最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんというか
あおさん
も う ダ メ でしょ こ れ ス ト レ ス し か た ま ら な く な っ た か ら も う や め る わ。機 体 性 能 と パ ソコ ン 環 境 良 い 方 が 勝 つ。課金と環境いい人は40パーセントくらい楽しめるんじゃないかな
プレイ期間:1年以上2016/08/02
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ありがとうございましさん
チートがどうこうという書き込みを見ますが、はっきり言ってチートはほとんどいないと思います。どう考えてもそこまでのゲーム性がないからです。
課金して運営によって作られたチート機体に乗ることでPSがなくても、誰でも、練習もなく、敵強制転倒、必中の攻撃ができます。
チートでわざわざエイムを上げる必要も壁抜きする必要もありません。
また、試合自体に関してもチートで覆るような問題ではない程度にはリスキルの嵐です。チートを使わなくても強くなれる、使っても負けるゲーム性であり、バランスも崩壊しているためチートもわざわざこのゲームを選ぶことはないです。
総じてチーターですら寄り付かないようなゲーム、誰にとっても楽しめることはないでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/06/02
asdfさん
機体の性能格差は他で散々語られているのでおいておいて、
砲撃・狙撃といった全く勝利に貢献しない機体ほど、
安全圏から味方を囮にひたすら射撃でき、お手軽にスコアを稼げるという謎なスコアシステムのせいで、
前衛や拠点の後ろから攻撃を垂れ流すだけの、いわゆる芋が他のゲームの比じゃなく多いです。
(支援は度を超えた人数じゃなければ前線を支えるのに必要と思いますが。)
それに加え、スコアを稼いで高順位を狙わなければ報酬がカス程しかもらえないシステムも芋に拍車をかけています。
頑張って味方の盾となり前に出たところで1ポイントにもならないのですから仕方ありませんね。
機体の性能調整の前に根本的なシステムを改善する必要があると思います。
勝利のために動く人ほど損をするシステムとなっています。
プレイ期間:1年以上2015/08/20
アースノーマットさん
プレイするとストレスが溜まるので新規の方はやらないで下さい。
というか、陣営混合戦も来たのでサ終に近づいて来ています。昔は3万人もいたプレイヤーは今では5千人程度。もう終わっていいと思います。
新しい機体もぶっ壊れからの弱体の流れなのでもうガチャは回しません。だるいし。
兵科も強襲と支援だけでいいと思います。他はゴミなので。
運営は仕事しないし、やる気ないし、改悪するし、生きてるのか死んでるのかも分からない。頭大丈夫?
砂糖も違う仕事したほうがいいよ。君は向いてないから。
もう新しいゲームにも関わらないで下さい。心からのお願い。
改悪オンラインお疲れさまでした。
プレイ期間:1週間未満2019/09/15
ガンダム好きさん
コレ、「ガンダムを使って戦うこと」だけが好きって奴限定の門戸がえっらく狭いゲーム?だよ。
そうなので、「ガンダム」ってアニメや既存の作品設定や世界観が好きってファンには絶対向かないね。
最悪なのが先ず、対戦ゲーなのに設定一つまともに再現しないで、連邦サイドばかりに傾倒する開発運営会社であること。
バンダイナムコ自身が公式でもそう発言した経緯があり、この悪弊は絶対に治らない。
曲りなりでも、「コレ、対戦ゲー」、だよ?
それを開発自身で公然と否定しといて平気でCMなんかで騙るんだからなぁ。
一週間プレイすると、ガンダムファンは基本的に辞めますね、コレ。
そういう自分も連ジ双方の設定なり世界観なり知った上で期待してた分、裏切られた反動の鬱憤を、こんな糞ゲーで騙してくれたバンダイナムコにたっぷりお返ししてやりました。
連邦ガンダムさえあれば無双など楽勝。
他はそのための餌。
その程度の基本ルールで作られてるゲームなら、オンゲじゃなくオフゲで十分ですよ。
そういう思考ルーチンのオフゲがバンナムのGジェネやSD系。
おそらくはガンオン開発運営サイドがそのあたりの人選で管理されている名残なんでしょうね。
現運営の出身がオフゲ開発だから、ネットツールや違法ツール違法行為に対する知識も技術も皆無。
故にチート使い放題の完全無法地帯。
コレ、まともに遊ぼうとする一般プレイヤーが集団訴訟起こしたら、確実にバンナム敗訴するよ。
ついでにチート使用者全てに対しても訴えて良さそう。
そうでなくても今課金ガチャは違法性満載と指摘されてる。
オマケで違法の無法を公然黙認しているとなれば、管理責任どころか、悪用する張本人等すべてが訴えの対象となるからな。
なんかそう考えたら、ビッグタイトルだけにここまで悪辣なことしても未だまかり通るガンオンの末が楽しみです。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/21
どぶろくさん
マッチングが酷すぎる。
上級者と初心者ごっちゃにして組まされる。
こっちまだ200戦とかで何千戦やってる上級者とマッチングとか。
敵が上級者でぼっこぼこにされるのは仕方無いけれども。
味方の上級者が
こっちはまだ実戦でどうやって動くマップなのかすらよくわからない状態なのに、あれしろこれしろと命令だされてる上、その命令すら略称だからなにいってるかよくわからない。
そして負けると味方がカスだとか無茶苦茶言われる。
暴言オンパレードゲーム
そして課金して好きな機体手に入れても能力が実戦では追いつかず役にたてない。
実際に上級者の機体を見るとおんなじのばっかで。
それでも好きな機体を使っているとそんなカス使うなと無茶苦茶言われる始末。
運営はオンラインゲームやったことあるひと殆どいないんじゃないか?
ゲームシステム自体に問題ありすぎるオンラインゲーム
プレイ期間:3ヶ月2014/10/17
曹長までは色々言われてるけど結構面白いじゃんと思ってました
准尉に上がった途端、強機体の集団から一方的にフルボッコされるだけのゲームになりました
もうちょっと続けてたら課金しちゃってただろうなので助かりました
ありがとうバンナム、さようならバンナム
プレイ期間:1週間未満2015/03/14
ごんたさん
大幅アップデートでの個人的な感想になります
全体でアーマー強化されましたね、実質サブロックなど強力な武器が弱くなって
さらにMSの個性を出したんでしょう
射撃の強化はガシガシ当てれるビーム系と火力のあるチャージ系の武器がかなり活躍できるようになりました
格闘は弱体化でジオンの横広の判定狭くなった?とかちょこちょこ聞きますがあまり触ってないですけど弱くなったのは間違いないですね
個人的には格闘は強いままで良いと思ってましたので残念です
問題は射撃系が火力不足なだけで近接しやすい環境だったのが間違いなんです
今回は全体的に硬くなりましたので近接がさらにしやすくなりました
そこでよく目にするようになったのが本拠点への攻撃
攻撃を受けても撃破され辛くなったのを利用してのねずみ行為ですね
まだ判らないけども拠点を先に落とせるかの勝負になって早期決着になりそう
正直、格闘やロケラン直撃やスナ直撃受けたら終了で次々ゾンビアタックのように出撃できる位が丁度良い
低PSの人の居場所ぐらい作ってほしい、ラッキーショットで倒せるミサイルだけでサポート又は撃破でもいいじゃない
そのほうがジムやザクが出てきて高コスト機体だらけの戦場も減りそうだ
Zになるとティターンズとエゥーゴで機体が混乱するから後回しにする言ってましたけど
鹵獲やリック・ディアスあるなら連邦とジオンの違い無くてしてしまえば良いのに
連邦だけずるいジオンだけずるいって妬み消えて欲しい
そういった振り分けは短期イベントだけで十分
あとはデッキボーナスいらない・・・残すならどんどん種類増やして欲しい
プレイ期間:1年以上2015/08/28
天才薫子さん
ゲーミング6年達成で高評価の試し
面白ないが6年続くか??考えてみる良い
現在クロスボーンガンダムが登場し強い大興奮確実
同時接続1万突破も現実になる予感がするで皆集
日本之では無、中国も大反響で驚
有名プライヤの私が言うので間違無しは確定演出
今ならEX遊戯中で大満足なのでお勧め間違いなし
プレイ期間:1週間未満2019/09/29
wasdさん
連邦とジオンの2陣営あるわけですがどうしても連邦贔屓に運営が動いている
ように思えてしまう。(実際はそういう意図はないんでしょうが・・・)
まず盾が耐久性の為に多く盾持ちMSを保持している連邦MSの生存率が比較的高い。
内蔵武器持ちが多くコンボキルが取りやすい。
MSの被弾面積がスリムなために気持ちチャージ系武器等に当たりづらい。
水中機の行動不能武器が無限使用可、ハメ行為してくるプレイヤーもいますね。
ジオン機は高火力なMSが多いので瞬間的な戦いは得意なのですが後半になるとジリ貧。
しかも被弾面積が大きいので飛ぼうものならチャージビームで落とされてEND。
なので大体連邦に制空権を握られ後半になればなるほどゲージを削られる。
盾の耐久性をどうにかしてほしい。
回数制にするかして比較的安易に破壊される程度でいいのでは?
連邦のMSの被弾面積を若干広げるか、チャージビームの命中率を下げる等。
飛んでいてあそこまでホイホイ落とされるのはプレイヤースキル以上に仕様がおかしいと思われ。
そんなこんなで理不尽な事が多いですが、「1年戦争時代のMSが好き」って方には楽しめるのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/02/01
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