最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無印およびアリズンからの改悪が目立つ
カイリックさん
オンラインになる前は、サイクロプスなどの巨人族が持っている武器や武器を持っている手を殴れば武器を落としたりとか、足をひたすら殴ればバランスを崩して転ぶなどの様々がギミックがあり戦闘がとても楽しかったのですが、今回のドラゴンズドグマは戦闘が完全に作業に成り下がってしまっています。
どのような戦闘かと言うと…
大型モンスターに遭遇します。
↓
ひたすら殴ります。
↓
大型モンスターが起こります。
この時に大型モンスターのHPの下に黄色いゲージが出てきます。
大型モンスターのスタミナゲージです。
↓
パーティメンバーで一斉に大型モンスターにしがみついて揺さぶります。
↓
大型モンスターのスタミナゲージがゼロになると、よろけます。
↓
みんなでボコ殴りにします。
↓
大型モンスターがコケます。
↓
更に殴ります。
相手は死にます。
とまあこんな流れでアクションも何もあったもんではないです。
更に敵には行動範囲が設定されています。
万が一、敵がその範囲を抜けるとどうなるか?
突如無敵になり「おーい!相手のコートはみ出てるぞ!」とドッジボールやってる小学生ばりに、
必死で範囲内へ戻ります。殺し合いをしているとは到底思えません。
次にアイテムに関して、とにかく保管ボックスが少ない、先週のアップデートで拡張されましたが、課金ボックス、無課金ボックスともに1ページ分だけ(40個分)です。
40個分と聞くと多いように聞こえると思いますが、このゲームは素材を集めて武器や防具、アイテムなど様々なものを作るのです。
つまり、それらの素材で保管ボックスが埋め尽くされる。
装備品を入れる隙など無いので、様々なジョブを使って楽しむということが出来ません。他のジョブをやりたいなら、今のジョブの装備は全部売ってください。
そうしないと保管ボックスがパンパンです。
そしてお次は移動に関してです。
とにかく移動がだるい、各拠点には転移できるのですが、
それ以外の移動は徒歩です。もちろんダンジョンや森の奥には拠点がありません。
一定位置まで運んでもらったらあとはひたすら走る
走ればスタミナが減る、スタミナの回復は遅い
装備を軽装にしても遅い
戦闘中はスキルを使うためにスタミナを使う
でも移動で走ってるせいで戦闘になった時にスタミナ切れ
と言った感じです。
運営はテストプレイしてないと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
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eneloopさん
ポーンを使いづらくする→人間でパーティを組むしかなくなる→課金が増える
は運営の勘違い
他のネットゲームの流れで入った廃人は別として、ドラゴンズドグマ、
という名前に惹かれて入った人は、ポーンの貸し借りという緩いオンラインの
つながりはそのままに、広大なマップで、時には他人とも共闘して敵を倒せたら
楽しいだろうな、と期待していたと思う。
が、オンライン化にあたって、ポーンのAIを意図的に劣化させ、知識をなくし、
触ったり、担いだり、投げたりのポーンと覚者の触れ合い要素も削った。
敵の強さは4人パーティを想定しているのでソロやメイポ同伴では大型は難しいので
他人のポーンをサポートとして雇用する必要があるが、無印やDAではフレンド登録
した相手のポーンや、自分と同レベルかそれ以下ならレンタル料(リム)無料だったし、
レベル差がある場合は差分だけ払えばよかった。
だが、今回はレベル差全く関係なく、レベルに応じたリムが必要で、
強い装備を着用していれば、レベル以上のリムが必要となる。
また無印やDAでは自ポーンがレンタルされたら、リム報酬を得ていたが
今回は無報酬で、自分が雇用した際支払ったリムのごく一部が
ポイント還元されるだけ。
これはつまり、自分が高レベルになると同レベルのポーンを雇用するには
大量のリムが必要になり、じきサポートポーンを借りられなくなるということだ。
今回は自ポーンを3人まで作れるらしいが、多分そのレベルに達する前に
手持ちのリムが枯渇し、サポートポーンが借りられず、クエストもクリアできず詰む。
オンライン化したのに、ポーンとばかりつるまれると意味がないというのはわかるが、
他人と一緒のグランドミッションにポーンを参加を認めないとか、野良パーティでも
リーダーのみ同行可とか、なぜそこまでポーンを使わせたくないのか?
意味不明な嫌がらせにしか思えない。
また、無印やDAでは無限だった倉庫も、オプションの拡張倉庫の販売すらせず
一式装備ガチャで課金させるためにわざと狭いまま放置している。
サーバー負荷が云々言うのなら、基本無料でなく定額にして
課金者の倉庫を拡張すればいいのに同時接続が減るのが怖くてできないのか?
試練や戦闘が単調な作業とかはまだ許容できるとしても
意図的にポーンを使いづらく雇いづらくしたことだけは致命的だと思う。
プレイ期間:半年2016/03/24
アックスボンバーさん
敵にしがみついてユッサユッサするだけのゲーム。毎日同じようなクエとダンジョンの往復。
良かった所:無料オンラインゲーム
悪かった所:敵埋まりすぎ、ムービーに声が無い。レベルが早くあがりすぎるせいか、ヒマした変なプレイヤーが発狂してる。倉庫枠が少なく結局課金。職はいくつかあるが、やることがユッサユッサなのでアクションってよりおねだりしてる子供にしかみえん。大型モンスターの瞬間移動を直す気なし。レベル高いプレイヤーが経験値多くもっていくので、職を変える場合はフレと遊ぶと考えないほうがいいとこ。
総合意見:作業&ヌルゲー好きには推奨。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/21
新規さん
レベルが上がる度により強い武器防具が身に付けられるようになるけど、だからと言って雑魚相手に無双出来るわけでもなく爽快感は皆無。
コッチが必死にぶっ叩いてるのを無視して出してくる雑魚パンチで吹っ飛ばされて床ペロ。
そしてそいつらが波状攻撃を仕掛けてくるので、格下の雑魚にすら手出し出来ず一方的にボコられることも。
おまけにステータス異常まで付いてくる。ステータス異常は、どれくらい食らうと不味いのか蓄積量も出ず、どれくらいで治るのかも出ないクソシステム。
敵のステータス異常攻撃は異様な即効性を誇るくせに、コッチの攻撃では何発殴っても入らず、そうなる前に大体敵は死んでいる。
しかも、一度状態異常を入れると耐性ができ、次同じモノはなかなか効かなくなる。
こっちはそんな事なく、何度でもアホかと思うほど食らう。
相手の突進攻撃は一方的に当たり、コッチが攻撃すると既に無敵になっていて、ノソノソと間抜けな姿で定位置に戻っていく。
カウンターで大ダメージなんてのも無いし、バックスタブもない。
クソ。
プレイ期間:半年2017/05/15
ナナセ一郎さん
今の時ユーザー目線で作られてるゲームの方が少ない 何でもユーザーの これしてくれ あれしてくれ って 意見だしだしたら キリがない あーでもないこーでもない あれがダメ これがダメ そう言うわがままを言う 人が多くなり メーカーも 自社のクリエイターだけの 視点では 名作も糞に言われる だから ユーザーの意見をゲームに反映してる現在では ユーザーの多くが よそのゲームは こうしてくれた これがあった など 人気のあったゲームや なんか持ち出して 不評をあをる始末 だから 他社の FF14みたいに 独自のオリジナルはなくなり 売れたゲームの真似で も して見る やればやったで 文句を言われる 負のスパイラル だからこそ そこまで批判するなら ゲーム制作会社に 就職して みて 自分達の 目指すゲームを作っては どうかと言いたいのだ 作り手になれば その苦労もわかろう 何も制作会社の苦労も考えず ただ自分達は被害者だ っていうてもね 理解も共感も持てないですね それが言いたい それを踏まえて 新規の人で気になる人は 遊んでみてもいいかもです 課金しないほうが良いって言ってる人がいますが 今の時代タダで 何でも 出来るっていうほうが 夢想してますよ ただ 何でもかんでも課金は確かに やめにほうがいいでしょう しかし あまり夢想家の 意見は気にしないでください! タダで ゲーム提供して 会社は どうやって売り上げ出す?これ聴きたいわ 答え決まってる 課金!! タダにしてくれは タダで遊ばせろって ある意味わがままですね〜 それ言いたかった!
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
dddさん
アクションについては、賛否両論ありますがPT構成によって殲滅スタイルが変わるので、一概に単調とはいえません。
ボスの種類や露出した弱点場所によっても変わってきます。
ただ、PT全員がDPS職『ファイター、ハンター、シーカー、ソーサラー』では、戦闘が非常に単調になってしまいます。
しかし、ジョブにロールが設定されているゲームですので、早急なPTマッチングを求めてDPSだけでPTを組むとデメリットが発生する事は目に見えています。
そして、ロールが設定されているゲームなら全体ジョブの比重がDPSに傾くの残念ですがどのオンゲでも怒っている問題であり、避ける事のできない宿命です。
その上で、どんなPT構成で会ってもクリアできる可能性があるDDONのゲーム設計はうれしいものでした。他ゲーでは各ロールが揃わないとクリアできない事の方が遥かに多いです。
ですので『揺さぶりゲー』という先入観は捨てていいと思います。
ただ、新たに実装された『魔物の坩堝』をある程度周回した感想を言わせてもら
いますと、正直先行きが暗いと感じました。
こからの攻略難易度設定をどうするつもりなのか? と
ネタバレになりますが、ミッションのボスの攻撃は強力で現状一撃で溶けます。そして、中々に固いです。
なら、次に実装されるモンスターは、更に攻撃力が高く、HPが高いだけになるのでは?
安易に状態異常攻撃が増えるだけでは?
酷く不安を覚えました。
追記、どちらかと言えば個人の技量の反映がされにくいゲームデザインです。
確かに、上手い下手を感じる事はありますが、職そのものに対する理解の深さの差と思っています。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/27
もごっく大佐さん
思い通りにいかないから評価1つけたりする気持ちも分かるけど、あくまで基本無料ゲーだからね?
課金しなければ課金してる人より大変なのは当たり前じゃんw
無印版を崇拝してる人が多いけど、本当にやってる?改善するとこ沢山あったけど…
まぁ自分の場合はドグマのアクションの楽しさとロードオブザリングみたいな世界観が好きでプレイしているので内容にはそこそこ満足しているかな。
嫌なところがあるとすれば…
最近始めたばかりのプレイヤーにちょっと甘すぎるところかな?課金すればそこそこ使える武器、防具揃っちゃうからね~
まぁ所詮はそこそこ使える程度の装備だからガチャ武器最強みたいに言ってる人はゲームをやっていないからそいつ等は無視していいよ!
シーズン2に入ってかなり改善している部分もあるので(主に戦闘)これからに期待したいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/02
somaさん
やっぱりつまんない。
なんか修正入れる程度ではどうにもならん気がします。特筆して優れた要素が何も無いです。ハンパな時代遅れゲーです。
ただそれでも興味がある方はまずは課金しないで1週間くらいやってみたらいいんではないでしょうか?大概飽きると思うので。その際、課金はしない方がいいです。不便がいくらかマシになるだけで、ゲーム性が変わったり、新要素が増えたりする訳ではありませんので。
無料の段階だからイマイチなわけではなく、課金してもイマイチなので、最初の内のテンションが落ち着くまで課金はしない方が正解です。課金して後悔するかどうかは、レビューの比率と比例すると考えれば、約半数以上の人は後悔するでしょう。確かにそんな感じがします。ご利用は計画的に。。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
古の覚者さん
時代と言うか世代が望むからと言うか、今時のオンラインゲームは、常に新しい目標を定期的に小分けで提供しないと、すぐにユーザーが離れてしまう。
しかし、全てに横一線な結果しか生まないものだと不満も出る。
その定期的な目標に、常にエンドを取り入れる事で熱を上げるユーザーが多く居る事が事実だから、今時のオンラインゲームは、この手の仕様を当たり前の様に出してくる。
ドグマオンラインは、他のRPGとは違い、キャラクターの成長は器の拡大であり、そのLVに見合った装備を身に付けて始めて、適応した強さを得るゲーム。
しかし、今の時代のユーザーは、何かに付けて火力や効率を欲する為に、RPG本来の時間をかけてやりこむ事を嫌う志向がある。
それらの矛盾に流されたゲームがドグマオンラインの現状の様な気がする。
逆にだからこそ、割り切り、下の人達のの様な意見も出るのだろうと思う。
時代が望む物を出さなければ売れない、一部の不満者よりも、依存するユーザーを視野に入れないと時代を生きに残れない。
そんなメーカーが多いのだと感じる。
一昔前、家庭用最高峰のオンラインRPGと言われるゲームが約10年程、盛況を果たして今も尚続いている。
私は、サービス開始から7年頃の、まだ全盛期半ばで引退したが、今の時代と違い、無駄な予算を掛ける事もなく長く提供出来る仕様の内容だからユーザーも安定して遊べたゲームだった。
ひとつのベースを常に新しい物で多い尽くしても、いずれは、何処かに歪みやしわ寄せはくる。
そんは、メーカーばかりの責任ではなく、積み重ねる事を放棄したユーザーにも責任はある気がする。
プレイ期間:2018/04/22
うんこさん
揺さぶりのせいで大型戦のテンポが悪い、毎回ワンパターンで飽きる。
フロンティアみたいな課金姿勢だから重課金必至。β①、②と遊んだが武器ガチャが消えてない。
正式で武器、アクセガチャでる可能性大。
公式ポーン有り。
砦が分かりにくい上にクソだからlady押さない、ladyの仕方がわからない、始まらない、抜けるの繰り返しのチンパンシステム。
前作と変わらないモーション。新鮮味がなく飽きやすい。アクションが単調、回避がないので走り回るか浮遊。
キャラメイクが種類だけのゴリラ顔。
テンポの悪いお使いクエ。
ポーンが無能AI。無印時代からの改悪下方修正。プリーストのポーンに回復指示→それはできませんと言われる。
ハリボテのテクスチャ。
今更こんな一世紀前のネトゲなんてだれがやるんだよ
プレイ期間:1週間未満2015/08/09
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