最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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【blitz】の攻略法
@@@さん
【blitz】はアカウントを変えると勝率や戦歴が別人になるほど【勝ち】と【負け】の比率が激変するのでアカウントは2〜3個あった方が良いでしょう。
ボトムマッチングがやたらと多かったり、やたらと発見ランプが点灯したり、敵の隠蔽が頻繁に行われてとにかく見えなかったり、やたらと弾を弾かれたり、貫通してもダメージを与えられていなかったり...etc 不利な現象が頻繁に起こって連敗した場合はアカウントを切り替えましょう。そのアカウントはその日、若しくはその時間帯の負けアカウントとなっているものと思われます。
周期的にアカウントがカテゴライズされている様で、負け組と勝組に毎回振り分けられている様に思われます。また、定期的な課金も重要です。このゲームはすべての能力や確率が75%〜125%の範囲で確変します。要するに75%のチームと125%のチームにマッチングされるのです。接戦の時はこの差がやや少ない時のみです。
放置車両が複数いない限り125%に設定されたチームが勝ちます。
高確率の雰囲気を見極めながらアカウントを切り替えるのが勝率を上げるポイントです。勝率が50%台から抜けられない人は大抵1つのアカウントでプレーしていて、気に入った車両にばかり連続で乗っている人です。このゲームには癖があります。勝敗はガチャ要素が非常に高いので1つのアカウントでは一定範囲で勝率を行ったり来たりする無限ループを繰り返す事になってしまいます。
プレイ期間:1年以上2019/11/22
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ぽちたくんさん
は、あまり参考にならないと思い知った
ある気になった人の戦績はキルデス3 与被ダメ2 経験値平均1100
おらより上手な戦績だったのに戦い方はお粗末の一言
とあるマップ 1 2 ラインで唯一中戦車で目もあり特に高機動
軽戦車もおらず駆逐2台が後方待機
当然チラ見して敵をスポットするのだろうと思っていたら
まるで動かず何も見てくれない
仕方なくおらが前に出てチラ見するも六感働くし俯角取りにくい駆逐だった為
身を乗り出すのを断念 元いたポジに戻る
無駄な時間だけ消費して敵重がなだれ込んで来た
おらはその時危険を察知してより後方へ退避していたのでなだれこんだ重の迎撃
例の人ともう一台の駆逐、支援に来たボトム重はあえなく蹂躙
おら一台ですべて支援出来る訳もなくそのままおらも昇天w
例の人は発砲数1だった
この人の各戦車の戦績みると極端だった
砲塔が硬い 正面装甲が硬い 重戦 駆逐だけが突出して成績が良く
それ以外の重戦 駆逐はひどい
中戦では極端に成績が悪い 砲の硬いのだけは成績いい
軽はほとんど使ってないので索敵という概念が薄い
これらを見るに身を乗り出して殴り合うか、ハルダウンの二種でしか
戦えないのだろうと思う
総試合数(1万前後)とティア8 9 10がかなり多く保有し、多くのルートを通過してることから
常時プレ垢 goldによる経験値変換 課金戦車を多様した
課金補正の底上げプレイヤー
つくづく平均経験値は参考にならないと知った経験談
プレイ期間:1年以上2015/10/13
まぁ確かにゲーム自体は不可解な部分はある。
マッチングにしかり、システムにしかり…。
こちらレッドネームの初心者ばかりで相手はグリーンネームの強者ばかりとか、連勝した後に連敗してみたりとか、一対一の一騎打ちのときに必ずラグが発生したりとかなり腹立たしい事が多々あった。これらは早く改善してほしい問題だ。
しかしここで同一人物が名前を変えて同じ文を何度も重複投稿しているのを見ると、かえってそっちの異常さなら目がいく。
そんな事をしてたら、むしろこのレビュー自体の信憑性が落ちるという事に気付かんのか?
こうなるとゲームではなく、プレイヤーにも問題があったのではないかと思われても仕方ない。
そんな迷惑行為はやめてくれ。
プレイ期間:1週間未満2017/08/10
Wot = Botさん
対人戦? 人間らしいの敵味方に極一部しか見受けられない
対人戦を謳うなら人以外入れたらダメ
ここね人ほぼいない
運営Botが内容を決める八百長
たま~にINして遊んでるけど
糞顔に糞を塗りたくり糞顔を自慢するただの人糞化粧マニアとしかここは思えないし思わない
運営が組織とした上でただのBot tool
プレイ期間:1週間未満2019/09/08
クソゲーさん
運営がクソ。マッチングやその他諸々、こんなクソゲーやるだけ時間の無駄。結構なプレイ数をこなしたが、やればやるだけストレスが貯まる。勝敗にこだわらずに戦車が走ってるのを見られたら良い人とかはどうぞ。このメーカーのゲームは基金どころか2度とやりません。WOTをやってしまったことは後悔以外の何物でもない。他の人の評価が酷いのも、もっともです。
プレイ期間:1週間未満2019/05/02
たこ焼きさん
上手い人ほど課金による優遇などないといいますね
下手くそほど課金で多少差別されてるのではないかといいます
私の知っている某ユニカム様も課金者優遇なんて絶対無いと
何を根拠に言っているのか分かりませんが言い切ります
しかしそんな彼が連敗して勝率が落ちてくると
「俺が上手くて勝ち過ぎるから勝率を調整されているんだ」などと言う時があります
それもなにを根拠に言っているのかよく分かりませんが
そんなことで勝率調整なんかをすると思うのであれば
課金額による調整もあっても不思議じゃないと思う方が
普通じゃないかと思うのですが
なぜか上手い人が勝ち過ぎることを抑制する調整はあるけど
課金額による調整は絶対あり得ないと
某ユニカム様の脳ミソの中ではそういうことになっているようです
まあ課金者優遇があるかないかは別として
以前もここに書いたように全プレイヤーの累計課金額は公表すべきでしょう
フェアプレイを謳うのならね
プレイ期間:1年以上2019/04/15
パチンコ屋さん
とにかくゲームにならない
勝率調整が酷すぎてヒットカウントを取らなくなる
参加回数が多く勝率を上げると勝っただけ負けてしまう
10連敗は当たり前で10連勝はない
地道に10勝しても不正が起こり始めると10連敗は当たり前で
不当なマッチングや不正なzombie戦車が現れ撃つても通用しなくなる
金目当ての裏操作でゲームではない
詐欺だろ
こんなアプリ配信会社が公認したのが不思議だあ
所詮 配信会社も同じ穴のむじーなあ!
ぜありすろんぐすーろぷおえどむじーなあ
プレイ期間:1年以上2016/08/16
大ちんさん
なつかしいです。
戦車の種類は多いです。
勝敗を決めるシステムは昔ならでわの仕様
コツが分かれば勝ち負けは予想できる
勝ち負けでエイムが変わるのはクレームものでした
勝ち負けは確率ゲーなのに勝率を積む事に矛盾が生じてユーザーが居なくなってしまった様に思う
今やると勝ち負けの制御がやっぱり古臭い
wotは古いバージョンで細々と継続してるけど、全て入れ替えて新しいゲーム作った方が良いと思う
オンライン対戦でこの古いシステムだと今だと化石レベル
目の超えたユーザーが新規で始めるとは思えない
勝ち負けを制御するシステムか、勝率をなくすか矛盾を無くした新しいシリーズを期待する
プレイ期間:1年以上2020/05/26
USJさん
負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。
☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)
課金弾を使っても弾ける外れる (非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾かれる (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃 (非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう (非課金対象)(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)
これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。
常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)
疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。
プレイ期間:1年以上2017/12/16
wotbさん
やってみて不思議に感じた点
1.戦闘数が100戦周期で元に戻るループ現象
尚、新規車両の場合99戦まで乱数ブーストがかかり高勝率となる。高勝率の有名プレヤーは皆、どの車両も100戦ピッタリで辞めて2度と乗る事はない。この辺のシステム理解している人は無駄な負け貰わずに高勝率なんでしょうね。勝ち負けは設定次第と言えますね。
2.アカウントを変えると勝率と活躍がまるで別人。
同じ車両を使用しても勝率が別人になります。
隠蔽と貫通に関する乱数にアカウント別に割り振りがあるのかな?
3.連続してボトムになるのは低乱数=負け確定
新規で車両を開発してからその車両が100戦を超えると負けが多くなります。不自然な連敗の印象を和らげ理由かマッチングは連続してボトムになります。気に入った車両に多く乗る人の勝率は49〜59%前後が限界です。乱数ブーストは99戦までのようです。
4.低乱数での隠蔽開始時間の不思議
岩を挟んで反対側の敵が隠蔽開始したり、照準ととも敵が消える。
障害物からはみ出た時に撃とうとしたらはみ出たと同時に隠蔽開始、敵と味方が接近しているのに敵のみ隠蔽開始、接近している敵が直前まで隠蔽している。これらは負けの時に生じる現象で決めらた勝敗に導く演出なのでしょう。50mルールなど存在しないと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/11/13
とある戦車の初年兵さん
えー、このサイトを見つけてWOTをやり始めたものですが始めてから1週間ほどでマスターバッジなるものを取れました(もしかしたらゴミかもしれないけど)(ほぼ偶然だと思う)敵をぶっ殺sゲフンゲフン殺る楽しさを味わって欲しいと思い書きました楽しんでください
プレイ期間:1週間未満2014/12/30
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