンストの事笑ってる場合じゃない
プレイ期間:1年以上2015/10/19
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課金は泥沼さん
課金ガチャに注意
現在コラボガチャを配信してますが、コラボガチャの確率アップと表示しておきながら、他のユニットと同じ確率(3%)の中に入っている。
これでは、実際に確率アップされているのか全く分からない。
ニコニコ生放送で、コラボガチャ目当てに引いている放送がリアルタイムで配信されてますが、コラボユニットが出てくる放送が少ないのが実情。
目当てのユニットを引くまで、8万円とか10万円とか使っても出てこない。
視聴しているコメント欄には、「これは酷い」・「消費者庁に訴えよう」・「見ているこっちが気持ち悪くなってきた」等、ガチャへの批判や同情の書き込み多数。
下のレビューに書かれている方は「ミレイユ8万の女」とかの放送タグがあり、このゲームをプレーするのであれば課金(月1万円~3万円)するのが前提と思われる。
インフレ化するゲームバランス。
2017年に実装された「シルヴィア」や「ラピス」の登場で、攻略難易度が下がった。
そして極めつけは7月に実装された「ナルサス」や「ファランギース」。
これらのユニットを活かす為のバランスとして、ゲームバランスがインフレ化している。
下のレビューに書かれている方は「ナルサス」も「ファランギース」持っておらず、実際にナルサスをプレーする環境にないのにも拘らず、単に動画を見てのナルサス擁護コメントは筋違い。
ゲームシステムについて
タワーディフェンスゲームですが、強力ユニットの登場で、タワーオフェンスゲームとなってます。
拠点を守るよりも、敵の殲滅を図る事がクリアの近道になっています。
下のレビューに書かれている方は、生放送で二つの拠点をきちんと確認もせず、一方の拠点にユニット配置し、慌てふためいていました。
また、冒頭のストーリーも読まないでクリックで飛ばし、プレー途中で困った時、視聴者から「ヒントはストーリーに出ていた。王子は字が読めない」と揶揄される始末。
放送タグにある「ミレイユさんのスカートの中永住」は本人の希望らしいが・・・。
尚、放送では「ナナメ上から目線」となってますが、少し批判的コメントを入れると感情的になり、「主の放送なんだから、気に入らないなら見なくて良い」との「完全上から目線」。
「最近、コミュニティが減っている」と言っていたが、当然でしょうね。
生放送している割には、ユニットの知識も乏しい。
常連さんと思われる方々に助けてもらっている場面も頻繁で、知らない事や勘違い(バフ計算など)が多い。
ここのサイトに書かれているレビューを生放送で取り上げ、批判的レビューを自らの主観で批判断罪しているが、昨日の放送で終了宣言。
理由は「主の放送内容をここで書かれていた為」とし、「意見があれば放送内でコメント」と冒頭に書き込みあったが、「気に入らないなら見なくて良い」と言っている事と矛盾する。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
うんさん
ゲーム性だけで見れば良い方だと思う。てか他のDMMゲーが糞すぎてゲーム性がまともに見えるってだけだね。だから否定派の意見も分かるし、肯定派の意見も分かる。まぁ大したゲームじゃないのは確かだがかと言って他のDMMゲーがこれよりゲーム性があるかって言ったら俺はないって断言出来るな。人によってニーズが違うから仕方ないんだろう。ゲーム性なんかどうでも良いエロがやりたいんだって人はこれは向かないだろうし、エロとかどうでも良いんだよ、とにかくゲーム性のあるものをしたいって人には向いてるのかもしれない。
てかいい加減DMMもまともなゲーム作ったらどうですかね?お金取って時点で任天堂やセガと比べるななんて意見は通用しないからね。第一客をエロで釣ってただキャラのCPU戦を見てるだけなんてのは詐欺に近いんじゃない?アリスソフトとかエロゲー会社のゲームの方がよっぽどゲーム性のあるちゃんとしたゲームあるよ。○花とかかん○にとか艦○れとか酷いもんだよ。エロで釣ってゲーム性は皆無で開発者が楽してる。あんなのゲームじゃない。
なので他のDMMのゲームと比べての評価になります。決してDMMプラウザゲー外のゲームの評価ではありません。それだともっと低くなります。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/01
answerさん
玄人向けだと思う。
なので勢いのある方には面白味にかけるかもしれない。
強制的に他のユーザーと戦う事になる訳でもなくまったり出来る。
地道にコツコツ強化するのも良し。
成人した大人の力を見せつけるのも良し。
手持ちユニットの配置場所.兵種.強さ.戦略性が要求され 頭を使います。
(最初の新規さんはlevel上げに時間を費やす事になると思う)
現在アイギス内では新規さんに優しい内容になっていて.毎日復刻クエストがきている。
しかも初回確定ドロップなのでやりようでは毎日イロイロな兵種がてに入り。
育てれば魔神級(←無課金の運の良い方でクリアに3年位いはかかる/現段階ではオマケクエ?的扱い。)以外のクエストなら全てのクエストをクリア可能。
個人的にユニット間のロマンスにはあまり興味はありませんが ゲーム性が面白かった&これから男性ユニットも更に増えていくのでは?と言うイロイロな期待を込めての☆5
プレイ期間:1年以上2016/08/21
sandさん
ガチャがまともに引けず、キャラ育成も序盤からまともにできない。なので編成も変えられず、酷くつまらない。さらには相手の編成やマップに配置できる場所が先にわからないので、初見殺しも毎回あるようなもの。いちいち攻略サイトや動画とチェックいうのも面倒。そしてそんなシステムなのに、カリスマとスタミナという二種類のスタミナがまた足を引っ張りプレイを滞らせる。
常に不満を感じるゲームだった。
課金してまで遊ぶゲームじゃないし、無課金では続けようとも思えないです。
プレイ期間:1週間未満2017/08/13
無課金王子さん
無課金で一年ちょっと遊ばせてもらってます
このゲームはランキングやフレンドなどといった他人と競わされる要素が
いっさいないので気楽に遊べます
兵舎拡張やガチャもゲーム内で貰える結晶で出来るのも有難いです
ゲーム内容は育成重視のTDといった所でイベントやストーリーでキャラを入手して
育成してより難しいマップに挑戦していく感じですね
ストーリーミッションは特定の条件を満たすと委任出来るようになるので
レべリングのために何時間も張り付かされることもなく快適です
動画投稿が盛んなのもこのゲームの特徴?で自分が主力を使ってなんとか攻略した
マップを低レア、少人数で攻略していたり思いもつかない方法で攻略していたりと
動画を見ながらプレイするのも楽しみの一つだったりします
現在三周年記念で最高レアのガチャユニットを一人(最新の子たちはは除く)
自分で選んで貰えるので興味のある方は試しにプレイしてみては?
プレイ期間:1年以上2016/11/25
モンブランさん
古めかしいドット絵のタワーディフェンス
<システム>
やりこみ度が非常に高く、低レアでも工夫さえすれば、高レアに匹敵する成果を出すことができます。一方で高レア前提のやりこみ要素もあるため、低戦力では見切りをつける必要はありますが。システムが複雑で、網羅するにはwiki閲覧等はほぼ必須になります。頻繁にゲームバランスを調整するため、最初期の高レアも一線で活躍するのが良いです
<育成>
・貼り付き要素は低く、ある程度育成すれば朝夜ログインするだけでフル効率でプレイできるようになります。キャラのレベル上げには経験値キャラや低レアキャラを合成させるため、非常に手間がかかります。ただ軌道に乗ってしまえば、新しく入手したお気に入りのキャラに溜めた経験値キャラを一気に食わせて即カンスト&一軍入りなどできるようになります
<イベント>
毎週新要素が追加されるため、メンテナンスが楽しみになります。一部運営の暴走を疑う?劇画キャラで萎えたりすることもあります。またフルスペックのキャラを入手するには、それなりの労力も必要となりますが、ガチャ産に劣らぬ性能のものも多々います。ランキング要素などはなく、無課金でも十分に全イベントを完走できます。イベント報酬をフルで回収できる戦力が整うには、無課金で一年近く、微課金でも3ヶ月~半年かかります(※一部廃イベを除く)
何だかんだで、30以上プレイしたソシャゲの中で唯一続けているので☆5です
プレイ期間:1年以上2016/11/10
ふにーさん
プレイ期間は2年以上はたっております。
今まで様々なソシャゲを触りましたが、拘束時間が長い、グ○ブル式のゲームが面白く感じられない、最高レアを当てても同じカードを何枚も重ねないと性能が見劣りする、オン要素が強く疲れるなど、これ等が原因で長続きしませんでした。
このゲームは、ゲーム性、バランスも良く、オン要素が無い為他人を気にせずプレイでき、ゲームができる時間が少ない私には、張り付き要素が無いこのゲームはぴったりでした。
更にドットが凝っており、私にはたまりませんでした(オススメはウェンデイです)
このゲームは難易度が高いので、ちゃんと考えないと最高レアを入手しようが、ある程度の難易度になるとクリアもままなりません。
逆に、最高レアを使用せずにエンドコンテンツをクリアするような超凄腕もいらっしゃいます。
ちゃんと育成し使いこなせれば、無課金でも3ヵ月もあれば十分イベント走破は可能です。(余程合っていない人を除く)
無課金でクリア出来ないのはエンドコンテンツの高レベル位だと思います。
実際、データ2を作り4ヵ月無課金で進めておりますが、イベントは神級、魔神も平均8位はクリア出来ています。戦力が揃っていない此方のほうが試行錯誤する分ゲームを楽しめております。この事から課金は程々にする事をオススメします。
wikiにも初心者の為のガイドラインがあったり、低レアでのクリア動画が投稿されていたりと、ユーザー間での情報のやり取りが活発ですので、まずは情報を収集する事をオススメします。
今では最高レアの中から好きなキャラを一体貰る事ができ、定期的に育成アイテムが配られるようになったので大分初心者の方にも進めやすくなってきたと思います。
ガチャで壊れキャラが出てきてバランスが壊れたとおっしゃっている方もいますが、同じような事は以前から言われ続けております。
しかもここの運営は、昔のインフレに置いていかれたキャラに調整を入れ、思わぬキャラが大化けする事もあり、最大のイベントはキャラ調整だとまで言われる始末です。(調整を受けたからと言って全部が良調整ではありません)
長くなりましたが、ゲーム性を求め、拘束時間の短いゲームを求め、ドット好きの方はハマること間違いないと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/28
無課金勢さん
最初は結構サクサク進むので楽しめますが、ストーリーミッションの19番目”哀しみの墓地”と緊急ミッション中級
このあたりから先は攻略済みマップのループを繰り返して資金稼ぎをしてLvを上げないと攻略できないくらい敵が強くなります
クラスチェンジしても対抗できないような敵がわんさか出てくるうえに、Lv1上げるのにやたらに資金がかかる
けど攻略で得られる資金が少ないためただの作業ゲーに
長く続ける気がない人にはお勧めできないですね
プレイ期間:半年2015/03/07
nikkuさん
イベントで2000円ほど使った(育成では課金してないです)微課金ですが、楽しめてます。最近はキャラのドットのクオリティも上がってきて眺めているだけでも結構楽しい。
育成は無課金だと序盤がキツかったけれど、ある程度厳選して育てれば最近はそこまででもないのかな?自分が始めたころと違って銀ユニットも結構もらえるし。
ユニットの覚醒も無課金でも全然できる。ちょっと時間はかかりますが。
せっかちな人は課金すればよいかと。
ガチャも無料でもらえる分でもそれなりの戦力を揃えられる。プラチナユニット以上は運次第ですが。
この子が絶対に欲しいって人は課金すればよいかと。ただ確率アップとやらがほとんど機能していない・どれくらい上がっているか不明瞭なので最低でも数万~数十万は覚悟しないといけないようですが。
トライ&エラーが繰り返せないこととイベントユニットの復刻が遅いこと以外は特に不満はないです。
プレイ期間:1年以上2015/10/14
合わなかったさん
キャラが揃って育成が終わるまでは、どれだけ考えようがクリア不可能。
キャラが揃って育成が完了すると、適当に置くだけで余裕クリアで面白くない。
そんなゲームです。
強キャラを縛ってプレイすれば良いのかもしれませんが、
1回あたりのスタミナ消費量が膨大なため、失敗するとかなり萎えるので、
どうしても黒編成で脳死プレイしてしまいます。
→御城プロジェクトみたいに初回クリアまで消費軽減みたいな配慮すら無いので
やっぱりTDとソシャゲのシステムを両立するのは無理があると思ったゲームでした。
育成進むに連れて自軍が強くなってる感は確かに味わえますが、
それは別にアイギス以外、もっとガチャが緩い別のソシャゲでもいいかなと・・・
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
