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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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前作好きなら、これ面白いとか言った人を恨みました。

ハンター稼業さん

最近のオンラインゲームにありがちな、古臭い考え方を捨てきれないが、仕方なく新しい考え方を渋々組み込んでるゲームがDDOM
ゲームをプレイする全てのユーザーにストーリーすら壁を作って延命を図る。
そのくせ、早くストーリークリアしろ、早くレベル上げろの催促の凄いこと。
当然、エンドコンテンツがゴミだからストーリーをサクサク終わらせると都合が悪い。
やりこみユーザーなどは無責任に簡単とクチを揃えるが、全くの新規ユーザーには苦行しか感じない。
すぐ使い物にならない装備を課金すれば確かに楽になるが、今回のオーバーロードですら、当たる人は1回で一式当たる人も居るが、1万以上払っても、ようやく当たったが性別違いって知り合いも居るほどの鬼のような確率設定。
こんな無駄な物に課金したくないと思えばクラフトしかないが、そのクラフト自体が既に死んでる。
オーバーロードの性能をクラフト装備と照らし合わせると一目瞭然。
しかし、それを騒ぎにすると下方修正を必ず掛ける運営がかいまみえるので敢えて控える。
途方もない作業を強いて作っても、LV5ほどの強い差が敵に出てくると、苦労して作った装備はゴミになる。
次にポーンや自分が使う物として残してもアイテムボックスが即圧迫。
課金で拡張しても圧迫します。
結局は、LV1から装備可能な課金装備を売る仕様を運営は仕組んでいる。
MHFは、同種の素材を過剰に所持しなければ、ほぼ全ての素材を所持しても7ページ以上ボックスに空きを作れるのに、いくら運営違いでも、同じ会社のゲームとは思えないほど、足元を見てくるやり方が酷いゲーム。
よしんば月額サポート払って、何が悔しくてアイテムボックスとにらめっこしないとならないのか理解できない。
アイテム収用枠を拡張もせず無駄にアイテムの種類だけは非情なまでに増やして、更にユーザーのストレスを煽ります。
そしてまた、ただのマラソンコースを、圧迫させる為のアイテム収集させるだけのストレスマラソンな日々の繰り返し作業。
要らない物は処分しろと他人事の様に言う人も居ますが、後が恐いのがその罠です。
そんなストレスの最中、突然LV70以降の次のストーリーが一気に推進レベルが上がるので、目が点になります。
微妙なレベル帯の素材がゴミの様にまた溜まります。
結局、低ランクの装備や素材を処分して、他職上げは、ショボい装備でポーン連れてテルサイのパターンマラソン...
このゲーム、もう終わってます。
そこまでして一式装備買わせたいんだと気付きました。
とりあえずモンハンワールドまで持たないゲームでしたね。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/23

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元が良作にあと一歩足らなかったオフゲーでありそれをどう上手くやるか見ものでしたが・・・残念ながらいろんな所の劣化が著しく、その上他人との交流が円滑になりにくいチャットの使いずらさ、無課金ではアイテム欄が窮屈になりやすすぎる、職バランスもとてもじゃないが良いとは言えないなど残念すぎる出来、そのため序盤の同接は素晴らしかった(それこそかつての新生FF14、DQX、ジャンルが少し違うがPSO2に匹敵するほど)のだが一瞬で過疎ってしまう有り様
関係あるかは別としてプロデューサーが以前逆転裁判4でもやらかした事もあるため、一部の人は既に不安視していたが、その通りになってしまったと言わざるを得ない結果に

プレイ期間:半年2017/03/07

楽しみ方次第

通りすがりさん

 多くの低評価レビューを拝見しましたが、皆さんの意見はもっともだと思います。ですが、私はこのゲームを楽しくプレイできています。そこで、私なりに皆さんが述べている不満点への考えと私の楽しみ方を紹介させていただきたいと思います。

不満点
1.課金前提のゲームになっている
 これに関しては仕方ないとしか言えないと思います。オンラインゲームはオフと違い常にサーバー管理、イベント企画等お金がかかっています。なので継続的に集金しないと成り立たないと思います。

 このゲームは基本的に装備に課金する必要はありません。時間さえあれば(半日程度 週に数個しか手に入らないアイテムの実質獲得時間含め)普通に装備を作れます。ガチャは時間がない人が金で時間を買っているようなものですので継続的な集金は見込めません。

 なので、運営費を集めるためにフィールド移動、倉庫容量などを課金要素にするのは妥当だと思います。(完全無課金でも全然遊べるのですが新人キャンペーンで課金体験をすると精神的に戻れなくなります)

 また、エンドコンテンツまで遊ぶという目的だけなら経験値などのサポートコースは全く必要ありません。というのも、このゲームでは一定レベルまで経験値をサポートしてくれるアイテムがあり、どのジョブにも必須といわれるスキルを獲得する程度までレベルがすぐ上がるからです。ちなみにジョブ1つ分はストーリーで貰える経験値でカンスト2歩手前ぐらいまで上がります。

2.アプデ後の流れがワンパターン
 このゲームの大まかな流れは、[一定レベル上げ→新装備の素材集め→エンドコンテンツ]+ちょっとしたイベント で出来ています。この点は同じものに飽きやすい人に向いていないと思います。私自身この流れ自体は楽しいと思いません。

 しかし、この流れとは別に前シーズンでの新ジョブ追加、新スキル追加や今シーズンでの戦っていて面白いボスの追加などがアプデ毎にありますので、楽しさの軸をおく場所次第だと思います。それでも楽しいことが見つからないシーズンは放置でいいと思います。

3.戦闘範囲外にでた敵の挙動

 これに関しては何も言えませんし変えてほしいところではありますが、最近は囲まれた場所で敵と戦うことが多いので敵が範囲外にでることは少なくなっています。(個人的にシステム修正の代替案なんじゃないかなと)

私の楽しみ方
1.着飾り
 このゲームでは性能装備と別に着飾り用の装備を設定することができます。 

 ゲーム内がその時々の最強防具やガチャ装備、ありきたりな組み合わせで溢れかえっている中、自分の個性を発揮した服で歩く快感はたまりません!

 また、レベルキャップ解放と共に装備が性能的にゴミになっても服のコレクションの一つのままなので精神的影響が少ないです。

2.戦闘システム
 このゲームは同じジョブを扱っても装備するアビリティでおおきく性能が変わります。

 怒りシステムが楽しくないという意見もありますが、アビリティで特定能力に特化させ、技毎に設定されている見えない能力(具体的には疲労、チャンス効力、吹き飛ばし力)を考えて使えばすぐに敵をダウンさせれます。
 頭を使わずにやると長引くところをすぐに終わらせるのは爽快ですよ!

まとめ
 課金は月2000円程度あればいいです。月2000円はらいたくないけど快適にプレイしたいという方には向いていません。ストレスがたまるだけです。(私は社会人なので2000円程度なんとも思いませんが)

 どの不満点もそれをどう受け取るかによって評価が変わります。ゲーム内での各種制約もそれをどう回避するか考えることで楽しくなります。

 一番覚えていて欲しいことはこれがゲームだということです。ゲームなのでプレイしている瞬間を楽しむもので、他人と比較して優越感を感じるためのものではありません。優越感を味わうためにゲームしていると初心者への優遇や装備の配布などで心が折れます。ゲーム性が楽しくなければやめればいい。その後復帰するかどうかは自分の気分次第でいいと思います。

最後に
 万人受けするゲームではありませんが、頭を使ってゲームしたい方にはオススメできるゲームです!

 私自身長くプレイしていますが、特徴が少ないと思っていたジョブを特定能力に特化させ戦略を見直すことで評価が180度変わるなど、今だに新しい発見をすることがあります。

では、よい覚者ライフを!

プレイ期間:1年以上2017/05/07

β、パッケージを買ってプレイしてますがそこそこ難易度もたかくて歯ごたえのある
ゲームという印象です。ゲーム慣れしている人はソロでもポーンをうまく育てストーリを
こなせることができる。初心者でもPTを組めば戦いを維持する人がいればゾンビアタックでクリアは可能ですのでいろんな人が楽しめるのかなと。
知り合いと一緒にプレイできれば楽しめるゲームです。

残念な所:
パーティのマッチングシステムが乏しい。
動作のもっさり感。
ランチャーの立ち上がり動作不明で、PCの相性(おそらくウィルスソフト)によって起動できない。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/01

黒呪へ行こう。
じゃあ行きたくなるコンテンツにしなきゃと思う運営してからこういうキャッチフレーズつけないと。
宝箱から同じ武器いくつも要らないでしょ今装備している以上の強さ以外ゲットしても使い道ないでしょ、そして一番意味不明なのがエリア最後のボス戦後の腕輪がゲットできる宝箱、あれ2つ宝箱あるのはなぜ?腕輪2つ出た記憶はないけどもしかして2つゲットできる可能性あるのかな?いつもゴミ宝箱なんですけど。
そうだ京都へ行こう。運営よなぜこのキャッチフレーズが通用すると思う?それは魅力という素晴らしさがあるからだよ。黒呪に魅力ははっきり言って無い。

リワード報酬の黄金石、5週間に1つにしたね、馬鹿馬鹿しい。
1週間で1つの設定より期間の余裕ありにしたのは賢明だと思いますが、やるなら3週間でしょ。黄金石出し惜しみするにしても5週間に設定する?石が欲しくて言っているのではないですよ、たった1つで喜ぶ意味皆無ですから。
運営よ遊び心の問題なんですよ。
1週間プレイしてもこんなものしかゲット出来ないのか!ってコンテンツに魅力あるか?1週間頑張って黄金石1つゲットから5週間で1つになったらもうどうでもいいコンテンツになるとは考えないのか?こういう設定にするならなぜ1週間報酬の内容を少し良くしようと思わないのか?PPと黄金石のセットからただ黄金石だけ消去して誰が喜ぶ?

能なしもたいがいにしないと恥ずかしいよ、それあんたたちは給料発生する「職業としての仕事」なのだから。私が社長ならこの運営スタッフはリストラ確定。数百万の顧客逃した責任は重いよ。

プレイ期間:1週間未満2019/02/06

今日のメンテで新しい防具が追加されましたが性能がぶっ壊れています
防具なのにクソみたいな種族特攻がついてます
3000円でS確定ガチャがあるが性能の良い方を引くかどうかは運(50%)です
確定ガチャは1回しか引けないのでハズレを引いた場合運が悪いと追加で何万(25%ガチャ)も払わないと手に入れられません
過疎で人を戻したいからってやりすぎです
ハズレを引いたので引退します
ありがとうございました

プレイ期間:1年以上2018/02/08

適当にやれ。

おつかれさまさん

まぁあれだ。

無課金→ 適当にやればいい。

課金→ 言いたいことはわかる。新人をゴチャゴチャ言うんだったらクランで活動しろ。システムや不具合をゴチャゴチャ言うんだったら別ゲー行け。言うだけ無駄だ。何も変わらない。

今後→ 正直、辞めた方が懸命。もう崩壊してるだろ?ロードマップが何故今、公開されたのか冷静に考えれば分かる。

サービス開始から、それなりに
続けてきたが、度重なる過疎で
4つのクランを転々として、
もう誰もいなくなった。
今、なんとなく人が多いのは
ほぼ新人だ。GM行けばわかるだろ?
これの繰り返しだ。
ガチ勢が見切るから、いよいよだ。
続けるやつは、
無料・微課金で適当にやるか
サービス終了まで、大枚垂れ流して
楽しめばいい。

それなりに楽しかったよ。
じゃ お先に。


プレイ期間:1年以上2016/10/03

今回のアプデで引退

野武士さん

もう課金してJP稼いで装備作ってーのマラソン作業は飽きました。
同じ作業の繰り返し
揺さぶり→コアだし→吹き飛ばし?
もうどうしようと大型狩るのは飽き飽きです。
どうせマラソンにて戦闘はワンパターンになるんでしょ?
アプデの度に敵の弱点などが変わり新しいスキルやアビのJPの為に課金を強いられる。
ソフト何本買えたことやら

無課金でもいけるって人も要るけど、復活ないと無理蘇生しないといけないし、ワンジョブじゃどうしようもないからね

正直、課金しないと他のユーザーに迷惑かけるゲームかな


課金すれば簡単に最強に出来る(みんな同じ装備w)なので自己慢に浸りたい方は良いかもね
ただ、もう過疎ってますけどね。

プレイ期間:半年2016/07/01

無課金と割り切れば不便さも、面倒くささもしょうがないと割り切れるかと(笑)
自分は運営に貢献しない無課金マンでしたから、無課金だししょうがないなーと割り切れてましたが。
その他不満点は、他の方と同じなので割愛。
未だに大型に攻撃通らないバグあるし。
過疎化が半端ないですw
多分課金してる人の不満は凄いんだろうな・・・
と思う節が多すぎますね。
とにかく最初は面白い、やってて楽しい!
しかし中盤~
何するにもマラソン
マラソンマラソンマラソン
修練 レベリング AP・BO全部マラソンしなくちゃいけないゲーム(笑)
自分は修練で同じ敵をマラソンしてたら急にアホくさくなって、衝動的にデー
タ削除。
後悔はなく開放感しかありませんでしたよw
でも飽きずにプレイしてる人がいるのも事実だし、無課金で飽きたらやめ!
がちょうど良いゲームじゃないですかこれ。
毎週毎週ノルマノルマって脅迫観念に近い物を感じながらやってたフレさん今もやってるのかなー(笑)
近々2.0のバージョンアップでまたやる事増えるみたいですね~
現行覚者さんこれから大変だな~
自分は課金してた訳じゃないんで、大きな事は言えません。
でも自分ルールさえ決めれば無課金でも長く遊べるゲームかと。
まぁ多くを求めるなら、他のゲームやった方がストレス溜まらないし楽しいですよ~^^v
ほんと辞めて良かった

プレイ期間:半年2016/06/13

クソゲ

マサさん

Lv55が最高の時点では、全ジョブLv55でジョブ修練も全ジョブMAX。そこまでやりこんだが、やらんほうがいい。理由が書けないほどのクソゲ。絶対にオススメできない。時間が有り余ってる人ですらやらないほうがいい。終わらないでほしいという意味ではなく、終わりがみえない。

プレイ期間:半年2016/04/20

戦闘のシステムは普通。そのなかでもアクション性が高いのは評価できると思う。
戦闘面では、これよりも酷いゲームは多々ある。

しかし、遊び方・進め方はひたすら効率重視のマラソン(脳死推奨)。
いつまでもずっと同じことを続けられる人には向いていると思う。

細かいところには力を入れているとは思うが、肝心な楽しみ方を提供する部分で損をしているゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/08

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