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ドラゴンズドグマオンライン

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難しさと面倒くささを混同し続けた運営の末路

覚者Xさん

敵の攻撃を避けきれるかどうかでハラハラするのと、敵が障害物にめり込んで攻撃が通じなくなったり、味方NPCが障害物に引っかかって戦力にならなくなるのにハラハラするのでは、まったく別というのが運営にはわかっていないように思う。

前者は、よほど軟弱なプレイヤーでない限り、失敗してもまたやってみようという気がおこり、調整が適切であればむしろ良いことだが、後者は害しかない。

このゲームに必要だったのは、新しいマップや拠点ではなく、根本的な失敗部分の見直しであって、仮に奇跡的に次のシーズンがあったとしても、今のままでは評価を得るのは難しいと思う。

プレイ期間:1年以上2019/01/21

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クソゲーの極み

カプオワさん

クソな点だけ言います。1、ボスの難易度が全体的に高い(体力・攻撃力・防御力)2、ボスの凶暴化(1のようにタダでさえ強いのに凶暴化して攻撃頻度上昇&ハイパーアーマー化)3、揺さぶり(このゲーム最大のクソ仕様。このせいでボスを倒す時間が長くなりダメージを受けるリスクが高まった)4、ポーンの劣化(前作より役に立たない。前作の方が優秀と思えるぐらい)「2と3も要因のひとつ」5、アイテムを持てる枠が少ない6、アイテムボックスの収納数の少なさ7、APと言う面倒くさい要素8、経験値・BO・ゴールド・JPの集めにくさ9、ボードクエスト・ワールドクエストの報酬10、復活力(無課金だと一日三個しか貰えない)11、バザーの再出品できる時間(リアルタイムで一日掛かる)12、バザーで買えるレア素材の値段(クソ高い)13、クラフトで武器や防具を作る際に掛かる時間(長い上にメインポーンをパーティーに誘えなくなる)14、ジョブ格差「特にファイター」15、パーティーがなかなか組めない16、バグや不具合が多い17、染料の種類が少ない18、ストーリーがつまらない19、酷い課金システム20、防具のほとんどが使いまわし(色違い)というクソ要素ばかりで全く面白くないこのゲームにはクソゲーの極みと言うのが妥当でしょう。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/18

まだ続いてたのかって感じですが

あ、お疲れ様ですさん

http://openworldnews.net/archives/1073919944.html

ど~っちだ?

~1~
2を出すと、そっちに人が流れて
集金ゲームから人が減って集金がしぶくなるのであえて出さない。

~2~
単純に上がゴミクズ&老害でスタッフの愛想が尽きた。

自分はずいぶん前に見限って
フレと別のゲームを楽しんでいます。

お残りの方々は、存分にお課金してあげてくださいね!
そこそこ面白いモノは作りはしてるので
カプンコにお募金お願いしま~す。

プレイ期間:1年以上2019/02/11

もともと無印からこのゲームが好きで続けましたが、運営さんの誠意が全く感じる事が出来ず引退しました。キャラメイクや操作性等、楽しい要素は沢山あったのですがこのゲームを作っているサイドがそれを理解していないらしく、何度も改善要望のメールをしましたがここの運営さんには無駄でした。私はゲーム運営上課金は致し方ないと思っていますので毎月課金をして遊ばせてもらっていましたが、どうしても運営側のやる気のなさに我慢できず引退しました。少しでもユーザーの意見をきく謙虚さがあれば私も辞めなかったのに。

プレイ期間:1年以上2018/06/07

非常に残念だなと思う

むかじんさん

モンハンとの差別化を図り、オープンワールドとしてこれから期待できたはずのドラゴンズドグマという作品を2を出さずにオンラインという形で世に送り出し、ゲームシステムを一新、戦闘は単調になりポーンはバカ丸出し、ダークアリズンで積み上げてきたものを全てぶち壊す醜態ぶり。

終わるべくして終わった作品と言えます。

これはクソゲーではありません。駄ゲーです。
クソゲーは笑えますが、このゲームは笑えません。
怒りがこみ上げてきます。

もしカプコンがまだこのシリーズを続けたいのなら2をしっかりと作り込んで発売するべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/08

戦闘のシステムは普通。そのなかでもアクション性が高いのは評価できると思う。
戦闘面では、これよりも酷いゲームは多々ある。

しかし、遊び方・進め方はひたすら効率重視のマラソン(脳死推奨)。
いつまでもずっと同じことを続けられる人には向いていると思う。

細かいところには力を入れているとは思うが、肝心な楽しみ方を提供する部分で損をしているゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/08

黒砕の理力がクレイグのガチャだと知ってもう限界。
精霊、炎王、白竜、黄金の装備のピンクを集めるのにひたすら周回して、その上に総まとめになる黒砕装備に運要素が絡むなんて辛すぎる。
ドラゴンアビリティの合成にも運が必要、コツコツやってきたのがバカみたいだった。

どうせ今後もこの運要素にストレスを感じることだろうし3.4で何となくエンディングを迎えたみたいだし、区切りがいいからサヨナラする。
運営も店じまいの準備中だろうからここいらで引退。遊んだ分くらいの課金額だったので後悔もない、残ってる覚者さん達頑張って。

プレイ期間:1年以上2019/01/27

ユーザーを大切にしないとか、意見聞きますと言っときながら全く聞かない態度や、改善策を色々言われているはずなのにやろともしない、挙げ句にはできませんとか……。

もうね、開発する資格もなけりゃ、ネットゲーム作る資格もない。カプコンという会社の開発陣が如何に無能なのかがよくわかるゲームです。

海外ゲームではユーザーを大切にする姿勢がよくわかり、コンテンツ不足は仕方ないとして、しっかりとした改善を定期的にしてくる会社が多い。ですが、ddonはどうでしょう? もう集金することしか考えず、如何にして課金させようか、如何にして延命して何十分もかかるコンテンツを延々と周回させ、頑張ってもゴミしかでないようにしてドロップを弄ろうかと……。そういう悪行極まりない運営にしか見えないです。

それが無意識でやっているのなら、無意識にユーザーに迷惑かける病気はさっさと病院行って治してもらつてこい……とツッコミたくなる始末。

ddonは素材としては本当に良いとは思いますが、誰もが仰っているように全ては運営に責任があると思うやり方しかできない人材しか居ないです。

オフドグマにあった「倒して楽しいと思える要素」を排除し、揺さぶりというおふざけともとれる仕様や、敵の無敵戻りやいい加減すぎる対応など、とてもプロとして胸を張れるような運営をしていないことに憤りすら通り越し、呆れも通り越し、「もう早く終了すれば?」としか思えないくらいに駄作。

意見のメールをしても定文しか返ってこず、いくら待とうが送った内容に対する運営の意見メールが悉く返ってこないことがここの運営がユーザーを大切にしていないことを象徴しています。

何通送っても全く返信すらないのでは意見送っても無駄で、改善する気もユーザーをお客様と思っていないと言うことに繋がります。

はっきり言って時間の無駄なので、もうサービス終了してほしいと思う。

FFみたいに新生するならまだしも、だらだらと延命して課金させることしか考えていない運営を擁護する価値など全くもって皆無だと思います。

課金するならまだ違うゲームを購入したほうが遥かに価値があると思いますね……。

運営に期待するだけ無駄というのがこれでもかというくらいわかるゲームです(笑)

プレイ期間:1年以上2019/02/22

下に高評価の方が次シーズンに期待してるようですが、今までずっと言われ続けた不具合を放置して課金ばかり要求する運営に期待するだけ無駄でしょう。
ユーザーに有利なバグは即修正するのに、ユーザーに不利な不具合は今まで放置してたセコいカプコン。
期待など今までプレイ苦渋を飲まされ引退したプレイヤーには無理な話です。

そもそも木下とかの脳無は早くクリアされたり武器を作られると悔しいとかほざく始末。
シーズン2.0でも似た様な不具合が発生し緊急メンテ、素材のドロップ率を低くしパスポートを使わないと入手出来ない。
BO倍サポ、クレストラッシュやエクストラクトクエストと同じ更にユーザーから課金で巻き上げる算段をするだろうと、今までの行動で簡単に想像出来ますよ。

一週間でAPが振り出しで週末はGMなど時間の無い人には苦痛、やる事は修練やAP集め周回繰り返しばかり。
自分も2度とやりたくないし、理不尽さや周回に追われ時間の無駄と気が付き離れたユーザーは戻りないでしょうね。

こんなゲームに期待するなら、まだドラクエとかを期待している方がマシです。

プレイ期間:半年2016/05/09

工作乙

だからさーさん

高評価が増えてきた?お前がひとりで高評価つけてるだけだろwwwwwwwww
いい加減気付こうなwお前はひとりだ。

PT組んで誰か抜けるとリーダー不在エラーがよく起こる。リーダー設定しようとしてもバグってできなかったりするし結局解散するパターンばっかだよ。システム的に問題あるんじゃねえかな。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/17

DDONは、前作の名を借りたクソゲーだとβテストで言われていた。
MHFがマンネリ低迷期だった事もあり、COGに入れてあるポイントをDDONに回し、将来性を多少なり期待して始めてみたモノの、類に漏れる事なくクソゲーのままだった。
まず、カプコンありきのガチャ導入で【またか…】と思い。
文字が小さい・画面構成が手抜きでやりにくい・キャラが小さい・大型戦がともかくゴミ過ぎる・などの理由から、ほとんどやる気が失せた頃、ボックス圧迫の危機が訪れた。
更に課金追加で拡張とか抜かすカプ運営に唖然とさせられたクソゲーがDDONだった。
ガチャは、言わずと知れた【カプコンの金銭感覚の無さ】は、このゲームにも健在。
※対象商品を完全な形で望むなら実用性まで望むなら、トータル2万3万払って当たり前思考全開の運営金策対応は健在だった。
※次に、ログも含めた画面構成がクソ過ぎる点。
まず、あくまでも時代考慮前提で画面やログを作り、それを固定化でシステムに実装してるから、ログだけ修正する事が出来ないクソ運営思考が、そもそも手抜き。
同じくクソゲーのFF14ですら、ログと画面構成は、ユーザーが任意で調整出来る仕様なのに、建て前だけ最新向けで、中身がゴミのままなのがDDONだった。
文字は小さい、ログは中途半端な位置を独占したまま固定表示。
必要無い時くらい消せよ!とか思う。
ただでさえ小さいキャラの画面配置位置がおかしいから、画面上部と右側が、不自然にガラーンとした無駄なスペースが目立つ画面構成で、更に、PTを組んで抜けた後に、メンバーリストが整理されないまま残るって言う、明らかな手抜き振りもイタいゲームだった。
※最後は大型戦だが、ブレイクモードが追加された今でも、実装当時と基本的な部分は変わっていない。
地形や障害物に埋まる弱点とか、大型は地形を無視して来るが、ユーザーサイドには地形は無視出来ない仕様。
AIなども同じく、ボーンは地形にハマって動けないのに、敵は地形を理解認識して襲って来る。
出てくる敵全てが、タイプ毎に同じアルゴリズムで、画面の外から正確無比に武器を投げつけてくる者や飛び付き攻撃して来る者、それらが、致命的なまでに痛いダメージを受ける部分がクソ過ぎる。
完全にソロで余裕でクリア出来るクエストすら、ボーンをPTに入れると全滅って事もしばしばある。

プレイ期間:1年以上2016/12/23

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