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ちゃんと評価しよう
高評価だけどコピペってさん
DDON長老は2016/03/09 21:32にもまるまる同じ内容で投稿してますね。
だれか別人のコピペなら悪質です。一応、このサイトの規約に反していたりゲーム評価ではないからかうことを目的としている内容の投稿記事は お問い合わせ に連絡して削除判断してもらうようにして絡まないようにしたほうがいいです。
ドラゴンズドグマの良さをあまりにもなくしすぎていて それでいて課金ばかりさせようとしている部分にばかり宣伝や広告アピールに力をいれているのでのでうんざりして辞めました。いまはPC版のダークアリズンをやっていますが、はるかにこちらが面白いです。
悪い部分は低評価の方々が書かれている通りです。
ドグマがオンラインでプレイヤー同士で共闘できること
日本メーカーでありCAPCOMであったことでユーザーの意見や要望を聞き入れてくれる、解った内容を組み入れたゲームを創ってくれると勝手に期待し思い込んでいました。
実際は 低コストで適当にバグ取りもせずに予定していた期日にアップデートし、詐欺まがいの言い回しで期待させておいて結局、できない・やらない・なにもしらせない が多く
ユーザーのことより <運営の自分たちの都合> ばかりな姿勢とコメントに怒りを覚えました。
ただ、敵を倒すことが面白いのであればこんな内容でもいいのでしょう。
私が求めたのはアクションゲームとして 倒すまでにいたる過程の自由さなので
それがないDDONはチープすぎました。
評価は最悪点です。 メーカーへの信用ももうありません。
プレイ期間:半年2016/03/29
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カプサゲさん
面白いのは初めだけ。今現在EM1~4まで配信され黄金武器や黄金防具も作成可能であるが、現状防具の方はモンハンコラボの防具で問題なし。またノルマが結構あり社会人にはきついかもしれない。いくら緩和されたとはいえ毎週あるAP稼ぎやEMで武器作成の為にいくEMの1~4もただの作業。また、レベル上げは賞金首で慣れてしまい、私はそれがくるまでほとんどレベルあげはしていない。月に一度程度の賞金首も毎回モンスターが一緒なので飽きが来るのが早く、ただの揺さぶりとコア削りの作業と化している。しかもモンスターによっては狭い所に配置されていて、ダウンさせると弱点部位が壁にいまだに埋まる仕様なのでダウンさせるタイミングもこちらで決めなくてはいけない。オフが面白いだけに非常につまらなく作業が多いという印象のゲームである。2.0までに過疎が更に続く印象。かなり盛り上がりに欠けるゲームであり、課金しないとかなり理不尽なので私の場合、冒険パスだけはいれているが、他のサポート等課金してしまった人はこのゲームが本当にいつまで続くかわからないので程ほどの方がいいと思う。
プレイ期間:半年2016/05/24
Yasukaさん
無課金でも、それなりにプレイ可能です。
自分は冒険パスポートのみ必要な月に課金してます。
ハンター50、サラ38、 エレチャとプリ30などで、残りジョブは25です。
GMやるなら、効率厨がはびこって居るので無課金者にはツラいかもしれないのですが、マイペースでポーンとメインクエスト進める。というのであれば、全く問題ないと思います。(オンラインゲームの意味は無くなりますが)
自分のこの厳しい評価は、ゲームユーザーの質と姿勢です。
まあ、効率厨が増殖するようなゲーム構成にも問題ありなんですが…。
GMで脳筋ハンターが居ても、メテオナしているサラが居ても、笑って許せるくらいのプレイヤーが少な過ぎます。
自分は開始からプレイしていますから、特に不満はないですが、このゲームを今からやる!という新参者は相当ツラいですね…。
もう少し、レベル差補正とか、レベル上げがスムーズならいいですが、このままだと飽和して終了が目に見えてます。
プレイ期間:半年2016/01/13
冒険者さん
低評価の方達はだいたいが無課金ですけど、たったの月1500円がそんなに惜しいかなぁ。 自分は前作もやり込みましたが今作の世界観もしっかりドグマで嬉しいです。 ポーンがちょとおバカさんになりましたけどw ソロでもかなり遊べます。 モンハンの恨みをドグマにぶつけるのは辞めて頂きたい。 現にサーバーは常に混雑していますしね。 これからの展開にも期待感しかありません!
プレイ期間:1ヶ月2015/09/08
Paboさん
ゲーム性
とにかくマラソンして素材集めて武器作っての繰り返し。WMなどの追加コンテンツもやってはいるが、それに参加するためにやはりマラソンが必要というクソ仕様。
課金要素
最悪の課金制度。マラソンを回避するために課金して武器や防具を入手可能。これはドグマだけでは無いかもしれないが、同じアイテムがとにかく被る。課金が少ない金額ならわかるが、平気で1万投資して目当ての物が出ないとかある。今、パチンコ業界がかなり厳しく規制され、見直されているが、ここまで課金させるゲームとなると、ギャンブルに当たる
のでは無いだろうか。星2つにしたのは、とりあえず修正はやっているから。
オススメ度
これから始める人には、絶対にやめたほうが良い。時間の無駄。ストレス発散にはならないゲーム。
プレイ期間:1年以上2018/07/09
ドラゴンズドグマさん
俺的には面白いと思う。まあ確かに揺さぶりとか揺さぶりした後の壁めり込みとかだるいけど気になる程ではなかった。
でも防具とか武器がちと地味なのが俺的には欠点かなw
もっとFF14みたいなキラッキラの武器とかゴツい鎧とかが欲しかった!w
まあ現実味があって嫌ではないんだけど、うーん・・・て感じw
ドグマ自体は俺もここのサイトのレビュー見て、評価悪いけどちとだけやってみようかな的な感覚で始めたんだけど普通に面白かったし、一緒に始めた友達とかも面白いって言って今もめっちゃはまってるよw
まあ俺が言いたいのはやっぱここのレビューはあんま意味ないような気がするね
基本無料だし一回やってみてつまんなかったらやめればいいのさっ!
てわけで星4個付けさせていただきました。
星1とかの方々、僕を叩かないでくださいね!
プレイ期間:1ヶ月2015/12/08
ゴールドシップさん
★踏み上げ♪
と言いたい所だが、実際にフラフィックやアクション性など
本当に高い水準でよくできたゲームだと思います
それは既に前作をプレイしてる人は十分お分かりでしょう
MSと対峙するときのテークバックや武器のしなり。
そういったものに究極のリアリティがあり
そこにプレイヤーやエネミーの息遣いが聞こえる
フィールドを飛び跳ねているだけでも
本当に自分が荒野に放り出されたのではないか
と思わせるほどのモーションの作り込みです
こんなもの見せられては評価せざるをえないです。
実際には、まだぞこまでのアクションを必要とするシーンは無いですが
今後、調整によって様々なスキルやアクションを求めるコントローラ操作
が必要になってくるのではないかと思うし
そこは天下のカプコン。このまま韓国ゲームにヤラレっぱなしのまま
終わらないでしょう。期待しています!
プレイ期間:1年以上2015/11/28
やめ太郎さん
ソロではできないゲーム
面白いと言えるところがない
課金要素が機能していない為、先のないくそげー止まり
保管できるスペースが狭すぎ
スキルを試す為に取得してしまえばJPが足らなくなり、引退がベストな選択となる
攻防戦でJPは増すことが可能だがアホみたいに同じ事を繰り返しながら増えるJPは鼻くそ程度
スキルレベルが最高レベルになるまで使えものにならない
機動力なさすぎて前戦ではアホみたいにジャンプするしかない
武器をどれほど強化しようが意味なし
適正レベル以下の敵にしかレベル補正がかかって攻撃が通らない
役割があるにもかかわらず全職の装備能力がほとんど同じ為、遠距離攻撃がやたら有利
接近職のファイターやシーカーの威力の高いスキルを最高レベルまで上げても火力がでない為PTでは居ない方がまし
スタミナで制御されるためチンタラやるしかない
走るのにもスタミナ消費する為接近系の職は敵に攻撃する前にスタミナが切れてスキルが出せない
呪文を唱えるのが無駄に長い
状態異常の効果がやたら長い
自由感が全くなし、決められたルートでやっていくしかない
オンラインゲームなのに戦闘フィールドでは他ユーザーとの接触がないコミュニティー性なし
時間のたっぷりあるニート向き
個性的なものがなく皆が同じ職、同じ能力、同じスキル
ボスは壁に埋まるし、視線が悪すぎて自分が見えない、見えるのは透明になったボスで
何が起きてもわからない状態になる
面白いと思える所がなくゲームと言うより運営を喜ばせる仕事をしている感じ
これほどのクソゲーは今までに見たことがない
プレイ期間:1ヶ月2015/10/08
企業ストーカーおつさん
まだやってんのか↓(笑)、、、まあほっとこう。アップデート後やってみた感想はエリアに最大1000人にしたおかげか?にぎやかにはなってるね。チャットもとびかってる(いまのところは)しかしあいかわらずフィールドでは孤独な一人旅wモンスターの討伐方法がいままでのコア攻撃とどうちがうのかまだりかいしてないが、とりあえず戦闘は短くなってる。マイルームの実装は自分の拠点ができたみたいで素直にうれしい。鍛練部屋は今後のアップデートで強化されるみたいだからたのしみにまつことにする。ちなみにガチャは楽したい人がやればいいだけで、凄い強いわけではないのでデイリーチケットで当たればラッキーぐらいだよ!野良でガチャ装備要求,?、、されるわけないだろ(笑)
プレイ期間:1年以上2016/07/01
ピカヤ5万件さん
1週間で必要なノルマをこなさないとならない、そうしないと必要な武器を作れない。
最強武器を持っていないと、お断りのPTすら珍しくない。
1週間でノルマをクリアできないと、今までの作業分は消されてまたゼロからやり直し。
必死の思いで作った最強武器は、ある意味必要最低限の、「最低武器」
持って無いと人ですらない。
その最強武器は、もちろんカンストLVでしか装備できない。
もうLVの上がらないキャラで、最強武器を装備して、経験値の入らない狩に出かける事になる。
プレイヤーに遊んでもらう気が、カプコンにはあるのであろうか。
さて、せっかく作った最強武器、これ一つあれば、もう当分困らない?
いえ、数週間でゴミになるゲームデザインになってます。
もちろん、武器の性能のこだわらず、のんびりプレーするスタイルもあります。
が、それを否定させる週末イベント、ゲームシステム、運営方針になっています。
「最強武器を作ろう」とひたすら煽ってくる運営方針に真っ向から立ち向かえる人は、
のんびりプレーできるかと思います。
始まってまだ二ヶ月のゲームですが、既に新規者の育つ環境が無くなっています。
今日から始める人は、相当な辛い思いをするでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
なんでしょうさん
初めて1ヶ月。最初は楽しい。最初だから。
他の方のレビューにもあるとおり、揺さぶりオンライン。
ディレクターの言う共闘?なんか勘違いしてませんか?
ってか、オンラインゲーム知らなさすぎ?
揺さぶるのが共闘じゃないでしょ?
木下氏:
確かに,そうしたご意見があることは把握しています。そもそも揺さぶりは,うっすらとしたロールの概念同様,パーティで共闘している感覚を強調するために導入した要素です。個々のメンバーがそれぞれ勝手に攻撃しているだけでは,共闘感は得られにくいでしょう。そこで大型モンスターが怒ったときに,みんなで協力しなくてはならない要素をアクセントにして,戦闘の流れに波を作ろうと考えたわけです。
ただ,おっしゃるとおり,揺さぶり一辺倒では飽きてしまいます。そこで,もう一つの要素として「シークレットコア」を導入しています。実は,揺さぶりよりも,プリーストがシークレットコアを示して,アタッカーが集中攻撃を仕掛けるほうが早く倒せる大型モンスターも存在します。とくに身体が巨大になるほど,膝などのシークレットコアを攻撃したほうが有効なダメージとなります。
みんなで揺さぶるのか,それともシークレットコアを狙うべきなのか。そのバランスについては,それぞれの大型モンスターによって差別化を図ろうと考えています
いあいあ、いちいち狙わないからw
MMOって最初は一人でしょ?まずはソロでストレスなく楽しめてそれから共闘とかじゃないの?
ソロで倒せない、進めないMMOは消えていくだけですからねw
もう少し市場を確認して勉強してから出ないしてください。いい素材が台無しですからw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
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