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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

何かの間違いで流行ったくそげ

ラヴィアンリリィさん

タイトル通り。

よくいわれる運ゲー、作業ゲー、時代遅れのUI、運営のオ◯ニーゲー。

嫌いでやってる私でも否定しないw

ただそのオ◯ニー部分は田中的な無駄なこだわりを感じるし、それがこの芸無の一番の汚点。

時間と金を捨てたい人だけやればイイと思うよ。

ヒラコーステマにそそのかされて、神ゲーとか持ち上げて、その裏で田中謙介にほくそ笑まれて悔しくなかったらどーぞ。

田中運営が流行らなかったら艦娘全員轟沈する終戦記念日イベするって公式で言ったの知ってる?

キミらがぐうシコとかいってる夕立はイチソから狂犬って名付けられてんだよ。

七面鳥イジリや戦後のクロスロードイベするけど、そんなコト思い付く連中に金渡してるのが不思議だわ。

プレイ期間:1年以上2017/11/10

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2年程プレイしてます。見た目が気に入ったキャラを使ってもある程度のステージは攻略可能です。課金要素は拡張や修理ドックくらいですね。資源などの課金はオススメ出来ません。上限はありますが時間経過や遠征で充分に得ることが出来ます。ドロップ、戦闘、建造、間違いなく運です。ただ戦闘などはキャラの戦闘意欲を上げて命中率、回避率などを気持ちばかり上げることも出来ます。一部のマップでは支援艦隊を使うことも可能です。チュートリアルは不親切極まりないです。海域の編成も説明文で理解出来る方のが少ないです。攻略サイトを見ながら序盤プレイをオススメします。オンラインゲームではありますが戦果ランキングくらいしか競う要素はありません。最初に言っておくべきでしたが、まずゲームを始めるには抽選に受からないとプレイ不可です。運営のTwitterで抽選日時はチェック出来ます。好き嫌いの分かれるゲームではありますが参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2015/05/12

とにかく面倒そしてクソ
艦これをやったことない人に秋イベの酷さを分かりやすくスゴロクで説明する方法を考えた。
1.まず紙とペン、6面サイコロを用意します。
2.スタート、ゴール含む56マスを用意します。
3.最初の6マスに2/6でふりだしに戻るを入れて下さい。(潜水マス)
4.続いて1/6(空襲マス)
5.この要領で1/6(空襲)、2/6(昼戦)、2/6(潜水姫)、1/6(夜戦)、2/6(夜戦PT)、1/6(夜戦)、5/6(ボス)
6.ゴールするまでひたすらトライ&エラーです。頑張ってください。

きっとクソ過ぎて投げたくなるでしょう。
艦これとはまさにこれです。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

2015年に引退したけどビス子への未練故に、艦これの動向はヲチし続けてきた…しかし…
結論から言うと、相変わらず酷いものである。
基本的な姿勢は、2015年の夏イベ〜秋イベから結局進歩していない。それどころか、ますます狂信者専用ゲームと化している。
まず、少なくとも2015年以降の改二艦には、駆逐艦や軽巡ですら設計図が毎回必須である。戦艦や空母ならまだしも、何故駆逐艦まで?しかも、その設計図を手に入れるには、簡悔満載なEX海域をクリアしなければならない。そんなに改二にされるのが悔しいんですかねえ…
さらに、母港を拡張しなければコレクションなどできないのだが、一度も無料で母港が拡張されたことはない。コレクションするには課金必須なのだ。しかも最近の新艦娘はイベントのドロップ限定ばかりで、確率はシノアリスのガチャ以上に渋い。艦隊これくしょんなのになーんで一切これくしょんさせる気がないんですかね?
さらに今や新艦娘と邂逅するほとんど唯一の機会であるイベントは、2014年夏以来、複雑化と難易度インフレを続け、2016年春で今のところは一応の難易度は一応の頭打ちをしたが、2015夏以前の難易度に戻ることは一向にない。2016春で実装された航空基地隊の使用がデフォである。新規は基本的に丙クリアすらできないし、大体E-1丙すら新規にはクリアさせない。さらに航空基地隊以来、大体のイベントでは鎮守府の資源が、空襲という名目で運営からダイレクトアタックされる。そこまで新艦娘と邂逅されるのが悔しいか。なので、狂信者しか基本的には新艦娘には会えない。これでは艦隊これくしょんなどではなく、簡悔これくしょんだ。狂信者以外はどんどん置き去りにされていき、やがてドロップアウトして他のゲームやジャンルに移動していくのが今の艦これの現状だ。しかも根本的なゲーム性は小学生が作ったような双六のままだ。もし俺に実業家としての才能があれば、版権ほか諸権利を買い取り、タナカスとC2を追放して、全く新しいゲームに作り変えてやれたのに…!畜生…!
そして、長門改二や由良改二など最近は異例の改二ラッシュ(もちろん設計図要求)で、夏イベまでにはサラトガ改二(もちろん設計図とカタパルト要求)も予定されているようだが、これは裏を返せば、夏イベは2016春の悪夢をすら過去にする、過去最悪の超難易度、深海オールスターゲームになることを暗示しているのではなかろうか。今まで付いて来れた、ここまで付いて来れた狂信者さえも、その大部分が虐殺されるような、狂乱と絶望に彩られた地獄の宴が始まるのではなかろうか。終わりは近い。備えよ。悲しいが。

プレイ期間:1年以上2017/06/24

近くのレビューを見てみました。レビューというものは感想を言うものです。だから大半レビューには「~だと思った」がつきます。「かんこれはクソゲー!」「かんこれは神ゲー!」ではなく、「かんこれはクソゲー(だと思った)」「かんこれは神ゲー(だと思った)」なのです。まぁ揺らぎようのない事実もありますがレビューを参考に始めるかどうか考えてる人は僕を含めてここにかいてある大量のレビューはあてにしない方がいいです。百聞は一見に如かず。とりあえずやるだけやって肌に合わないと感じたらやめればいいでしょう。

恐らくいちばん言われていますが運ゲーということについてです。まぁ最後にものを言うのは運ですね。レベリングをしていい装備を持たせキラ付けして陣形を考えることにより運要素が減ります。最後に攻撃があたるかは運です。
つまりイメージ的にはロボットとじゃんけんをする(完全な運)のではなく、性格や考え方を知っている人とのじゃんけん(多少の推理などにより確率が上がる)って感じですね。

ここには運ゲーだからクソ!とかドロップしないからクソ!難しいからクソ!と言っているひとが多いようですがなにを楽しみにかんこれを始めたんでしょうか?そもそもこう言う明らかに萌えを売りにしているゲームに高度な戦術やゲーム性を期待している時点でアホかと。
まぁ始める前にわからなかったのなら仕方ないですが「一年やったけど運ゲーだからやめました」というのはとても面白いですね。 
まぁ自分は萌えが目的でやっているので好きな娘が手にはいるなら何百回でも同じ海域にいきますし何回でも建造をします。
いわゆる時間の無駄と言われる行為だとは思うのですが自分は変態なので本心から全く苦痛ではなく楽しいです。逆にそれぐらいきつい方が手に入れたときに脳汁がドバドハ出るのを感じられて好きです。
やめてしまうひとは愛が足りないのではないでしょうか?本当に好きな娘のためならなんでもできるものではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/07/16

レビュー投稿についての注意点

コピペはやめましょうさん

レビュー投稿フォームのTOPに記載されていることですが、是非こちらを一読されたほうがいいと思います。
以下に一部を抜擢します。

個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、他の特定レビュワーに対する誹謗中傷はご遠慮ください。 ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。 ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。

・他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
・運営批判のみの投稿。
・差別用語や暴言などに当たる用語が書かれた投稿。
・レビュー内容が乏しく点数操作だと判断した投稿。
・宣伝行為や他のWEBサイトに誘導する投稿。
・対象ゲームのレビューと全く関係ない投稿。
・同一者による点数操作のための複数投稿。

オンラインゲームに運営の良し悪しはつきものですので、レビュー内容に含めて頂いても結構です。 ですが良識あるご投稿をお願い致します。

新たにオンラインゲームを始める人のためになる、良識ある投稿をご協力お願い致します。

こちらには過去のレビューに対しては触れられていませんが、最近の☆5レビューを見ますと過去のレビューをコピペしたものが多いですね。
良識のある大人であれば通常はこういった行為はされないと思います。
もし本人であっても新たにレビューされるのであれば以前とは違う文章を書くべきではないですか?レビューが書けないのであればただ見ていればいいと思うのですが。

それとDMMオンラインゲーム特集のバナーを見たことはありますか?こちらはDMMのゲームのみのランキングとなっていますが表示されるレビューは一覧を見なければ直近の☆5レビューのみが3件表示されます。レビューの少ないタイトルは別ですが。
最近、擁護の為なのかおかしな☆5レビューが連続で投稿されていましたね。連続で3件並ぶとなんとも言えない光景でした。

私自身の行為もえらそうなことは言えませんが、以前よりこちらのサイトを見ていたので最近は酷いことになったものだと思いまして。
プレイヤーの意識がかなり変わってきたのでしょうかね。あるいは人そのものが入れ替わってしまったのか。
原因は全て運営なんですよ、個人的にゲームは低評価ですが今回は中立としての評価です。
お願いだからキャラだけは大事にしてくれ、それしか評価できないんだから。

プレイ期間:1年以上2015/11/01

380位→381位→382位
笑っちゃいますね
そもそも今の艦これは昔みたいに大量にプレイヤーいませんよ?
残ってるのは惰性で続けてるような連中と信者
新規なんてFGOみたいに復刻版やらないから絶望的なんだから
まぁ明石や大淀を入手しないと話にならない時点でね
あとは何をするにも時間がかかる
張り付き必須なゲームだしな
夏イベント告知きたね
どんな鬼畜仕様にしてくるのか?
そろそろ終戦が近いでしょうね~

信濃出すとツイートして4年も経過してます

プレイ期間:2017/07/26

 比較的なまともな批評批判してる人の意見まで埋没する様なレビューばっかりですね
 
 2017年12月から始めた所謂後発プレイヤーとしてこのゲームで一番不満だった所はとにかく古参と新規に絶大な装備格差が生じているのにそれを是正する気がほぼ感じられない所ですね、別につい最近終わったイベントの報酬をよこせとは言いません ただ2年も3年も前に終わったイベントの報酬で有用な装備はランカー報酬だけでなく未所持者には入手する機会を与えてくれてもいいじゃないですか?秋津洲や明石、大淀など必須級の装備を持ってくる者はもっと序盤の海域のレアドロップにするなどいくらでもやりようはある筈です、なのにイベント海域か難関海域でしかドロップしないってのがこのゲームで不満な所でしたね、これらの艦娘がもっと早く手に入り、陸攻や局地戦闘機などがすぐ手に入る任務などは実装必須だと思います

 ゲームシステムについてはつい最近出たゲームでなく何年も前からあるゲームなのでどういうものかとわかってて始めたのでやきもきする場面はありますが個人的には上述の事を超える不満ではありません、轟沈についてもそう、これより酷いランダム的な要素でキャラロストするゲームもあるので、むしろそこまで不満いいながらもレビューをそのまま信じるなら一年以上プレイ出来る精神はある意味尊敬しますw私なら出来ません
 

プレイ期間:1年以上2019/01/21

艦娘イラスト ☆☆☆☆☆
BGM ☆☆☆☆☆
声優 ☆☆☆☆☆
ゲームシステム ☆
運営 星ゼロ

プレイ期間:1年以上2015/12/03

片手間に最適なゲーム

メインはコンシューマさん

オンラインゲームのロビー待ちの数分の間に遠征による資源回収ができるため便利なこと、そして話題性もあり雑談等に使えるため長くプレイています。

このゲームは資源を使うより集める方に多くの時間を費やします。
乱数による部分が強いため、ある程度艦隊を育てたら資源を貯めるのがイベントクリアへの近道です。
難関マップだろうが、資源と修復剤でごり押せばクリアできないイベントはありません。
大型建造や装備開発だってそうです。
要は手に入るか入らないかであり、カンスト近くからやれば大体のものは手に入ります。
このゲームにおいて、運の要素をできる限り排除するというのはそういうことです。

資源回収が最も重要な要素なので、片手間やながらプレイとの相性は良く、他のゲームと並行してプレイ可能な話題性のあるゲームと言えるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/05/24

数日前に書いたばかりですが、前回のは少々感情的でしたので、もう少し落ち着いて書きます

このゲームの好きなところは、
艦娘たちや深海悽艦、BGM、あと戦闘システム。

戦闘システムですが、装備構成、艦隊編成、あとはコンディションを整えたり、支援艦隊や基地航空隊を出撃させる。
プレイヤーができるのはそこまでで、この準備に手間をかけるほど勝てる確率があがります。
好きな艦娘を活かしたりできたから、このゲームは好かれたのではないでしょうか。
(まあ、今回のイベントは正規空母勢出番ほぼなしでたし、最近は改二じゃないとラストとか力不足に思いますがね)

艦娘に戦闘を任せて、勝利してくれたとき、それが艦娘に愛着がわく瞬間ではないでしょうか。
私は、この確率を上げて勝利をつかんでもらうシステムは好きでした。

最近のイベント海域は、大量の運の他に大量の手間を要求してきます。
今回で言えば、ボスマス解放ギミック。
前回で言えば、ルート短縮ギミック。

今回にしろ前回にしろ、このギミックを解除しないとそもそもボス攻略ができませんので、ゲージを削れすらしない、解除後も結局大破率の高い道中を乗り越える必要があるんです。
しかも、そのギミック解除すら運ゲーです。

そんなにギミックつけたいんだったら、厄介なマスでの勝利回数が一定を越えると弱体化するとか、「爆発して」マス自体無力化とか、そういうギミックの方が自ずと解除できていいんじゃないですか?どうせボスは鬼装甲なんだから。

今回のイベントへの不満は、最終海域での、ボスマス解放ギミックとギミック解除後もかわらない長く苦しい道中、水戦ほぼ必須、そのくせダブルゲージ。

これらの不満点は、史実再現のための演出だと言われても納得はしません。
ヌ級改とか、flagshipソ級とか、もはや定番になりつつありますが、これは史実通りですか?少なくとも私は悪意を感じます。
そういう奴らを避けさせないから道中がクソなんだろうとおもいます。

史実通りに正面からぶつかって、打ち破る。
その演出はいいと思います。むしろ好きです。
ただ、そのなかでもっと楽しませる努力もするべきだった。これはゲームですから。

運営はユーザーの声を聞いてないと言う声がよく見られます。
前編がこれですし、後編も演出と曲にしか期待できなさそうですね。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

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