最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイしてはダメ、ゼッタイ
熱海さん
タイトルの通りです。
ストレスがめちゃくちゃ溜まります。
任務受諾による、ボスに辿り着けないなどのゴミみたいな羅針盤。
新人お断りのゴミイベ。
正直、キャラクターが良いから続いてるだけ。
去年の秋イベなんて本当に酷かったです。
グラーフを手に入れるのに何十、何百周してもドロップしない方もいましたし(幸いなことに、私は20周未満でドロップできましたが…)、PT小鬼群のバグに関しては、三日〜二日程放置していた模様。
今回の春イベはとにかく難易度が高い。
絶対にプレイしない方がいいですよ。
体に悪いです。
プロデューサーは何を考えているのでしょうね。
あえてユーザーが減るようなことばかりしてるような気がします。
プレイ期間:1年以上2016/05/05
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脱出完了さん
逃げ出すものです
まぁすでに沈みかけるまで脱出できなかったあたり
自分はかなり鈍いネズミでしょうね
不満を言えば信者に絡まれ
丙で妥協すれば「ヘーイ提督、甲茶が~」と煽られ
甲で苦戦すれば「丙にしないお前が悪い」と叩かれる
この一年は全く楽しくありませんでしたね
言えない不満を抱えながら悶々としていたプレイヤーが多かった以上
グラ○ルが流行るなり民族大移動が始まったのも必然ですわな
ゲーム自体張り付きと運しかないのに
コミュニティも腐ってしまってはどうしようもないですね
いや、キャラの可愛さはなかなかのものです
まぁそれも公式がクソみたいな二次設定輸入して
台無しにしてくれるんですけどね
とりあえず新規の方へ
二年前に始めてれば一年は楽しめたでしょう
一年前に始めてれば不満のでる三ヶ月は楽しめたかも
今始めてもプレイヤーも減り狂信者ばかりで何も楽しめないでしょう
わざわざ沈む船に今から乗ることはお勧めしません
プレイ期間:1年以上2015/10/11
ノリさん
課金しなくても、不便なく遊べるのはよいと思う。しかし、ゲームの出来自体が、あまり楽しくない。戦闘は、陣形などを決めたら見ているだけだし、最近のマップでは、こちらの強力な先制攻撃を封じるために、夜戦オンリーの戦闘にしたりと、良運営と持て囃されるわりには、疑問符の付く調整をしている。そして、相変わらずの通信エラーの頻発。運営が、まるで学習していないのも、見て取れます。ゲームをしていて、楽しく感じるよりも、イライラしてしまう時のほうが多かったです。
たまに開催されるイベント内容も、かなりアレな感じがするし、ストーリーなどもないので、ゲームを進める楽しみ自体が薄いと思いますので、これから遊びたいと思う方はその辺りの事情も考えてからのほうがよいと思います。
プレイ期間:半年2013/11/09
おにぎりきゅーぶさん
☆3や☆5のレビューを読めば「まともな思考を持つ人」なら誰もが思う。
「こいつら頭おかしい」ってね。
どこをどう見ればアズレンが艦これのパクリとなるのか?
戦闘時にカードを5枚中3枚選んでバトルする「マギアレコード」は「FGO」のパクリか?
カードゲーム「MTG」を元にした「デュエスマスターズ」はパクリとなるのか?
「お城プロジェクト」は「千年戦争アイギス」パクリか?
「刀剣乱舞」は「艦これ」パクリか?
答えはNoだ。
大まかに見ればシステム的に似たところはあるものの、それでも独自の色が多く目立つ。
だが、アズレン側が艦これと共通している点は「艦船擬人化ジャンル」という一点のみだ。それ以外、何一つ共通点がない。
アズレンが艦これのパクリだと主張している連中はまともな思考を持つ人からすると「かかわりたくない精神異常者」と思われても仕方が無い。
ゲーム内容、イベントも他と類を見ないほどの劣悪なものだ。
・メンテ時間の度重なる延長とそれに対する補填・お詫びなし
・ギミックに対し、ノーヒント。それが大量にちりばめられてる。
・艦種・出撃制限が多すぎる
・イベントの終了日時を、イベント開始日時に公表しない。
・絵師のレベルが他ゲームに比べて著しく低い(大破時に体格が変化する等)
・新規艦の大半がドロップ限定
・5年たっても建造落ちしない艦娘が多い
・任務受注が未だに手動
・ありとあらゆる面で運ゲーを強いられる
・敵のほうが艦これが上手い
・艦娘が無能ばっかり
・短冊プルプル、倍速・戦闘スキップなし
などまだまだあるがきりが無い。
一時期「艦これを辞めるなら今日」「プリコネをはじめるなら今」というワードが出たぐらいだ。
信者には馬の耳に念仏だろうがあえて言わせて貰う。
アズレンじゃなくていい。DMMゲームだろうがプリコネだろうがなんでもいい。
一度、他のゲームに触れることを是非ともおすすめする。
そうすれば、艦これがいかにゲームとして機能していないかがわかるだろう。
その上で艦これに戻るのならば、他のゲームを貶めることだけはやめるように
プレイ期間:1年以上2020/09/06
甲殻類さん
月1000円程度の課金で不自由なく遊べるので、はまるとコスパの良い娯楽になります。
可愛いキャラが次々と追加されるため、無課金では手元に残すキャラを厳選する必要があり不便だと思うので、パッケージ代程度の課金を推奨します。
他の人も書いてるように向き不向きがありますが、合えば年単位で遊べるゲームなので課金した分の元は十分に取れます。
ゲームとしては、欲しいと思ったキャラを手に入れて育成する。
これの繰り返しですが、これが結構面白いです。
装備開発など、使えるものを入手できる確率は低いですがコツコツ続けることで少しずつ充実してきます。
ネットでキャラの史実を調べたり、攻略情報を見ながらプレイしたりとブラウザゲームの利点が生きていると思います。
今では着任制限もなくなり、敷居も下がったため、お勧めできるゲームになりました。
プレイ期間:1年以上2015/08/15
zAQさん
全員が全員、運営や田中が嫌いな訳じゃない。
ここやツイッター2chの一部はそういう声が大きいというだけ。
実際にここで批判している人達が常用する「謙兵」という言葉だが、ツイッターで検索してみると殆ど呟かれていないことがわかる。
つまりは批判している人の方が多いというのは只の印象操作でしかなく、掲示板やレビューサイトの意見=ユーザーの大多数の意見と決めつけるのもおかしな話。
数ある戦場のうち1ヶ所で勝っただけ戦争に勝利したと言ってるようなもの。
プレイ期間:1年以上2017/07/17
周回は楽したいさん
艦これでは少し前まで提督をやっていた。
リリース当初からアズレンもやっているし、ブルーオースもリリース当初からプレイしている。
どのゲームも艦船擬人化を扱っているが、どのゲームにも共通点は艦名ぐらいだ。
ブルーオースは艦これACとそっくりと話は聞くが、それをパクリというならRPGやSTGやFPSはどれも何かのゲームのパクリという話になってしまうので論外としておく。
艦これのゲームシステムが他2作品より劣っているというのはここのレビューでも明らかだ。
ここでは、キャラの入手に焦点を当てていこう。
特に差が出ているのは周回を要するキャラクターの入手性だ。
艦これは周回でのドロップのみ、アズレンとオースは周回によるポイントの取得でキャラと交換が主だ。
つまり、どのゲームにもある程度の「周回要素」が発生する。
ここが、最大の問題点でキャラクターの入手に決定的な差が生まれる。
アズレンの場合、ノーマルとハードに別れるがハードのみ1日1回ポイント2倍。条件を満たすと、周回数に応じて被ダメージ軽減や特定の敵が移動しなくなったりとプレイヤーに有利に働く。ノーマル、ハードにもドロップキャラに変更は無いし最終海域では交換キャラがドロップすることもある。
ブルーオースの場合も比較的難易度が高い海域と低い海域があり、ドロップする交換用アイテムも高難易度ほど高い傾向にある。
しかしながら、海域で☆3クリアできれば道中の敵をSR/SSRのキャラ1体につき最大5回まで勝利扱いでスキップ。キャラドロップや経験値も発生する(イベントキャラはドロップしない)しボスが必中特殊攻撃も使わなくなる。
オートで雑に戦っても勝てるようになるため、ボス自身も結構弱体化していると思う。
また、その海域の勝利判定が評価B以上10回で☆3状態にすることも出来る。
週回数は相当必要になるが勝利判定でポイントアイテム数が増減することは無い。
艦これの場合、キャラのドロップ場所や勝利評価が指定されている。
海域クリアによって難易度が低下するわけでもなく、ひたすら道中大破におびえながら目標地点にたどり着くのを祈るしかない。
目標地点前に大破したら振り出しに戻され、資材を使って修理、補給を行いスタート地点から繰り返す。
目標地点に着いたとしても、そこで指定された評価で勝利することを祈る。勝利できたらドロップが発生することを祈る。ドロップが発生したら、目的の艦娘であることを祈る。これの繰り返しだ。
正直疲れた。
こういったゲームに周回が必要なのは理解しているし、別に文句も無い。
しかしユーザーにかかるストレスをいかに軽減するか、どれだけおいしい思いをさせるかで周回意欲を上げることを運営は考えなければならない。
交換キャラ以外にもアズレンは燃料、装備箱、計画艦用アイテム等、ブルーオースは経験値アイテム、スキル書、装備強化用パーツ等を用意して周回意欲を上げている。
一方、艦これの周回はキャラドロップ以外に目的が無く周回も祈祷力前提なので苦行としか言いようが無い。
プレイ期間:1年以上2020/10/11
いるんだよどこに行っても。他者には目の敵にしているぐらいしつこく叩いておいて自分達や身内が姑息にもどんな振る舞いしても批判しない甘っちょろい卑怯者がね。偽善者って言葉が驚くぐらい似合ってると思うよー(棒読み)
他所のゲームに対していちいち難癖つける暇があるならこのどうしようもないダメゲーを改善させるべく働きがけるのが筋だと思うけど。こんな酷い有様なゲームなのに現状で満足してるなんて随分向上心がないというか、暢気というか、無頓着というか…
所詮運営もいい加減で無神経で恥知らずだからこの程度の出来栄えで勝手に満足しているだけ
今となっては無駄なコラボしかマウントを取ることができないから三流ゲームへと成り下がったに過ぎない。善良なユーザーをシカトし続けたり迫害した結果がこれだから自業自得ですよー(棒読み)
プレイ期間:1年以上2020/10/21
7743さん
艦これのイベントは難易度が高く、途中で躓くことは必至です
ですが、辛さや焦りを感じているのはあなた一人ではありません
他の提督もあなた同じように悩んでいます
もしかしたら同じポイントで詰まっている可能性もあります
気楽にプレイできるゲームのイベントはその難易度の低さゆえに、他人に助言をもらう必要などなく自己完結してしまうので情報交換の必要はないでしょうが
艦これのイベントはそうはいきません
そこで必要になってくるのが提督同士の情報交換であり
その最前線が各種コミュニティになります
艦これのコミュニティはイベント時期には特に活発になります
「また、大破撤退…やっぱ●マスつれぇわ」
「やっぱそこが鬼門か」
「●マスさけるルートはどうよ?」
このようにうまくいかない憤りを共有したり
他の提督と愚痴を溢しながら攻略の糸口を探ったり
結果をまとめてテンプレ化したり
人と気持ちを共有することは最高に楽しくなる瞬間です
他の提督とワイワイ盛り上がったり下がったりしながら日々攻略を進めていきます
そして情報と心情の共有が実り、イベントクリアまで辿り着いたときは達成感でいっぱいでしょう
海域突破率は運営ツイッターで報告があり、最近はそれなりに高く、イベントに参加した方の7.8割に達するようです
攻略できず嘆いている方々は一人でブツブツ運営に文句をいいながらプレイしているのでしょう
確かに何が楽しいのだかわかりませんね
批判や文句を繰り返す人間は、周りの人が「自分も批判されるんじゃないだろうか」と思っていることに気付いていないのでしょう
そんな人に近寄ってくる人なんているわけがありません
寄ってくるとしても同じ穴の狢、結果は知れています
肯定的であっても抽象的な、具体的でない発言ばかりしていては共感は得られないでしょう
攻略で煮詰まっているのに、「すげぇ」「やばい」などを繰り返すばかりでは
発言スペースを浪費する上に、スクロールの手間も増えて邪魔以外の何物でもありません
何が、どれくらい「すご」くて「やばい」のかを添えましょう
基本的なマナーやタブーをさえ押さえていれば、コミュニティ参加は容易でしょう
SNSに登録するのも手でしょうが、匿名掲示板でも十分だと思います
私もイベント攻略には匿名掲示板を利用していますし、wikiも参照しています
コミュニティを活用して楽しい艦これライフをお楽しみください
レビューは以上となります
読んでいただいてありがとうございました
プレイ期間:1年以上2020/05/13
恐怖の味噌汁さん
最近の☆1の書き込みってほとんど☆5のコピーレビューだからどっちかというとアンチが☆5に追従して書いてるんじゃないの?
ほとんど内容が前のコピーレビューじゃん。
それに今艦隊充実してるから面白いと言えるってここまでやる過程のプレイヤーは全員楽しくなかったとでも言うつもりかなー?誰だって駆逐艦一隻から初めてここまで来たのにバカじゃねえの?あ、ごめんバカじゃなくてバカエアプだなw上級プレイヤーは最初から艦隊充実してると思ってるようだしw他のアンチもしたの方で艦を集める最初は楽しいって書いてるしアンチ同士仲良くしろよwお前らの意見を会わせると最初は艦を集めて楽しくて艦が充実しても楽しいってことか、敗北認めてくれてあざーすw
どっちかというとシステムが昔と比べて良くなってる分新規の人の方が楽しくやれるはずなのにねー。
新規の人に烈風や烈風改って新規がそんな数値も書かないわかる人にしかわからん文書いて響くかよw壁に話かけてんのかwwwせめて前にあった数値込みの制空説明くらい書いて不利を説明してくれよwww
あー、ごめん!そういや艦隊充実してる提督は生えてくると思ってる人だったな!ごめんエアプアンチにきつく言い過ぎたよw
まぁ、下の☆1の二つの書き込みに書かれている通り最初は艦を集める楽しみがあり充実したあとは海域を攻略する楽しみがあるよ!アンチすら認める楽しいゲームの艦これ、やる価値はあるよー!
プレイ期間:1年以上2015/07/09
サセボンボンさん
ゲーム性はどなたもおっしゃってる通りの「運ゲー」です。が、
そこに装備や編成、近代化改修などといった 要素があり。
それによって様々な効果がつきます。
例えば、羅針盤頼みの神ゲー と言っている方もいますが、実際は索敵値が足りてないもしくは、編成がおかしい等の場合もあります。
また、レベルを上げても一発でやられると言っている方もいますが、それも装備や編成、
近代化改修、または陣形などで、向上することが可能です。
このように、運ゲーに見えて実は戦略ゲーの一面もあると私は思っています。
イベント等の最凶難易度では 比較的 試行回数で殴る という、あながち間違ってもいないレビューもありますが、時と状況で戦場が変化する という部分を踏まえると、
イベントぐらいは多少いいんじゃないかと思います。
ゲージ回復がなくなり、難易度選択制になったことで、ある程度は緩和されたと思います。
キャラゲーとおっしゃってる方もいましたが。 それはあってると思います。
ステータスだけで育ててる人も中にはいますが、自分の好きな艦娘を優先的に育てる方もいます。それは人それぞれです。
後は、クエストが終らないだの言ってる人は
単純にスッパリ切り捨てることが出来ないだけだと思うので、
南西クエや補給艦クエ(デイリー)等、今日はやらなくていいやと、
諦めるのもいいと思います。 そこまで根つめてやってはそれはストレスも溜まります。
自分も10回以上連続でそれたりしてるので・・
ウィークリーやマンスリーは計画的に ちょこちょこやると 比較的言いと思います。
とにもかくにも 気が向いたときや熱があるときにやれば言いと思います。
競争するようなゲーム性ではないので比較的のんびりやるのが言いと思います。
500位以内を目指しているのなら 話は別ですが・・
艦これ暦は結構長いですが、面白いと思ってますよ。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
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