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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,537 件

The end game

チンパン運営さん

もう終わったなーと哀愁感じるよ
もうね公式データがこっそりいじられて、内容崩壊 インチキ運営
強制視認範囲ってのがあるよね 50m以内の敵を強制的に発見する公式にある機能
これがねまったく働かない状況に出くわす
六感発動どころじゃないよホントに
いきなり敵2台に射撃されて爆散
それもオブジェクトの貨物列車をまたいだところに2台の敵に対し無反応
相手には反応あったようで
こっちに砲身向けていたからこそ俺が出た瞬間に射撃可能だったわけ
敵からしても車体の向きと砲身向きが90度違うわけだから事前に発見してたことになる
小隊組んでた味方も真後ろにいたものの聞いたところ反応無かったとのこと
もうねこのゲームは運営のレベル下がりすぎて終わってる
実力主義なにソレおいしいの?ってくらい拝金になってる
プレイヤー人口増加のために補正かけてへたくそでも戦える仕様
重課金者でもへたくそにはできるだけ優位にしようとする意図がミエミエ
でもへたくそなので重課金者でも補正に追いつけない打撃を受け続け瞬殺w
ここまでされたら猿でも気づくだろーて
無課金でも勝率60%はいけるが相当困難
徹底してゲーム情報を頭にたたきこまなければ勝率50%すら届かないよ
ちなみにおいらは62%
がしかし頭打ちで伸び悩み中
隠蔽も視認システムも補正でゲーム一試合単位でいじくられ信用できなくなった

結論
ゲーム内容はグラフィックだけ追求したキチゲーになっている

プレイ期間:1年以上2015/10/31

他のレビューもチェックしよう!

結構長くこのゲームやってますが、もともとクソゲーだったのが、強すぎる報酬車両、装輪装甲車の登場によって拍車をかけてさらにクソゲーになりました。
どの時間帯でプレイしてもストレスが溜まり、勝っても負けてもつまらない試合ばかりです。
バカ突して一瞬で溶ける見方や、後方で脳死芋スナしてる重戦車が多く、開始1分で勝敗が予想できる程です。
また、片方のチームにベテランが偏る傾向にあるため、敵の自走砲、軽戦車がベテランであった場合はかなり不利になります。
一試合に三両も自走砲がいる点もかなりストレスが溜まり、こちらが重戦車に乗っているとちまちま空から弾が降ってきて身動き取れないなんてこともあります。

こんなゲームするより勉強した方が時間を有意義に使えますよ。

プレイ期間:1年以上2019/05/09

 これだけシンプルかつ、面白いゲームは他にはない面白さだと思います。
 ランダム戦では15vs15のPVPを行うのでチームワークがとても大切です。プレイする人は仲間のことを考えて動きましょう!また、小隊を組むことによってランダム戦でもお友達と一緒にプレイすることができます。VCでもしながら盛り上げましょう!
 ランダム戦のほかにも、中隊戦、チームバトル、クラン同士による拠点戦、CW(クランウォーズ)、などなどたくさんあります。チームトレーニングルームでお友達と登山するのも楽しいですよ♪
 さぁ君も今すぐ戦車兵になって世界のプレイヤーと戦おう!

プレイ期間:1年以上2015/04/15

-☆

ニーガンさん

皆の☆1のレビューと全く同じですわ。
アップデート毎に分かる糞ゲーっぷりやな。
無課金だと勝敗の65%以上が負けが決まってますわ。
全くこっちからの攻撃が効きまへんわ
敵から簡単に発見されてこちらからは探知できない状態でどうやって勝つねん
丸裸で戦闘に行くみたいで馬鹿らしわ。
どんどん糞化されて行ますねぇアホ臭いゲームですわ。
勝率も怪しさ満開やな、何勝何敗か表示せいや
こんなデタラメ丸出しのゲームに1円の金も、よう出せんわ
銭で勝率買って何が楽しいねんアホ丸出しやがな。
こんな八百長丸出しゲームに銭払う奴って何が楽しいねんやろか。

本当に実力あるか無いか一度課金を止めて、やってみたらwww

プレイ期間:半年2016/11/03

約2年、30,000戦、勝率68.8% 課金金額8万円

*辞めた理由

①薄々気づいていたが勝敗はやはりプログラミングされたサイコロゲーム。イベント時に数日徹夜して無課金で報酬の戦車をゲットしょうと奮闘したら手の届く直前で勝率69%近い私が謎の21連敗。その後も10連敗前後が連発してイベントを逃しました。パチンコで言えば急に設定を下げられたような感覚。弾は弾かれる、直ぐに発見されるが敵は見えない、連続で火災が起こるなど不自然に感じました。また、私が長年プレーして思ったことは、例えば「冬のマリノフカ」と言うMAPがありますが、あそこでよく風車地点で決戦するパターンが多いと思いますが、勝ち(勝ち易く)設定されている方はプログラミングで地形の傾斜もハルダウン出来るようになってます。明らかに勝つ試合の時はハルダウン出来ても、負けの設定がされた試合だと同じ傾斜でもハルダウン出来ません。この様に、
勝つ試合と負ける試合はアカウント情報の入出力によ電算され各プログラミングに振り分けられているようです。
②アプリの製造元が胡散臭い。
他の人も言っていますが、ベラルーシと言うあまり聞いた事の無い国が製造元で、その国を調べて見ると独裁国家でとても怪しい国だと言う事を知りました。
このゲームで得た外資は何れかは何処かの某国に流れているのでは無いか‥‥‥などと憶測してしまう程の
怪しさです。こんなアプリに情報抜かれていると思うととても怖いです。

③不親切、非常識、雑で横柄な運営会社
運営ですが、質問や疑問に対してまともな回答をした試しがありません。こちらが困ってサポートセンターにメールで丁寧な文を送ってもロボット和訳したような文面で内容と的外れな答えが返ってきます。
ユーザーが金銭的に損をしても全く同じ態度で補償など一切ありません。「詐欺」と言ってやりたい事が何度もありました。また、ニュース告知やイベント告知も片言日本語で何度読んでも意味が理解出来ない事が多数で読んでいてとてもイライラします。

*最後に‥
私はゲーム内チャットなどでは自分で言うのもあれですが‥‥戦歴も長く勝率も比較的高い為、強くて上手いで通ってました。長くプレーしていた分、このゲームとの付き合いも長いです。そんな私が言えるのは、このゲームの勝敗は純粋な対戦バトルで決められるのではないと言う事です。各アカウント群ごとにプログラミングで何百戦先までコントロールされており、アプデ毎に再度シャッフルされるのです。長く定期的に課金しているユーザーはアプデ毎に安定した勝利が手に入るのです。もちろん実力も必要です。私が思うこのゲームの勝つた為の比率は

乱数設定60%+マッチング20%+実力20%【スキル値+操作慣れ】

乱数とは簡単に言うと貫通し易さ、され易さ、発見し易さ、され易さ、火災や帯などの故障し易さ、させ易さ、傾斜係数etc‥勝敗に関わる幅を持たせた数値の事
です。
乱数が最も比率が高いですがプログラミングにより上下します。また、乱数が高く設定された試合でも放置プレーヤーや下手な人が多いと負ける場合があります。実力の20%は重要なのです。しかし、勝敗の1番要素はアプリのプログラムに決められていると言う事だけ言っておきます。

プレイ期間:1年以上2016/02/27

全てデタラメゲーム。

ハッピーハッピーさん

このゲームにかかわる数字は全てデタラメなので
課金する事は、絶対にお勧め出来ません。
課金すると馬鹿を見ることになってしまいます
課金犠牲者になる前に、ここの☆1のレビュー見る事を
皆さんにお勧めします。

無料でするのが一番に賢いやり方だと思いますが
但しストレスはマックスに溜まりますよ(笑)
☆1レビューでもこれまで3000円程の課金で20000戦で
勝率60%越えと言って大ボラ吹きもいますが、そこは信じないようにw
恐らく重課金をしているのも関わらず負けが続いて腹癒せで
ここにレビューをしているのでしょうねw
重課金でもきっちりと、負けるように勝率調整がされているのが現状です
分からなかったんでしょうね、これが重課金中毒症状だと思われます(笑)

一番良いのはこのインチキデタラメゲームに一切関わらない事です!!!

プレイ期間:1年以上2017/01/01

射撃精度、発見率、プレーヤーマッチングのアンバランスさに疑問が生じると言わざるを得ないシステム、確実な照準で外れ適当な照準で当たる、各自な照準で弱点部位にあったにもかかわらず跳弾が頻発する。隠ぺい射撃を繰り返し粘ってHPをそいでいても自軍友軍戦車がポロポロ脱落し負け試合になるケースも確率変動が大きく影響していると思われる。プレーヤーの組み合わせもバランスに欠ける自車の努力が報われないゲームに疲れる。PC、スマホから完全削除、厚客を逃す版元の愚

プレイ期間:1週間未満2021/03/05

プログラム決められた勝敗をループするだけのガチャゲーム。プレーヤーの多くはAIアカウントで敵も味方もコンピューターが大半です。勝ち負けの設定は課金を誘導する為にパチンコと似たシステムを使用しているようです。また、課金したゴールドを誤タッチにより消費される悪質なトラップが目立ちます。
イベント等で景品を得るには訳の分からない怪しい外部サイトへ飛び登録しないといけないと言う驚くべき仕組みです。外部サイト誘導には気をつけ下さい。
現在、更に過疎化が進み低tierでは殆どが生身のプレーヤーではありません。昔のスァミコンと大差無いコンピューターとの対戦ゲームです。日本製では無いので注意が必要です。私は間違えて課金したことを凄く後悔しています。しかし良い社会勉強となったと思いました。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

年々他人への暴言が多くなってます。

アイ・シャア・アズナさん

とにかく自分の思い通りにならないと、
他のプレイヤーに文句を言ってきます。

しかも何の意思の疎通や戦略の提示もなく
特攻してやられてきます。

そして何でついてこなかった!
俺がやられたのはお前のせいだ!と文句を言われます。

貴方だけを見てゲームしてないんでって言いたくなります。

結果、試合が勝っても怒りが収まらないらしく、
メールで直接、下手くそ!やめちまえ!
頭のレベルが低い!と言いたい放題

運営に通報しても取り締まる事や注意する事はないので、
ますますつけあがって手当たり次第にわめき散らす。

自分の品位やゲームの質を落としてる事には気付かない。
ますます過疎化に拍車がかかるでしょうね。

それが日本語、韓国語、英語、たまにロシア語?で飛び交ってます。

プレイ期間:1年以上2018/08/23

これほどやっててイライラするゲームはないでしょう
プレイヤーの質はオンラインゲームの中でも屈指の低さで簡単なゲームシステムも理解できない・しようとしない人外チンパンジーばかりです
それどころか味方に意図的に危害を加えるキチガイも居ます
ゲームシステムもこれまた酷いもので
・絞りきってもたかだか3-400mの距離で狙ったところから逸れる砲弾
・偵察車輌ならまだしも、2つも格上の戦車と組まされる・プレイヤーの戦績を考慮されていないマッチング
・車輌タイプによって有利・不利が出やすい雑なマップ構成(そもそも1kmの糞狭い戦場で30輌の戦車が交戦するというシュールな光景)

・車輌によって違う隠蔽率・視界というこれまた有利・不利が出やすいシステム

・史実には無いどころか実際に試作すらされていない設計図止まりの妄想戦車がたくさんある


……と挙げたらきりが無いほど突っ込みどころが満載です
あと、ソ連優遇と言われてる方も居ますが、それは中Tierだけで、むしろ高Tierには凄まじい火力のオートローダーや、単発ダメージ1000超えのTDやSPGがウヨウヨ居るので視界の狭さやDPMの低さで相対的に平凡な性能になります



プレイ期間:1年以上2014/06/22

敵・味方にマッチングされたNPCやBOTの設定が勝敗を大きく左右します。マッチング時点で確率配布が行われるので、勝ち確定と負け確定では序盤からNPCやBOTの演出に大きな差が出て来ます。ほとんどの場合は敵・味方のNPCやBOT同士が潰し合いますが、負け確定の試合の多くは、味方のNPCを目視する前にすでに撃破状態となっています。序盤で5:7スタートというのがほとんどです。そして後半戦は敵でのんびりとした動きやワンテンポ遅れて撃ち返してくる敵のNPCやBOTを2〜3台撃破して0:4で敗退というのが最も多いパターンです。そしてこのとき注意したいのが戦闘結果です。
必ず敵か味方に0ダメージが2台ずついる試合が頻繁に起こります。
NPCやBOTはプレーヤーへの攻撃がほとんどノーダメージです。NPCやBOT同士でしかダメージの削りあいをしません。
戦闘結果から2年並んだ0ダメージのアカウントへコメントをしても絶対に返って来ません。無反応です。それはNPC、BOT用のアカウントだからです。
どうしてもスマホゲームですから過疎が原因というよりもサーバー負荷軽減が目的で実際のユーザーは3:3〜4:3で だと思います。
実際は勝敗を決めやすくするために4:2くらいの割合でユーザー数に差をつけているのだと思います。
勝率を競争する様なアプリの仕様ですが、これは個人のスキルでは変えられない仕様なので、ロスなく車両を開発すると言う遊び方が正しいです。
勝ち確定か?負け確定か?マッチングした時点で見極めてガレージにいち早く戻っる事です。ほとんどがNPCやBOTなので気不味くありません。最後まで観戦すると浪費する時間は底知れなくなります。勝率という中身がスカスカな規定に縛られてない事が大切です。

プレイ期間:1週間未満2020/05/08

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