最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無印およびアリズンからの改悪が目立つ
カイリックさん
オンラインになる前は、サイクロプスなどの巨人族が持っている武器や武器を持っている手を殴れば武器を落としたりとか、足をひたすら殴ればバランスを崩して転ぶなどの様々がギミックがあり戦闘がとても楽しかったのですが、今回のドラゴンズドグマは戦闘が完全に作業に成り下がってしまっています。
どのような戦闘かと言うと…
大型モンスターに遭遇します。
↓
ひたすら殴ります。
↓
大型モンスターが起こります。
この時に大型モンスターのHPの下に黄色いゲージが出てきます。
大型モンスターのスタミナゲージです。
↓
パーティメンバーで一斉に大型モンスターにしがみついて揺さぶります。
↓
大型モンスターのスタミナゲージがゼロになると、よろけます。
↓
みんなでボコ殴りにします。
↓
大型モンスターがコケます。
↓
更に殴ります。
相手は死にます。
とまあこんな流れでアクションも何もあったもんではないです。
更に敵には行動範囲が設定されています。
万が一、敵がその範囲を抜けるとどうなるか?
突如無敵になり「おーい!相手のコートはみ出てるぞ!」とドッジボールやってる小学生ばりに、
必死で範囲内へ戻ります。殺し合いをしているとは到底思えません。
次にアイテムに関して、とにかく保管ボックスが少ない、先週のアップデートで拡張されましたが、課金ボックス、無課金ボックスともに1ページ分だけ(40個分)です。
40個分と聞くと多いように聞こえると思いますが、このゲームは素材を集めて武器や防具、アイテムなど様々なものを作るのです。
つまり、それらの素材で保管ボックスが埋め尽くされる。
装備品を入れる隙など無いので、様々なジョブを使って楽しむということが出来ません。他のジョブをやりたいなら、今のジョブの装備は全部売ってください。
そうしないと保管ボックスがパンパンです。
そしてお次は移動に関してです。
とにかく移動がだるい、各拠点には転移できるのですが、
それ以外の移動は徒歩です。もちろんダンジョンや森の奥には拠点がありません。
一定位置まで運んでもらったらあとはひたすら走る
走ればスタミナが減る、スタミナの回復は遅い
装備を軽装にしても遅い
戦闘中はスキルを使うためにスタミナを使う
でも移動で走ってるせいで戦闘になった時にスタミナ切れ
と言った感じです。
運営はテストプレイしてないと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
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商店区のラーメンさん
敵を倒してもなかなか出現しないドロップアイテムにいらいらしながらオバロコラボ2周回していました。
コラボ自体はあたらしい装備がもらえたためよかったですが、とにかく敵を倒したらすぐにアイテムが拾えるようにしてほしい。
もしくはアイテムの確認画面は廃止してMHW方式かマイクラ方式にしてもいいんじゃないのか。
それと装備のパターンが少ないのも気になる。
色違いの使いまわしを作るなら、もっと種類を増やしてもらいたい。
プレイ期間:1年以上2018/09/27
ぐでさん
ベータから今もやってますが、そこそこには楽しめてます
FF14からドラゴンズドグマにきましたが
いい所
①ギスギス感が少なくて気楽にはやれる
②タンクやヒーラーじゃなくてもマッチングができて遊べる!アタッカーだけでマッチングができて実際にクリアができる!待ちゲーじゃない所は○
③FF14みたいに8人フレンドのSkype固定じゃなくても最強装備ができる!
悪い所
①課金がとにかく酷い…
②最強装備が1ヶ月も持たなくて、ゴミ箱行き
③バグや不具合があまりにも毎回目立つ【課金のバグも何度かありました】
④エリアポイントが修正されたとはいえ、ハードルが高すぎる、課金しても無理すぎる&毎週毎週必ずくるGMが金曜日にくる為に実質社会人は月曜のリセットから木曜までにエリアポイントを稼がないといけない
⑤ジョブポイントが全くたりない!何故かポーンクラフトのスキルと自分自身のジョブポイントも振り直しが出来ない
⑥クランの意味が全くない
他にもまだまだありますが
まだ発売して2ヶ月~3か月
期待を込めて☆2が精一杯です…
プレイ期間:3ヶ月2015/11/06
mmさん
ゲームを起動する→エラー→再起動しますか?→はい→待っても起動しない
この時点で嫌な予感はした。
マウス加速がデフォで入るくせに切れない
町を回るだけのクエスト
広大なマップと言えばいいが、いろいろ雑だし、敵もぜんぜんいない
敵がいたと思えば殴って転ばして武器をたたき付けて終了。防御回避を行うことは一切なし
大きな敵を見つけたと思えば硬すぎて勝てない。NPCと協力しようにも、なぜか一切攻撃しない。
プレイ期間:1週間未満2015/08/31
潰れろ在日カプコンさん
シーズン3ロードオブザリングのパクり。自分達で考えられないのかねぇ?まぁしょうがねぉか在日企業だしお家がらだからな♪次はどの映画パクるんだろう。大体こんなのにGo だしてる奴の頭の中見てみたいもんだ。犬畜生以下だなもうやめちまえよ!ユーザー大事にできねぇんだし。金箱?ばかじゃねぇの?自分とこのレイドモードの虹レコみてぇな真似してんじゃねぇよ。ユーザーが段々居なくなるぞ。まぁ俺的にはその方が面白いんだけどな。
プレイ期間:1週間未満2017/10/12
竹◯氏ねさん
凄く細かく正しい指摘をしているのが☆1レビューしてる方々です。
当方このゲームの集合体というクランのクランマスターをしております。
クラメン60人以上。
ほぼアクティブユーザー。
そしてサービス開始から始めてる珍しい古参ユーザーです。
おそらくほとんどの方の指摘どーり、コピペゲーム、
作業ゲームです。
そしてなにより1番の問題は運営をしている3バカという無能の存在。
これに尽きます。
ユーザーの意見?
聞くわけありまん。
バグ?
やったもん勝ちです。
体感2.0辺りから前面に出てきた運営Pを名乗る方がでてきてから一気に過疎化が進みました。
クランを運営していると特に切実に分かります。
それもそのはずです。
本来、毎週木曜がメンテという名のクソイベント発表会。
最近はこの度に人が減ります。
今週に限っては、前日にメンテ日を変更するという無能ぶり。
しかも3日間の課金アイテムを売っておきながらの前日告知。
補填もありません。
ただの詐欺です。
そして本日、2.0からの核になっていたクランクエスト、クランポイントが絡んだコンテンツを課金で自ら潰しました。
今まで何のメリットもないクランクエストをやり素材を納品し、大した経験値にもならないモンスターを狩りそれに伴い獲得したポイントで武器を発掘する。
もちろん課金しないといい武器なんかでませんよ。
というコンテンツを本日から課金して集められることになりました。
今までコツコツとやってきた人を嘲笑う行為です。
それを平気でやります、この運営は。
人をここまで不愉快にする人をかつて見たこともありません。
ユーザーありきのオンラインゲームなはずなのに。
こんな有様で今まで最前線にいたクラメン達は辞めて行きます。
クラメンが減れば自ずとクランクエストも1人にかかる負担は増えます。
じゃあクラメンを増やそう。
無理です。
この有り体じゃ、他のクランも火の車なんですから。
恐らく辞めた人達もドラゴンズドグマというゲームは好きだし、興味があるから始めたと思います。
私もです。
そして辞めた方々もドラゴンズドグマが嫌いになったんではなく運営が嫌いになったんです。
コピペも運営がやっていることですから。
こんなとこに愚痴を書いても仕方ないと思うかもしれませんが、要望を真面目に考えて送っても声なんてとどきません。
何故なら運営が無能かつユーザーの事を考えてないのですから。
広告、最近沢山目にします。
あれ、ほぼ嘘ですから。
引退はもう目の前まで来ています。
そして固く誓える事が1つ。
二度とCAPCOMのゲームは買わないと誓いました。
もちろんこの運営3人の名前のあるゲームは他会社に移ったとしても忘れないでしょうし忘れられないと思います。
色々書きましたが新規の方絶対に始めるゲームではありません。
復帰を考えてる方、レスタニアは今まで以上に蝕まれ課金誘導のひどいものとなっています。
絶対帰ってきてはなりません。
最後にCAPCOMよ
御宅の3馬鹿によってCAPCOM自体が嫌いになった人が私だけだと思わない方がいい
5年後、10年後CAPCOMは果たしてあるんでしょうかね
プレイ期間:1年以上2017/03/25
なんでしょうさん
初めて1ヶ月。最初は楽しい。最初だから。
他の方のレビューにもあるとおり、揺さぶりオンライン。
ディレクターの言う共闘?なんか勘違いしてませんか?
ってか、オンラインゲーム知らなさすぎ?
揺さぶるのが共闘じゃないでしょ?
木下氏:
確かに,そうしたご意見があることは把握しています。そもそも揺さぶりは,うっすらとしたロールの概念同様,パーティで共闘している感覚を強調するために導入した要素です。個々のメンバーがそれぞれ勝手に攻撃しているだけでは,共闘感は得られにくいでしょう。そこで大型モンスターが怒ったときに,みんなで協力しなくてはならない要素をアクセントにして,戦闘の流れに波を作ろうと考えたわけです。
ただ,おっしゃるとおり,揺さぶり一辺倒では飽きてしまいます。そこで,もう一つの要素として「シークレットコア」を導入しています。実は,揺さぶりよりも,プリーストがシークレットコアを示して,アタッカーが集中攻撃を仕掛けるほうが早く倒せる大型モンスターも存在します。とくに身体が巨大になるほど,膝などのシークレットコアを攻撃したほうが有効なダメージとなります。
みんなで揺さぶるのか,それともシークレットコアを狙うべきなのか。そのバランスについては,それぞれの大型モンスターによって差別化を図ろうと考えています
いあいあ、いちいち狙わないからw
MMOって最初は一人でしょ?まずはソロでストレスなく楽しめてそれから共闘とかじゃないの?
ソロで倒せない、進めないMMOは消えていくだけですからねw
もう少し市場を確認して勉強してから出ないしてください。いい素材が台無しですからw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
まつさん
でもそれを☆-5くらいまで落としてる。まず全てが課金ありきの調整。例えばそのシーズンの最強武器の素材のクエストに不具合を入れてくる。(不具合ではなく狙ってると思う)戦闘フィールドのど真ん中で無敵になって散歩しだす敵。しかもその敵のクエストを課金しながら周回しないとほぼ出ない素材。時間で課金してるのにその不具合(不具合ではない)をそのアイテムの価値が下がるまで放置。これは以前問い合わせた時に「そのような不具合ございましたら返金等公式サイトでお知らせします」と言われたが返金どころか修正しましたとなっただけです。そしてAIについてですが5属性あり敵の弱点属性もあるんですが弱点属性の攻撃命令をすると弱点部位には攻撃しない。弱点部位に攻撃命令を出すと弱点属性の攻撃はしない。丘の上から敵を攻撃してて敵の攻撃が当たらないようにすると敵は走って迂回して攻撃しにくるがAIは壁にすぐひっかかるのにずっとジャンプしてる。凄くストレスになります。運営はいいもの作ってお金使ってもらうといった考えはなくてサービス終了前の荒稼ぎのように課金要素ばかりです。しかも当たりの確率は表記されてないのも有り。ダンジョンがつぎはぎで作るのは仕方ないとこも多少あるがマップは曲がりくねったダンジョンなのに一直線に切り取ったのを隠す気もなくそのまま表示されてます。経験値の問題は減衰システムです。AIがまともじゃなく攻撃してくれないのでまったく役に立たないジョブがあるにも関わらず自前のポーン(AIの名前)と冒険するのにも経験値が減るシステム。これは成長サポートパス買わすためのシステム以外なにものでもありません。他のプレイヤーと遊ぶにもレベル差での減衰が激しいので同じレベルのプレイヤー探すのが大変です。コミュニティとしてはなりたたない感じになってます。そして毎日3回まで死んでも大丈夫な復活力がありますが雑魚の攻撃でも吹っ飛ばす攻撃ばかりですぐに崖から落ちる仕様です。これは冒険パスがあれば何回でも貰えるんですが冒険パスも課金要素です。エンドコンテンツのEMやGMってのもありますがすぐに落ちて死ぬように作られてます。はっきり言って一部課金アイテム有りじゃなくて登録は無料ですのレベルです。運営の姿勢ですがプレイヤーが得する不具合の修正は凄く早いです。分単位で修正されます。ですがプレイヤーが損する不具合は放置です。そして要望や不具合修正の報告にはまったく耳をかさないです。意見を聞かせてと最近ありましたがddonしてるプレイヤーなら全員が「はぁ?」と思ったと思います。意見や要望聞かないのにこれして意味あるの?課金要素増やすように意見言う人仕込んでるの?って思ったはずです。自分はここまでしてきたので毎月1500円の冒険パスのみでメインストーリー終わるまではする予定ですが2度とカプコンのゲームはしないと思います。バイオなどは好きなんですがそれもしないです。制作チームが違うんですがこの会社のゲームでddonの制作チームの給料がゲーム買ったお金から出るかもと思うと虫唾が走ります。ddonはサウンドやアクションなど凄くいいところがあり神ゲーにもなれたと思うんですが会社の方針か運営チームの頭の不具合かはわかりませんが史上最低のゲームだと思います。最後にレベルアップ速度2倍とかで一気に前線まで行けて遊べると思ってる人に。遊ぶだけなら遊べます。でもEMやGMと言ったコンテンツでは弾かれてストレス溜まると思います。出発できてもクリアできずに格下のコンテンツしか遊べません。最新のガチャ装備を買っても弾かれます。スキルやアビリティにもレベルがあってそのレベルが低いと与えるダメージが全然違います。インストールして無課金で1ヶ月遊ぶくらいの感覚以外でのインストールはオススメしません。パーティの募集とかもありますが自分より弱い装備の人は弾かれます。その弾いてる人は次にEMやGMで弾かれます。そして新規の人が続かないです。古参の人も運営のやり方にゲンナリして辞める人がバージョン変わるごとに大量に出てます。ddon自体がすでにエンドコンテンツです。この運営なんで無理やりメインストーリー終わらせて翌週にサービス終了とかもありえるかもしれません。課金してでも最前線で遊びたい方は他をあたりましょう。明日サービス終了してもいいから無料で遊びたい方はそれなりに時間潰せると思うんでインストールして楽しみましょう。ddonの続編がオフ版でしかも制作は今のddonに携わってない人で出るのを願います
プレイ期間:1年以上2017/04/23
ファイター覚者さん
ファイターの苦悩。
浮遊している敵には無力。
壁際での戦闘になると自分も敵も透明にされ何してるのか見えないとかでイライラMAXに。
しがみつくしかないのに理不尽な敵の挙動、そして崖っぷちだと即死確率大な理不尽。
等々
飛行敵の対応はもうしないだろう、ならばサブスキルチェンジみたいにジョブもチェンジできるシステムがほしいですね。フィールドでチェンジできるといろいろ便利だとおもうのですが。
ソロでのEMとか時間切れは必要なのですか?時間無制限で何か問題あるのですか?クリアタイムは特に変わらないだろうしクリア無理ならリタイアすれば済む。浮遊敵いるとファイターは時間だけが過ぎるのですよ時間もったいない。
ファイターは黄色い攻撃無効にするスキルあるし、剛とか技の解放で使い勝手格段に良くなるスキルあるとか良い所があるのですけどね。
プレイ期間:1年以上2018/11/07
たんたんさん
評価1はつけたことないのですが・・・。
まず、挙げるべき良い点を探すほうが困難です。
強いて挙げるとすれば、気に入った曲があったのでサウンドでしょうか。
ボス格のライフが残りわずかのときになった時に流れる
曲が良いと思いました。グラフィックは最近のMO,MMOと比べると
一般的なレベルです。BGMも普通です。
悪い点は枚挙にいとまがありません。
一つ目はユーザーインターフェイス。
これは開発ご自身がプレイされてこのようにされたのでしょうか?
操作はキーボードでもコントローラーでも遊びにくい仕様になっています。
チャットにいたっては、あちこちでいわゆる誤爆が起きてる始末。挙句そのようなチャットシステムなのでほとんど無言です。クラン(ギルド)では。こんにちは、お疲れさまでした。などの定型文。初見で組むPTであっても定型文のよろしくお願いします。とお疲れさまでした。以外言う人は少ないです。場合によってはすべて無言の人もいます。
さらに、各クラス(ジョブ)のバランスは悪くハンター一強となっています。
また、どのクラスもボタンを多数使う割に操作性は劣悪の一言でプレイヤー側の
操作技術的、キーの割り当てを変えるなど知識不足の問題を除いても遊びづらくなっています。やはりこれまたハンターがやりやすいと感じます。
他にも非常に単純な採集とクラフト(合成)、命令通り動かないポーン(NPCでPTに組み込めます)弱点が壁にめり込んで攻撃しにくくなるボス、ただ広いだけのマップ、移動の障害となる絶壁や丘、毒や油などの状態異常がかかる沼の
配置しすぎ。課金して倉庫を最大にしても足りない倉庫。レベル○○の○○という敵を倒せ。など敵を倒すクエストでそのレベルの敵がどこにいるか表示されないシステム。無駄にマップが広いので探すだけで長時間かかることがあります。長時間遊んだあとにログアウトするとフリーズするランチャー。(一部とはいえ、割と起きているようですが、運営は放置しています)バナーに1週間のイベントと載せつつ、実質は3日のイベント。
書き足りませんが文字数制限があり、ここで終わります。
評価1はつけたくありませんが、1を付けざるを得ません。
クランも人が減ったので自分もこれで引退です。
ただ、このメーカーのオンゲは期待して裏切る事を
繰り返してるというのを教えてもらえたのが収穫です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/05
まぬけーさん
今のところ月額課金のユーザです。
PSプレイですがやるゲームがなかったので
のんびり続けていました。
最近他ゲーに移りはじめています。色々出てきてますね~
周りもみんな離れてしまいました。
もう週末イベントさえもクランログインなしです…
作業ゲーに陥りやすいので見切られるのは早いゲームだと感じました。
評価はやり込むゲームを探している方にはおすすめできないゲームだと思います。
理由は他のレビューとまったく同じです。
レベルが上がると全てが繰り返しでめっちゃ疲れます。
キャラ強くしたい思考の方にはかなりの苦行が待ってます。
苦行を軽くする追加課金の嵐も♪
素材集めは嫌がらせを感じるかもです。
そういうのも含め楽しめる方は大丈夫です(*^^*)
私は無料で空いた時間に大型一匹ぐらいのゆる~くやるぐらいで止めておくのが良いのかなが感想です。
とにかく無料なのでかなり不便を感じても
そこは我慢で1ヶ月様子見がおすすめです。
イベントなど含め色々見えてくるものがあると思います。
楽しいなぁ~と感じ続けられたら良いですね♪
あと個人的なのですが
雑魚キャラがユーザに「マヌケ~」って言うのが好きです♪
カプコンがユーザに言ってるんでしょうか?
ゲーム続けてるとほんとにそんな感じがしちゃいます・・・
プレイ期間:3ヶ月2015/11/22
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