最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ddonではなくMHwithDD
野豚さん
劣化MH。この一言につきます。フィールドはMOBのみ。従来のように村人、ポーン、巡回兵は闊歩していません。無論覚者も。MHの様にクエ受けて狩るだけです。が、従来の様に部位破壊による有利、不利も無くなったのでLV上げて硬い防具、強い武器で殴れば良いだけです。料金は安いですがこれなら別ゲーをお勧めします。利点は基本無料なのでMHW、討鬼伝等より手軽に始めれます。が、MH、DD等をプレイした事がある方にはお勧め出来ません。
プレイ期間:3ヶ月2018/09/15
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?さん
配信当初から今まで、なんやかんやでプレイしてきて
全ジョブレベ100.全ジョブ修練達成してますが…
課金でも無課金でも、 DDONをプレイしてる事には変わりないんですよね。
色んなコンテンツ等ありますが、結局は…周回(戦闘)以外に何かあったかなぁ…って思います。
周回、作業ゲー自体は私自身は嫌いではないので良いのですが…
ただ‼︎この戦闘が本当に苦痛でしかないです‼︎
強敵に戦いを挑んでワンパン…これは良いんです‼︎
こちらが有利な装備だと、皆さん周知の怒り飛び…
戦闘エリアが狭い所に、不自然過ぎる大型の敵からの無敵戻り…
ある意味で売り?なしがみついて弱点.コア等を攻撃も透明化により、どこにしがみついているのか分かりづらい…
それに加え怒り時は、赤.黄 乱発からのとにかく敵が暴れまわる為、しがみつき時の上下左右行きたい方向に苦戦…ちょっとは落ち着けー‼︎とツッコミたくなる
抑え込みと連携投げ…これ居る?
戦闘をメインにしてるだけに、アプデの度に、怒り飛び.無敵戻り.この2つだけでも修正してくれるであろうと期待しながらプレイしてきましたが…もぅ無理そうですね。
着飾り装備、ポーンも含め楽しませてもらってるけど…
今回の あにまる覚者…課金でしか手に入らない物なのに
前回とデザイン一緒で、ただの色違いって…笑えないです。
最後に…
今思うと、ハイセプって…皆さんが戦闘に対する不満とか戦闘時の不具合を修正できないから、ごまかすために実装してきた感ありません?技・剛無いし、しがみつく必要ないし。
プレイ期間:1週間未満2019/04/08
サヨナラカプコンさん
レベル上げが苦行と言う時代なら、わざわざRPGはやらなくても良い気がする。
個人的にはレベル上げは何年かかろうと問題ではない。
ただこのゲームは、キャラレベルは単なる装備をより強い物にする為の目安なので、ある意味苦行の作業に近い気はする。
更に、装備その物を強くしても、敵にレベル補正がかかるクソ仕様。
更に、それまで苦労して強い装備を作っても、課金装備がそれをあっさり抜いて行く、人を小馬鹿にした運営思考も手伝う。
PTを抜けると、画面のメンバー表記欄は整理されないまま残り、ログも不自然な位置に表示されたままで、キャラまで左下寄りだから、画面左側がゴチャゴチャしてて見にくい。
相変わらずの職業個性が全くないただの【揺さぶりゲーム】
敵がダウンすると、相変わらず弱点が地形に隠れるクソ仕様。
全く役に立たないポーン。
と言うか、完全ソロならノーダメージでクリア出来るクエストでも、ポーンが居ると窮地に立つクソ仕様。
全くもってユーザーを馬鹿にした運営思考。
依存ユーザーだけ残ればokと公言した運営には呆れた。
子供騙しのガチャショップ、課金装備最強の過保護ゲーム。
カプコンは既に終わったメーカーと痛感させられるゲーム
それがDDON。
プレイ期間:半年2016/05/30
天馬さん
このゲームでは、スキル取得に必要なジョブポイント(JP)はレベル上げでは全く足りず、不足分は「グランドミッション(GM)でしか」手に入りません。
運営はずっと「ジョブポイントが2倍(一時期三倍)」とコース課金を煽り、GMイベントが来る度にコースを購入する人も多くいました。
3週間前に「太古の強者」が開催された時、ほとんどの人は何度挑戦しても倒せませんでした。
倒せないどころかダメージすら与えられない人ばかりで離脱者が続出しました。
報酬もお察しです。
「コース課金したんだからもったいない」と粘り強く挑戦した人ほど心がポッキリと折れます。
「一部の人だけがクリアできるコンテンツ」への課金を、クリアできないような人たちにまで煽っていたわけです。
騙された多くのユーザーが定期イベントだからとお金を払ってさらに膨大な時間を費やして、何も残らなかったのです。
その人たちに対して何のケアもありません。
私の勤める会社では、顧客に対し「代金以上の満足」を提供するのが鉄則となっています。
おそらくここの運営チームの方々はそれとは逆の発想なのでしょうから、新エリア・新モンスター・各種アップデートがどのようなものになるかは想像に難くないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/12
てめえが死ねさん
まさしくこのドラゴンズドグマオンラインのダメなとこを一新に体現してんな(笑)
下のレビューにいるおんなじバカが三回もゴミカスレビュー残してるけど。煽り煽りだの人様に死ねだの言ってるてめえだようんこ君!
こういうゴミくずみたいなカスがうようよいるのがこのゲーム。
てめえが死ねくそガキ。
汚物以下のキチガイがよくそんな事人様に言えるねぇ!!
仕事もしてないニートのガキだからこのレビューも見てくれんだろ?
逐一チェックしてんだろうんこ君!
ブーメランとか(笑)ほんま言う事なすこと低脳なサルかてめえは。
偉そうにガキがレビューでべらべらカスみたいな事言ってんじゃねーよ。
あと中途半端に同一人物っぽく思われないよーにしてんじゃねーよ!(笑)
自分のレビューだけ擁護してんのもろばれ(笑)
底辺な日本語使えないき!ち!が!い!文章だから!どれも全部な!
このレビューにも暇だから、ひ・ま・じ・んの引きこもり君だからちゃんと返してこいよ?(笑)
プレイ期間:1年以上2017/05/24
・・・さん
硬くなれって、素材最強防具ちゃんと着けてる?
GMベヘモット防具くらい着けないとね硬くなれって言うなら緑赤青防具作ったよ
☆1が弱いと思ってる?大体全ジョブカンストとかじゃないかな?
義務って何が、義務なの?そんなの無いって言ってんじゃん 他人の自由妨害する義務
なんてない。あるとするならそこそこの防具武器で参加するくらいかな
義務と言うなら自分のクラン内だけで義務化すればいいじゃない
他のクランに言う事じゃない、寄生みたいな事してると晒されるだけオススメしない
レビュー内容は、紙ゲー薄っぺらいから
プレイ期間:1年以上2017/02/26
割りと甘口評価さん
まずはじめに星4や5の意見は鵜のみにしないで下さい。社員やその関係者だと思います。
順当に評価して星0ですが、ないので1にしました。
いろいろ不満はありますが一番の不満は運営の姿勢でしょうかね。
皆さんも書かれていますが、様々な不具合が確認されている中、未だに根本的な戦闘時の不具合(壁めり込み、ダウン時に障害物に埋まり無敵、ダメージが表示されるのに敵のHPが減らない、同期が疎かなので敵がワープする、等)の対策が全くされておらずアクションゲームとして致命的ではないでしょうか。
またその事項について見て見ぬふりの運営サイド。すごい度胸だと思います。
それらのせいで多くのプレイヤーが引退した為か、現在のシャウトするプレイヤーの質も悪く感じます。(テルの返事をしない、どうでもいいことをシャウトする、自分の装備を棚にあげてこちらの装備を指摘する、等)
まぁ基本無料ですし、(精神が)子供の方が多いのでしょうね…
私は以前他のMMO(このゲームはMO)で遊んでいたフレとやっていますが、二人で十分大型狩れますし、シャウトに乗る気すらしなくなりました。
新規で始める方はご注意を。
次回の1.2のVUが来てこのままならすぐアンインストします。
色々と書きましたが、基本無料なので、真性のドMな方、時間が有り余っている方、カプコンスゲーな方はやってみては。個人的にはクソゲーです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/03
ららさん
運営様は面白いゲームをつくるのは二の次で、いかに課金させるかばかり考えているのですね。ソシャゲみたいなコンテンツ、ウォーミッション。これで上位に入った人はまんまとソシャゲの罠にかかった人。私もその一人。今後もこのようなコンテンツが出ると思うと不安になり、引退することにしました。ポーンシステムは好きだったので、今までこのゲームに課金してきた事は後悔していません。引退してから、ニーアオートマタやホライゾンゼロドーンをやりましたが、とても面白い。他にも面白いゲームはたくさんある。もうDDON に戻ることは無い。
プレイ期間:1年以上2017/12/29
カセットビジョンさん
うわっ!知障と関係者書き込みが酷いね・・・
ここって評価書けばいいんだよね?
何故か通常敵からJPが取得出来ない仕様に劣化
住人が朝晩永遠と棒立ちに仕様変更劣化
大型の部位破壊による敵魔法を不能に出来ない仕様変更劣化
アイテム類は無駄に多いまま引き継ぎ倉庫は極少に劣化
DLC等がPSストアに全く対応しなくなる自社のみ儲け主義に劣化
劣化を上げると止めどなく出て来ますのでこの位にして起きましょう
さて、このゲーム今のまま改善しなかったらどの程度持ちますかね・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/28
オバダビさん
アーリー先行から月二万課金で二ヶ月やって来ましたがあまりの酷さにもう限界です。
まず前作ドグマの良かったところがほとんど消されています。
キメラの部位破壊で行動の変化やグリフィンを燃やして落ちる等の事が全て劣化しています。
キメラは蛇部分しか破壊できず、グリフィン等は延焼中のみ飛ばなくなる、サイクロプスは目玉攻撃しても何もなし等やってて面白味がない。
敵の骨格は使い回しがほとんどでサイクロプス、アーマーサイクロプス、トロール、ゴーレム、これらの腕を振り回す攻撃モーション全く一緒です。
グリフィン、スフィンクス、コカトリスこれらも雷催眠石化攻撃の違いというだけで動きはほぼ一緒。
他にも猿やオーガが一緒等ほとんどの敵が使い回しだらけで色んな種類の大型がいるように見せかけてベースは10種類程しかありません。
しかも大型戦で激しく動く敵は頭等の弱点部位がすぐ壁に入り込んで攻撃判定が消え、すぐに無敵になりやっていて非常に冷めます。
無敵になるというのはそのモンスターの縄張り範囲のようなものがあり、その範囲外に出ると無敵になって定位置までゆっくり歩いて戻るという行動になります。
これがとんでもなく頻繁に起こります。
同じ部屋内なのに無敵になったり定位置から数歩の所で無敵になったりとストレスが溜まります。
定位置に戻るまでもゆっくりなのでイライラします。
戦闘以外はAP貯めやGMを毎週欠かさずやらないとまともな装備が作れず置いていかれます。
このノルマがあるせいでやりたいことが全く出来ないゲームになっています。
そして毎週ノルマをこなして必死になって作った装備もアップデートが来たら数日でゴミ装備になります。
職バランスも酷いものでハンターがずば抜けて性能がよく遠距離、高火力、装備も軽いとおかしすぎる。
ハンター以外いらないと言われる程の性能でアビリティと装備が整っていればGM以外どの敵もソロでワンダウンキルです。
前作のドグマが大好きだったのでウォリアーが来るまで何とか頑張ろうと思っていましたがもう無理です。クソゲーすぎます。
運営も最悪でカプコンの見る目変わりました。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
サークロイツさん
このゲームのボス戦は、いささか不思議なのです。
大型の強敵ボスキャラと出会うと、
1.なぜかみんなでボスの背中によじ登る。
2.なぜかみんなでボスの背中でボタン連打をする。
3.なぜかみんなで背中から一斉に飛び降りる。
4.ピクリとも動かなくなったボスを死ぬまでみんなで殴る。
意味わからないですよね?
裏ワザではなく、チュートリアルに書かれている正規の戦闘手順です。
なぜ企画段階で没にならなかったのか不思議。
このゲームを楽しめてる寛容な精神の持ち主が、うらやましくもある。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/19
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