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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

連帯が過疎化を激しく伸ばしている

連帯ばかりさん

ニコ生で時間合わせとか当たり前のようにやっている。
初心者なんとか、やまぽなんとか、アマラなんとか、
とりあえず、連邦側の連帯は非常に多い。勝って当たり前
なんだけど、時間をかけてジワジワとゲージを削っていくから
さらに性質が悪い。有名人になりたくてやってるのか知らんが
いい迷惑。ニコ生とかで募集してるのはBANでいいと思う。
同軍で引いても迷惑なだけで、ジオン側で当たっても迷惑。

連帯とは
勝つ為に、一部の方々が小隊で固まって時間を合わせて出撃することです。
高階級の塊と闘うため、上にも書いてありますが一方的にやられます。
ガンオン民は、これを接待プレイと呼んでいます。

ニコ生とは
ニコニコ動画のゲーム配信です。一般的なガンオンゲーム配信者は
時間合わせ等などほとんどしません。一部マナーの欠けたプレイヤーが
勝つ為にとか言いつつ、恐らく目的としては、自分自身が目立つ為か、
有名人になりたいか、優越感に浸りたいといった感じだと思いました。
放送を何回か別アカを作り見に行きましたが、見てる人数が多いのに
コメントがあまりないというのも、特長なのかもしれません。

高レートとは
一度高レートになると、上に書いてある方々と必ず当たります。
連帯を避ければ・・・、とか思うかもしれませんが、完璧に避ける
ことはほとんど不可能に近いです。
時間をずらし、普通の戦場へ!甘いです。時間帯がずれ込んだ方々と
当たるか、別の連帯とぶつかります。たまに普通の平和な戦場がありますが
高い確率で当たることは、覚悟したほうがいいです。

ここに書き込んだことで、自分もマナーに欠けたプレイヤーになってしまい
ましたが、我慢の限界でした。自分は一日5戦くらいできればいいほうですが
5戦中3戦~4戦が、そんな戦場ばかりです。運営にも問い合わせはもちろん
しましたが、まったく改善もされず、悪化したようにも思えます。
これ以上続くようであれば、他のプレイヤーもどんどん減っていくと思います。
自分はもう休止状態に入ってますが・・・。

プレイ期間:半年2015/11/02

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どんどんクソ度が増しくる

こりゃ駄目ださん

遠くからのビーム1撃で倒されたり、逆に、至近距離で背中から、バズーカを直撃させても、相手は倒れもしなかったり。理解不能な現象が起こります。
また、一部機体では、至近距離で、サーベルがかすっただけで、当たり判定。
昨日までの強機体は、すぐに弱体化。
これは、末期です。

プレイ期間:1年以上2014/01/10

このゲームはコスト制で、コストにより強さが決まるのですが、
運営が全くコストを考慮したバランス調整をしないため、ゲーム性が崩壊しています。

高コストで強すぎるのは仕方がないと思うのですが、
一部の強力な低コストが並の中~高コストを凌駕してしまっています。
主役級の人気機体はほとんどが中~高コストとなるため、
その多くが強力な低コスト以下という事です。

好きな主役機体を使っても、
高いコストを払って出撃して。低コスに撃ち負けて撃破される惨状を見せつけられます。
なので、ガンダムが好きな人ほどこのゲームはおすすめしません。
コスト制度を見直さない限りこのゲームに未来はないでしょう。

プレイ期間:1年以上2021/02/07

機体調整、武器や設置物など何もかも調整が駄目。強襲機と重撃機というのがあるが強襲機の足の速さ、機動力に対しての重撃の機体バランスが明らかにおかしい。
強襲機が足速いのなら(課金機体に偏りあるが)重撃の武器性能をもっと上げるべきなのに、強襲機体とあまり変わらないどころか攻撃力が低い。
しかも、とにかく強襲に比べ足が遅すぎる。このゲーム、中距離や近距離で敵と格闘する場合は強襲以外は基本的に使えないゴミです(支援機やスナイパーは例外)。
なぜかと言うと、近距離は特に足のスピードが非常に重要だからです。敵に近づくスピード、敵から逃げるスピードが速ければ撃破を逃れられる確立が上がります。
バランス調整が下手すぎて、足が遅ければ攻撃力も低いしHPも少ないゴミ機体が山ほどあります。
普段自分はよく支援機を使う事が多いが、リペアポットの数値設定(性能設定)が最悪。3種類くらいあるが、どれも回復力が低い上に1分~2分くらいで自然消滅。
回復力が無いから、リペアポットで回復している味方をわざわざさらにリペアトーチを当てなければならない。運営は本当に何を考えているのか。
レーダーはまあ、これで我慢しましょう。問題は対空砲です。設置できる時間がこれまたすごく少ない。2分持たないくらいで、範囲が狭すぎる。今の2倍3倍あってもいい。
もてる数も持てる機体も限られているのにこれは酷いです。せめて3分4分は平気で稼動させてほしいです。運営は本当にこのゲームをプレイしてないですね。
機体特性は選べない、ランダム。開発時の成功か大成功が選べない、ランダム。機体強化や武器強化時も失敗、成功、大成功、これら運。ランダム。プレイヤーを馬鹿にしすぎ。
何といっても武器性能で一番酷いのがライトセーバーや斧(ヒートホークなど)の攻撃力が強すぎるのに対し、マシンガンやピストルの攻撃力が低すぎる事。
連邦の頭部についている銃(頭部バルカン)や連邦だろうがジオンだろうがマシンガンなんて攻撃力が豆鉄砲か?と思うほど弱い。
なのでこのゲームは、いかに相手に早く近づき、切りつけて一撃か2撃で殺すに比重が傾きすぎている。基本的に強襲機に近づかれたら最後、相手から逃げても逃げてもしつこく
追いかけられ殺される。強襲以外スピードが速い機体が無い。足のスピードが遅いという事は基本的に前に出たら殺されるのみです。
機体のHPが少なすぎる事、ダウンしやすさが大きすぎる。バランス最悪。HPが少ないうえにダウンするので敵の攻撃1回か2回で死ぬ。機体が脆すぎる。

プレイ期間:1年以上2014/12/20

開発が悪い意味で有名なヘッドロック(知らない人は「バカ、アホ、遊びじゃねーんだ!!」で検索)。
運営はクソキャラゲーしか出せない無能で有名なバンダイナムコ。
しかもその中でも底辺中の底辺、バンナムオンライン。
こんなのが売り出すネトゲが面白いと思う?

システムやらMAPは完全にセガのボーダーブレイクをパクってる・・・にも関わらずあのクオリティ。
まさに劣化パクリで、そこにガンダムの皮被せただけ。
しかもガンダムゲーとしてもクソ以下の代物で、マシンガン喰らっただけで簡単に死ぬガンダムや、変形しても鈍いZガンダム・・・こんなのガンダムじゃねーわw
機体のバランスも最悪!だからちょこちょこ運営が弄ってるけど逆効果!
知的障害者の群れに調整とか無理な話なんですよw

こんな感じで運営がどうしようもない無能クソゴミなので絶賛過疎り中!
人がどんどんいなくなり、残ったユーザー全部運営と同レベルのクソゴミ。
戦闘参加のボタン押しても過疎ってるのでマッチングするのに何十分もかかる。
こんなストレスクソゲーやるのに何十分も待たされるとか、待つだけ時間の無駄。
その間他の事やった方が有意義ですよ。

プレイ期間:半年2018/05/21

マウス+コントローラーでプレイでき、チュートリアルも親切・・・と、ここまでは良いです。練習の戦場が5試合ありますがで最大10人くらいは参加できるみたいですが、自分がプレイした時は殆ど1人でした・・・敵もAIだらけ。
これのどこが面白いのか☆5はさすがに無いわ。

プレイ期間:1週間未満2017/02/15

自分のポイントを稼ぐために戦うか
仲間の勝利のために戦うか
そんなのはついででいいのですよ
楽しめればそれでいいんです

無論、他人が不快に思うような行為は慎むべきですが
これは「ゲーム」ですからね

後ろで仲間の修理をするなり
俗に言う芋スナをするなり
仲間とともに各個撃破を狙ったり
廃課金強化を施した課金機体で無双したり
自分のやりたいように楽しみましょう

これはβテストからサービス開始、そして今日にいたるまでガンオンを続けてきた私の主観ですが


以前と比べて(ここ重要w)ゲームバランスはまだマシな状態に回復していると思います
昔は
砲撃オンライン(サービス開始当初は砲撃機40体前後がふつうだった)
グフカスオンライン(致命的バグにより強化された最強機体グフカスタム)
崖上オンライン(グフカス「本拠点の破壊?いやいや、崖上をとりゃあ勝ちだろw」)
爆風オンライン(直撃しなくても爆風で転ぶ、そして斬られる、結果的に死ぬ)
などなど
いろいろ終わってるときもありましたが
今はもう過去の話ですw
まぁ、今もこれはオカシイというようなものもありますが、昔よりはマシですw


このゲームはかなりプレイヤースキルによって向き不向きが分かれます
私は始めたばかりのころは正直ただの的だったと自負wしております
敵の裏を掻く戦術、状況を冷静に分析する判断力などなど
何回も遊んでいれば分かってきますが、最初始めたころはカモられるかもしれませんね


要求PCスペックきつい・・・
推奨スペでも遊べることには遊べますが
例えば
推奨スペと高スペがお互いHP1の状態で格闘攻撃を完璧に同時に出したら
高スペが100%勝ってしまうんですよね
斬ったのに食らってない=相手のPCが自分のより高スペ。つまり相手はすでに斬った場所に居ない
どう見ても当たってないのに攻撃を食らう=相手PCの画面では攻撃を当てているが、自分のPCが相手のPCより劣っているせいで処理が追いついていない
52人vs52人の弊害ですね
私も昔はノートだったんですが、デスクPCに変えたら永久中佐から常駐大将になりましたねw

こんな感じですかね
私的にはイイ暇つぶしになるので良いクソゲーだと思ってますw
どうやらサービス終了はただの噂のようなので(バンナムオンに確認済)
これからも自分に合ったやり方で楽しみましょう!

プレイ期間:1年以上2014/10/02

運営が混ぜてるNPCの動きが笑えないくらい酷いの。よくチーターチーターと連呼してる人がいるが運営が混ぜてるユーザーっぽい名前のしたNPCをチーターの仕業に仕立て上げてるようにも思えますね。少し感が良い人ならゲームが慣れてきた頃にNPCの存在に気がつくでしょうが。なんか動きが人間っぽくないなと。普通の人はチーターを疑うのでしょうが。

人間のように見せかけるため初期の頃よりもAIルーチンもだいぶ改良され。初期時と比べ物にならないくらいわからない動きをしています。
以下当方が検証した事実です

1.過去のスナイパーは仲間が目の前に立つとと視界がさえぎられ普通は打てないのですが初期の頃のAIはそんなものお構いなしに撃ってました。暗闇でも的確に当ててくる狙撃率の異様な高さはAIならではのもの。そしていつしかMAP上から暗闇と霧が排除された。

2.戦艦拠点が出始めの頃は突撃が主流だったのだが、何故か戦艦が逃げ回るというおかしな状況に。昔はレース戦場が主体ですぐ決着がつくのが楽しかったが、今ではライン戦に発展し20分だらだらと雪合戦。
20分だらだら戦わせようとする理由は一つ、報酬をケチるため。
どうやら運営Pは馬鹿だから報酬を減らせば課金が増えると思っているらしい。

3.過去ではジオン軍ばかりでジオン軍でプレイすると殆ど同軍戦という事態だったが
ある時を境に同軍戦が無くなった。
百式が出る前に同軍戦が無くなったので百式が売れに売れてるから連邦に人が増えたというのはちょっと無理があるようです。

4。佐官尉官戦場ではHPが少なくなると0コンマ秒棒立ちになるサービスNPCが存在し初心者が気持ちよくプレイして課金してくれるために逆にバレバレの事をやってる。

反省が足らないようなのでこちらも次の手を考えないといけませんね
※当方は証拠のためのゲーム内動画をとってます

プレイ期間:1年以上2016/03/21

長いクールタイムと引き換えに、馬鹿みたいに全性能が高い課金高コスト機体(被接待機体)
丸腰、丸裸に等しく戦力外だがクールタイムが短い中低コスト(餌)
丸腰、丸裸に等しく戦力外なのにクールタイムが長い高コストゴミ機体(ゴミ)
この三種の兵科に分かれています
ユーザーの選択肢は、基本的に三つだけです
1、1機5万円出して、接待を受けられる機体で俺Tueeを楽しむ
2、それ以外の機体で餌になり、課金者を楽しませる
3、連隊と言うマナーの悪い無職集団に寄生して、勝ちだけ拾う(傍観以外出来ないので楽しくは無い)

利益を出すためには、課金誘導は必須ではありますが
餌が嫌なら五万円払え、と脅迫のような誘導を繰り返した結果、無課金機体の扱いは本当に酷いものに成りました
5対1でようやく、一矢報いれるかと言うぐらいの差が、主力とその他で開いてますから
課金すればチームの勝敗や試合内容はともかく、雑魚相手に無双は出来ます
しかしそれも、連隊に当たれば何に乗っていようと餌です
そして、連隊は24時間365日フル稼働
まぁそんなわけで、金払って、連隊にたえず気を配れば、誰でも無敵の万能感に浸れるという悪趣味なゲームです

プレイ期間:1週間未満2019/05/03

実際の肉入り具合はその都度違うので具体的な数は出ないが無言戦場だと5人くらいしか居ないのでは無かろうか。元気なのは最初の挨拶と最後の挨拶だけで試合中は保母無言だなんて一人用ゲームのほうがマシという戦場もあるくらいに酷い有様。
無課金にはある程度の階級まで言ったらリミッターという名の足枷を嵌めて、NPCでボこり、その階級から上に行かせない様にしてる。
そんなことが書けれれば、工作員が出動して100パーセント全否定。
こんなことを繰り返してるから工作も杜撰で襤褸が出まくる。
50vs50をまともにやってればサーバー費も重なり大赤字、NPCをユーザー側のPCで計算させて、50人対戦風を演じてるだけの糞集金TOOLです。
本来こんなことを書かれれば営業妨害で訴訟モノですが、詐欺をしてるという自覚があるから訴えることも出来ませんね。
杜撰な運営体質なので証拠が出てくるわ出てくるわ。
もういい加減一般ユーザーをを騙すのは止めませんか?運営さん。
私は微課金ですが、NPC交じりだと知らなかった頃のお話です。
知ってたら課金なんて絶対しませんでしたよ。
では工作頑張ってくださいね無課金中将様。
(((^_^;)←何個も投稿するほど必死なんですね(笑)

プレイ期間:1年以上2017/10/10

バンダイ

バンダムさん

このゲームまだ  Bテスト状態なのだろうか?
このゲームが始まって最初あったのだがわずか一週間で課金制度を導入する
イカレぶりどれだけ金が欲しかったんだよw
本当は今年の2月28日から正式に課金制度が導入される予定だった・・
バランスが最悪であるこのゲーム運の強い奴が最強になるシステム
腕は一切関係ありません ガルマ・ザビ が言った通り 
「戦いは数では無い」より優秀なモビルスーツを所持していた側が圧倒に勝つ
階級差も酷く将官と呼ばれる最強の階級が6人も敵側にいれば
20分間レイプされる続ける状況

プレイ期間:3ヶ月2013/04/08

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