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ドラゴンズドグマオンライン

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無印およびアリズンからの改悪が目立つ

カイリックさん

オンラインになる前は、サイクロプスなどの巨人族が持っている武器や武器を持っている手を殴れば武器を落としたりとか、足をひたすら殴ればバランスを崩して転ぶなどの様々がギミックがあり戦闘がとても楽しかったのですが、今回のドラゴンズドグマは戦闘が完全に作業に成り下がってしまっています。
どのような戦闘かと言うと…

大型モンスターに遭遇します。

ひたすら殴ります。

大型モンスターが起こります。
この時に大型モンスターのHPの下に黄色いゲージが出てきます。
大型モンスターのスタミナゲージです。

パーティメンバーで一斉に大型モンスターにしがみついて揺さぶります。

大型モンスターのスタミナゲージがゼロになると、よろけます。

みんなでボコ殴りにします。

大型モンスターがコケます。

更に殴ります。
相手は死にます。

とまあこんな流れでアクションも何もあったもんではないです。
更に敵には行動範囲が設定されています。
万が一、敵がその範囲を抜けるとどうなるか?
突如無敵になり「おーい!相手のコートはみ出てるぞ!」とドッジボールやってる小学生ばりに、
必死で範囲内へ戻ります。殺し合いをしているとは到底思えません。


次にアイテムに関して、とにかく保管ボックスが少ない、先週のアップデートで拡張されましたが、課金ボックス、無課金ボックスともに1ページ分だけ(40個分)です。
40個分と聞くと多いように聞こえると思いますが、このゲームは素材を集めて武器や防具、アイテムなど様々なものを作るのです。
つまり、それらの素材で保管ボックスが埋め尽くされる。
装備品を入れる隙など無いので、様々なジョブを使って楽しむということが出来ません。他のジョブをやりたいなら、今のジョブの装備は全部売ってください。
そうしないと保管ボックスがパンパンです。


そしてお次は移動に関してです。
とにかく移動がだるい、各拠点には転移できるのですが、
それ以外の移動は徒歩です。もちろんダンジョンや森の奥には拠点がありません。
一定位置まで運んでもらったらあとはひたすら走る
走ればスタミナが減る、スタミナの回復は遅い
装備を軽装にしても遅い
戦闘中はスキルを使うためにスタミナを使う
でも移動で走ってるせいで戦闘になった時にスタミナ切れ


と言った感じです。
運営はテストプレイしてないと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/27

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アクションゲーム?

ざすさいさーさん

どんなゲームなのか?そこそこ前線の私が「アクション性」「画面見る度」「精神的苦痛度(作業度)」★0~10で評価してみます
●白竜祭 DDONのメインのイベントです 課金防具持ちはひたすら雑魚を倒す、課金防具無しはひたすら大型を倒すが主なイベント内容です。総評です。
アクション性★1画面見る度★2精神的苦痛★10

●コラボイベント(今回はオバロ)課金防具持ちはそこそこ雑魚を倒す、課金防具無しはゲーム内の通貨が結構あれば雑魚をそこそこ倒す、なければ適当計算ですがざっと40時間位雑魚を倒すが主なイベント内容です
アクション性★1画面見る度★1精神的苦痛★1~10

●ハロウィンイベント 雑魚を倒すと体力、スタミナ、を回復できるアイテムを落とす様になるイベントです 又専用マップが用意されており特別な雑魚が用意されてます。
アクション性★0画面見る度★0.5精神的苦痛★0~5

●ウォーミッション シーズンのメインイベントです、通常戦況、大将戦とあるのですが初週で大将戦3分台でがでました、チームの連携、火力等必要要素はありますが作戦は「敵の頭にしがみついて抉る」です、運営の考えた最適解が「ただ抉る」で評価します。
アクション性★1画面見る度★5(それぞれの職の平均)●作業度★10

●プレイポイント集め 簡単に言うと強くなる為に必要な物です 自身のレベルが高いと貰えるポイントが少なく、低いと貰えるポイントが高くなります、100LV、プレイポイントだけを条件に考えた場合「ワイト放置」で集めます、ワイト放置とはクエスト受注→2分放置→NPCが敵を倒す→クエスト受注→以下ループ(私の話になりますがアクションゲームがしたいので3.2ではワイト放置はせず最終試練で集めましたが3.3は何も用意されてませんので・・・)

アクション性★0画面見る度★0.1虚無感★・・・

以上です

プレイ期間:1年以上2018/10/20

ここで必死に意味のない批判をしてるみたいだけど運営には届かないよ
てかクソゲーになるのは最前線だノルマだとやってるからクソゲーになるんだよ
メインクエストをクリアするだけなら面白いし楽しめる

あと、引退します詐欺やめろ
引退するような奴はここに来て書き込まない

辞めるなら黙って辞めろ

プレイ期間:1年以上2019/05/26

不思議なボス戦

サークロイツさん

このゲームのボス戦は、いささか不思議なのです。

大型の強敵ボスキャラと出会うと、
1.なぜかみんなでボスの背中によじ登る。
2.なぜかみんなでボスの背中でボタン連打をする。
3.なぜかみんなで背中から一斉に飛び降りる。
4.ピクリとも動かなくなったボスを死ぬまでみんなで殴る。

意味わからないですよね?
裏ワザではなく、チュートリアルに書かれている正規の戦闘手順です。
なぜ企画段階で没にならなかったのか不思議。

このゲームを楽しめてる寛容な精神の持ち主が、うらやましくもある。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/19

苦行ゲーム

もずくさん

ネトゲ歴7年の視点からコメントさせて頂きますよ。
DDONはアーリーからプレイしてきた。いつ面白くなるのかいつ面白くなるのかと単純でつまらない戦闘を繰り返しレベリングを続けてきた。やれることは極端に少ない。だからレベリングをするしかない。やりたくない職業のLVをカンストさせないと次のステージへいけない。
定期的に開催されるグランドミッションも連携のレの字もない烏合の衆で臨む。そしてそれを作業的に繰り返すだけ。アクビが出るほどつまらない戦闘。そしてゲーム内容。やれることが少なすぎる。達成感や満足感をどこで得ればいいのか分からない。

無課金でやってる人は地雷という風潮(どう贔屓目に見てもその通りなのだが)。
そりゃそうだよ。だって倉庫にアイテム収めきれないからオークションに放り投げるしかない。必然的に装備を強化しにくいし、転職ゲーなのにその装備を保管することなんて絶対できない。毎月課金しないと100%詰む。
私のフレはかなり多い方だけど無課金の人なんてただの一人もいないよ。これが現実。
もう課金はしません。だってすごい過っ疎過疎なんだもん。リアルフレが辞めたら私も引退します。本当にやってられない。
【総括】
ぬるい。つまらない。お金がかかる。この三重苦のゲーム。
嘘だと思うなら是非プレイしてみてくれ。

プレイ期間:半年2016/03/18

残念な作品

おしかったさん

ところどころに手抜きしているところがある。
しかもそれが少しではなく結構多いです。
ダンジョンはとにかく同じものばかりでエリア解放されてワクワクして行っても同じというガッカリ感は半端ない。せめてエリアポイント解放でのダンジョンくらいまともに作って欲しかった。

装備が手抜き
レベル上げて装備を整えても低レベルの時に作ったことがあるものと一緒なので新鮮味がありません。
おしゃれ装備はありません。カラー変更もありますが強化しないとダメなので面倒です。

レア素材の扱いが雑
全くでないくせに要求数だけおかしい素材がいくつかありました。もちろんバザー等に出回る事もなく自力で取りに行くしかありません。
そこはいいのです。なかなかでないため掘りに行くのは!しかし要求数がとにかくおかしかったので様子を見ていたら週末イベントで課金すればばらまくと告知され、なかなか手に入らない素材のため課金コース購入した人も多かったはず。
この時点でおかしいと思う。
そこそこのドロップ率で入手できプレイヤー間で相場の調整が本来の姿だと思うのですが運営は極端なばらまき方をしました。
なんとか装備を作りたいとコツコツやっていたプレイヤーを嘲笑うかのように大盤振る舞い。
更には課金コース購入者も嘲笑うかのように期間限定でしたがドロップ率30%にアップという暴挙。
明らかに運営にコントロールされているので、でないと思った素材は待つことが一番というおかしな構造になってます。
確率設定のセンスが全くないことを露呈したイベントでした。
周回者を馬鹿にして
課金コース購入者も馬鹿にして
一体何がしたいのか小一時間問いたくなります。
かと言っても完全無課金だとアイテム管理で詰むと思います。

対応が後手後手すぎて順調に接続数は減ってます。
機会損失が大きすぎたこのゲームの未来はどうなるのでしょうか?

プレイ期間:3ヶ月2015/11/27

初めに言っておきます。

このゲームは「ドラゴンズドグマオンライン」であって「ドラゴンズドグマ」ではありません。
基本無料と言う甘い声で「ドラゴンズドグマ」に期待しているならプレイはやめた方が良いです。
無課金でプレイしているくせに、どうこう言っている評価が目立ちますが、金を払っていない者がその商品を批判する資格はありません。
基本無料のアイテム課金制とはいえ、商品には違いありません。プレイを続けようと思うなら、個人の価値観の範囲で、それに見合う対価を支払うのは当たり前のことです。

スマホのソシャゲやF2Pが今の時代に沿った流れのため、ゲームを「商品」として見ていない者が多すぎる気がします。私からすれば甘ったれてるとしか言いようがありません。
タダで飯食わせてもらってるのに、「不味い!」と言っているようなもの。食わせている立場からすれば、「だったら食うな!」「じゃあ食うなよ!」「タダなんだから文句言うな!」と思いませんか?大抵そう言う人は不味いと言うくせに、全部食べようとするんです。人としての常識やマナー等社会性を疑います。

ドラゴンズドグマ「オンライン」な訳ですから、そこに重きを置く仕様にするのは当然の事だと私は思います。そのため、フレンドとのプレイやクランに加入すればかなり面白いです。
基本無料はボランティア(慈善事業)ではありません。サービス提供や維持等には費用が掛かるため、課金が必要になるのも当然です。重要なのはそのバランスです。今現在のバランスは重課金をまったく必要としません。必要なのは月1,500円の冒険パスポートだけです。それだけで不自由なく、ストレスを貯めることも無く楽しめます。実質1,500円の月額制なんです。考えようによっては「月1,500円でゲームが楽しめる」と思えば安いくらいではないでしょうか?

ただし、人口が減り重課金仕様の流れになれば即止めます。先ほども言った様に私のこのゲームに対する今の価値観は「月額1,500円」だからです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/04

無能運営ゴミ運営

引退覚者さん

今回の真乙女で引退決めました。

今まで無能運営に我慢してわたしも今回は流石に心が折れました。

色々酷すぎ

覚者バカにし過ぎ

NPCの着てる装備ってだけでも使いまわしなのに、さらにそれをガチャで課金させて、今回はさらに数字弄っただけでまたガチャで課金させる?

性能もブッ壊れ、バサーに出品不可の素材を1000個以上集めさせてやっとの思いで作った装備がゴミになる親切仕様。

モンスターも使いまわし。新しいモンスター増えてもモーションも骨格も既存のモンスターと一緒かよ!

ジョブビンゴ、複数ジョブをカンストしろとか運営の人達ddonプレイしたこと無いからこんな企画思いつくんでしょうね。

課金させたいならゴミ作んないでちゃんとしたもの作んないと、それが出来ないから無能なんですね!

って文句しか出てきません。

プレイ期間:1年以上2016/10/11

正式スタート開始前から先人の一人として頑張ってきました。
今までのレビュー見れば同じ気持ちの方が沢山いるんだなと改めて実感しました。
DDONは最初の頃は楽しめたのですが、運営が金儲けに傾いたらもう終わりですね。コンテンツ不足に対し、ノルマを課してそれを延々繰り返す・・・毎週これの繰り返し。作業と感じたらもう辞めるだけですね。とにかくプレイヤーをがっかりさせる事が上手な運営です。
やりこみ要素はソロでもできる修練ノルマと延々マラソン。PTプレイなどは難易度が低く、小学生でも攻略できそうな簡単なゲームです。これを気にしない人なら楽しめるかもしれませんね。
不具合がでても、以前は即対応が多かったが、現在では認知するも次の定期メンテまで放置という怠慢仕様に。恐らくお詫びのアイテム等配るのが金儲けには不必要と判断したんでしょうかね。当初は無課金でも楽しめる仕様でしたが現在では冒険パスは必須レベルに。しかしながら、月額課金をしたところで満足のいく仕様ではなく酷いものです。
最強装備を強化までして整えたところで、数週間後にはゴミになる繰り返しを一年続けてきました。ダンジョンマップ、アイテムデザイン、敵のデザイン・行動パターン等をみても、色違いトレースしているだけで驚きます。開発者としてもとても残念な運営だと判ります。パッケージ購入限定特典で風呂つけましたよね?あれも類似のやつ小出しにしてて呆れました。装備品にしても短期でレペルキャップ外すのですぐゴミになります。課金しただけ馬鹿をみるとはこのことです。毎回アプデしたところでストーリーなんて薄っぺらい紙ペラですし、吹き替えすら殆ど無い状態。明らかに運営が金を掛けてないのが判ります。サーバーも現在はアクティブ人数の表示を無くしているので何人が常接しているかは不明ですが、確実に減っていますね。ノルマとマラソン、使えないポーンを連れてせっせとレベル上げ・・・これはオンゲなのか?ソロゲなのか?ふと思うことが度々。
先日の大型アプデ後の経験値アップ課金、コンテンツ不足による全GM開催、ロードマップ公開で私は決めました。「あ、この運営は現状のやり方でセコセコと続けるんだ。」と。

今までこんな早くに決心がつくゲームに遭った事がなかったですが、約一年で辞められるコンテンツを作ってくれたカプコンに感謝です。他のゲームに安心して専念できます。

プレイ期間:1年以上2016/10/07

最初は楽しいしレベルあげてスキル覚えて色んなジョブ試して、って楽しめますが、個人的には40レベルあたりからレベル上げがしんどくなります。
メインクエストをクリアしないと新しいジョブが開放されないから、メインクリアのためにクエスト受注できるレベルまで上げるの繰り返しでしたが、メインクエストが終わると一気にやる気は失せました。

色んなジョブのレベル上げもしんどいし、なんといっても修練、これはきつい。
何よりバグでしょってレベルの弱点埋まり、しがみつき外れの修正も遅い。これアプデの目玉のようにしている時点でうんざりです。

オンゲなのでいい仲間に巡り合えるか次第かもしれませんが、ソロで遊ぶ人も多いと思うしポーンの頭の悪さはどうにかならんかったのか・・・

イベントもよく言われるようにノルマじみているし、やりきった人用イベントだったり、エンジョイ勢だと参加もままならないものも多い。
中途なレベルでのイベントもなく結局レベル上げのみ同じ戦闘の繰り返し。
大型討伐してもPTレベルによって調整されるし、ザコとの経験値の差も「え?」って思うほどないことも出てくる。

やり切った人は中身スカスカと感じるかもしれないし、中途だとレベル上げ以外することないし、エンジョイ勢だと指定募集入れず最強武具なんぞ夢。


アプデで少しは変わるかもしれませんが、無課金であれば腹も立ちません。
が、すぐ飽きます。冒険パス入れて倉庫問題クリアしたりするより他の楽しいゲーム見つけたほうがストレスたまらないと思うので、無課金で試して飽きたら辞めるが一番ですよ。

プレイ期間:半年2016/07/04

未来が無い

もう疲れたよレオォさん

下の人の意見に概ね賛成だね。
運営のオナ◯ーに付き合わされてるだけで面白さではなく苦行の方が多い。

課金→必須、しかし課金しても不便さはさほど変わらない
課金武器→特定のボスに有効な武器をガチャ販売、ガチ勢御用達
課金装備→終盤の入り口当たりまでの負荷軽減に有効、無いとソロで禿げあがる
運営→拝金主義、マネー!マネー!マネー!無課金ライト新規は客にあらず!
開発→アプデ頻度はそれなりに高いが方向が斜め上
バグ修正→プレイヤーが有利になるバグは即修正、不利になるバグは長期間放置
戦闘→そこそこおもしろいが怒りや壁埋まりやリセットやらで全部台無し
敵→行動範囲狭すぎ、飛んで安置から攻撃、壁や崖めがけてダッシュする等謎AI
ポーン→AIバカすぎてお荷物、しかしこれは運営が意図的にバカにしている
ポーン命令→全然言うことを聞かない、従わないのであれば命令の意味がない
プレイヤー→古参はテンプレ効率厨、他人を雑魚呼ばわり、低レベル帯は割りと優しい
PT→メンバー間のレベル補正キツすぎ、しかし次期アプデで緩和予定
GM→そこそこおもしろいが同じことの繰り返しで飽きる、JPと素材の為に強制される
音楽→そこそこ良いがリセットで台無し
ストーリー→そこそこおもしろいがボイス入ってない所の手抜き感
チュートリアル→不親切、説明不足な点やそもそも説明が無いことが多い
ボリューム→内容は薄っぺらい、繰り返しでやることが多いのでそれを含めれば分厚い
システム→旧世代のUI、謎仕様
チャット→使いづらいがテンプレチャットは便利、それだけで会話する人もいる
バザー→枠が足りない
生産→時間かかりすぎ、レベル上げだるすぎ
採集→ワンパターン、宝箱ゴミ入れすぎ

んー ざっと箇条書きしてみたけどこんなもんかな。
大体どんなゲームか参考程度に。
リリースされてからまだ1年経ってないけど引退者続出してヤバイ雰囲気を感じてる。
下の人のようにプレイヤーからの意見要望も多数送られてるだろうが実際に今まで改善されたのは走ってる時のスタミナ消費が減ったのとポーンの攻撃手数が多くなったことくらいじゃないかな。それ以外ほとんど何もしてない気がする。
期待するだけ無駄、現状に身を委ねたマゾ以外は絶対に続かない。
クランメンバーもみんな言ってる、もう未来が無いって。
悪いがこれから始める人にはとてもオススメできない

プレイ期間:半年2016/03/02

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