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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営に宣戦布告をしたいくらいです

運営に異を唱える者さん

いきなりですが、そもそもここの運営は「ゲームを楽しませる」ということを考えて制作・運営していません。クリエイターとは今あるものを次にもっとよくして後に繋げるというものつくりの職です。しかし、ここの運営は以下に挙げるような世の中のものつくりに関わる人々をバカにするような発言を何度もしています。たとえば、「ソードは弱くても使う人はいる(だから弱くていいんです)」「武器迷彩は見た目の良いものを実装すれば、ユーザーはそれしか使わなくなるので避けたい」「(自分たちで実装しておいて)ガードスタンスで防御を特化させるプレイスタイルはアクション性に欠ける」「ノンターゲッティングオンラインアクションRPGで盾役などいらない。→と言って未だにガードスタンスを嘗てのテクターよりもひどい状況下に置いている」「夜桜系武器は誰でも入手できるので性能は控えめにします(これは上記に挙げた見た目の問題に関わっています、下位版紅葉系武器はそれなりに多くのユーザーさんに見た目が良いと言われ、某動画サイトでも一部が唯一百科事典登録されるほど人気だった武器だからです)このように運営は「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言っておきながらどこか一部のユーザーたちに敵意を持ったような運営をしています。楽しんでもらいたいと思って制作していないゲームはユーザーにそのように伝わります。次にオンラインアクションRPGにおける要素の「オンラインRPG」「アクションRPG」というところで一つ確実に運営が意識して故意に行っていることを挙げておきます。上記に挙げた発言の中にガードスタンスというスキルがあります。運営はとにかくこのスタンスが気に入らないようでコンセプトを捻じ曲げてまで防御特化というプレイスタイルをやらせない・楽しませないように運営しています。そもそもオンラインRPGなのに好きなプレイスタイルで出来ないだとか多少のバランス調整不足があるにせよ限度があります。このことには根拠もあり、EP3以前のスキルツリーではソードとガードスタンスは同じ枝にありました。そして最近ハンターのギアに問題があると指摘されてギアブーストが実装されましたがなぜかガードスタンスには適応外でした。ギアの問題は特にソードに関して指摘が多かったようです。これ何か感じませんか?そもそもゲーム以前にクリエイターとして使われていないものがあれば、普通ならば「どうしてだろう?」「どうすれば使ってもらえるようになるか」と考えるはずです。ところがここの運営は違います。どうあっても楽しませたくないと考えて運営している節があるますね。このレビューを見て運営はそろそろ不味いと反省してほしいです。他にも指摘して釘を刺しておきたい事項が沢山ありますがまた後日挙げます。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

他のレビューもチェックしよう!

今までのレビューでもある通り効率的な攻略やユーザーが工夫して強くなると即座に潰されます。
現状最強の☆13も効率的な狩り方が仕様上できなくなることが決まったようです。今から始める方は既存の方に追い付くことどころか、同じ土俵にたつことすら困難になるでしょう。
加えて、他の迷惑になるような行為やバグ利用に関しては甘く、規範的なユーザーがバカを見ることも多く、「やったもの勝ち」という風潮です。
ユーザー運営ともにモラルを維持しようという姿勢が欠けてるように感じます。
キャラクリが気に入った、世界観が気に入った等の理由がないなら素直に別のネトゲをやることをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2014/12/13

日本人を理解した運営

前へ倣えさん

初めにこのゲームは緊急オンラインだと言っておきたい
運営の決められた時間に決められたことをしなければ強武器を手に入れるのが難しく、それでしか手に入らないものもあります。逆に言えばそれさえやっていれば簡単に強くなれる
プレイヤーの、プレイする時間を指定、限定しようという運営方針、画期的です

日本人は自分で何かを考えて行動する人が少なく、ほかの人ととりあえず同じことを何も考えずにする人が多い。ここの運営はその日本人の特徴を理解し今の運営方針を何年も続けてきた。
批判する人も多いが実際うまくいっているしなんだかんだで人も多い。皮肉だがこの運営方針で何年もやってきている事がこれを肯定してしまっている

24時間いつでもこのゲームの為に時間を割ける人ならこのゲームを100%楽しめます。客にプレイできる時間が限られてる人は割り切って遊ぶか諦めましょう、そういうゲームです

プレイ期間:1年以上2016/05/15

良いところ

豊富なロビーアクションやオートワードによるキャラクター演出ができるところは非常にいいと思う
戦闘もボス戦に限っては上達を実感できたりでなかなか面白いと思う
独特のSFっぽい衣装や武器も好きな人は好きだと思う

悪いところ

キャラクターメイキングは自由度が結構低い(首の長さ 体の厚み 頭の大きさ など調節できない項目がかなり多い 選べる顔のタイプが少ない)

ユーザーインターフェースが非常にわかりづらい

クエストの管理画面が見づらい

マップがかなりの長距離走る割には移動速度が遅い

ザコ戦はまばらにしか敵が出ず、移動が非常に退屈な上、マップがランダムで出口が反
対側にあったりして、ひたすら時間がかかるときがある

必殺技の後の硬直が基本的に長い 攻撃速度自体が遅い

破綻している戦闘システム(打ち上げ、吹き飛ばしなどに追撃しづらいために、PTプレイのジャマになるシステムだが、必殺技で吹っ飛ばしたり打ち上げたりばかりの職業が存在する)

ザコとの戦闘が大味 敵が少ない

チャットルームが作れない

ロビーが狭苦しい

お話がわけわからない

強い武器はボスの体の一部を使って作った生物的なものばかりで
気持ちが悪い外見。

二人目以降のキャラでもストーリーを1からやらないといけない

髪型が変なのばかり

服の配色がダサい。ピンク色とかは特に非常にどぎつい色が多い。

最高レベルのところにいっていないとレアが出ても捨て値なので、よほどレベリングをした人じゃないと楽しめない

キャラクターの育成タイプというものがほぼ存在しない。
一つの職で一つの戦闘スタイルしかないと思っていい。
そのために飽きるのが早い。

最大12人プレイなのに12人で戦えるボスが2種類くらいしかない。

一番の問題点は、上に挙げたような様々な問題点というのを、運営が一切改善しないことだと思う。
いい仲間にめぐり合えたので楽しかったけれど、このゲームが楽しかったわけではない。

このゲームはやらないほうがいいと思う。

プレイ期間:1年以上2013/06/26

☆5は過大評価すぎるので3で
1が多いのはもちろん合わなかった人もいるだろうけどまあ半分は今時MOも満足にプレイできないクソガキなんだろうね
Vitaで共用鯖でウンコ武器振り回していてくださいね

さて肝心な評価ですが、割と上位の武器までお買い得感満載です。最上位はかなり高いのですが、少し下になってくるとお古が出回って余裕で購入できます。無課金では上位レア武器は購入できないので拾いに行くわけですが

落ちないとかいう奴はちょっと数週SHAD回ってみろ

それまでは防衛産を3スロにして使えばいいわけで、要は努力が足りないのかなって。


音楽は良いです。レアドロの落ち方に偏りがあるという点は最近マシにはなってきたかなあと思います。無いとは言えないけど、これもどのゲームにもあったし多少はね…

このゲームはやりこめば必ず見返りがありますし、お金も割と稼ぎやすいです。私の友人も課金した奴は初めて4週間ていどで最強クラス武器、無課金も一月半ほどで手に入れられています。

たしかにマゾい部分やバランスも悪い部分も多々ありますが、他の辛口レビューの意見の方と同様他のゲームよりかはマシです。8月からは近接復活する言葉もありますし。


もちろん自分も他の辛口レビューのひとと同じような意見も持っています。ただ、国内最大のイベントを独自で開けるこのゲームにはやはり可能性があるのかなあと思います。

一人ですると楽しくないですけどね。お友達作ろうね。

プレイ期間:1年以上2014/08/19

本当にこのゲームは何が面白いのか
何をもってしてどういう理念でどういう構想を立てて
どういう思惑でプレイヤーに楽しさを伝えようと考えたのか
まーーーーーーーーーーーーったく何一つ伝わる点がありません。

何も考えずにゲームを知らない素人がプログラムだけできるというサラリーマン
感覚で作った駄作です。
ゲームはある意味個性を見せる芸術作品でもあります。
アイデア勝負です。見た目がどうであれ、遊び手に快適なプレイを提供する
ストレスを感じさせず、またストレスを感じさせない構想を上手く練り、
ゲームの内容そのものもそれぞれのプレイヤーのある程度望むであろう方向を
重点に構築していくものです。
このゲームはゲームを作る上での鉄則、極めつけはアクションRPGである為の
根底の守るべき、避けるべきルール、これはやってはクソゲーになってしまうなという
過去の数々のゲームで編み出されてきた最低限の鉄則を完全に無視した
とんでもないゲームです。
本当に至る所でストレスがたまります。遊び手にストレスを貯めさせるような
構想を改善できない、いやむしろ開発チームがど素人過ぎて改善の点が判らないのでしょう。
このゲーム、本当に今以上によくなることは絶対無いかと思います。
アクションゲームという点において、ファミコンからゲームをやってきて
これほどの何も練られてない浅いクソゲーはこれが初めてでしょう。
名前だけはファンタシースターです、残念ながら。
セガは明らかに人選ミスです。もっとゲームを知り、面白いゲームを深く追求する
真のクリエイターをトップに立たせるべきでした。明らかに大失敗作品です。

プレイ期間:半年2013/05/24

実際に被害にあい、現在進行形で脅迫されているため新規様に同じ被害にあわないように書き込みます。余りにも酷いので2chにも書き込みましたが新規様はまず見ないと思うので注意喚起としてここに書き込みました。自衛してください。

ship06 チーム名『フリーダム』
チームマスター:ベヨネッタ
罪状:北の指導者のような独裁、自分勝手、暴言、脅迫

どういう状況か簡単に書きます。

私がT主でTを主催。

固定を事前に12名集めて集合場所に集合。
(もちろんチーム内でも募集)

集合場所に行くとベヨネッタが勝手にチームメンバーSさんをPTに追加。
その人はチーム内で私が挨拶しても完全無視、会話すらせず募集の際に何の反応もなしでした。

12人そろっていて無理だと伝える。

今回は大目に見て、とかたくなに外そうとしない。

無理だからと強制的に外すと、S逆切れ。そもそもSは呼んでないし呼ぶつもりもない。なんでリアルマネーかかってるTに無視する屑を我が物顔で入れないといけないのか理解不能。

ベヨネッタにT主じゃないから勝手なことをしないで的なことを注意。

後日、強制的に追放される。

追放された旨をチーム内のフレンド様に報告、状況も教えて内一人のメンバーが私とともに別チームへ移籍予定。

そんななかwisで抜ける予定のフレンドに『そのチームに知り合いいるから圧力かける』と脅迫したり、執拗にwisで罵る。
また、私を『6鯖から追い出す』と自分が100%悪いのに何を勘違いしてるのか脅迫。
今ここです。
他の鯖はどうか知りませんが、6鯖は比較的平和であるのですが、チーム『フリーダム』はやめたほうがいいです。
自分勝手なマスターに逆らうとどれだけ間違っていなくても追放されたり、現在私やフレンド様がされているような脅迫などをもれなく受けます。
ここや2chに晒すことでチーム名変更や逃亡するかもしれませんが常に90人~100人いるためまずそれはないでしょう。
また、FFやドラクエでも同じようにマスターをしていて晒されているようなので同一人物かもしれません。本人は自分だといっていましたが、定かではありません。

詳細なログを一部名称は修正しましたが

http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1488646758/l50

これに載せました。こういう基地外がいますので各自確認して自衛してください。
拡散希望。

プレイ期間:1年以上2017/08/11

面白い

hageさん

運営からハッキリ否定されたレアID制を、あたかも確定事項のように記載してるのはレビューとしてはナンセンスではないでしょうか。レアが出ないって気持ちは分かるけども。
それに関して、私自身ブログやってるし公式サポーターズに登録されてもいる、公式ブログに顔も出すけどそれでレア優遇されてる実感はないですね。周りの友人たちを見てもそれは同じく。

で、現在プレイしてる感想を。
正直Guの調整とかラグの問題点を筆頭に、言いたい事は多い。けれどそれらに関しては改善をはかっていくとの事なので、今後どうなるか要注意ですかね。
基本的に天井が低いタイプのゲームなので、自分のペースで進めていけるのが気に入って続けています。
まぁ、辛辣なレビューが多い中、自分みたいに楽しんでやってるプレイヤーも多いんだよって事を知って頂ければと。

プレイ期間:1週間未満2014/12/09

半年をプレイしてみておもったこと

まったり系ソロプレイヤーさん

【良い点】
・キャラメイクが細部まで行える(操作するキャラとサポートしてくれるキャラ)
・キャンペーンやオイベントで課金アイテムが毎月けっこう貰える
・緊急任務と呼ばれるものが1日に数回行われて、PTを組まなくてもマルチパーティエリアで最大12人が協力して同時に戦い、レベルあげなどができる
・NPCアイドルのコンサートを行ったりしていてすこし変わっている
・服やアクセサリー髪型などつぎつぎとあたらしいくじ引き課金がでてくる
・無課金ソロプレイでやり続けても一応問題なし
・チャットで対話するとき、表情や感嘆符などで強調できる
【悪い点】
・レアドロップがひどい
・職業、スキルのバランスが悪い
・種類があるわけじゃないが課金が高い(主にくじ引き課金)
・緊急任務しか行かない人、ログインしていない人がほとんど
・他人とのトレード、取引が課金しないと基本できない

 箱庭、クエスト受注型モンハンのSFファンタジーといったゲームです。個性あるNPCたちとメインクエストでストーリーをすすめていくこともひたすらレベル上げ・レアドロップほりを行うこともできます。
 30分の間だけクエスト受注できる緊急任務の時間になると、その時間だけログインしている・放置していない人が一斉に動き出し活気にあふれます。
 レアドロップに関しては、他レビューにもあるとおり「出る人と出ない人」で分かれます。そして出る人でも「ある時期・ある行動をする」とまったく出ない人に変わったりします。まるで運営がプレイヤーを選別して人数調整をしてるようにかんじます。
 メインシナリオは、マターボードというマスを達成してストーリーを進めるという下準備的なものと、マターボードをある程度すすめると受けれる本メインクエストとですすめていきます。しかし、実際クエストでつれていけるNPCの外伝ストーリーなどもところどころ挟んでいるために、ただ立っているだけ・連れて行くだけのNPCも感情移入しやすいです。また、キャラごとにサポートパートナーという小人サイズのNPCを服装・髪型・装備などカスタマイズできて育てることができます。
 バグなどはすくないほうですし、ハッキング対策もところどころあり、まったりとソロでやる人むけかもしれません。

プレイ期間:半年2014/01/04

何度指摘されてもまだやめないのかい?カタナ特化()こと9鯖のリューン(リュウイン)くんよ
7月以前の方が職の選択肢多かった事に気付いてるか?他人をエアプ認定しておきながらお前が一番現状分かってないのはどういう事なんだ

状況考えず脳死でカタナ振り回してるから怒られたのに反省するどころか開き直ってやがる、タチ悪過ぎ
カタナ好き民の恥だから早く消えろ
ヒーローがよく死ぬ→そんなわけないだろ、死んでるのは一部の地雷だけ
一部を取り上げて全部が悪いように言うなとかほざいてたくせにお前も同じ事してるじゃねえか
それにヒーローは多少床舐めた所で素の火力が飛び抜けてるから弱いどころかむしろ強いんだよなぁ

お前より優れている人間に完全論破されて悔しいからってこんな所でわめき散らすな、Twitterでやってろ
半年前、3ヶ月前、2ヶ月前とかそうだろ?
誰もしてない両立の話をいきなり持ってくる傾向があるから憂さ晴らしにやってるのはほぼ確定だろうけど




良いところはアークスのテーマくらい
あとは全部クソ(ゲームの素材はいいのに運営のせいで死んでる)

プレイ期間:1年以上2017/10/07

かつてDF系緊急クエストのみに当時最上位レアだった★12が実装されていて、極端にレアが出る人と出ない人の格差発生。その末にアタリID問題と多くのユーザーを引退に追いやった事があった。

この事態受けて★13からは運営が想定した分頑張っても狙いを引けない人向けに特定アイテムの収集や一定数エネミーの討伐で目的品を手に入れられるようになった。他のゲームではアイテムの収集や一定数の討伐で武器を得るのは当たり前の事であり、この恩恵は大多数のユーザーが受けている。

しかし、★14の武器が登場。その入手方法は過去のDF系のように緊急クエストのみ、しかもドロップ専用なので完全な宝くじゲーの再来。Twitterではたまたまドロップした人に対して誹謗中傷によるユーザー間のギスギスを生み出した。

過去のDF系緊急での過ちを再度繰り返し、事実としてユーザー間のギスギスや格差を再来させた事は再びユーザー引退を招く事は避けられないだろう。
まだ常設クエストで同じ★14が狙えるならばレア掘りとして機能するが、緊急クエストのみかつドロップ専用は、レア掘りではない。宝・く・じ。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

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