最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うーん・・・
wasdさん
連邦とジオンの2陣営あるわけですがどうしても連邦贔屓に運営が動いている
ように思えてしまう。(実際はそういう意図はないんでしょうが・・・)
まず盾が耐久性の為に多く盾持ちMSを保持している連邦MSの生存率が比較的高い。
内蔵武器持ちが多くコンボキルが取りやすい。
MSの被弾面積がスリムなために気持ちチャージ系武器等に当たりづらい。
水中機の行動不能武器が無限使用可、ハメ行為してくるプレイヤーもいますね。
ジオン機は高火力なMSが多いので瞬間的な戦いは得意なのですが後半になるとジリ貧。
しかも被弾面積が大きいので飛ぼうものならチャージビームで落とされてEND。
なので大体連邦に制空権を握られ後半になればなるほどゲージを削られる。
盾の耐久性をどうにかしてほしい。
回数制にするかして比較的安易に破壊される程度でいいのでは?
連邦のMSの被弾面積を若干広げるか、チャージビームの命中率を下げる等。
飛んでいてあそこまでホイホイ落とされるのはプレイヤースキル以上に仕様がおかしいと思われ。
そんなこんなで理不尽な事が多いですが、「1年戦争時代のMSが好き」って方には楽しめるのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/02/01
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現役両軍大将さん
春から新生活を始められた方に是非お勧めしたいゲームです。
大人気アニメ機動戦士ガンダムの世界観を忠実に再現し、自分の好きな機体を
選んで戦うことができます。(私の愛機は旧ザクですw)
マイナーな機体もたくさんあるので真のガンダム好きにはたまらない内容です。
50対50なので気軽に参戦でき、試合中のチャットもわきあいあいとして楽しい。
最初は少し難しいですが、ちょっと上達すればソロ参戦でも始めにもらえる機体で
最高階級に余裕で昇格できます。
まずはキーボードでの操作と格闘を実戦で練習したほうがいいと思います。
とにかく格闘です。敵に突っ込んでいって格闘のコツをつかみましょう。
スジのいいひとならその日のうちに将官になれてしまうかも。
さいごに
中にはマナーの悪いプレイヤーもいますがほとんどは素敵な人たちです。
学校や仕事で疲れた心をこの素晴らしいゲームで癒しましょう!
将官戦場でまってるぜい!
プレイ期間:3ヶ月2018/05/10
アマラオさん
いい加減にまともなマッチングを作ってください。10戦10敗とかありえないでしょ。大将から落ちてもすぐに戻れるので階級は気にしませんが、一方的にやられるのは如何なものかと思いますよ?その結果がこの接続人数の大幅減じゃないですか?さらに適当に撃つだけでその範囲が丸焼けになり一瞬で死ぬ爆発ゲームとかユーザなめてませんか?やってる方も楽しくなければやられる方はとても楽しくない。その傲慢な守銭奴の厚い顔なんとかせいや!
プレイ期間:1年以上2017/07/18
おっさんさん
嫌いではないが武器バランスが非常に悪い。
短所がない機体が多すぎる。
回復専門職のマシンガンが強い。
遠距離なのに近距離も強い。
欠点がほぼない機体(グフカス・陸ガン等)
なにより改善して欲しいのは、ゲームが重い。
AIONやFF14・BFがまともに動くPCでもCPUがi7の3桁のやつとか使ってると重いです。
ラグいで攻撃が当たらない。
画質的にはPS2に毛が生えたレベルなのに重いです。
影を消したりエフェクトを下げても何の意改善にもなりません。
はなしによるとCPU依存らしい。
ハッキリ言ってここが致命的で止めた人も少なくはないと思います。
まとめると残念ながらクソゲーです。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/13
クソゲーなのは間違いないんだけど、
他の50人vs50人(例、ファンタジーアースゼロ
や、100人vs100人(例、BLESS)もプレイしてみたら、
ガンオンって意外といいのかなって思う。
すいませんBFは金かかるのでやってないです。
なんか、他の大人数ゲーって、大人数だからこその迫力すら無いんです。
一応マシンガンのロックオン項目だけは強化どこまでしとくかって、
自分の都合いいくらいの値を把握しなきゃいけないし。
要するにベースの良さだけでここまで生きてきたゲーム。
それくらい良かったのです(過去形)
このゲーム、他のゲーム会社が運営してたら、
ホントに神ゲーになってた気がします。
それが残念過ぎるので、未だに少しでもサトゥーが改心することに希望を持ち、
待ち続けてます。
一回も課金してませんが、ちゃんとお互いの陣営でバランスとれた機体が出てきたガシャ出てきたら、課金してあげます。ほんとに。
プレイ期間:1年以上2017/11/05
( ̄ー ̄)さん
運営に言いたい事はひとつだけ
いい加減、早うマッチングを見直せや!
連隊には、同軍の連隊同士をぶつけろや!
そんなの当たり前の事だろ?
先に退出ペナルティー強化する前にやる事あるだろうが。
何分待ってもいいから、適正階級同士で対戦組んでくれ!
どいつもこいつもそう言ってんじゃん。
あと、魅力の無い(←使えないって意味)新機体多すぎんだよ。出してからちょっとづつ上方修正するんじゃなくて、最初から一発で決めろや!
それが、クリエーターの腕前だろ?
小出し、ビビり、無能だよ。課金は高く売るんじゃないんだよ。安い安いっていっぱい出させるんだよ。
もっと攻めろや、つまらん保守的な概念をぶっ壊せや。懐の深さ見せろや。
ホント、アホか!いまのクリエーター無能だから、早く交代しろ。
以上
プレイ期間:1年以上2015/11/28
豆さん
このゲームは運営がジオンを優遇しているとみんな言っているが、俺から見たら連邦の方がよっぽど強いと感じる。連邦には腕がいいと化ける機体がたくさんあるからだ。しかも連邦の機体は癖がなくていい。一部格闘特化を除き、全てにおいて使いやすい。本当に何がしたかったのかわからない機体はジオンの方がめちゃくちゃ多い。ミサイルも連邦のMSは細いから避け方知ってる人にはなかなか当たらない。ジオンは全体的に癖があり、使いこなすと低コスト機体も強くなる感じ。
最近はよくバランスが取れてきてる。運営がどうこうしても最後はその試合で団結していて、指揮がしっかりしている方が勝つ‼︎こればかりは運営ではどうしようもないからな。
最後になるがこれはいつか良ゲーになること間違いない。
プレイ期間:1年以上2015/04/01
関係ないやろさん
勝ち負けあるゲームで負けてばかりで楽しいわけがない。負けが続くと格差を感じてもしょうがないのでは?
腕がないとかそういう問題じゃないんだよ。
上手な人だけが楽しめるゲームじゃだめじゃない?下手でも楽しめる環境じゃないから新規も定着しない。
スキルに合わせて住みわけができないほど人がいないから格差マッチングになるわけ。陣営による機体性能差は大分なくなってきたけど、マッチング問題が解決しないとなんも変わらんよ
プレイ期間:1年以上2018/02/28
ヘッドロック最高!さん
まず多くの皆さんが言ってるようにマッチングが機能してなさすぎ。
勝っても負けてもひどい試合が多すぎてくそげ。
あとは極端な機体調整とかも凄い!
最近の連邦の格闘とか次元斬すぎて怒りを通り越して笑えるw
課金体系も相当酷く、強機体当てるには2、3万とかかかります。
マップなんぞ本当にテストプレイしたのか?というぐらいゴミマップだらけ
宇宙マップが実装されたんですが、これが早いと2分ぐらいで終わったり。
動かない本拠地を作業の如く殴って終わり。
敵とすれ違っても交戦せずお互いにスルー・・。
撃ったら撃ったでマナー違反とかもうアホかとww
中将までやったりしてハマったけどもうくそげすぎてやる気もでません。
一応基本料金無料なので興味ある方はやってみてもいいかもしれませんが・・。
新規の方にはお勧めできません。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/07
ガンダムオンラインさん
基本無料ゲーの限界というか、、
結構な頻度で課金アイテムをばら撒いてくれるし一見すると優良ゲーな印象もある
んが、それは甘言であり実際は無課金やエンジョイ勢はすぐ「課金ガチ部屋」に放り込まれて屠殺って感じかな
まあ..めいいっぱい頑張れば悪くないゲームだよ
頑張る君を全力サポート!だからねwww
プレイ期間:1年以上2016/02/19
パタパタさん
1年程毎日5戦を目処にプレイしてきました。
面白いから今まで続けて来れたんですが最近の機体インフレにはちょっと目に余るものがあります。
このゲームは基本そんなに課金しなくても好きな機体でそこそこ楽しめる仕様になっていて、ぱっとしない機体でも改造する事によって性能を底上げし上位を目指す事はできていたのですが最近実装された新機体のアレックスとケンプファーによって戦場が蹂躙される日々が続いております。
その理由としてこのゲームの基本的な立ち回り方のひとつに先ず相手を転倒さしてから追撃で止めを刺すというのが多くのプレイヤーが基本としているスタイルでしたが、このアレックス登場により今まで転倒が取れていた武器ではまったく歯が立たなくなってしまい好きな機体で遊ぶというプレイができなくなってしまいました。
転倒に関して説明すると武器の威力3000でよろめきが発生し6000以上の攻撃で転倒するようになっているのですが(被弾する側は10分の1のダメージ)バランス補正というものが存在し、バランスが1上がると10の威力分転倒が免除されます。
例えばバランスが30あった場合6290までの攻撃なら耐えることができるようになるのですが通常ならどんなにバランスがある機体でも100前後もあれば十分だったのがこのアレックスでは300を超えることも余裕という異常な性能になっております。
そのため通常の機体ではまともに相手にすらならないどころかアレックスの武器の威力も凶悪なためほんの2~3秒で大破されます、正に蒸発という言葉がこれほどふさわしい物もないなとちょっと関心させられたりもします。
立ち回り方次第でこの両機を使わなくてもある程度活躍することは出来ますが高階級になればなるほどこの両機が飛び回っているのが現実で非常に有利な状況に違いはありません。
そのため最近ではゲームバランスが少し破綻してきているような状況になっていて、無課金でも運が良いか時間を掛ければ手に入れられないこともないのですが、これを使ってプレイしても面白いのかどうかと聞かれると少し疑問が残ります。
運営上、課金機体を強くするのは当たり前だと思いますがちょっとやり過ぎなような気がしますね、今はまだそこそこのプレイ人数が居ますがこういう極端な調整が今後も続くならゲームとして楽しめなくなるんではないかなと思います。
プレイ期間:1年以上2014/05/07
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