国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ドラゴンズドグマオンライン

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.902,729 件

いくつかの基本無料タイトルの運営はどこか考え方間違ってないか

手抜きはNGださん

シーズン3になっても前のシーズンと同じ構造のダンジョンだと新鮮味もなくわくわくもしない、装備品も敵のデザインも同じ、黒呪島もダークアリズンで見たまま、いつまでコピーするのだろう?

ブレイクするゲージがちゃんと機能していない、あと少しで!というところでゲージ消えるのはめちゃくちゃ腹立つ、本当に能なしな開発者たち。

敵(メデューサの石化拘束が)に拘束されるとゲージ出るけれど振りほどくには明らかに間に合わない時間設定、馬鹿なのか?アビリティなしでも頑張ればギリギリ間に合う設定に普通はするはず。

新エリア増えてもボックス容量増やさないとか本当に頭悪い。

エリアマスターが砦などに移動するならそこをマイ登録なしで礎移動できるようにとかもしない、登録できる数増やさないくせに。

まだまだ納得できない事いっぱいあるなー。

ドラゴンズドグマのファンだったから無料でなくても買ってただろうしカプコンだからというのもあったので期待しないはずがない。
のはずだったけど・・・もう開始から2年以上だよ・・・クソゲーにされるとは・・・

プレイ期間:1年以上2018/04/18

他のレビューもチェックしよう!

初期の頃は揺さぶりゲームと言われてました。
確かにこれは事実でしたね。

揺さぶり→ブレイクシステム(非常に良い)

この様な良い改善を連発に出してくれれば
ddonはかなり良くなりますよ。

一番復帰しやすいオンゲーはddonだと
思いますね〜。
辞めやすいのもddonだけど(笑)

RPGはバトルシステムが一番のキモになりますからね。
ジョブのバランスも良くなってきてますね。

Gが稼ぎやすいので素材集めて武器防具生産する
よりも素材集めて売りまくってG大量に稼いで
素材買った方が早い気がする。
最先端の方は別だろうけど。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

作業、苦行、過疎

アッサラームさん

強い武器を作れ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
BOを稼げ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
修練しろ!→同じ敵を(ry
レベルを上げろ!→(ry

これらを苦と感じない覚者様だけが運営に認められるゲーム
それがドラゴンズドグマオンラインなのです。

多くの覚者様は呆れ、嘆き、または無言で立ち去りました。
私ももうすぐ旅立ちます。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/19

課金システムのガチャ回し放題、黄金石9999にワンパンマン、業者がのさばりインフレ化、運営は一切関与せず野放し、実際には技術力の問題で対応出来ない様。中華の巣窟、やるだけ時間の無駄。やるなら無課金、課金するならリアルマネートレード推奨、チート横行の為ゲーム内通過が安く買えます。ゲーム内にサポートが課金で購入出来ますがリアルマネートレードで買うより遥かに損な上数時間単位なのでとても効率悪く馬鹿馬鹿しいと思います。バグ多発でも謝罪等一切無し直近のイベント後報酬バグあり、何億も稼いだユーザー多数、これもガチャチケット大量ゲット…毎度の事で説明、謝罪等一切無し、バグ利用にチート対応出来ない様なのでやったモン勝ち。ゲームシステムも稚拙でバランス崩壊してます。とりあえず課金は馬鹿馬鹿しいと思いますよwこれからやる方いたら他のゲーム探された方が良いかとwまだ配信間もないのにあらゆる面で末期w流石に笑ったw今時こんな会社あるんだなぁ

プレイ期間:1ヶ月2015/10/08

ちょっと手遅れかも

テンテンさん

アーリーから約3ヶ月プレーしてきての感想

これだけは直さないとヤバイと思うことだけ書きます

○揺さぶりシステムの根本的な見直し他の人も散々言ってますが、揺さぶりからのダウンで総攻撃の流れが、お世辞にも面白いとは言えません、モンハンと差別化したいのでしょうが正直戦闘がモンハンと同じスタイルならモンハンを超えるゲームになってると個人的には思います。

○これもみなさん書いておりますがダメージキャップと言うかレベル補正のきつさ
適正レベルで遊ばせたいと思っているのか正直どんなに強い武器を作ってもレベルの弱い敵にたいしても弱い武器と同じダメージしか与えられたいとか作る意味すらなくなる
しモチベーションは上がらないです、タダでさえ周回が多いこのゲームは強い武器を作って少しでも周回が楽にならないなら作る必要がなくなる。

○これも大分言われてますが武器を作ってもすぐに産廃コース、本当にがんばって作っても一ヶ月もたないですぐ次の武器を作らないとGMすら参加しずらい状況、せめて作った武器を素材にしてさらに強くなるような合成的なシステムを投入しないとこのさきずーと
同じことの繰り返しになる、むしろモンハンみたいに派生型にすれば、色んな武器を作る楽しさがあると思う、本当にもうちょっとがんばってもらわないと、そろそろ本当に過疎に
拍車がかかりそう。。。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/30

釣られてやがる

ニートおことわりさん

ごめんね再利用すきなニートくん つっかかってくるとおもってわざと煽った

プレイ期間:3ヶ月2015/11/28

虚しい時代なのだと思う

悠久が無くなったオンさん

下の皆さんが書いている通りだと思います。
詰まらないなら辞めればよい、今の人は簡単にそれをクチにします。
しかし、それは自分の都合でしか物事を見ていない無責任な人の言い訳だと思います。
長い月日や年月を掛けて培った人の価値観は、続ける側、辞める側それぞれに等しく重たい想いがあって当たり前だと思います。
時には人間です、所謂何かと問題も多いガチャに手を染める事もあるでしょう。
しかし、明らかに一時凌ぎな商品を売る為のイベントをあからさまに作り、それらを定期的に盛り込む一方で、月額や基本コース課金者すら見下した商売を叩き売りしてユーザーを追い込む運営思考も、世の流れを利用した足元商売と思われます。
易い物ならまだしも、明らかに金銭感覚が可笑しい物が、ガチャと言う曖昧な物に高値をつける。
値段に見合った、長く実用的な商品なら良いが、数ヶ月の内に使い物に成らなくなる物を叩き売りするやり方は、明らかにユーザーを餌としか見ていない気がします。
しかしながら、この部分はメーカーサイドばかりが社会悪ではない気がします。
【それを受け入れるから売り手は更なる商法を展開するのだ】と言う事なのです。
目を覚ますべきはユーザー自信な時代に思えます。
オンラインゲームを良くするも悪くするもユーザー次第。
ゲームを提供する側が、遊びを提供する姿勢に目を向けさる努力が、今時のユーザーには足りない気がします。
飽きたらすぐ辞める時代だから売れる時に売る。
お互いに【背に腹は代えられない時代】になっているのだと感じて病みません。
良い物は、ワンパターンだろうと続ける、長く遊ばせる努力をすさせる信頼感すら、今の売り手には自信が持てない時代なのかも知れません。

プレイ期間:1年以上2018/04/02

溶~けた氷~のな~かに~廃人がい~たら~玉乗り(課金)仕~込みた~いね~
チャ~ラ~ヘッCHAR~ な~に~がおき~ても~ddonは~ 金詰め込める~
イフリート限界イキだって~ミナークー!!! (廃人)糞損のことかー!!!!
金色のランタンを7つ集めると七色に輝くランタンをGETできそれを装備すると・・??
オラわくわくすっぞ来月のddonもやってくれるよな?みんなオラに元気(現金)をわけてくれ、

プレイ期間:1年以上2018/07/22

フレの誘いで始めましたが、、、、
すぐ飽きますね。
正直楽しいと思えたのは一か月くらいかな後は惰性でやってただけ
戦闘なのですが他ゲーと比べても何ら面白いと思えるところがない。
巨大エネミーの安売りしすぎ、これは本当にダメ。至る所にいるから価値が全くない上に戦闘がだるい

この巨大エネミーと戦うときは、一定の体力を削ると怒り状態になり、こちらの攻撃がまったく通らなくなる呆れるシステムでして、様々な手段で怒り状態のスタミナゲージと減らして巨大エネミーがダウンしたところで、弱点の頭をパーティー全員でボコるだけで、これのどこが面白いの?と、すぐ理解できます。

ちなみにデバフのスロー、凍結、睡眠、石化などの効果時間が長すぎてこれもつまらない理由の一つではありますね。

ダクソ、モンハン、DMC他アクションゲーとくらべても怠すぎる戦闘システムで楽しさも爽快感、達成感もないですね。
それが怒り状態ですかね。
浸食というシステムもありましたがこれも同じ、怠いだけで全然おもしろくない。

基本は、ダウン→頭をボコるだけ。

何をさせたいのか理解に苦しむ戦闘システムばかりで、少しやれば呆れるのは間違いないです。これを面白いだろ?と思って、世に出したセンスのカプコンには苦笑しかありません。

この戦闘システムのおかげで、スキルが固定されるんですよ。いろいろなスキルがあるのに、それが全く使えないという何だそれと思ってしまいます。

装備品の使いまわしはやめてほしいですね。
あれ?この装備前に作ったような?これが2回くらいありますねw

それにこのゲーム、全職やらなくてはいけない仕様です。
それはアビリティというものがありまして、個々の職をやらなければ取得できないアビリティがあります。
この必要アビリティがないとエンドコンテンツなどにいってもほぼ参加できません。
これが本当に苦痛すぎるほど苦痛。
自分が面白いと思っていないジョブを何十何百時間もやるんですよ。
自分はこの三職だけで進めよう!ダメです。
全職やってください。

今からはじめる人へなのですが。
まずは無課金からはじめてください。
知り合いとやるのではなくポーンと旅をしてみください。

そこでサイクロプスやスフィンクスと何戦かしてみてくだい。
多分ここで少し苦痛を感じると思います。
ここで少しでも苦痛感じるなら止めたほうがいいと言っておきます。

この先何百時間何千回もこの二つの亜種と戦わなければなりません。
なぜポーンかといいます。必ず周りのフレがどんどん止めていきます。
途中からポーンとの旅になることは必須です。

最初は手伝ってくれた人も途中から手伝ってくれなくなることもありますね。

このゲームの主は戦闘が8割です。
総評としは、特に面白いと思えるところがなかったかなと思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/09

今の所は楽しい

ソロ好きさん

1番良い装備を揃えようとか考えなければ楽しめるかと思います。

基本無課金休日プレイヤーですが、週縛りは携帯ゲームじゃないんだからやめろとは思う。

基本無料の割に時間稼ぎの廃人仕様、もっと装備は楽にして、アクションを楽しみたい、ストーリーをしっかりして欲しい。
ソシャゲじゃないんだから

いっそ月額課金にしてもっと体制を整えて運営して欲しい。

楽しいは楽しいんだからシステムにもっと力を入れてゲームとしての基盤を完成させて欲しいアクションは良い、戦闘が単調なのはダメ。
期待を込めて星3個、オフドグマは星4だが
まったりやるには丁度いい、最近のオンゲはクソばかりだが、まだ見るべき点はある

頑張れ運営、期待せずだらだらやります

プレイ期間:3ヶ月2015/11/06

カプコンの時点で嫌な予感はしていましたが、完全な課金ゲーです

まだサービス開始して間もないのでアレですが、オープンβのガチャの件を考えるとこれから先、ガチャでの強い装備の実装は間違いないでしょう
運営はオープンβはキャップが低いからとか相対的にガチャ装備が強くなってしまったとか言い訳してましたが、それを言うならキャップが上がるにつれさらに強い装備がガチャで出るのでは?と言うのが率直な思いです

最初に書いた通りまだサービス開始して間もないのでそこまで課金で優劣がつかないようになってますが、ある程度ユーザーが時間やお金をつぎ込み引くに引けない状態になったら廃課金仕様になるのが課金ゲーの常なのでそこまでの覚悟が無い人はやらない方が無難だと思います

プレイ期間:1週間未満2015/09/10

ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!