最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうね
やめておけさん
他の★5を見てもらいたい。
たびたび混じる超攻撃的なレビューが混じってると思います。
ぶっちゃけこういうどうしょうもない連中がネットであふれてます。
「~て艦可愛いね」 「欲しいよね」ってイベント限定間でネットで盛り上がってる所に
『 欲 し が る な ! 』ってオイオイ…
初心者が過去に実装したイベント限定艦を手に入れるのが上級者様お嫌いのようだ
難しいね言ってもキレられ…特定のユニットほしいね言ってもキレられ、
うかつにツイッターで流そうものなら突撃されキレられ
狂犬みたいなのがネットで全方位で牙を研いでるからもう油断もスキもあったもんじゃないですよ!
中には真面目に初心者の話聞いてくれる人もいるんですが…ヤバイのが多すぎる!
ゲームの出来差し引いてファンの質がタチが悪すぎて★1
プレイ期間:半年2015/10/30
他のレビューもチェックしよう!
1年目から待ってる提督さん
引き伸ばしが酷いゲームの代表と言えます
1年目に大和武蔵が配布され、運営側からは信濃も準備中とのことで楽しみにしていました
ところが、14夏ミッドウェーでは大和型戦艦どころか駆逐艦が報酬
続く15夏でも駆逐艦が報酬でした
15夏には五航戦の改二が来るとの事で、二航戦のミッドウェー同様に因縁であるマリアナイベントが来ると期待されていました
その期待を裏切り、13秋ソロモンイベントの焼き増し
非常に落胆し、この辺りからブラウザ版への熱が冷め始めました
16春には一気に真珠湾まで逆戻りし、16夏にはマレー沖というミッドウェー以前のイベントで水増しされました
今年に赤城と加賀の改二が来なかったことから
どうせ来年の夏に、2度目のミッドウェーイベントで引き伸ばすつもりだろうな
という考えしか持てません
イベントも異常なまでに資源を消費するようになり
13秋までは各資源5万程度でクリアできたのが、16春からは10万前後ないと乙作戦以上のクリアは困難
常に備蓄が要求されるつまらないゲームになりました
さらに今回の秋イベントについても問題があります
・秋刀魚と16秋を連続して行うことで資源を削ってくる点
・それにより10/21から長期間、イベントへの張り付けを要求してくる点
特に後者がかなり問題です
10/27~11/25は艦これアーケードの初めてのイベントが開催されます
過去のブラウザイベント期間から、秋刀魚が2週間、16秋が3週間と想定した場合
10/21~11/4が秋刀魚、11/4~11/25が16秋イベントになります
10/21~11/25がブラウザの秋イベント期間だと
艦これアーケードのイベント期間10/27~11/25に思い切り被るわけです
アーケードのイベント潰しをしてきているとしか思えません
アーケードはDMMとセガが共同で開発しているもので、初期の運営陣(田中Pなど)も加わっているそうです
一方、現在の艦これブラウザ版は、今年に田中Pが角川をクビになり、角川側が運営をしていると言われています
(田中Pがクビになってからブラウザは一層酷くなった)
セガとDMMへの嫌がらせなのかは知りませんが、イベントを同じ期間にぶつけてくるのはどうかと思います
角川はこれ以上、艦これコンテンツの足を引っ張るのをやめて欲しいですね
プレイ期間:1年以上2016/10/19
艦これ引退チャレンジさん
一時は覇権コンテンツにまで上りつめた艦これが、あれよあれよと自滅
ここまでやらかせば謙介は立派なしくじり先生候補だね
たまたままぐれ当たりで艦これが受けちまったが、受けた要素がキチンと分析出来ない無能だから次々と打つ手が失策続きでいよいよ艦これもジリ貧かな。コロナでリアイベ2つもポシャって内情厳しい筈だろうし
それにしてもマトモな経営感覚持ち合わせていたらこうは自爆しないよなぁ
色んな負け要素があるが、一つ確実に言えるのは艦これ最大の敗因はユーザーの声に耳を塞いだこと
これに尽きる
絶好の比較対象としてアズレンが存在するが、これが見事に艦これのダメな部分を反面教師にして成功を収めているのだから面白い
Yostarの李社長は元々コンサル業を営んでいただけあって、ユーザーの声を聞き反映させ仕掛けも早い。運営として何が大事かわかってらっしゃる
無能の謙介と比べるのが可哀想なくらい有能ですわ
昨年のクソイベ連発、春イベ、夏イベで大量の引退者を出した艦これはいよいよKADOKAWAからも戦力外視されたかな。
アニメ二期の初披露も新年のジャズ祭なので、この頃はまだ使えるコンテンツと見なされてたようだし
現在のアクティブユーザー激減ぶりを見たらアニメ二期とか白紙にされてもおかしくないな
過去にアナウンスされてたトヨタとのコラボも音沙汰無しで、ポシャったかな
艦豚がどんなに否定しようが既に艦これはオワコン、周りがそういう扱いしてるんだし、いい加減認めようぜ
プレイ期間:1週間未満2020/03/07
暇潰しさん
そもそも告知前に終わらせたから甲は狙いようがなかったが(笑)
延期なしなら2割ほど失敗の可能性があったからやる気なし
延期混みなら取れただろうが予定資源が悪い場合に7万超えたから結果良かった
そんな変わり者も居るだけ
仮に4万浮くとまるゆが20は期待値で掘りで出る
そんな別の視点のガチ層も居る事は理解し・・・無理だろうな(笑)
名誉で阿武隈や綾波の運上がらんからなあ(笑)
戦力揃わないうちに無謀な特攻する気はないし
ラスダン芸人に混ざる気は一切無い
ちなみに田中ラブ拗らせたヤンデレには悪いが田中?よく知らね
プロデューサーかディレクターらしいぐらいにしか知らね
監修らしいが細部まで全部そいつが関わって居るかは不明だしただの八つ当たりにしか見えねー
八つ当たりレビューを楽しみにしてるから頑張れ(笑)
プレイ期間:半年2015/10/12
aaaさん
まず難易度がおかしい。
乙までなら多少の慈悲はあるが、甲はもはやそういう次元ではない。
運ゲーのせいで課金者を攻略させる気が全くない。
何の役にも立たない甲勲章を絶対に取らせない運営の構えは、まるで小学生みたいだ。
まぁ、最近の小学生でもここまで幼稚なことはしないが。
で、クリアしてもドロップが無慈悲すぎる。
史実に合わせてるからという言い訳のせいで、扶桑を筆頭とする西村組がですぎ。
なにこれ・・・?俺達はア○ン氏の調査隊ごっこをしているのか?提督とは何だったのか。
しかし、キャラクターのグラフィックは最高。ボイスも最高。BGMも素晴らしい。
だからこそ、この腐ったゲームシステムをなんとかしてほしい。
せっかく可愛い絵やボイスがあるのに、本当にもったいないことをしてるな、チョン運営は。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
害虫さん
タイ人と男性かは成人になるときに悶絶するような厳しい修行をする
ある民族がバンジージャンプをする
それらはその民族・人種に生まれた時点で課された通過儀礼で
生まれながらに背負ったものです。
それと娯楽であるゲーム、それも信者も認めたゲー無のクソイベで
甲勲章獲得だかクソイベを完走する事を同列に語るとか本気でバ○なんだな。
背負っているモノの重さが違いすぎるだろうが。
ところで・・・
面白くも無いクソイベを完走して必死こいて甲勲章を獲得すると
精神的にも身体的にも一つ上のステージに達するらしいですが・・・
ここでの書き込みを読む限り何一つ成長しているように見えませんが?
やっぱり信者は大嘘つきですね。
嘘でないなら成長した姿を見せてみろ。
イジメを擁護する上に大嘘つきですか?
人間として生きていて恥ずかしくないのかね。
艦これは昔は楽しめたので信じて待ちたいと思うが
信者と現運営はただの害虫で艦これに限らず所属する組織もしくは
ゲームを腐らせる腐ったリンゴだな。
プレイ期間:1年以上2018/06/11
引退済みさん
アットホームなどいったあたりで気づいていると思いますが、
よくあるブラック企業の求人広告のコピーペーストの応用ですね。
就職していない学生層にはまだわからないと思いますが、就職関連で探してみると似たような文面が見受けられると思います。
少なくとも、最近の若い層は就職活動で多角面から色々調べた上で決断する。
しかも、夜職場の照明がついているかいないか見るまで調べると話は聞いている。
艦これもそういったブラック企業にありがちな要素を含んでいる。
私も最初の半年から一年経過する頃まではレベルが上がればそれが反映されると思い込まされていた。
が目に映るパラメータは飾りに限りなく近く
試行回数という名の確率を引くだけのギャンブル
パチンコパチスロを経験している人には分かると思うがそれと変わらない。
パチンコパチスロは運が良ければ金はトントンで還ってくるが
時間を使った分得るのはデータだけ
しかも艦これの場合イベントでのボスマスにたどり着いて挑戦権を得られる時間は12分どころか15分と見ていいでしょう。
運が良ければの話ですがね。
一時間で4回しか挑戦権しか得られない。
今では挑戦権を得られる手順を別個で作られ時間がかかる。
まだ遊び盛りの若い層は時間がたんまりあると思うが、相手から見ると呑まれて洗脳しやすいので気を付けてくださいね。
特に体育会系の色が強い部活を経験した人は
ね。
人格否定とか、先輩の方が偉いとか似たような口調で言ってきますので。(甲13が分かりやすい例)
プレイ期間:1年以上2018/03/14
らん豚さん
収集イベント楽しかったです
っとと言うと思っていたのか(ブロリー)
既存海域最低242周するだけの作業ゲーが面白いわけねえだろ
まともなクリエイターなら思いつきもしねえよこんなクソイベント
はあ、ほんまつっかえ。滑るに決まってんだろこんなクソイベ
あと自称昭和からのゲーマーが勘違いしているようだから言ってるけど
不便さというのは減点要素でしかない
確かに昭和からのファミコン時代のゲームで今も評価されているものはある
だがそれらはUIとか色々不便だから評価されていたわけじゃない
確かに当時のゲームのUIは本当に不便だった
しかしそれは当時のハードとか技術面で限界があったからそうなっていただけ
開発車だってもっと便利なUIで本当はこの世に出したかっただろうよ
それでも不便さを補ってもなお評価されるべきところがあったから今も名作としてされてるの
そこを勘違いするな
不便だけど評価が高かったゲームは確かにあるよ
でもね、不便だからこそ評価されたゲームなんかないと思うよ
そういえば艦これ界隈のアンチアズレン民が
長門絵師とか商標がなんたらとかを口実にしてアズールレーン攻撃してるみたいですね
民度も最悪かよ。そんなんだから他ゲーとコラボしてもらえねえんだよ
ひとついうが、アズールレーンがたとえ潰れたとしても
艦これが活気を取り戻すことは決してない
だってみんな、艦これのあらゆる要素に呆れて去ったんだもの
あるとすれば開発スタッフが戦艦少女のように無能なトップ追い出す
クーデタールートでも歩む道くらいか
残念ながら今の艦これは星1だ。昔は楽しかったよ
プレイ期間:1年以上2018/06/04
げきからさん
端的にいってクソゲーです。
MIまでは難易度として良かったんですが、その後はただただ難しい、面倒くさいというだけで報酬も海防艦という、使い所がほとんどないものが高難易度イベントの突破報酬としてでてくるものが続いています。
札というシステムが導入されましたが、その中でダブルゲージをしてくるおかげで難易度の跳ね上がりと資材消費の跳ね上がりがおき、やっててイライラしかしません。それでありながらバグまみれ。ほんとに運営はやる気あるのか?テストプレイすらしてないのではないか?そう思うような出来です。
私はいつの日かの詫び空爆イベで引退しましたが、今なおこんなゲームやってる人って星5つけてるような正直人としてやばい信者の連中ぐらいな時点で察してください。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
呉提督さん
新規で入ってきた人よりも2013年からやってきた人になら伝わると思いますが、この運営は意見や質問は全て無視します。運営ツイッターに文句ではなくどうして札システムをつけたのかと質問しただけでブロックされます。ウソみたいな話ですが、試しに質問をしてみればウソでない事が分かります。
羅針盤ランダム、ボスが狙えないのは当初はそれが当たり前だと楽しめていました。ところが札システム→ギミック→RTA対策という謎の仕様変更を運営はしたのです。
2017年夏までは全て甲でチャレンジして乗り越えてきましたが、夏のラスダンに女神特攻を繰り返していく内に馬鹿らしくなりました。
以前からこの運営に対しておかしいと疑問を抱く人もいましたが、まだ、艦これ信者が多かった頃は疑問ですらアンチと認定され叩かれてきました。
なので毎度メンテ遅延をする運営にも信者はお疲れ様ですとねぎらう始末。その結果が毎度恒例なメンテ遅延へとなりました。
このゲームをやる人に言えるのは課金すればクリアできると思わない方が良いです。
そして、このゲームに時間をかけるのはオススメしません。丙難易度であればキャラだけは手に入りますので、ガチ勢を目指しても賞賛してくれる相手も少ないでしょうからオススメしません。今の艦これにそれほどの価値はもう無いと言えるのでは...
プレイ期間:1年以上2017/12/05
2013年に着任さん
着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み
【良い点】
■開始から半年は楽しい
最近はレア艦もドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です
■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です
【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
■艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレ
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度
ボスにはギミックで装甲低下できても、今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合の根本的な解決にはなりません
15冬以上の夜戦スナイプゲーと化します
■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました
現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています
■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)
反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します
■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定
艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません
プレイ期間:1年以上2016/01/08
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