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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

トーナメントwww

あさん

こんなのやる前にやんなきゃいけない事あるんじゃないの?運営さんw

激過疎状態の中でこんなイベント持ってきたって盛り上がると思ってんのかねw
根幹であるマッチングと機体格差見直してからやるならわかるが、すべてがグダグダの状況下でやりますか普通w

しかもマップは使いまわしで全く魅力なし。
イベント限定の新マップでも持ってくるかと思ったんだけどそういう腹積もりも一切なかったようでw
同軍戦も視野に入れてるし、申し訳ないけど普通の大規模戦やってるほうがストレス軽減できそうでしょこれ。

こういう勝ち抜けイベントなら参加者は全員初期機体統一(エントリー時点の階級で改造レベルを変えてもいいと思うがこれは賛否両論だろう)にしてデッキボーナスごとのデッキ設定は認めるくらいで十分だと思う。
戦術支援もトーナメント限定で追加支援を盛り込むとかね。
つまりは少しでもトーナメントイベントの魅力をアピールしろってことさ。
例えばビームかく乱膜やミノの戦闘濃度散布状態でミサイルの命中精度やロックオンの精度などを低下させるとか、少しでも熟練者と初心者の溝を埋めてやるような配慮を考えろって話。
しょぼい報酬しか相変わらず出さないし、やる気あんのかないのかさっぱりわからんw

ほんとこの運営はつくづくバカだなと思うし、救いようがない無能の集まりなんだろうなって思ってるユーザーは自分だけじゃないと思うわ。


プレイ期間:1年以上2015/11/13

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Zアプデきてぇぁぁぁぁーーー!

ジャンクス爆連隊さん

ついにZガンダムオンラインへのアプデ公開きましたね!見た感じ公式サイトはOP再現のmk2の画像でしょう!
前回アプデの時もそうでしたが大型アプデの時はDXチケや限定ガチャが引けたり、課金チケットが配られたりと、感謝キャンペーンがされる可能性が高いので、アカウントだけでも今のうちに作っておいた方がいいと思います!
今ならEXガチャイベントや夏のキャンペーンもやってるので、新規でもかなり入りやすいです!
かなり面白いのでまずやってみて損はないと思います!

プレイ期間:1年以上2015/07/22

途中で文書途切れてしまったので書き直しますW
無課金は常にマイナス補正を受け、攻撃力は5分の1、防御力は5分の1になるので、たとえアーマー値が7500以上あったとしても、重課金のプラス補正に太刀打ちは出来ず一瞬で溶けるというわけですね。逆に重課金は運営からプラス補正の恩恵を受けるので強くなったと勘違いするわけだ。
私だけじゃないとおもいますが敵のジムにフルマスした強ビームを10発命中させてようやく倒れてくれます。強く早くなった以外演習場の動きと殆ど一緒なのでNPC間違いないです。証拠沢山とって検証しました。
最近は無言戦場だらけでアルバイトの自演1人10役みたいなのも多いです。
攻撃するときに人の前にちょこちょこでるのもプログラムですし
「何で南から北に核を持っていくの?」と言った後に、核を持ったキャラが動き出したり、核を持ったまま壁にハマって数分間もウロウロしたりと。無能なバイトと無能なプログラマーはNPCを100人対戦を使ってごまかしてるのは間違いないです。その他youtuberを使い素人を装い配信をする社員、嘘のpc100台大当たりキャンペーン等、JAROに通報できるくらい悪質です。

プレイ期間:1年以上2020/05/25

・絆システムの変更
APの一定割合(3~40%くらい)以上削らないとポイント加算なし。
または攻撃距離に応じてポイントを減衰(スナ・砲撃は別扱い)。
いわゆる戦闘に役に立たない芋プレイヤーの階級を上り辛くする。

・本拠点から一定範囲内の撃破ポイントの廃止
上と同じ理由。自軍拠点を餌にポイント稼ぎする輩が多すぎる。
味方に居るといら立つし、敵に居ると萎えてくる。
ネズミを阻止したいのであれば、拠点にはいられないように迎撃しろ。

・中規模戦場の導入(30×30~20×20)
無理に50×50マッチングしないで階級ごとに中規模戦場に移行するようにすればいい。マップはそのままで本拠点だけ減らせばいい。新しい遊び方が見えるかもしれない。

・機体コスト、クールタイムの見直し
大規模アップデートというならこういうことをやれよ。

・戦時報酬の見直し
勝ち負けは昇格準備と感情的なものだけで、本来である報酬の恩恵などが乏しすぎる。もう少しやる気にさせる報酬を考えてみれば?

・鹵獲機体の見直し
鹵獲ポイント、機体性能、武器配置の変更設定などを調整。

・BAマップの廃止またはポイント調整
外からの攻撃ではポイントが入らないなどの調整。
出来ないならBAマップは廃止しろ。

・マメなアンケートの実施
1~2項目の簡単なもので言い。プレイヤーから声が上がることに耳を傾けてマメにアンケートでもやれば改善しやすいのでは?ガス抜きにもなるし。

取り敢えずこのくらいかな?まあ、ここに書いてもしようがないんだがw

プレイ期間:1年以上2020/10/05

将官戦場が無言なのは当たり前だろwやることは大体決まってんだからイチイチ言わなくても各々分かってんだよwまあ代理する人いれば動きが纏まるから、より効率的ではあるな。
ただ代理に入る奴って雑魚も多いからさ~言ってる事が有効じゃなければ無視されたりするんだよw

プレイ期間:1年以上2017/01/06

マッチング機能を改善したらしいですが、全く改善されず相変わらず格差戦場ばかり。
それどころか大将のみで小隊を編成すると、何故か中将扱いになり、圧倒的有利な状況で戦えるという事実が発覚。
運営は不具合とかほざいてましたが、確信犯じゃなきゃこんなことできるはずないじゃないですか。
馬鹿にするのもいい加減にしてくださいよ。
仕事できずユーザーに不利益ばかり与える人はクビにしてください。

プレイ期間:1週間未満2019/06/01

・陣営間(機体差など)で格差が開いており対等な「対戦」にはなっていないが?
運営回答:不具合などは認識していないので修正の予定はない。

・当初より問題視されている機体の被弾面積問題はどう考えているのか?
運営回答:不具合などは認識していないので修正の予定はない。

・ジオン機体のみ弱体化が早く連邦機体に対しては壊れ性能でも修正はこないが?
運営回答:連邦のみ優遇などということは行っていないので問題無

運営に対してクレームと質問をいれたときの回答。
要するに連邦優遇は運営としては当たり前のことなので対等な対戦ができていることの方が不具合なのだと思います。
★3とかつけている人もいますが運営がそのいい面もすべてぶち壊しているので
何をどう頑張っても★1以上はつきません。
これは「対戦」ゲームなんです。
しかも2陣営しかなくその片側に最初から優遇処置を行っていてはとてもじゃありませんが「対戦」ゲームとは言えない。
よって★1以上は絶対につきません。

プレイ期間:1年以上2017/06/03

醜いモノを沢山詰め込んだゲーム

にくしみポケモンさん

良い点
・ガンダムのMSで大規模戦ができる

ほんとこれだけです。

悪い点
・アップデートの度にどちらかへ偏るゲームバランス
いくら負け陣営で頑張っても頑張るほど苦痛は続きます。
おとなしく大敗して運営による強化のテコ入れを涙目で待つしかありません。
またこの露骨なシーソーにより、勝ち馬ライダーが発生し、優勢側では参戦まで20分も待たされるのはザラになりました。笑っちゃいますね。

・札束で殴りあう世界
ガンダムオンラインと聞いて皆好きなMSにのってワイワイ戦う事を想像したのなら見事に打ち破られます。とにかく金がかかります。1回のガチャが315円もかかり全く出ない為に数万単位でつぎ込む人は珍しくありません。
弱い銀設計図なら比較的出やすいですが、強化回数や武器が限定されてしまうために戦闘では産廃になってしまうことも。
階級が上がるほど敵味方共に札束で強化したMSが増えるので直ぐに行き詰ると思います。そこで辞めるのが一番賢い選択でしょう。

・バグが非常に多い
クライアントが突然落ちるのは当たり前。推奨スペPCでも非常に重いです。
いまだと3戦戦えば突然落ちますね。これだけで嫌になれます。

・定期的に壊れ性能のMSが投入される
グフカスタムやゾゴックなど、ある日突然オーパーツレベルの超性能MSが投入されます。当然相手陣営、連邦ですが完全に接待プレイになりますね。テストプレイすらしていないんじゃないかと思われます。それ位に突如無双が始まりますね。流石に運営もマズイと思うのか弱体するわけですが、そこで今回またミラクルが起こりました。課金チケットの盛大なバラマキです。ゾゴックを持っているプレイヤー1人に2~3万円分の課金チケットをばら撒きました。連邦でやっている人はもちろんの事、そのお詫びに漏れたジオンのユーザーもただただ呆れ、やる気をなくしました。しかもゾゴック自体は大して弱体はされなかったというオマケ付き。いやはやなんなんでしょうねバンナムという会社は。

ゲームをして理不尽なストレスを溜め込みたい人ならオススメですね
それ以外の人は見なかった事にして別ゲで遊んでください。ほんと糞の山ですから。

プレイ期間:半年2013/07/24

UIと呼べる部分がこの2年半で改善された箇所は一切なく、機能的にも
リプレイが追加された部分一点のみしか評価できない上、その使い勝手も
逆転再生すら不可能という衝撃仕様。51vs51を実現するために(そうなのか?)
ナロー回線のプレイヤー(絞り、LSなど含めて)を排除する事ができず、
ブロック機能もチャットが見えないだけという片手落ち。

商材の無駄遣いとはこのことだと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

正式稼働には程遠い

ななななさん

見切り発車にも程がある

MSを原作に準拠して作られても、それをプレイするプレイヤーは
原作どおりになるはずもなくMSの性能差がプレイ結果にでている
MSを先行開発し実戦投入していたジオンと、後発でパイロットの育成も
侭ならなかった連邦の再現はどうするの?プレイヤーのRP(ロールプレイ)まかせ?
ゲームはゲームとして作らなければ、作り手側の自己満足で終わり

機体の入手方法にしても、無課金でも十分強い連邦の機体
それに対抗しうる機体を手にするためにジオン側は
強運の持ち主か、金に物言わせてガチャ回すしかない

TPS,対戦ゲームとしては課金方法も含めて最悪の部類

プレイ期間:3ヶ月2013/01/07

自縄自縛、自分の首を絞めてる運営

ミサイルらんらんさん

自縄自縛、自分の首を絞めてる運営

ニューガンダムが弱いという方がいらっしゃいますがそれは必ずしも正しくない。
機体が弱いのではなく運営に意図的に歪められたゲーム環境によって能力を活かすことができないのです。ニューガンダムと聞いて我々ガンダム好きが想起する武装はなんでしょう?そう、フィンファンネルです。ニュータイプ専用機体の象徴、ミノフスキー粒子下におけるオールレンジ攻撃。一般兵にとっては脅威の武装。

それが現在の環境においては全く機能しない。多すぎる遮蔽物、見晴らしの悪いマップ。いやらしい高低差で射線の通らない城郭都市のようなマップではミサイルもファンネルも有効ではない。おまけに赤ロック環境で有効射程、交戦距離はおよそ300以内。かつてのショットガンやD格闘の間合いに全員集合しなければならない間抜けな光景。

ニューガンダムがニューガンダムとして、サザビーがサザビーとして機能していない。運営はどうするつもりなのか?

ミサイルやファンネル、ドラグーンのような遠隔攻撃を装備した人気機体は数多い。ストフリやプロヴィデンスなどはどうなるのか?

クスィーガンダムあたりがシメに実装されそうだが、あの飛行能力やファンネルミサイルをどう表現するのか?

ていうかそれらの実装までサービスもたないかもね!

プレイ期間:1年以上2020/10/10

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