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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

連帯が過疎化を激しく伸ばしている

連帯ばかりさん

ニコ生で時間合わせとか当たり前のようにやっている。
初心者なんとか、やまぽなんとか、アマラなんとか、
とりあえず、連邦側の連帯は非常に多い。勝って当たり前
なんだけど、時間をかけてジワジワとゲージを削っていくから
さらに性質が悪い。有名人になりたくてやってるのか知らんが
いい迷惑。ニコ生とかで募集してるのはBANでいいと思う。
同軍で引いても迷惑なだけで、ジオン側で当たっても迷惑。

連帯とは
勝つ為に、一部の方々が小隊で固まって時間を合わせて出撃することです。
高階級の塊と闘うため、上にも書いてありますが一方的にやられます。
ガンオン民は、これを接待プレイと呼んでいます。

ニコ生とは
ニコニコ動画のゲーム配信です。一般的なガンオンゲーム配信者は
時間合わせ等などほとんどしません。一部マナーの欠けたプレイヤーが
勝つ為にとか言いつつ、恐らく目的としては、自分自身が目立つ為か、
有名人になりたいか、優越感に浸りたいといった感じだと思いました。
放送を何回か別アカを作り見に行きましたが、見てる人数が多いのに
コメントがあまりないというのも、特長なのかもしれません。

高レートとは
一度高レートになると、上に書いてある方々と必ず当たります。
連帯を避ければ・・・、とか思うかもしれませんが、完璧に避ける
ことはほとんど不可能に近いです。
時間をずらし、普通の戦場へ!甘いです。時間帯がずれ込んだ方々と
当たるか、別の連帯とぶつかります。たまに普通の平和な戦場がありますが
高い確率で当たることは、覚悟したほうがいいです。

ここに書き込んだことで、自分もマナーに欠けたプレイヤーになってしまい
ましたが、我慢の限界でした。自分は一日5戦くらいできればいいほうですが
5戦中3戦~4戦が、そんな戦場ばかりです。運営にも問い合わせはもちろん
しましたが、まったく改善もされず、悪化したようにも思えます。
これ以上続くようであれば、他のプレイヤーもどんどん減っていくと思います。
自分はもう休止状態に入ってますが・・・。

プレイ期間:半年2015/11/02

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害悪佐藤一哉         

運営は謝罪しろさん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

・ガチャゲー
 環境に合った強機体でデッキ構築できないプレイヤーはただの餌役
 (強機体は殆どガチャ排出のみ。現最強ユニシナに至っては現状入手手段なし。)

・駄目なゲームクライアント
 今どきCPU完全依存、60fps上限なのにカクカクになる場所多し。
 (100人のプレイヤーがカクカクの中撃ち合いをしている現実に、思いを馳せらすと胸熱なゲーム。)
 GPUはGTX1060にて常に使用率10%程度で変化なし、GPUをまったく活用してないアホなゲームクライアント。

※高額な超高スペックPCにすればカクカクしないと想像している方はwikiの「快適環境調査」の「報告のあった環境」を見てみるといいです。
 超高スペックのPCでも平均50fpsくらいとか、fpsが落ち込む時は落ち込んでます。
 最新のグラがすごくキレいなゲームで60fpsどころか144fps近くまで出るだろう超高スペックPCでも、ガンオンでは平均50fpsとか、ガンオンのゲームクライアントが駄目駄目以外にありません。アクションゲーム、大人数での戦闘どころじゃない作りです。

プレイ期間:1ヶ月2018/09/26

このゲームは上手さ関係なくただお金の強さが物言うゲーム
無課金機で3回切るが課金機は倒れず生きていて切ると硬直するシステムだから反撃
1回で9割減り倒れます、追い打ちで死にます。
分かりやすく言うと課金は主人公無課金モブです。
他のゲームも課金者は少しは有利になるようにはなっていますが。。。
ガンオンは金がすべてのゲームです。
10万も使えば俺つえ―できますよ^^
7000人もインしてるときでもチーム組んでるのは200人ぐらい2つあるから約400人で
1人でしてる人と放置が6500人もいるわけない。。。
多い時でトータル600人ぐらいです
過疎は止まりません^^来年までには多い時で400人切る可能性があります
息の短い過疎ゲーに10万捨ててみませんか?

プレイ期間:1年以上2013/09/10

さらにひどくなった

なんばらさん

支援を必ず2機は入れているのだが階級が一つ落ちて簡単な戦場に放り込まれることが多くなったwおかげで1位とか2位とか簡単に取れるようにwww
何を基準に階級を決めているのか分からないw
たまに嬲り殺しとも言われる一方的な戦場になるのだがやはり階級設定おかしいとおもう。これから始める人は覚悟を決めて初めてほしい
対戦相手はもちろん運営だけどねw
ガンダム好きには楽しいんじゃないかな?すぐ飽きるけどねw

プレイ期間:半年2015/09/02

マッチングに深刻な問題あり

轢き殺され率が5割超さん

11月25日から轢き殺される率を計測してみました。
80戦しかしていないのですが、なんと52%となっていました。
これって何もしなくても参戦した時点で負け越しが確定しているという事です。
流石にこれは言い訳できないのでは?
「何もしなくても大将になれる」と言ってる方を時々見ます。
同じように「何をどうやっても負け越しが確定している」人もいる事が確認できました。
現在運営に確認中ですが、参戦してはならない事が確認できたのでアンインストールが正解なようです。

プレイ期間:3ヶ月2020/02/10

現在このゲームでヤバいと言われているNPC問題だが、このNPCの存在が本当なら確かにプレイヤーをダマしてたって事でガンオン運営は完全に悪の組織にされるだろう。だが俺がヤバいなって思ってる事は、そこじゃなくて今実際にプレイしてる人達のこのゲームに対するモチベーションの低さだ。ガンオンの場合色々なモチベーションってのがあると思うんだ、分かりやすく例えると、勝利を意識したモチベーションとか敵を撃破する事を意識したモチベーションとかね、でも今はその両方ともモチベーションが保てないって言ってる人が多くいる。つまりこのゲームそのものを楽しめてないって事。ガンオンを引退した人達が言ってるセリフの多くに、こう言う発言がある「なんで大して楽しくないのに20分も時間を拘束されなきゃいけないんだ時間がもったいない」ってね。今多くのプレイヤーがこの状態、ヤバすぎんだろいくらなんでも。

プレイ期間:1年以上2018/03/07

なんなのこのゲーム、チート、マクロだらけ・・・少しPLAYすれば使用の有無の判断がつく明らかに機体が正規の状態と大幅に異なっているので ど素人でもすぐ見分けがつく、そんな環境であっても運営は、何ら対応する事は、一切ない そのためルールそのものが完全に崩壊している
また、現状見る限り運営も相当、次元の低い人材で構成されていることがうかがえます 本来ゲームにはバランスというものが必要な概念ですが、おそらくここの運営は、バランスの計算すら全くできないレベルで、能力、知識的にも相当乏しい人材ばかりだと思います
漠然と思いついたかのように 小学生が発想する様な感覚で、一切計算、計画性がない頭で新機体を自己満足丸出しのすっとんだ性能設定で好き勝手次々と過剰に出し続けるので機体によって能力が過剰に天と地ほどの差がありすぎている、マップも左右の地形、オブジェクトなどの配置も大きく異なり有利、不利が存在している、それに加えチート、マクロなどの外部ツールを何ら問題視せず、放置しているため、全てにおいて矛盾しており これは、もうゲームというものでは、なく 運営の各人材が自己満足で好き勝手にやっている趣味的なものに位置し、それに振り回されるいいカモになるだけだと思います、むしろ高校生程度の知識のある者が修正、作り直した方がゲーム性、品質が遥かに上回るほどの相当レベルの低いゲームです
正常な日常生活を過し正常な頭の人には、全く理解できない矛盾だらけのゲームなのでやらない方がいいと思います
頭のおかしな精神的に異常がある様な人なら、同類のユーザーが多いので「勝手にやってください」といった感じです
他のゲーム企業が原作ガンダムを主体とした、同類のゲームを世界観、品質、ゲーム性などといったものを専門的知識、能力のある人材で計算し矛盾のない確実なものをつくり上げ管理する事があればガンダムオンラインは、即つぶれると思います、おそらく大半のユーザーが願っている事だと思います

プレイ期間:1年以上2015/10/07

夜中以降プレイする場合は気をつけてください。
まず連邦に人が少ないので同軍同士の戦いばかりになります。
しかも戦場の半分がBOTです。尉官戦場だと動きが単調なのですぐにAIだとわかります。(逆に将官戦場だとばれない位の強さに設定してます)

プレイ期間:1年以上2015/05/29

開発・運営に関してはほぼ初めての人員で進められてきたと思うプロジェクトで、その初めて尽くしの中で未だにサービスが続いているめずらしいオンラインゲームの一つだと思う。最初は運営のガンダム知識の無さが露呈し数か月でサービス終了と言われていたが、一部の重課金のおかげで今もサービス継続中。ユーザーに関してはゲーム音痴すぎてゲームを理解出来ない人たちが多い。大抵はゲームの勝敗を覚えていくものだが、ガンダムオンラインのユーザーは一向に戦いを理解出来ない。いつまでも同じ失敗を繰り返すし学習能力がない。まともな人から辞めて行く。運営もユーザーも難あり。

プレイ期間:1年以上2017/10/05

バランスを取る気のないクソ運営

ガンオンクソゲーオンさん

DP制に移行してからよかったのはほんの1か月だけ。それ以降はDPに対応した強機体の押し付け合いに終始しています。
また機体サイズや武装の観点から圧倒的に連邦が有利、というより運営も連邦厚遇を公言している始末なのでジオンの機体が好きな人間はやってるうちに本当に嫌になると思われます。
たぶんプロデューサーはガンダムが大好きで本来の宇宙世紀のようにジオンを苛め抜いて絶滅させた結果仮想敵が居なくなり連邦の存在価値が問われて弱体化した、という歴史をなぞるためにこんなことやってるんだと思います。
ホント酷いぞジオンの機体の産廃っぷりは。

プレイ期間:1年以上2018/04/09

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