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機動戦士ガンダムオンライン

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運営が不正、完全な課金ゲー

不正だらけでしたねさん

今となっては本当に100人対戦が出来ていたのかも疑わしい。
実際は5~10VS5~10人間、残り80NPC+進行役2人~5くらいのバイトでやってたのではないかと思いますが、如何でしょうねガンオンの運営さん。
知っててやる分にはヒマつぶしには最高でしたよ。
無課金部屋と課金部屋に分けてあるからNPCの強さが可笑しなことになってるし、すべてチーターでご任せば運営にとっては丸く収められますし(笑)課金ご都合主義のゲーム?課金装置でした

プレイ期間:1週間未満2022/08/05

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・通常操作による移動がブーストとかいうのに支配されている。
・ブーストに支配されたゲームなのにブーストを無理矢理使用させるマップがほとんど。
・火力防御機動に値があり、改造することによりベースアップをはかれる。
・が、これのせいで弱機体はお呼び出ないゲームになっている。
・そのせいでひたすらインフレ路線を突き進むか、ユーザの操作要求である改造を全否定してベースダウンさせる手法しか運営側はとれない。
・立ち回りで勝負をしても意味がない。機体差によっては相手の隙をついて最大火力で攻撃しても鼻くそをつけた程度にしかダメージが通らないケースも発生する。
・値がゲームを縛ってしまっている。撃った弾があってるように見えていても、射程距離概念によりなかったことにされる。つまり狙撃兵は堂々と姿をさらして一定距離を保てば理論上最強になる。(相手が動かないことはないのであくまで理論上)
・各種マップを取り揃えているが、ようはテクスチャが違うだけの同系マップのみ。
氷の山がくねくね立ちはだかるか、岩山が立ちはだかるかの違いのみ。
作戦を云々などはゲームから除外されています。
・新兵やなれない人への配慮なぞありません。そもそもゲーム内でのコミュニケーションすらほぼありません。
・対戦ゲームではやはり本当にうまいなあと思える人が存在するものです。
が、このゲームではそういうものは一切ありません。
性能差をつけすぎており、負けたら性能差、勝っても性能差の世界です。
つまり本当はこういうゲームが上手でも、資金低性能機体しか持たない新兵はただの的です。
・このゲームで一番早く貯まるのはフラストレーションです。

プレイ期間:半年2013/05/18

ちょっと何言ってるのかわからない

ガチクズだらけの遊戯さん

↓で吠えてる運営擁護の工作バイト君の言い分だと
プレイヤーが糞すぎるから悪い
運営に何も非も責任もない?、と …はは、こやつめ

ガンオン動物園は他に類を見ない程に民度は底辺レベルで最低最悪で
確かにクズを地で行く豚さんやモンキー、珍獣だらけだけど
運営が片手間仕事でこの動物園を創り上げている事に間違いないんだよなぁ
要するに、だ。プレイヤー側は提供された創作物に見合う価値に則った遊び方をさせられている。に過ぎないってわけだ
運営に落ち度はない的な詭弁や言い訳は一切通らない

あとさアルバイター君か何か知らないけれど仕事は選んだ方がいいw

プレイ期間:1年以上2021/06/10

どんどんクソゲーになってるやるだけ無駄なオンラインです。
大型アプデといいつつどこも大型ではなく
クソゲーを加速させる意味での大型アプデって意味ならあってる。
無能な運営がやってるのでこのオンラインをやるなら別のオンラインをしているほうが賢いです。

プレイ期間:1年以上2015/09/19

ガンダム好きなら

ダムダムさん

ガンダム(UCモノね)好きなら楽しめる。
ラグもひどいし、ガンダムだろうがゲルググだろうが
ボンボン撃破されちゃうけど機体弄ったりするのはそれなりな楽しさはある。

課金強機体ならアニメのエースパイロットのような
無双ができるというゲームではない。


プレイ期間:3ヶ月2014/02/10

今は亡きスマホのGジェネの最後らへんは、始めたばかりの人(人による)でも頑張れば新しいキャラ・MSガチャで無課金でもガチャチケがそれなりにあれば簡単に手にいられる位イベント報酬が過剰になって課金する必要が無くなって、課金せずに飽きたら終わりって感じだった。
でもガンオンは逆で課金しなきゃまともに楽しめない環境です。
私は連邦で始めましたが低階級だとまともに勝てない数えてませんけど9割くらい負けています、すごく異常な環境です。
始めるなら取り敢えずついてきゃ勝てそうなジオンでやるのをオススメします。
初心者に課金したい、続けたいと思わせられるような環境や敷居を調整しないと離れる一方だと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/04/01

灯屋さん=中佐 光屋さん=少佐 クッソわろた -- 2015-09-09 と書いてありますが(人物名鑑/灯屋さん - S鯖連邦 Wikiは運営が建てたみたいですね。ここに書いてある人は新機体が出るとロビーで色々とペチャクチャしてますので多分工作員(さくら)かなっと。

さて、本題の評価ですが、☆一つすらあげたくないです。バランスが悪いし、とにかく人がプレイしてません。戦場で操作してるのはバイト兵と偽装NPC兵と少数の新規ユーザーのみ。課金すれば運営様からもれなく課金戦場にご招待されますが、課金者は大抵ジオを持ってますので糞戦場になります。よって課金でも楽しく遊べません。
ニホンゴヨメマスカ?

プレイ期間:1年以上2016/09/29

大型アップデートといえば、普通のゲームなら
飛躍的にコンテンツが増える、新要素が増える、などが期待され
最悪でも、悪くなることは無いわけですが

このゲームの場合は
コワレ機体実装によるバランスの大崩壊。その機体の弱体化による詐欺事件発生。
ガチャの確率を操作する詐欺事件。
と、悪化した過去が多く。今回もそうならないという補償は何処にもありません。

また、確実にいえるのは新規に導入されるマップが軒並みクソ過ぎてつまらないマップだという事
今までのマップにも改悪がなされ、ゲーム性が下がるという事
これは、過去のどのアップデートにおいても必ず発生していた事なので、今回も間違いなく発生すると考えていいでしょう。

その新規クソマップについても、大型アップデートでスっと導入されるかというと
ちゃんと導入されるのは三ヶ月から半年後になります。

つまり、大型アップデートといっても、他のゲームのように良い話題ではなく
新規の方は大型アップデートの内容が発表され、既存ユーザーが期待しているか絶望しているかを見極めたうえで始められるのがよろしいかと。
また、課金はさらに実際に始めて課金するだけの価値があるかどうかを、十全に吟味したうえで、慎重に行うことをお勧めします。

プレイ期間:半年2015/07/25

R●KEのサブ垢の低階級部屋荒らし

みんなモンハンに行くさん

引退しているのですが、色々ゲームシステムに変更があった様なので、確認しました。
特にマシンガンの強化に興味があったので。

かなりの数、参戦をして精査をしたのですが、間違いなくフラシーボ効果ですね。
マシンガンの威力を上げても、同時に数多くのキャラの耐久値も上げているので意味がない。
有効射程迄の接近のリスクもある。
コストの低いキャラでコストの高いキャラを倒しても無駄な徒労、劇的な変化は無く、なにも変わってない。

課金させる為にストレスの溜まる環境を絶えず作り出しているのは相変わらず。

販売促進の動画で製作サイドが自信をもって仕様の変更をプレゼンしていたので、かなり細かくチェックしました。

味方との連携、助け合い(共同撃破)を尊重した調整というのなら少しは頷ける所もあるが。

連携、助け合いをしてくれるプレイヤーと参戦できるのは稀な事で恵まれてる方。
大抵、個人撃破が主になる。

自分は無課金でも入手可能な弱いキャラで確認したので、他の人には違った意見もあるかもしれない。
個人的な評価になります。


プレイ期間:1年以上2018/07/26

まずガンダムが大好きだ!という人
やったらほぼ確実にガンダムが嫌いになってしまうからやめておいた方がいい

ジオンと連邦を行き来させて両方で課金させるためだけの性能調整
プレイヤーのPCに深刻なダメージを与える負荷を生み出す蔵
放置したり仕様として処理されたり黙殺されたり誤魔化したりするバグ
公式サイトではメンテの告知は勿論まともに出来ず、重要な発表もグダグダ
態度や対応が非常に悪い上に公式ページでの発表したことの改ざんや隠蔽を告知無しで行う運営

これらに耐えられないという人はインストールする時間すら勿体ない
他の事に時間を使った方が確実に幸せになれる

ガチャで大当たりの設計図

作成時の特性(MSの性能に関わる非常に重要な要素 しかもランダムで決まる)

特性強化(最大まで強化するとガチャの大当たりである設計図が2桁単位で必要になる)

性能強化(MSは20回か30回の強化 武器は3つ装備しているが1つに付き10回の強化)

上の苦行に課金出来る人のみが最高性能のMSを入手出来る
ただし運営の都合によって一瞬で産廃となってしまうことも多々ある
これが嫌なら辞めるしかない

先日、運営ポリシーやバランス調整などが発表されたが
現状を全く改善する気が無いということだけしか伝わらない内容だった。
・強いMSを大幅に弱体化してゴミにする修正
・強いMSの強さの原因は修正していないという修正
この2つしかない
しかも8月に再販と称して出す課金ガチャのMSは軒並み強化のみ
「課金して欲しいから来月のガチャも回してくれよ」と言っているも同然の内容

こんな未来すら絶望しかないゲームでもやりたい!というならぜひやってみて欲しい
札束殴り合い宇宙のド底辺国産オンラインゲームは伊達じゃない

プレイ期間:半年2013/08/01

つける薬なし

wasdさん

再三でていますが、運営の連邦贔屓の話題。
これは運営は認めていませんがほぼ連邦よりの開発になっているのは間違いない。
ほんらい対戦ゲームで片側に偏った開発なんてものは聞いたことがない。
この時点でこのゲームの評価はひどいものだと思ってください。

最近の傾向だと課金機体でジオン機体は微妙な性能でコストも比較的高め、重撃が多いのに対して連邦の機体は目玉機体+コストも低く扱いやすい強襲機体の組み合わせが多い。
連邦には使いやすくコストも低い機体を出していきジオンには微妙なものばかりをだす。
マップに関してもジオン機体は被弾面積が大きく障害物があろうが被弾する。
マップは全てジオン不利で修正とはなんなのか?と問いたい。
とにかく気持ちよくプレイしたいのならば連邦を選ぶべき。
ジオンでは10戦して3回ほど勝てればいい方ではないでしょうか?
ひどいときは10戦して10敗します。
連邦では無課金でプレイしていますが連邦なら無課金でも十分な勝率が望めます。
それほど両軍のバランス格差があります。

プレイ期間:1年以上2016/05/30

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