最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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頭を使うギャンブルゲーム
ハマグリさん
艦隊これくしょんを一言で言い表すなら……『人事を尽くして天命を待つ』ゲームです。プレイヤーはあくまで指示する役割。戦闘には直接介入出来ないので、常にサイコロを振り続ける感覚に陥ります。
『サイコロを振る』ことにゲーム性を与えるにはどうしたら良いのでしょうか。例えば、6が出たら勝ちとします。特に工夫をしない場合、勝ちの確率は1/6となります。しかし、反対の1の面の内部に重りを付けて、更にそのサイコロを10個用意します。そうすると勝ちの確率はぐんと上がっていきます。
艦隊これくしょんはそれによく似ていて、プレイヤー(提督)は基本的に最善の『事前の準備』を行い、できるだけ『試行回数』を稼ぎます。それによって、『海域突破』への確率を上げていくゲームと言って良いでしょう。
このゲームにおける『事前の準備』を挙げていくと、『艦隊の練度向上(レベリング)(装備調達)』『情報収集』『艦隊編成』です。
そして、『試行回数』の要素は『資材貯蓄』『現実時間の調整』です。この、できる限りの努力をして、それは必ず成功すると信じて祈り続ける流れが『運ゲー』と批判される原因でありながら、艦これの魅力です。ハマる人はとことんハマると思います。
上記に挙げたことは全て無課金で出来るので、課金は一切しなくても高難度の海域を突破することは可能です。
ここまで述べてきたことは艦隊これくしょんの運営が想定していて、実際に上手くできたシステムだと個人的に思っている『良いところ』の箇所です。
『悪いところ』も当然あります。
最近になって思うのは運営の対応の悪さです。
最近あるサーバが高負荷でメンテナンスを行い、なんとか立て直したのですが、『返信必要』でなぜ高負荷がかかった状況になったのか、どういう対処を取ったのかを問い合せたのですが、一切返信はありません。他の人も何名か問い合せたのですがだんまりを続けています。また、敵の内部データを一部勝手に書き換えた(敵の装甲が395から333に変更など)ことも一切告知していません。告知すべき内容を全て告知する気がないように思われます。
さらに、もう一つの悪いところとして、新参には厳しいコレクション要素です。艦娘はまだ良いとして、装備の方にかなり問題があります。強い装備は複数所持させないように、イベント報酬、レア艦の所有限定など、遅く始めれば遅く始めるほど古参とはどうしても大きな差ができ、埋まらなくなっています。要はイベントの参加回数で大きく変わってしまうのです。現在の高難度海域(5ー5、15夏E‐7甲など)を攻略すること自体には大きく影響しないのですが、コレクションという面で考えると、悪いところだと思います。
また、最近の新艦娘のドロップ率の低さ、入手難易度に関しての批判もありますが、それに関しては課金をしたらどうこうなる問題ではなく、『一般のソシャゲと違い無課金でも全艦娘の入手が望める』ゲームシステム故の問題だと思っているので個人的には妥協しています。イベント攻略には一日中張り付ける時間が無いと厳しい、現実の予定を艦これに合わせる必要がある。という意見も同様の理由で妥協しています。
総評として、ゲームシステムは☆4。割と楽しめています。これに関しては、運が絡む要素はとことん嫌いという人は☆1でしょうし、開示されない情報を統計とって明らかにしていくのが好きな人は迷いなく☆5になると思います。意見が分かれるところですね。ただし、運営の対応が☆2です。昔はかなり質の良い対応でしたが、ユーザーが増えるにつれ雑になっていると感じます。
2年半続けていて、初参加の13夏以降のイベントは必ず全制覇しています。課金は20k少々。艦これは大好きですが、できる限り客観的に評価しました。参考にしてくれると幸いです。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
他のレビューもチェックしよう!
ムハンマド提督さん
はい、業者頼らんとろくにトレンドに入れないオワコンならぬシニコン一直線の艦これさん(笑)
サンリオコラボの件も同じ文体のコピペ太郎が延々とスパム投稿でトレンド()にしてましたね(笑)
ガンダムコラボで盛り上がってる中卵アイコンが延々とサンリオと艦これコラボ開催決定のコピペ(笑)マヂで場違い感パネー(大爆笑)
1、2分立つと卵アイコンが突然アニメアイコンに早変わりするっていうね業者乙(笑)
今後も業者からトレンド買ってトレンド()入り出きるといいッスね(笑)マヂで(笑)
プレイ期間:1年以上2020/02/01
秋刀魚さん
☆5で甲勲章自慢やら田中崇拝レビューしてたキチガイ信者は艦これを好きでやってる自分から見てもかなりキモかったですけど最近は艦これの良い部分を普通にレビューしてくれてる人もいますね。
プレイ期間の選択間違いはこれまでのレビューの中でもいくつもありますし、本文の中で14秋からやってるって明言してるんだからそこまで神経質に突っ込む必要もないし書いた本人も気にする必要ないですよ。
ちょっとした押し間違い程度で恥ずいとか言われてるのはちょっと気になったのでフォローさせてもらいます。
自分にとって艦これの良い部分を挙げるなら
キャラが可愛い、BGMが素晴らしいものが多い、戦闘がオート、低スペックPCでもプレイできる、ある程度課金すればほぼする必要がなくなる等でしょうか。
逆に悪い部分は
それなりに改善されたがUIがまだまだ見辛い使い辛い、運要素が強い、装備編成に時間がかかる、イベント艦は再入手の機会がかなり後だったり極めて低確率なドロップになる、イベント海域が無駄にゲージやギミックを増やす方針になってきてるせいで攻略する楽しみより面倒臭さが強くなりすぎてる、轟沈してロストすると絶対に戻ってこない、轟沈システムのせいで道中撤退せざるをえない場面がよくありそれがストレスになる、任務受注の数に限りがありそのせいで面倒&受注し忘れに繋がったりする。
といった感じですがキャラに関しては人それぞれで好き嫌いは出てくるでしょうがユーザーがかなり減った今でも二次創作はまだまだ活発なのでやはりキャラ人気あってのものかと。
オート戦闘も自分としては他のことしながらできる点では良いかなと。ただスキップ出来るようにしたりエフェクトをもうちょっと凝ったものにしてほしいなとは思いますが…
あと任務に関して、受注する必要をなくして条件を達成したら「達成」と付くようにし、後はその任務をクリックして好きなタイミングで報酬が貰えるようにしてほしい、それと轟沈システムはいらないと思うんですよね…轟沈したら疲労がMAXになるとか長時間強制入渠で使用できなくなるとかにしてほしいところ。
レア艦レア装備の入手難度、さらには一度失うと絶対に手に入らない物もあるこのゲームでなんでこんな仕様にしてるんだと轟沈に関しては運営の神経を疑います…
まあ色々書きましたけど、海域突破したときやお目当ての艦ゲットできた時も嬉しくて達成感もあるし、ネット上で提督同志お互いに報告し合いながら進めていくのも楽しかったりするので自分個人としての評価は高めです。
…が、新規にはかなり辛い現状なのは確かにそうだと思うし、とてもじゃないけど友達にオススメ出来るようなゲームでは無くなってしまいました…もっと新規への配慮をしてほしいと思うけど田中とかいうクズがトップにいる限り望み薄かなと思うし、他に何とか意見して改善してくれる人が現れないところがこのゲームをやっててほんとに残念なところではあります。
プレイ期間:1週間未満2018/10/31
トマホーク菊池さん
>☆5レビューし直してアンチ煽るのは実に愉快愉快
他に楽しみねーのか暇人
>艦これパクったクソゲーであるアズレンはもう飽きられて終わったみたいだね
お前の中でそうおもうのならな
>次に終わる艦これのパクりクソゲーは戦艦少女Rだろうなぁ
艦これがとっくに終わってるのにな、いい加減現実見ろや
>FGOとか花騎士やってる暇あるなら艦これをやれよ豚共
お前がここで遊んでる暇あったら艦これやれよ
>ほらほら、早く『艦これをプレイさせてくださいブヒィ』って言えよ豚共
死んでもお断りします
>創造神KADOKAWA様と軍神田中謙介様を信仰しろ豚共
カルト宗教はお断りします
>そして、俺達選び抜かれた神兵が【艦隊これくしょん】というゲームを布教するんだ
残りカスが選ばれたとかどんだけ人手不足なんだよ
>俺達神兵は大陸からの侵略者を討ち取り日本を守りぬく
外国製のモノなしで生活してからモノ抜かせ
>天皇陛下万歳!!KADOKAWA様万歳!!田中謙介様万歳!!
軽々しく天皇陛下の名前を出すな 在特会呼んでカチコムぞワレ
まぁこんな民度ではお先真っ暗ですなHAHAHA
プレイ期間:1年以上2018/02/11
ふすま提督さん
低い評価レビューしてる人に対して「努力不足の雑魚」とか煽ってるレビューがありますが、こういう煽るようなことを言うユーザーがいるから艦これのプレイ人数が減っているのではないでしょうか?面白くないとか時間がなくて自分には合わないというレビューも全部「雑魚」になるんでしょうか?酷いですね、こういう人。
努力が必ず報われると言っていますが、燃料弾薬30万フルにためて甲勲章割ってもクリアできなかった人がいることは事実ですから、運の要素はあるでしょう。私は運よく今回も甲クリアできましたが、丙でもクリアできない人たくさん出たんだろうなーと思っていました。それだけ今回のイベントは「やりすぎ」だと思います。ダメコンや女神ないと今回は本当にキツかったですから。
そういった意見を「雑魚」とか「努力不足」とかで片付けるのは無理があるでしょう。みんな自分に合った時間と方法で遊んでいるわけですから、一部のランカーやほとんど一日中遠征やオリョール回してる人を基準に考えちゃいかんでしょ。
別にこのゲーム嫌いではありませんが、こういう一部のトッププレイヤーを基準としてドロップアウトした人や結果を出せない人を馬鹿にするユーザーは同じ艦これユーザーとして許せません。こういう人がいるからアンチが増えるんですよ。
プレイ期間:1年以上2017/09/13
てとくさん
評価点は発想、絵、声優、無課金でも遊びやすい
問題点は運ゲー要素
そして最近は評価点を崩し、問題点を更に悪化させている有様です
最近のキャラのセリフは長いことが多く、他のセリフと重なったり最後まで聴けないことが増えてしまいました
そして人が触れやすかった理由でもあるだろう、無課金でも遊びやすい点ですが
課金アイテムが増えたことで崩れそうです
そもそもこのゲームには石がなく、枠拡張は課金必須
キャラを揃えるにはむしろ課金が絶対です
枠拡張は裏切らないし、キャラは一切無課金で手に入ることを考えれば良心的ですが
最後に、問題点の改悪です
運ゲーで戦略性もないのに、運営が評価点以外も好評だと勘違いしたと思われても仕方ないレベルで改悪化していきました
敵のインフレに対し、味方のインフレは厳しい条件付き
改二に設計図が必要なことや、一部装備がレアなキャラの出し惜しみ(今イベでようやくドロップ)等です
そしてキャラゲーなのに年々レアキャラの手に入れにくさが悪化と
運営の打つ手打つ手がほとんど裏目に出ている気さえします
他の方も大体同じこと言っていたと思いますし、細かく挙げるとキリがないので最後に一つ
信者とアンチの煽り合戦に惑わされないでください
プレイ期間:1年以上2015/11/25
運営はカオスなレビューサイトを生み出すためにクソを演じている
スパスパストローさん
タイトルの通りです。このオンラインゲームチャンネルの中でも、ここまで荒れているゲームはそうそうありません。というかぱっと見みられません。
ネトゲ界隈ではPSO2も同じく叩かれていますが、それでも、このサイトでの艦これの叩かれようには到底及びません。
私も一時期このゲームやってましたが、今思い返すと完全に時間の浪費でしかなかったなと、なぜこのようなゲームに時間を費やしてしまったんだろうかと、自己嫌悪に陥ってしまいます。
さて、そんな悲惨な末路を辿っているこの艦これですが、私が考えるに、艦これのプロデューサーはこの状況を狙って運営を進めてきたのだと思います。意図された、計算されたからこそ、このような類を見ない状況になっているのだ、と。
私は初期からやってる人間ではないので、完全に正しい情報ではないかもしれませんが。多くの人が言うに、初期のころからゲームの出来は悪かったが、良運営であり、また無課金で遊べる、そして何より史実ネタが盛り込まれていることがミリタリファンにウケたことが艦これブームを引き起こしたとのことです。
これが運営の最初の作戦、ニッチな要素をダシに使って、オタクコンテンツの中でも特殊性を生み出すことで爆発的に注目を浴びる、というものです。
次いで、意図的にサーバーの力不足で新規の人は遊べません!と騒ぐことで、艦これがかなり注目されていることをプレイヤーにアピール、大人気コンテンツであることを錯覚させます。
かくして大人気コンテンツとの肩書を手に入れた運営は、釣ったライト層やネット民に不満をじわじわと与え続けるという行為に移ります。具体的には、改善しないUI、羅針盤ルーレット、キャラロスト、致命的に説明不足なチュートリアル、エラー猫、超理不尽難易度イベント海域、メンテ延長率約100%などなど・・・
クソアニメ化、延期の末のエラー多発でブラウザ版とほとんど変わらないゲーム性の艦これ改、HTML移行の延長や、二期での通常海域進行状況の初期化などの挑発と、コンスタントに与えるストレスで、見事燻りだしているプレイヤーたちの怒りを爆発させた運営は、見事に艦これのレビューサイトを阿鼻叫喚の嵐へと変貌させます。
ここまで流れを長々と書き連ねましたが、正直言って、炎上することを意識した動きを運営がしているように見えてなりません。人気出たのに人員増やさず、サーバー増設もスローペース、メンテは遅刻当たり前、イベントはどんどんクソに・・・って、不満を買うことばかりじゃないですか。よって、この艦これの炎上はまさに運営の意図するものであるという結論に至るのは当然のことであると思います。
さて、ではなぜ運営は自分らのコンテンツを炎上させたのか。その意図はわかりかねますが、このレビューサイトの混沌具合を見るに、このレビューサイトで燃え上がる炎こそが、艦これというコンテンツの到達点なのではないかと思います。炎上芸というやつです。サンドバッグを提供し、それを長期間叩かせ、また叩いているところを見させる。これを実現し、エンターテインメントへと昇華させる、それこそが、「艦隊これくしょん」というコンテンツのコンセプトだったのではないでしょうか。
炎上芸という観点から見ると、艦隊これくしょんは「完成されている」という感想を抱きました。そのため☆5とさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2019/02/21
傍観亡霊さん
今度三越さんと「伝統的な」コラボをするらしい。
土曜日だってさ。
行く方は行くべきでしょうね。
しかしお品書きが前日の金曜日に出されるそうですよ。
おっそw
あとなにかあんこだかしるこだかなんか出すみたいですね。
毎回食べ物提供お疲れ様です。
いいえ、艦これ運営に対してではなくて、食べ物及びその材料を作り出してくださっている生産者や工場等の方々に対してですよ、もちろん。
それと当然そのために生命を落としてくれる動植物に対しても、いつも生命をありがとう。
まあでも、もともと食べ物関連の同人出してたりしてたみたいだし、ゲーム運営よりも食べ物関連の業務がしたいのかもね、本当は。
ただ、最盛期で工面して貯めたであろう予算を使って、ここ数年リアイベだの食べ物提供だのして本当にやりたかったことやりだしたものの、多くのユーザが求めているものは「そこ」ではなかったようで。
ゲームの内容も時代に合わせて改善すればまだ真面だったでしょう。
リアイベだって客捌きだの物販だの真面にやってればまだまだ盛り上がっているでしょう。
食べ物だってドブ○レーとかぼったくりとかせずにちゃんと作っておけば批判なんて出ないでしょう。というか食材に失礼。
以上のことがちゃんとしてないために、今や時代に取り残され、置いて行かれ、なんとか喰らいつこうとしてほんとに各所に噛みついては返り討ちに遭って悪評だけがわだかまりとなって、社会の底辺に底を浸食しながら滞っている状態になっている。
これらを真面に評価しているユーザは、少なくともその底に足は付けてはいないだろう。
しかし課金だのキャラだのなんだので壁を登り切れずにいる。
上から新規が顔を覗かせてくるが、彼らの襟首を掴みかねない。気を付けねばならない。
そして運営はその空間そのものであり、信者や狂者はそこに棲み着いたクズ共だ。そのそこにどかっとあぐらをかき、上にいるもののそれこそ襟首だの袖だのを異様に引っ張ってくる。
近くで見れば、それはそれはおぞましくまがまがしい。
しかし、既にそこから抜け出した身として遠目から見れば、多少は楽だ。まあ、気持ち悪いことには変わりはないがね。
一生そこから出てこないで欲しいとせつに願っているよ。
まだ良識のある、壁を登って上へと脱出を試みている方は、早めに抜け出した方がいい。
そして上からもう一度、先程まで自分たちが居座っていた、そして登ってきたところを見て欲しい。
それぞれに物思いにふけるだろう。
だが、注意して欲しい。
下でうごめいているなにかに、自分の襟首を掴まれないように。
私からは以上だ。
プレイ期間:1年以上2020/02/11
五目さん
よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。
プレイ期間:1年以上2015/08/19
ねーさん
なんだかんだで続けてるので面白いのだとは思うが、乱数の偏りによって試行回数が酷いことになる事が有るのでそれが辛い。
一日中張り付いていても、例えば南西クエスト(ボス到達回数5回)が終わらなかったりとか、ちょっとありえない事が起こります。
気長に、暇な時つつく位の気持ちでないとイライラしてしまう事も。最近は気のせいか敵もひとマス目大破を繰り出してくる事が多くなり自然とプレイする事も少なくなってきてしまってますが…
こちらのレベルは上がっているはずなのにひと月前まではなんでもなかった海域がクリアするのに非常に時間がかかるようになってくる。何をするにも時間をかけないといけないシステム。社会人で通常の生活をしている人には向かないですね。デイリークエストのノルマ半分もこなせないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/06/12
むがーる神拳さん
艦これが他より勝っているのは開発陣の「悔しさ」と「悲壮感」だけ
自社コンテンツの価値を上げず他社作品を皮肉ったり、信者の他社垢凸を注意喚起などで抑えなかったり、他社への悪口は見て見ぬフリして、自社への批判は真っ当なものであってもブロックして言論封殺する・・・これを「悔しさ」と呼ばず何と呼ぶ?
サービス開始当初から変わらないどころか悪化の一途を辿る戦闘テンポ、どれだけ非難されても轟沈システムを「哲学」と美化して手を加えない傲慢さ、敵への狙いすら定まらない完全ランダムのタゲAI、戦闘は一枚絵がプルプル動くだけの短冊演出・・・悲壮感に満ち溢れてますわ
プレイ期間:1週間未満2019/08/19
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