最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ここより酷い運営幾つかあるよ、でもそこもクソゲーのレッテル貼
貼られてるしねさん
何十何百送ってもらって現状これでは運営批判されても仕方ないかもですよ。
ポーンにしても今では良くなっているけれどサービス開始時のポーンは酷いものだったでしょ、ダークアリズンというお手本あったのにですよ。
ポーンについて要望はそれこそ百なんてものではなかったはずです、要望通ったというよりポーンの改善は必然だったのですよ。
試着画面が見辛いので拡大機能が欲しい、色液を普通に商店で適正な値段で売ってほしい、大型敵のドロップした報酬は消えないようにしてほしい・・・等々、こういう基本的な事なのになぜこんな設定を採用したのですか?なところを改善してほしいとシーズン1から要望してますがなにもしない。
改善されたところがあるならそれは喜ばしいことですが改善されて当たり前な設定ならそれは要望は関係無い、運営が元々しなければならないお仕事の1つではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/08/21
他のレビューもチェックしよう!
お前の要求している事を書いてあるのがお前の嫌いな低評価にある
ちゃんと読め!さん
いやだから高評価の奴がまったくその理由を言わずに低評価なじってんのに気付けや!ww
バカだろw
他人の意見理解できないの?ww
お前が書けと言うモノを書いてくれているのが低評価のレビューにはある、ちゃんと読め。
逆に高評価のレビューの内容にお前が書けと言うモノ以前のゲーム内容すら書いてないレビューにどうすればいいね♪って感想になるのかお前は説明できるのか?
★1だからいいね♪しているのではない。読んで納得できる内容だからこうなるのは仕方ないだろ。
内容さえちゃんと書いてある高評価であればちゃんと評価はする。内容もない、あってもズレた考えに共感できないから結果低評価に票が集まる。
ゲームを全否定しているのはお前だと思わないみたいだが、何がダメなのかはもうすでにたくさん書いてあるだろうが!!!どんだけ読解力ないんだよ!!!あと人に要求する前にお前が書けや!!!このゲームの良さと低評価レビューに書かれているダメなところの感想をよ!!!!!
プレイ期間:1年以上2019/04/27
どないなんさん
Ver1.3手前からプレイ開始。メインキャラでボチボチと進めてほぼ全職レベル完ストか70代、スキルアビは完スト。
ストーリー進めても頭打ちするのが見えてるので、自身の性格からも各シーズンの最終手前で停めて延命しながらプレイしてきた。
メインキャラがそんななのでストーリー思い出すのを兼ねて作ってたサブキャラをオプシ武器バラ撒きとキャンペ時に進めて4職がメインキャラと同じ状態に…
課金は、メインキャラが冒険サポ、良さげな装備ガチャはしてた。 サブキャラは無課金、シルチケや無料配布物は使用。と自身を納得…つか慰める為にここまではした。
でも…もう無理!
理由をつけながらのプレイでは時間が勿体ない。
待ってても進まないストーリー、クエで獲得すべきアイテムは2回目以降は運任せwで余計に装備作成に費やす時間、理不尽不合理なキャンペーン、攻防優秀で反則技持ちな敵、たまたま小技見つけても動画や何かで運営に入れば即修正(この修正やるのめんどいから無敵帰還やワープが発生してると思うw)質疑出しても何故か上から教えろ的でたまにテンプレと同内容を尋ねてくる始末w、低モラルプレイヤーの増加、挙げれば切りはないw
質疑も出したが… 敵さんは何故、HPがゲージのみなのだろう?w 戦闘で同攻撃を与え続けけてればすぐ気づくw 討伐完了前の減りは表示ダメとは明らかに…ww こじつけ理由はなんとでも言えるけどwここで見て、またそれを理由にするレベルの運営なので書かないw 後付けばかりするのは理由では無く言い訳と言います♪
よく〔バグ〕この単語を見たり聞いたりするけど…本当にバグ?w
仮にだけど…意図したとおりに稼働するのはバグではないよねw♪
敵さんの行動。ドロップ率。ガチャ… 全てではないだろうけどw、言い出すと切りはないw
都合の良いことは採用。でなきゃ却下w それは社内だけでいいんじゃない? 採用しろ、では無くてもう少し考えてと言ってるの、私たちは社員では無く一プレイヤー。ユーザーですw忘れていませんか?
はっきりといえば 客! 日本語解りますかー?ww
あ、質疑や要望にあの程度の応対だから無理でしたね ww
ゲームをさせてやってるんだよ!! 的な感じだしねww
そうよ…だから わたしも
無理 ! !
ついでに…質疑に対する回答でソニーや回線会社が悪いという内容の回答は控えた方がよろしいのでは?たまにツジツマ合ってませんでしたよw
、
でも楽しる面もあるのは事実です。 が、他の覚者のレポも見て…
それでもしてみたい方、あなたの勇気を私は称えます
プレイ期間:1年以上2017/05/17
ACさん
カプコンの時点で嫌な予感はしていましたが、完全な課金ゲーです
まだサービス開始して間もないのでアレですが、オープンβのガチャの件を考えるとこれから先、ガチャでの強い装備の実装は間違いないでしょう
運営はオープンβはキャップが低いからとか相対的にガチャ装備が強くなってしまったとか言い訳してましたが、それを言うならキャップが上がるにつれさらに強い装備がガチャで出るのでは?と言うのが率直な思いです
最初に書いた通りまだサービス開始して間もないのでそこまで課金で優劣がつかないようになってますが、ある程度ユーザーが時間やお金をつぎ込み引くに引けない状態になったら廃課金仕様になるのが課金ゲーの常なのでそこまでの覚悟が無い人はやらない方が無難だと思います
プレイ期間:1週間未満2015/09/10
ブラックボックスさん
やることが多く、基本的には終わらない。
大体のネトゲは最強装備を整えたらハイ終わり。的なところが多いかと思いますが、このゲームはそうなりません。火力を出すためにアビリティやカスタムスキルを最大まで上げることが必須です。最大まで上げるためにはレベル制限やジョブ修練(例えば、○○を20体討伐)をしなければなりません。また、火力を出すためのアビリティは、各ジョブに設けられているため、全ジョブの火力アビが揃ってない方やワンジョブマンはエンドコンテンツで心が折れかけるかもしれません。
このゲームはアビリティが物を言うゲームであると確信しています。
ともあれ、まだまだコンテンツが少ないのとポーンAIがゴミクズなのは間違いないです。加えて、ドグマをやっていて装備やアビリティを整えている人が余りにも少ないのは、公式Wikiが充実していないせいかもしれません。ゴミクズ覚者とやるならポーンと旅をしたほうが数億倍快適な場面が多々ありますからね。
ほんと、オンラインゲームなのかオフラインゲームなのか分からなくなる時が多くあります。
プレイ期間:半年2016/06/26
紙コラボキターーーさん
みんな待ってたコラボ、ベル○○クコラボキターーー○○セルクって好きな人多いの?
オフ版無印と同じ装備なら使いまわし一万円??こいつあくせぇゲロ以下の匂いがプンプンするぜぇ~、今回のコラボというか毎回ロクなの出さないけど
いい加減まともなコラボこないですかね?薄く引き延ばしたとはまさにそれピザ生地か
ナンくらいの厚みはあるのか?まぁ紙ゲーだからねしかたないねアクションはよくても
毎回コラボダメだなコラボで萎えるってどうなの?コラボとか装備はPSOのほうが
まともなんだよなぁ
プレイ期間:1週間未満2018/05/05
でかいさん
無料ゲームにしてはキャラメイクの自由度は高いし、ジョブも多く、ジョブによっての役割もあって良いと思う。ただ周回要素と運要素が多く途中で諦めてしまう事が多い。
最近では黒呪アクセの上限解放があり多くのプレーヤーが時間とお金を無駄にされました。
長い間一緒にプレーしていたフレンドも引退...
運営がプレーヤーに楽しんで貰おうという気持ちはもう全く見えません
プレイ期間:1週間未満2019/04/09
プロゲーマーAさん
評価はマイナスという意味で5P
慣れるまではある程度楽しめるが、それ以上が無くスグ飽きる
使えるスキルが限られており、結果やることはみんな同じ
ボスクラスの大型モンスターは怒り状態頻発で超防御力を備え
しがみついて怒りを収めることを半強制させられる縛りプレイ
前衛後衛問わず強要されるのである
今日やっとのことで実装したグリッテン砦攻防戦という
8人プレイ専用のコンテンツだが、早速プレイヤーが殺到し
混雑によるエラーでまともにプレイができないという状態に…
それもみんながプレイして重くなっているということではなく
システム的欠陥により、「待機状態の人が溢れていて混雑」しているのである
MHFという巨大タイトルを何年も運営し、ノウハウも積んできているはずだが
DDONに関してはまるっきり素人が考え作っているという印象
・ユーザビリティ無視の自己満足ストレス全開ユーザーインターフェース
・課金しても溢れる倉庫
・スキル制なのに再振りなど一切できない仕様
・キーコンフィグ不可、UIコンフィグ不可
など、基礎部分で不満点が多すぎ、ゲームをいくらかプレイしてきた人なら
だれでもこの位わかりそうなもんだけど??という疑問を持たざるを得ない
稚拙で低レベルな作りに閉口するしかない
笑う事すらはばかられる、まさに失笑ものでした
これから課金した分の返金交渉をしようと思います
やるなら無料プレイの範囲で課金はオススメしません
課金したらまさにドブ金です
プレイ期間:1ヶ月2015/09/09
テンテンさん
アーリーから約3ヶ月プレーしてきての感想
これだけは直さないとヤバイと思うことだけ書きます
○揺さぶりシステムの根本的な見直し他の人も散々言ってますが、揺さぶりからのダウンで総攻撃の流れが、お世辞にも面白いとは言えません、モンハンと差別化したいのでしょうが正直戦闘がモンハンと同じスタイルならモンハンを超えるゲームになってると個人的には思います。
○これもみなさん書いておりますがダメージキャップと言うかレベル補正のきつさ
適正レベルで遊ばせたいと思っているのか正直どんなに強い武器を作ってもレベルの弱い敵にたいしても弱い武器と同じダメージしか与えられたいとか作る意味すらなくなる
しモチベーションは上がらないです、タダでさえ周回が多いこのゲームは強い武器を作って少しでも周回が楽にならないなら作る必要がなくなる。
○これも大分言われてますが武器を作ってもすぐに産廃コース、本当にがんばって作っても一ヶ月もたないですぐ次の武器を作らないとGMすら参加しずらい状況、せめて作った武器を素材にしてさらに強くなるような合成的なシステムを投入しないとこのさきずーと
同じことの繰り返しになる、むしろモンハンみたいに派生型にすれば、色んな武器を作る楽しさがあると思う、本当にもうちょっとがんばってもらわないと、そろそろ本当に過疎に
拍車がかかりそう。。。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/30
古の覚者さん
時代と言うか世代が望むからと言うか、今時のオンラインゲームは、常に新しい目標を定期的に小分けで提供しないと、すぐにユーザーが離れてしまう。
しかし、全てに横一線な結果しか生まないものだと不満も出る。
その定期的な目標に、常にエンドを取り入れる事で熱を上げるユーザーが多く居る事が事実だから、今時のオンラインゲームは、この手の仕様を当たり前の様に出してくる。
ドグマオンラインは、他のRPGとは違い、キャラクターの成長は器の拡大であり、そのLVに見合った装備を身に付けて始めて、適応した強さを得るゲーム。
しかし、今の時代のユーザーは、何かに付けて火力や効率を欲する為に、RPG本来の時間をかけてやりこむ事を嫌う志向がある。
それらの矛盾に流されたゲームがドグマオンラインの現状の様な気がする。
逆にだからこそ、割り切り、下の人達のの様な意見も出るのだろうと思う。
時代が望む物を出さなければ売れない、一部の不満者よりも、依存するユーザーを視野に入れないと時代を生きに残れない。
そんなメーカーが多いのだと感じる。
一昔前、家庭用最高峰のオンラインRPGと言われるゲームが約10年程、盛況を果たして今も尚続いている。
私は、サービス開始から7年頃の、まだ全盛期半ばで引退したが、今の時代と違い、無駄な予算を掛ける事もなく長く提供出来る仕様の内容だからユーザーも安定して遊べたゲームだった。
ひとつのベースを常に新しい物で多い尽くしても、いずれは、何処かに歪みやしわ寄せはくる。
そんは、メーカーばかりの責任ではなく、積み重ねる事を放棄したユーザーにも責任はある気がする。
プレイ期間:2018/04/22
休止中さん
課金してゲームが改善されてるならその意味もあるだろうけど、なーんも変わらない。廃課金者は別にそれでいいんじゃな~い?と思ってたけど、ずーっと続くマンネリ感と守銭奴運営っぷりに、他人の金ながらこんなゲームに無駄遣いするなよと言いたくなるい。お金は大事だよ。
デザインまるっきりそのまんまで色と数値だけいじった使いまわしの装備を売ってるわ、コラボイベントはまさかの課金装備(狙ったの出そうとすると1万円くらいかかったとか)を売るだけだったりだとか、全てにおいて手抜き。
ゲーム内イベント自体が少ないし、イベントにガチガチの課金絡めるし、楽しませる気はゼロ。
レベル上げるのをめちゃくちゃ大変にしたり、レアドロップ率を異様に搾り、苦痛を緩和するにはサポート買え!というやり方。
だからと言って買っても楽にならない。これでようやくまだマシ、という程度。アホみたいに周回しまくることに変わりない。
なぜ金払って苦しい作業をしなきゃならんのか。
遊び要素が無いんだよね。ゲームは遊びのはずなのに全てノルマ。
クランリーダーは辞めちゃったし、よく借りてた廃ポーン(いつも最強装備で最大強化済みだった)の覚者も今シーズンで辞めてしまったようだ。
みんなみーんな辞めていくね。当然だよ、楽しくないんだもん。
プレイ期間:1年以上2017/03/29
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
