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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,188 件

息抜き感覚で楽しむゲーム

波波さん

艦これの主な楽しみ方は「育成」「新艦の入手」「海域の攻略」ですが
以前は「新艦の入手」条件の一つに「高難度イベント最終海域攻略」があり
かなり強い艦隊を率いてないと楽しみが半減する傾向にありました。

その後、イベントで難易度選択方式が実装されたため
イベントを低い難度でクリアしても新艦を入手する事が可能となり
ライトプレイヤーでも十分楽しめるゲームに変わりました。

演習と遠征は出社前にやっておかないともったいないので
ギリギリ出社が基本だった自分が若干早起きするようになり
寝ぼけ眼で仕事する事がなくなりました。

改二等の新絵や新海域等が定期的に実装されるので飽きないし
刺激が欲しい時は普段スルーしている任務に挑戦すればいいので
息抜き感覚で楽しむゲームとしては最高です。

プレイ期間:1年以上2015/11/10

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しばらく触っていなかったのだが収集イベントが始まるとのことなのでゲームに復帰。戻って一番に思うのは 復帰勢には温いゲームということ。
全部はやらないので時間もさほどかからず、遠征がメインになる。
張り付けるわけではないので空き時間に遠征が帰ってくるようにプレイ、生活にある程度は合わせないといけないが長時間遠征は時間効率こそ悪いもののリターンは大きく資源はそこそこたまるためゲームにはついていけそうだ。
ついていけるかいけないかはイベント時期さえ時間を確保すればいいので、それが可能なうちは全然アリなタイトルだと感じる。
それができなくなったら引退時だろう。
ここを見れば分かるように根に持ちすぎる人には向かない。
そういう人はオンラインゲーム自体が合っていないようにも思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/07

戦闘結果もガチャ並な運ゲー

無能運営がダメにしたさん

むしろ高評価のレビューを見ればいかにつまらないことをユーザーに課すゲームかわかると思います。低評価レビューも、私怨?が多少混ざっているものの概ね事実です。増えすぎた要素の調整もしないで新要素をどんどん増やす。時間と手間ばかりが掛かるようになってイベントの煩わしさがどんどん高まる。正直なところ運営かプロデューサーだかの自己満足のために存在しているとしか思えないゲームになっています。ユーザー離れ、二次創作者離れで勢いも落ち、衰退しています。ここれからはじめようかとこのレビューを読んだ方がもしいらっしゃるのならば、他の何かを始めることをオススメします。

プレイ期間:1年以上2017/12/09

タイトル通りです要望を100通以上送りました、もう数えればキリがないほどです、夏だからといえばそいう奴が沸くのはわかるがな、内容としてはゲームの攻略性戦略性などの改善大破撃沈ロストという仕様の変更、羅針盤のルートランダム性変更(ここはイベントは何とかなったが通常海域は未だに)大型建造の新たなシステムの追加(こちらは勲章などにより艦娘の設計図もしくはドロップまたは建造修正)また陣形の戦闘と中に変更可能にしゲームの戦略性を変更点などなど、キリがないほど上げました、運営に要望を送りましたが通ったのは一部を除けばイベントだけという全体的には全くと言っていいほど変わっていません、いいところはありますよキャラが可愛い絵師のいい絵使われている、よく言えばそれだけ悪く言えばゲーム性も何もないキャラだけで立っているゲームやってないと思うのであれば結構ですよ1年以上もやっていますし嘘も虚言も申しておりません、言い分として身勝手な言い方で評価をしているように見えるのは私だけでしょうかね、どこがいいのか悪いところはもちろん叩かれます、それを変更もしくは改善をして欲しいまた改善はどこをどうして欲しいのか?なども事細かに分割して運営に送りましたが変わりません、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかというのを体現しているのですこのゲーム言い方変えましょう自分が作った最高(最低な)物を提供して楽しいと勘違いさせておけというのが正しいでしょうかこれが虚言だというのであれば思って結構ですよ、勘違いと全く交わらない評価をして何が意味があるのか?この評価がどう見られようが結構ですが同じ作業をずっとし続けたら誰だって飽きますよレベリングもそう建造も結局はお目当ての艦娘が出るまで回し続けるこれが苦行なのです、これを楽しいというのは一言で脳死と言われる所以です、結局イベントだろうがなんだろうが敷居が異様に高すぎるゲームと言うことです運要素も含めですが

プレイ期間:1年以上2015/07/28

イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

ユーザーが不満に思ってることをさりげなく取り上げて意趣返しのように高評価するヤツがもう露骨すぎ

ゲームは結果がすべてだし、そもそも期待できないような運営してるのに何を期待できるんですかね?

課金しなくても楽しめる?そりゃゲームは基本無料で楽しめるって言ってるんだから楽しめて当然だろ。
むしろ基本無料で楽しめないゲームなんてやる気も起きねぇよ

ストーリー?アズレンみたいに個別のキャラにストーリーすらないのに??そもそもメインの海域で提示されるストーリー自体が無いが?全て二次創作上で補完されてるものを公式が悪ノリでアニメの設定に盛り込んだだけの話しで終わってるのに

公式自体がキャラ付けをしてこなかっただけの話しでそれに付随する設定も個性も蔑ろにされてきたのが今に至るだけでしょ
まぁ殆どのキャラの台詞を考えてるのもキモい公式アカウントの中の人てある五十路のオッサンらしいから、そこはかとなく感じられる古臭いノリの雰囲気は台詞からすら払拭しきれてないが

これから始めるなら、どちらにしても設定に関しても公式からロクに供給は無いと思った方が良い

プレイ期間:1年以上2020/06/23

そのブログ知ってる、私がまだ現役だった時何度も足運んだことあるけど、そこって相当イカレてるよね~。キチガイの溜まり場みたいで心底気味悪い
ちょっと否定的なコメントや事実を指摘するようなコメントしただけでも馬鹿の一つ覚えのような怒号の反論になっていない反論や他人を誹謗中傷するような無軌道でいい加減なコメントが返ってくるんだよなぁ(棒)心臓悪い人見たらマジで気分悪くなるような虫唾が走る場所でしたよ
本当にゾッとするし空気も汚い所だから知らない人は知らないままの方がよろしいかと思います

プレイ期間:1年以上2020/01/05

作業全てがユーザーをイラつかせる

アズレン移籍提督さん

アズレンをやるといかに艦これが駄目だったかわかる
何でもかんでも運ゲーにするとこうなる
ボス行くのも戦闘も運
時間だけが無駄に過ぎる
自分で操作出来るアズレンはサクサク進む
レベルもそうだ
アズレンは手に取るように強さを実感できる
艦これはカンストしても1発大破
レベル上げるだけ無駄な作業
遠征もそうだ
アズレンは大量に経験値を稼ぐことか出来る
特殊スキルすら無い艦これ
アズレンは爽快の一言
艦これは連合国側のキャラを出したら滅茶苦茶
艦これは時代遅れのゲーム
アズレンと天と地の差がある
艦これは2013年に話題になっただけ
かっての勢いは戻らない

プレイ期間:1年以上2017/11/06

 艦これは間違いなくゲームです!
たかだかゲームごときに命かけてるような輩いますけど、己の価値観を押し付ける奴がいるから困る。
そんな奴が演習編成で大和型に装甲空母並べて相手の資源ゴリゴリ削る,対空装備並べてボーキゴリゴリ削る,そして悦に入る…始末に追えん。

艦これは遊びじゃないんだぁ? 笑わせる。
古き時代の帝国海軍気取ってるのか知らんが寒すぎ。
じゃあこれはクソみたいな軍国主義養成所か?
ならやる価値無しだわ。

プレイ期間:1年以上2017/12/19

艦これというコンテンツはそもそも13年度の時点で課金ゲームの競争で疲れた人が流れ着いたコンテンツと言われるほど人が集まったのは諸説では有名ではある。
13年度から説明させていただくと、そもそも田中謙介曰く「数カ月でたたむ気だった」という話だったが、漫画家平野耕太のツイッターの発言により急に人は増え、同人音楽のBGMアレンジャーさんや同人漫画家さんが艦これというコンテンツに手を付け注目される状況になった。
同年度の12月末から1月にかけて同じ戦時中の艦船がモチーフとなった「蒼き鋼のアルペジオ」とのコラボで当時の新規層を引き留めることに成功したが、その前のソロモン海戦まではイベント中の仕様がエグイ物であった。最低6・7回程度のボスのHPを0にする仕様ではあったが4・5時間経てば一回ボスを0にした分を回復させる仕様ではあった。社会人プレイヤーにとっては抜け道としてある画面のままPCをスリープ状態にしておくことはあったが代わりに電力を食わせるというものである。加えてその前イベント途中で矢矧というキャラクターが追加されることで相当恨みを買った。
14年度に入りアニメ化のために新規層の接待イベント交えることになったが、代わりに連合艦隊という2枠~4枠を同時出撃させ、お札システムというシフト制を考えさせられる仕様を組み込んだり、アニメ放送の時期にアニメから入った層を引き留めるために3段階の難易度を組み込んだり実験要素が多かった。
15年度既にボスの撃破数の回復がなりを潜めた頃に異様にしぶといボス攻略の抜け道として今度は特定の条件を満たせば攻撃ダメージを増やせる仕様を組み込んだり、輸送作戦という二重の攻略条件を増やすことをした。
ここまでで言いたいのはイベントだけでも異様に時間を食う仕様になっていること。ただでさえそのイベント間での下準備の時間の浪費がかかり過ぎるというのにこの体制をやめない。現代社会人は時間が足りないのにこの仕様を貫くことが問題なのかもしれない。
付け加えるなら田中謙介の過去の経歴の一つに電通の営業社員がある。電通に在籍していた時点で察するかと思うが「俺が苦労した分、倍の苦労をしろ」という精神をそのまま反映したかのような構造である。
気付いているかと思えるがよく言われる老害の精神そのもの。3・4年以上やってる人の常套句です。心に闇を抱えるのを覚悟してください。

プレイ期間:1年以上2017/05/23

単純にゲームとして楽しくなくなってきたというのが率直な感想。運営はよくも悪くもない。ただ回を重ねるごとにイベントが複雑化しており、よほど時間と資金にゆとりがないと続けられなくなってきているように感じる。自分としては、運ゲーということ以上に艦これに費やす時間がもったいないと思うようになった。のんびりやる分にはそれなりに楽しめるかもしれない。ただし女だらけの世界観に気持ち悪さも覚える。はっきり言って幼女画の駆逐艦ばかり増えて気持ち悪い。何でも擬人化させる風潮に嫌悪感が湧いてくる。いろいろ楽しいこともあったけど今回の夏イベで卒業します。

プレイ期間:1年以上2017/08/30

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