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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

レビューを読んでて思ったこと

通りすがりさん

ざっとレビューを読んだのですが、同じ人が何回も低評価を投稿してるように見えますね。
そんなに評価を下げたいのかな?。
だとしたらすごい執念ですね。なんか怖いなと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/20

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評価としては無課金でも充分楽しめる。
課金は経験値アップや報酬アップ、各拠点の保管ボックスが使える冒険パスポート、ガチャなど。
自分は先行プレイしたかったのでリミテッドエディション買ったので初期に課金してます。(これ以降の課金はまだ未定)

課金すればレベルが早く上がる、拠点保管ボックスが使えるのでアイテムボックスが一杯になった時便利、拡張ボックスがあるので無課金の2.5倍保管出来る、とこんな感じ。

その他は無課金と同じです。自分のフレンドが4~5人無課金でやってますが、拠点保管ボックスが使えないのが不便てだけで他はあんまり不満言ってないですね。

とりあえずプレイしてみたらいいと思います。
課金するしないは後から考えればいいですよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

新ジョブつくるのは賛成。
しかし今のジョブの改善すべきとこもちゃんと改善してくれないと人それぞれに好みのジョブがあるのだから蔑ろにされると益々つまらないに拍車かかる。

ずっと改善してくれと要望送っても何も改善しようとしない、スタッフ全員で新ジョブ開発しかしてないのか?「できません」の能無ししかいないなら期待しても無駄かな。

近接ジョブのしがみつき時の挙動とか全く改善しない、改善点が複数あるのだけれどせめて敵から離れる際任意の方向に飛び退くようにくらいさっさと直せ、それか突進ばっかりで崖っぷちを直せ。

コラボイベントのガチャくらいゴミ入れる数大幅に減らして楽しく遊ばせてくれよ、どうせすぐに見た目専用の装備品にするくせにさ。

信用度限りなく低い運営なんだからいい加減自覚して楽しく遊べるゲームにして金儲けしてください。

楽しく遊べる企画かガチの企画かの判断くらいできるだろ?腐ってもカプコンなんだから。

プレイ期間:1年以上2018/03/26

無課金うんぬんは分かるんだけど・・・

普通に課金から始めたさん

無課金でプレイしてる人と課金してプレイしている人の差はあって当然だと思うんですが・・・。
無課金でプレイすれば無課金なりに不自由だと思うし色んな意味で大変なのは目に見えているから私の場合は、ちゃんと課金してプレイしています。
不自由なプレイはしていても楽しくないと思うからです。
最低限の課金すらできない人って一体・・・。
それと皆さん勘違いしているのはこの、オンラインゲームで基本無料とは謳うけど無課金ばかりではクリエイターさんや開発陣さんはご飯を食べていけないということです。
無課金にするべき、無課金でどうたら、わかりますがそれは合えて書くことではないような気がします。
少なくとも私は無課金で、そもそも始めておらず課金+パッケージも購入し、書籍のイベントコード目当てに同じ書籍を30冊買いましたが。
特にそれが無駄とも思わずスタートダッシュで楽できているので下手にくじなどで課金してそれを売り払いゲーム内マネーにするよりも遥かに安価で済むので満足しています。
Lv1時点で大型中型問わず、エネミーとのエンカウントでほぼ苦戦せず、wikiを見ながらクレストを装着し、状態異常攻撃が好きなので毒特化、燃焼特化、雷特化、遅延特化、睡眠特化、黄金化特化などクラスごとに数本の同じ課金武器を常に持ち歩き切り替えながら遊んでいます。
普通のプレイとはまた違うと思いますが課金して満足しているのでそういう人もいると思ってください。
個人的に、無課金でやっている人は全てのゲームに対してそうですが、文句言う権利はないと思います。
何か勘違いしているようですが無課金ユーザー=お客様ではないです。
企業に対して利益をもたらさない無課金ユーザーさんは運営を食わせてあげてるのでしょうか?無課金でご飯食べさせてあげているならごめんなさい。
それに無課金で辛い、詰むと思うなら課金すればいいと思います。
むしろ嫌なら辞めればいいのでは?と思います。
課金するしないは個人の勝手です。月額無料なんですし。
ですが課金ユーザーを煽ったり無課金推奨と豪語するのはちょっと違うかなーと思います。
無課金という人ほど自分勝手な意見を押し付け総意などと言ったり、人を煽るような書き方をしたりしますが、当の本人が楽しいなら嫌味とか書かないでよって思うのは変でしょうか?
エクストリームミッションもやっとSランサーLv81で初デビューです。
状態異常攻撃に特化して死なないようにしつつ、自力でちゃんと回復し足も引っ張っていません。むしろ周りがちょくちょく死んでるのでそれの蘇生支援に勤しんでいます。武器防具も課金装備でも強化最大にし、クレストも適性に合ったものを装着、カスタムメイドも行い特に今まで不自由になったこともないです。
勝手な想像で迷惑かけているとかやめてほしいですね。

プレイ期間:半年2017/10/21

日本のゲームにだ~

ハムにださん

日本のゲームディスるニダ。接続数ワールド多くてかぞえれないニダ。めんどうだから1000人しかいないといっとくニダ。長く拘束したいから3ヶ月課金したらBOわあげるなんてこすいニダ。今時パーティー募集がシャウトだけなんてあほニダ。なんとかするニダはんさむニダ。弾丸ジャッキー解散しちゃって悲しいニダ!!

プレイ期間:半年2016/03/28

やってて思ったことね。

有翼系の敵がとにかくめんどくさい。
全然格下の敵のクセに無駄に飛び回ってるせいで、戦闘が冗長でとにかくつまらない。
大不評だった揺さぶりを青ゲージ&ブレイクシステムにして改善しました!とか言ってるけど、結局捕まって揺さぶろうにも、黄色や赤のシグナル点灯ばっかりだから結局ロクに揺さぶることも出来ない。それに、青になったからって別に大して変わってない。

そのほかの"使い回しの敵たち"も、アイディア皆無で作り込みのセンスの欠片も無い制作側の都合で、基本的に猛烈な突進をするくらいしか能が無い。

おかげで、頭のお馬鹿なポーン達はもそれを避けるのにどんどん遠くにジャンプして行き、さらに敵はそれを追って戦闘エリア外まで突進⇒静寂⇒無敵になって元の位置へ。

お馬鹿なポーンたちは戦闘終了状態となり、敵と一緒にチンタラと元の位置まで走ってきて、「ハイ仕切り直し」とばかりに戦闘再開。ほんと興醒め。
なんだこの戦闘システム?ってなる。

カウンター技が無いことも無いけど、突進に合わせてカウンター極めて大ダメージ!なんていうのは全然無いし、過去作のような部位破壊があるわけでもないのに、無駄に魔法のターゲット場所があったりして煩わしいことこの上ない。
誰が好き好んでグリフィンの羽に魔法を当てたがるのかな。

無駄なスキル枠。連携ジャンプなんて誰が使ってるの?弓矢のリロードってなんだよ?
覚者にだけ当たるダメージゾーン、たき火、毒沼、毒ガス、棘、落石。
フィールド上のすべての障害物が、プレイヤーにだけダメージを与える仕様になってる。
高いところから落ちても、ダメージを受けるのは自分だけ。敵はワープして戻ってくる。
敵を吹き飛ばして、落下させてダメージを与えるとか、戦い方にバリエーションを持たせる要素は全て排除されている。本当に、ただただ強い武器で敵を殴るだけが全て。
そして、強い武器が欲しければ金を寄越せという仕組み。

ダークソウルやウィッチャー、エルダースクロールシリーズのようなお手本になりそうな面白いゲームがある昨今に、よく“こんな出来”でリリース出来るものだと思う。

プレイ期間:半年2016/10/30

やる価値ゼロ

丸尾さん

アクション要素はスキル打ちまくるだけ
イベント、ダンジョン、モンスターは使い回し
スキルレベルを上げる為の修練や装備品作成に必要な
アイテムを手に入れる為のエリアポイントの必要数を
水増しして延命してるだけ
冒険に連れて行ける同行者NPCはバカ(運営曰くこれでも賢くなったそうです)
モンスターがオブジェクトに被ると攻撃が当たらない
揺さぶる為にしがみつくも、モンスターが端にあるオブジェクトに真っしぐらに走り出す仕様(プレイヤーがオブジェクトに被ると強制的にしがみつきが解除される)
挙句しがみついたままモンスターが谷底等に落下すると死亡扱い モンスターはリポップ
ユーザーが改善して欲しい部分は何一つせず、嫌がらせの様なノルマやクソモンスターを追加
基本無料だが、快適に冒険したり、装備合成で最高の物を作ったりするには課金必須
ユーザーを養分としか思ってないのが表に出てしまってるバカ運営
ドラゴンズドグマという人気シリーズをここまでクソに仕立て上げたのはある意味才能

プレイ期間:3ヶ月2016/01/28

色んなユーザーからの意見で良い所と悪い所をまとめます、個人的な意見も後でまとめてます。

様々な掲示板や口コミ、自分の周りの人からの意見
良い所

・魔物の見た目が好きな人は好き
・色んな所にダンジョンがあったりしてワクワクする(最初だけ)
・一応オープンワールドなので、敵の配置が頻繁ではないが昼夜で変わったりする
・走るのに疾走感がある(前作から)
・ 声優がかなり豪華
・ポーン育成は面白い
・前作よりマップがかなり広い
・アイテムのオークションはちょっと面白い
・魔法力という概念が無い(魔法や剣技を使うとスタミナが減る)
・シーカーちょっとかっこいい
・エレメントアーチャーちょっとかっこいい
・張り付きがあるので部位破壊は比較的楽
以上
悪い所
・戦闘開始→怒らせる→張り付いてゆすったりしてスタミナを減らす→弱点部位に集まって強力な攻撃を当てまくる→怒らせる→のループ、つまらないです
・ポーンが頭悪すぎてストレス溜まる(各ジョブの役割を果たさない、すぐ死ぬ等)
・洞窟など狭い所で大型の敵とはかなり戦いにくく、致命的
・武具の作成をポーンに作らせる、しかも強い武具だと一つ何時間もかかる、作らせてる間はそのポーンは一緒に行けない
・バグが結構多い
・ソロ面白いと言ってる人でも完全にソロでは無い、2,3人連れてかないと無理なクエが何個かある(イベクエなど)
・ノルマがめんどくさい
・早くも過疎ってる
・ギルドに入る意味があまりない
・呪文ショボい(前作までがすごすぎた、そこから引き継ぐのも無理だろーと自分は思ってるのでしょうがないと思う)
・回復アイテムを作るのも武具を作るシステムと一緒、めんどくさいです。
・回復アイテム高い
・モンハンFG並の作業
・ロビーでの描写距離が短くプレイヤー同士は近づかないと映らないのでつまんない(ps3と低スペックpcだけかもしれないです)
・アイテム倉庫の容量が酷い
以上、他にもあるみたいですが書ききれないので勘弁

ここからは個人的な感想、意見です

自分は初代からやらせてもらってるんですが、初代とダークアリズンの良かった所はオープンワールドでの冒険感、ここには何があるんだろう、とか
ダークアリズンの内部では色んな敵が色んな所に潜んでてドキドキしてました、敵の死骸を長時間放置してあるフロアにずーっといるとその死骸に群がれる魔物とかいてこなり興奮し、乱入っぽくて楽しかったです、ドラゴンズドグマオンラインではオープンワールドのワクワク感はあるのですが全てのやらなくてはいけないことが作業っぽくなっており、またソロだとキツイです、恐らく揺さぶってスタミナを減らし無防備な状態にしてからではないとダメージが少ないのでソロだと倒しにくいんだと思います、それととにかく適材適所、ずーっと浮いている魔物には剣士では攻撃できずたまに降りてきたところを殴るという、めんどくさいだけの戦闘となっていました、これも敵にスタミナという概念があるからだと思います。スタミナ事態に悪いイメージはありませんがドグマオンラインの場合とにかく減るのが遅いのです。意見としては各ジョブの技にもっと微無双のような技があれば面白いと思います。それにやはりアイテム倉庫の容量の無さ、あれは酷すぎます、課金してても入りきらないのはさすがに救いようがないです、あとアイテムの整理ボタンやアイテムのスタック数を増やしたり武具専用の倉庫を作る、これをするだけでかなり違います、ps4を買ったらまたやってもいいかなってゲームなんですが少し怖いです、今の段階ではつまらないという評価です。

プレイ期間:1年以上2016/04/14

無印、DAプレイ済みのレビュー

ダークソウル好きさん

2年近く遊んでいます。無印とDAもそのくらい遊んでいました。まず、無印とDAが面白いと感じた人には、DDONはオススメしません。無印やDAの方が断然面白い。比較する形で、DDONの良い点と悪い点をまとめました。

<良い点>
・移動がかなり楽。
・村や街が増えた。
・色んなジョブで遊べる。
<悪い点>
・同じことの繰り返し。(円環の理)
・無課金が不便すぎる。
・使い回しが多すぎる。
・ストーリーが理解し難い。
・強い装備を入手するのが困難。
・スキルのレベル上げが難しい。
・NPCが手抜き。
・ストーリーのNPCにほぼ声が当てられてない。
・強い装備のクラフトに時間がかかる。

これらの要素が目立ちました。基本無料ゲームなので仕方がないのかもしれませんけどね。ドグマが良ゲーだった分残念です。DDONはオンラインゲーム要素が強めだと思いました。

プレイ期間:1年以上2017/06/08

サヨナラカプコン

サヨナラカプコンさん

レベル上げが苦行と言う時代なら、わざわざRPGはやらなくても良い気がする。
個人的にはレベル上げは何年かかろうと問題ではない。

ただこのゲームは、キャラレベルは単なる装備をより強い物にする為の目安なので、ある意味苦行の作業に近い気はする。
更に、装備その物を強くしても、敵にレベル補正がかかるクソ仕様。
更に、それまで苦労して強い装備を作っても、課金装備がそれをあっさり抜いて行く、人を小馬鹿にした運営思考も手伝う。

PTを抜けると、画面のメンバー表記欄は整理されないまま残り、ログも不自然な位置に表示されたままで、キャラまで左下寄りだから、画面左側がゴチャゴチャしてて見にくい。

相変わらずの職業個性が全くないただの【揺さぶりゲーム】

敵がダウンすると、相変わらず弱点が地形に隠れるクソ仕様。

全く役に立たないポーン。
と言うか、完全ソロならノーダメージでクリア出来るクエストでも、ポーンが居ると窮地に立つクソ仕様。

全くもってユーザーを馬鹿にした運営思考。

依存ユーザーだけ残ればokと公言した運営には呆れた。

子供騙しのガチャショップ、課金装備最強の過保護ゲーム。
カプコンは既に終わったメーカーと痛感させられるゲーム

それがDDON。

プレイ期間:半年2016/05/30

初心者さんに関して

誰だろうねさん

現在の状況で初心者さん向けで書きます。

まず、このゲームではレベル=強さではありません。
レベルと装備品揃えてようやく同レベル以下の敵と戦えるという仕組みです。

なんだか運営はレベル上げて初心者と熟練者との差を埋めようとしてますが、装備を更新しないと体力、スタミナ、攻撃力や防御力は変わりません。
また、圧倒及び同等以上で戦うにはジョブ修練及び装備品を更に強化していく、他ジョブで覚えられるアビリティを揃えるということが必要です(その為、自分が遊びたい1ジョブのみレベルを上げても追いついたことにはならないし、更に素材集め。修練に関してはジョブ個別でやることが必要)

結局の所、レベル上げても完全に条件を整えないと追いついたことにならず、ここが初心者さんが続けるか辞めるかのボーダーになると思うのですが、現在のイベントでの緩和で遊んできた人がめんどくさい反復作業をやるかは個人的に疑問です。

メインクエストで駆け足でレベル上がるでしょうから、知識なんて人から教わるか、自分で調べることをしない人でない限り何をしていいかわからなくなるように思えます。(私が知る限り後者の初心者さんには会ったことないです)

もしこれから始める、という人がいれば
①まず、クランを見つけましょう。
初心者OKで色々と教えてくれるところがいいでしょう。

②自分のペースで遊びましょう。
どんなゲームでもそうかもですが他の人と比べる人には特に向きません(なにか極めようとかいう人なら別。ただ、そういう人達からみると内容はペラペラ(主に反復するだけ)だから飽きは早いと思います)

③PT寄生したらしただけ、ゲームとしての寿命は減ると思った方がいいです。
ほぼ②と同じ理由。何より寄生が何が楽しいのか私にはわからん。楽なのはわかるが…無責任に先輩達がパワーレベリングさせたがりますが上に書いた通りあんまり意味ありません。何よりその人達依存になるのはよろしくないです。

④課金するなら冒険パス程度で留めたほうがいい。
下手に装備品ガチャ買っても結構短いサイクルでいらない子になります。
どうしても装備が欲しかったら一式防具のみがオススメです。
武器は無料チケで出ることを祈りましょう。

⑤最後に…
自分がネガに同調した時点で辞めたほうがいいです。
こんなゲームでストレス貯めないでください。

プレイ期間:1年以上2017/05/12

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