最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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兵站ゲームですよ
Mottyanさん
艦これは資源管理ゲーム
手持ちの戦力と資源で何ができるかをマネジメントしてイベントをこなしていくのは本当に面白い
こういうゲーム性なので、合う人には合う、合わない人には合わない。
合わなければさっさとやめたらよかったのに、惰性なのか未練なのかは知らんが、だらだら続けた結果が★1の連中だ。
MMOやMOとかなら、他のプレイヤーへの気配りは必要だが、ゲーム内で誰かと関わることがない艦これは、自分が面白ければそれでいい。
プレイ期間:1年以上2020/06/15
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熱海さん
タイトルの通りです。
ストレスがめちゃくちゃ溜まります。
任務受諾による、ボスに辿り着けないなどのゴミみたいな羅針盤。
新人お断りのゴミイベ。
正直、キャラクターが良いから続いてるだけ。
去年の秋イベなんて本当に酷かったです。
グラーフを手に入れるのに何十、何百周してもドロップしない方もいましたし(幸いなことに、私は20周未満でドロップできましたが…)、PT小鬼群のバグに関しては、三日〜二日程放置していた模様。
今回の春イベはとにかく難易度が高い。
絶対にプレイしない方がいいですよ。
体に悪いです。
プロデューサーは何を考えているのでしょうね。
あえてユーザーが減るようなことばかりしてるような気がします。
プレイ期間:1年以上2016/05/05
もうやめて二度とやらないさん
それを言うならクソゲーと名高いマインドシーカーやコンボイの謎だって面白いと言う人はいるだろう
面白いと言う人がいるからマインドシーカーやコンボイの謎をクソゲーと言うなと言うのか?
言わないだろう?
人それぞれで感じ方が違うのは当然だが大多数の人が糞と感じているならそれはクソゲーと言って差し支えないんだよ
だからマインドシーカーやコンボイの謎をクソゲーと言える
つまり艦これもこれだけ多くの人がクソゲーと言ってる以上クソゲー呼ばわりされても文句言えないってことだよ
文句言いたいならまずはゲーム内容を改善することから始めようね工作員くん
もう年末だしさっさと仕事納めしたら?
プレイ期間:半年2016/12/30
イベ参加三回目の提督さん
今さっきなんとかE1甲クリアしましたヽ(≧▽≦)/確かにダイソンいるのはきつかったですけど(しかもラスダンでは2隻!)、夜戦になれば割とダイソンとか他の随伴艦残っててもうちの娘達は旗艦に連撃くらわせてくれてたような気がします(運が良かっただけ?)撃ち漏らしは出てしまうのでS勝利は全然取れませんでしたが(^^;)
うちはまだ陸攻、陸戦もろくに揃ってないような鎮守府なのでまさか甲でクリアできると思ってなかったのでちょっとびっくりでした…w
ただ、これから先は丙になるかもしれませんね…札のせいで乙、甲はやっぱり今の私では難しいかなと(;_;)
まだこれまでのイベでも丙ですら完走したことないので今回はとにかく完走を目指したいです!涼月ちゃんも欲しい!
私自身艦これのシステムに関してはまだあまり理解してない上にイベ海域の初甲クリアが嬉しくて妙なレビューになってしまったと思いますが、新人は新人なりにとりあえず楽しんでやれてます!
プレイ期間:半年2017/11/19
↓信者とは愚かさんへさん
アンチのみなさんバッドマークどうぞw
●強いて言えば、キャラレベル上限開放を165→175と謎の小刻みで行われたうえ、通常マップが一新されたと思いきや道中大破率上げられExp激減された環境でレベリングというマゾ仕様になった事でしょうか。
↑要はもっとEXPを上げてレベルを上げやすくしろ ということですね オンラインゲームである以上変わり続けますし、結局楽にレベリングさせろっていうあなたの身勝手なわがままですね じゃあこのゲームは一日で全員175までいけますってなったら楽しいですか? 結局文句言いたいだけなんですよね?
●相変わらず「艦隊これくしょん」と銘打っておきながらキャラ&装備所持枠は課金のみでしか増やせずコレクション要素が聞いて呆れる。
改修資材(ネジ)も新たな装備改修が実装されるたびに、必要数があからさまに増えているのはどういう事なんですかね?
ネジ改修なんかしなくても丁難易度ならいりませんよ 結局甲が欲しいけど簡単に取れないからの言い訳にしか聞こえないですね ヌルゲーしたいんですね?
求められる弾薬、鋼材が多くなるだけでなく、開発資材や量産不可能なアイテムも必要数が多くなっては、それを揃えられないユーザーをいともたやすく蹴落とすのが運営のスタイルです。
要は全部簡単に手に入れたいんですね? じゃあEOはゲージ回復で何回でも復活して何個でも勲章が手に入りますってなったら面白いんですね?
わがまますぎると思いませんか?
ゲーム始める前にも書いてありますよ 資源は遠征で手に入れましょう 開発資材も遠征で手に入ります と それすら読まないで始めたのでしょうか?
●ユーザー格差を、課金や時間消費で埋められないレベルまで線引いてしまった「艦これ」というコンテンツに残っているのは「やり込んだガチ勢」ではなく、あれよあれよと買い切りの課金要素に費やし、イベントで入手できるキャラなり装備などで格差を付けられたくないまま続けている「惰性的なプレイヤー」なのではないでしょうか
↑出ましたね あなたの辞めた理由が 結局簡単に甲が取れなくて強い装備が取れなくて嫌になったんですね
●キャラが集まって最初のイベントに参加するまでの間です。
少しでも機知に富んだ人ならその時点でプレイを止めるでしょうね。
「ああ、これはどんなに努力しても報われないな」と。
イベ限定のキャラを確保して、対して強くないイベ装備を掴まされ、また次も頑張ろうと思える人は自ら思考して行動できない傀儡でしかありません。
だから丁難易度がありますよね?ああ、これはどんなに努力しても報われないな と感じるのでしたら難易度があっていないだけなのでは? 難易度が甲だけならまだしも、四段階も設けているんですよ 丁難易度でも楽しんでいる人に対して強く無い装備を掴まされというのは失礼すぎますね
対して強くないイベ装備を掴まされ、また次も頑張ろうと思える人は自ら思考して行動できない傀儡でしかありません ←これはあなたの勝手な思想ですよね 装備目的でやってる人ばかりではありません わがままとしかみえないですね
貴方の人生にとって無駄でしかありません。←仙人にでもなったつもりのようですが、艦これのおかげで毎日が楽しいです ご心配なく
プレイ期間:1年以上2019/04/22
比較的新米さん
2019/6/28に初めて艦これをプレイしました。比較的新米の自分です。
艦これというコンテンツ自体は以前から知ってはいたのですが、手をつけることはありませんでした。
それはひとえにブラウザゲームだったから。
自分の世代は比較的アプリゲーム全盛期?(パズドラやモンスト等)の時だったので、気軽にできるソシャゲの方を楽しんでいました。
今でもFGOやらにゃんこ大戦争やら様々なソシャゲに手を出しています。
そんななか自分は突然艦これをやってみようと思いました。動機は二十歳になったからかな?
そして手を出してみて思いましたね。
「なんだこのゲーム?ガチャはどこ?建造?あれ、轟沈って…」
自分にとってソシャゲは「ガチャ中心」というイメージができていたので非常に革新的でした。
ですが、どうやら始めた時期が遅かったと思います。本当にもっと早くに始めておけば良かったとすごく後悔してます。
アクティブユーザー離れがすごいことを最近改めて知り、とてもやるせない気持ちです。そりゃあ人にはどうしても飽きがくるのはわかります。でも、こんなのってないでしょう…。
艦これ自体が古いゲームだってことは認めますが、それでも最近のレビューの評価がとても、痛くて悲しくて、なんていうか、消えろって言っているみたいで。
どうか、艦これを虐めるのはやめてください。正直な評価を下すのは良いことですが、ここまで来ると艦これを消しに来ているみたいで恐ろしいです。
古いゲームだからこそ、ゆっくりと楽しく過ごしませんか。
プレイ期間:1ヶ月2019/08/20
修行者さん
稼動初期からやっていますが、今回のイベントは酷すぎます。
E-4、E-5は運次第でクリアできますが、運次第ではまったくクリアできません。
インターネット上の情報を集めて最適解にしても運次第です。
イベント開始前に各資材が10万以上ありましたが今では半分以下になりました。
未だにE-4の最終局面で止まっています。
イベントって楽しませるものじゃないのでしょうか。
運営にとってのイベントはプレイヤーを苦しませるのが目的なのでしょうか。
そう思えるくらいには今回のイベントは難易度がおかしいです。
もう少しバランスというものを考えてほしいです。
2年前からイベントの意味が分からなくなってきました。
プレイ期間:1年以上2016/12/02
nargoさん
このゲームにおけるプレイヤーの役割は後方支援です。
海域を突破するための資材の調達、新たな艦の建造、装備の開発、などをいかに計画的かつ効率的に指示するか大事であり、艦これのゲーム性はここにあります。
戦闘はあくまで‘‘その準備の結果‘‘に過ぎず、上手くいかない事の方が多いのも事実で、それに一喜一憂するような人にはストレスにしかならないため長く続かないでしょう。(建造や開発も同様です)
日々の任務や遠征を通して少しずつ増えていく資材を見てニヤニヤしたり、船舶や装備の図鑑を苦労しながらちょっとづつ埋めていくことに楽しさを覚えたなら、息の長いゲームになると思います。
プレイ期間:1年以上2015/07/25
スライムさん
プレイした皆さんが思っていることを書いていきたいと思うます。
・Lv上げがつらいことと改二になっても耐久値や装甲値が余り変わらない
・敵艦隊と比例しても全体的に劣る
・一部ルート固定しても敵や味方の編成が辛い時がある
・辛い任務をクリアしても報酬がいらない物だったり、辛さが報酬にみあってない
・マップに出撃してBOSSに辿り着いても燃料弾薬が足りなくてBOSSを倒せない
・新イベント海域が出るたびに道中に過去BOSSなどを配置して最後まで辿り着けない
・装備改修出来るといったて同装備や多数ネジが必要で、ネジを貰える任務が少ないうえに時間がかかったり報酬ネジが少なかったりして減っていく一方
・イベント海域突破報酬で家具を渡してくる、正直いらないので装備や新艦娘を渡してほしい
・イベント海域で発動する空襲でボーキ消費が酷い、それに割く基地航空隊が無いのに無慈悲に来てボーキを減らしていく。出撃してない艦娘で防空配置できないんですか?
等ですかね。
なぜこんなに差が出てしまうのか、イベント海域や新型艦などを出すよりも艦娘たちの強化を皆さん望んでいると思いますよ。
ブラウザゲームでステータスに差が出すぎだとつまらないと思います、Lvをあげても敵との差が縮まらないから余計に酷い
プレイ期間:1年以上2016/10/06
闇落ちムガールさん
1月頭に引退するか迷っていた者です
言わずと知れた田中謙介、ここの明らかにおかしい星5レビューの信者、そして最後の引き金となったのが他でもない栗田でした
おかげさまで無事全艦隊及び全装備の解体、廃棄が終了しました、今後どんなに田中謙介が心を入れ替えて(絶対ないだろうけど)改良しようとこの芸無に戻る事は今後一切ありません
私事ではありますが1月頭の投稿後から艦これをやらなくなっただけでとにかく生活サイクルが楽になりました、他のゲームはながらプレイしながら他に手を回せますので体力作りや細かい事が片付けられました、ストレスが溜まる要因が減ったとも言うべきですかね
同じ事が出来るって?あぁ、半オートprayで画面でお祈りをしてなければ中破大破、リザルト見ずにそのまま進軍させて轟沈させたら慢心や無能と叩かれるのが艦これでしたね
初心者には何も与えず、信者はレア艦娘、ランカー装備でマウントを取る、運営には改善の要望を送ろうが無視かブロック案件、それどころかアンチと見出して袋叩き、信者も随分と必死ですね、そんなに唯一優れている物が簡単に抜かされたら悔しいんですかね…草
何はともあれ引退完了しました、最後の決断を下してくださりありがとうございました
プレイ期間:1年以上2020/01/27
みはちゃんさん
慢心だの確認しろだの言われたよ
要は向いてないから辞めろって事だろう
うちの兄貴と今話してたけど
「アズールレーンってルート逸れないから良いよね」
って言われたから艦これディスってるのかって思った。
けどそういった艦これの不都合なシステム(ルート逸れとか轟沈)
があるからイベントも育成も達成感があるんだなって思った。
アズールレーンは面白いよ。
けど自律行動とか委託、寮舎があるから簡単に育つんだよね。
けどいずれ打ち止めになってレベル限界になったらキャップあげる。
もちろん何らかの素材が必要。
って未来になるんじゃないかな。
まあ今は面白いけどね。
こう思ってたら轟沈した
7隻編成で一番下にいた祥鳳轟沈した。
艦これヤル気無くなった。
積んでた装備が友永、岩本、烈風601、烈風だった事。
なにやってんだと我に返った
その事を伝えたら
慢心
確認したか?
祥鳳さんに対する愛が足りないんだよ!
と散々攻められた。
凹んだよ
一応E3は丙でクリアした
今までのルーティンで出撃前のチェックはしたんだ。
ただ下見てなかったよ。
それだけだ。
ああー!
泣きたいわ
二度と入手出来ない装備だし
心に大きな穴が開いたイベントだった。。。
プレイ期間:1年以上2017/11/25
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