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運営がゴミ
アリスさん
ゲーム性はまあそれなりだが、運営がユーザーを煽るスタイルが常態化している。
飼いならされたマゾ豚が何故かたくさんいる。ソシャゲ要素はないが常に煽りあっている。二次創作がまあまあ盛り上がってるのが救い。動画配信もゲーム的に行いやすいのは利点
プレイ期間:1年以上2015/11/03
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モブBさん
千年戦争アイギスはよくあるソシャゲーとは異なり、
・緩やかなインフレにより初期キャラや低レアキャラを戦力として使用できる。
・様々な戦略があり、プレイヤー個人個人の特色が出る
・ボイスなどがなく、ドットが素晴らしい
・完全に個人のペースで楽しめる
・ガチャを引かずにほぼ全クエストをクリア可能
等の特色を持っていました。しかし、最近では一部キャラクターのインフレが進み、環境が他のソシャゲーに近づいてしまっています。なので、このゲームの魅力はかつてほどありません。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
アイギスの一番良いところは長く遊ぶこともできるし、時間が無い時には委任でぱぱっと済ませられる柔軟さだと思います。
そして沢山の絵師さんが参加しており、可愛いキャラも沢山いるので必ず好みの子が見つかるはずです。
私は比較的新規勢なので新規のイベントに加えて毎週切り替わる復刻イベントも楽しみにしています。
イベントの種類もアイテム収集型、到達度で報酬が変化する試練型、直接イベントユニットがドロップするドロップ型にゴールドラッシュや悪霊の迷宮、更に高難易度の大討伐や魔神級(最高難易度)と様々です。既に発表済みの新イベントである神獣降臨も非常に楽しみ。
何よりランキング系のイベントが無く余計なストレスが無いのと、同じマップを100周200周を「毎週」周回させるようなふざけたゲーム性ではない部分を特に評価したいです。
プレイ期間:半年2017/10/23
コンマさん
ゲームバランスは良好で課金者も無課金者も楽しめるゲーム
運営が酷いと言ってる人もいますが、本当に酷いならこんなに人も集まりませんし人気にも話題にもなりませんよ。
ゲーム内容については動画サイトを見た方がいいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/08
海洋研究開発機構さん
友人に勧められたので始めてましたが、今のところは無課金でもそこそこ問題なく遊べます
タワーディフェンス要素で遊ぶよりも育成が中心になるゲームなので
レア度の高い強キャラであっても、マップが要求するレベルに育っていないと余り使えません
ですので、時間は掛かりますがそこの過程や強化していくことで攻略が出来た事に面白みを感じられたのなら良いのかなと思います
基本無料+アイテム課金ゲーであり、キャラゲーなので当たり前のように有料ガチャがあります
ストーリー進行やイベント攻略だけでは戦力不足を感じることが増えるので、必然的にガチャを回して補強をしなければキツイ
そこで救済というか餌として、ログインボーナスと一部を除いたマップを☆3で攻略する事で、初回のみ1個100円の課金アイテム(神聖結晶)が手に入ります
このアイテムを使ってカリスマやスタミナといった行動ポイントを回復させたり、キャラの所持枠を増やせます
また、これを3個か5個の消費して有料ガチャを引くシステム
一応、各レアリティのランクに応じてゲーム内で確率は表示されてはいますけれども
狙ったキャラが幾らの課金で必ず出るわけではないので、使用は計画的に考えましょう
元は捨て鉢だったゲームが意外に人気が出てしまったようで、今年の夏頃にテコ入れが入ったようです
また他のDMMゲームの影響でユーザーが流れ込んで増えたそうですけれども
折角の1周年イベントでドロップ率を絞りすぎてしまいつまらない不興を買ったりと、わざわざお客を逃がす様なそれなりの運営方針ですので
余り深入りしない程度の距離をとったほうが無難かもしれません
プレイ期間:2017/07/15
ブルーマンさん
しっかり作りこまれている為、タワーディフェンスゲームが好きな方にはおすすめです。
無課金・微課金の場合、ある程度上級のミッションをこなすためには育成とイベントキャラ収集とに時間を要しますが、時間さえかければ十分クリア可能です。
廃課金者向けのエンドコンテンツ「魔人級」ミッションもたまにきますので楽しむことができるでしょう。
非常に戦略性が高い為、クリックゲーを好む人には向かないと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
Nさん
このゲームはスタミナの制限がかなりきついです。
回復が遅く消費が大きいので戦略ゲームといいながらも課金しなければろくに試行錯誤することも出来ません。
最初は消費スタミナが少ないのですが、進んでいくとメインとなるマップがスタミナ12消費。12時間待って5分程度プレイすることになります。
さらにスタミナが二種類あり、1マップやるのにふたつのスタミナが必要。
課金石を使って遊ぶだけでも今までやってきたソシャゲと比べ、石の消費が倍激しいです。
証拠に多くのユーザーが失敗を恐れ、攻略動画を見てからプレイしている有様。
あと運営の質がよくありません。過去に幾度と問題を起こしてきました。
微課金でやってましたがやっててきつかったです(無課金はもっときついでしょう)
課金煽りがひどいゲームでした。
プレイ期間:1年以上2016/06/20
defさん
タワーディフェンスとして極めて高い完成度。
まぁ、およそKingdom Rushのパクりですので、ある意味当然ではありますが…
それでも評価できるポイントです。よくぞここまで巧く纏め上げました。
既存の「対地/対空」や「物理/魔法」といった基本的な思考次元に加えて、
「ブロックできる/できない味方」「ブロックすべき/すべきでない敵」という次元が追加されており、この要素については本家Kingdom Rushよりも遥かに深く掘り下げられています。
誤解を恐れず極端に言えば、このブロック要素が主軸となるタワーディフェンスです。
但し、前述の通り固定配置型なので、自由配置型の様に好き勝手にブロックする事はできません。
防衛すべき地点は予めマップ各所に設定されており、それによって「その地点の防衛が務まるのは”誰”か」というキャラ選別ゲームの様相を呈します。
FEに似ているというのもあながち的外れではないと言えるでしょう。
「”誰”が、どの地点を”ブロック”するのか。あるいはしないのか」、この2点について、ひたすら思考するゲームです。
尚、ゲーム進行の上で、課金は全く必要ありません。
後述しますが、課金する事によって唯でさえ難のあるボリュームが更に不足し
あっという間にゲームが終わってしまいます。良いゲームであるだけに、これは勿体無い話です。
ここで言う「ゲームの終わり」というのは、ストーリーモードを完了する事でも全キャラクターをコンプリートする事でもなく、「自軍が強くなりすぎて、全ての思考要素が無効化されてしまう事」を指します。
どのゲームでもそうですが、常識的なペースでプレイする事により最大の楽しみが得られます。
最近にしては珍しく、「頭を使って楽しむ、本当の意味でのゲーム」です。
キャラクター性を重視したタワーディフェンスRPG、というよく解らんジャンルではありますが、プレイするだけの価値がある事は保証します。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
■アルスラーン戦記とのコラボ。このコラボガチャが始まる前までなら、ヒバリ復刻を控えキャンペーン中の今、興味のある人は是非始めて欲しい。…そう書き込めたのですが…。
たとえ話をしますと、
①ガンダムのジージェネレーションをプレイしていると、ある日突然マクロスとコラボが開始されました。
②コラボで入手できるヴァルキリーが優秀で、既存のジムやザク、ガンダムなどを押しのけて編成に入ることが可能です。他社様とのコラボは今後も継続検討していくことが事前に発表されていました。
③ゲーム画面を見直すと…これ、マクロス目立ちすぎじゃ…ジージェネ…? …スーパーロボット大戦じゃね!?
※コラボを味わった私の個人の感想です…。現在のアイギスへの個人の感覚の問題であって欲しいのですが…。
■アイギスの世界観よりも、コラボガチャによる売り上げを重視されると、ご新規様がアイギスを始めるにあたっての判断材料は『コラボ相手を好きかどうか』がかなり重要になると思います。
…今回はたまたま、アルスラーン戦記でしたが、コラボするほど元のアイギスを押しのけるユニットが投入されていくと、もはや別のゲームになっていくように思います。そうでなくても世界観はあっちにいってこっちにいって。もはやアイギスをお勧めするのではなく、コラボ相手のタイトルを好きかどうかの方が、ご新規様にとって重要な要素になっていくのではないかと。
■国を追われた王子が女神アイギスに導かれて、王城を奪還するゲームだった。
そういうストーリーだったのです。ですが今後は…コラボ相手のユニットが、王子を助けていくストーリーになる人も出るのでは…。
ロイヤルガードのダリューンを入手出来るキャンペーン中です…。アイギス全年齢版・A版でキャンペーンの大討伐をプレイ後、プレイヤーが使えるのは7月下旬からのようです。新規王子応援パックのアリシアは有料ですが、ダリューンは無料…同じロイヤルガードでダリューンの方が上位レア…。このアリシアパックは好感度アイテムや魔水晶などもついてお得で、オススメの一品だったのですが…男ユニットは好感度アイテム補正が大きくないので、投入しなくてもそこそこ戦えますし、レベル上限は恐らくアリシアより10高い80。同じクラスで同じ2ブロックで、手間が少なく(そもそも購入する必要がない)レベル上限も差を付けられて…。
■『今は』アルスラーン戦記が大好きな方ならお楽しみ頂けるのかも…?
アイギス自体は、剣と魔法の世界観で、育成型タワーディフェンスゲームです。育成に掛かる手間が大きいと個人的には感じておりますが、逆に誰を優先的に育てるか考える楽しみがあるとも感じています。必要となるユニットの種類も比較的多く、あるクラスのユニットが一人もいないのと、一人いるではかなりの戦力差だと思います。このため、優良なユニットであるヒバリ復刻を控え、神聖結晶を配布をしている、王子ランク経験値にも補正が入る、キャンペーンもしている…今は始めるにいい時期だと思っています。思っていました。
■バランス調整が残っている。
千年戦争アイギスは、ユニットのバランス調整をマメにしてくれているように思います。様々な理由で、使い勝手に多少見劣りを感じるユニットも梃入れが期待できます。またユニットのレアリティが高いとゲームMAPに出すためのコストが高くなり、低レアリティが一概に使い道がないというわけではありません。(近頃このコスト設定に、有料ガチャ産とはいえ疑問に思うユニットが出ていますが…)否定的な内容も書き込んでいますが、私自身はコラボまでは楽しんでいました。現在の世界観や既存ユニットへの配慮や、将来的に改善する手段は運営にあるものの不安が拭えない点などから星2とさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2017/07/08
艱難辛苦さん
糞運営。これは間違いないと思う。悪い部分を上げるとキリがないので略。
ゲーム部分。ユニットを育成すればイベント高難易度もクリアできるようになるが、それにかかる時間が膨大。さらに、イベントユニットがドロップするタイプのイベントだとスキル、コストの育成が完全に運ゲーです。完全体じゃなくても使えるとか言う人もいますけど、コストくらいは下限にしたいのが人情。それにイベント産のユニットはコスト下限くらいじゃないと厳しい。
そして、何十体と合成してもコスト、スキルが変化しないのは本当に辛い。花騎士のイベントや復刻を見習ってほしいくらだ。まぁ、アイギス運営には何も期待できないけど。
牧場系とか言われてるイベントは本当に辛いです。イベントではこれが一番運ゲーかと思います。かといって、収集系は結晶消費は必須、試練系は育成が進んでないと厳しい、けどクリアできる戦力があればストレス皆無。
気軽には始められますが、楽しめるようになるには時間が必要かと思います。忍耐力がなくて駄目そうな方や課金する気のない方は、良運営で、初心者厚遇、金以上キャラガチャを2回も挑戦できる機会のある某ゲームのほうが楽しめますよ。きっと。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
zeroさん
難易度は長くやってれば特に問題ない、必要なら課金して走るだけ
問題はUIの改善や新MAP・システムの追加などが非常に遅い事
そりゃね、戦力ギリギリの頃とかは楽しかったさ
覚醒が増えていくのも、育成完了するのも、趣味編成組むのもさ
ただあまりにも広がりが無さ過ぎる
所詮1編成15体までなので、必要ユニット+α以上育てても編成に組み込めないし
遊びで縛るくらいが関の山
高難易度MAPに挑む時は当然主力を投入するので、昔使ってたユニットは兵舎を圧迫するだけのお荷物になる
毎度同じ形式(試練・牧場・収集・大討伐・魔神)のイベントしかないし、育成済のユニットを
生かすようなイベントもほとんどない、TDより育成要素の強いキャラゲーでこれは致命的だと思う
1度死んだお城とコラボしたり、第二覚醒を遅らせて露骨な延命に走ってるけど
マジで詰んでる感が酷い
残ってるのは信者とコラボで入ってきた新規くらいだろうな
プレイ期間:1年以上2016/10/03
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