最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
これって‥ソシャゲでしょ?
ちみっこさん
武器出して‥ がちゃ
服が出てきて‥ ガチャ
珍素材もついでに‥ がチャ
でも、ソシャゲみたいにサービスやスタンプ的にできるガチャの間隔とゆうか回数が少ないから結局は課金~ あ 欲しければだけど~
ソシャゲで問題になってることを態々取り込んでるすばらしさ!!
ネトゲじゃ無かったの? 年齢規制の網は張ってあるけど‥ねぇw もしかしたらアダルト系なのかな?
内容的なアイデアは出無いけど、課金アイデアなら! って‥結局、また真似なんですけど‥ 全体的には、たまにあたし的に好きじゃないモンハンやってるの? っておもってくることがよくあるのもふしぎ
他にもいろいろあるけど他のレビューと大体同じぃ~ あたしもって思ったww
ヴァージョンアップでガチャ祭もするのかな?
そのうち がちゃ祭しまくって~ ある日ログインしたら‥
このサービスは終了しました。
ってのが出るかな?
プレイ期間:半年2016/06/30
他のレビューもチェックしよう!
ワーグさん
下でも散々言われていますが、まずこれはダメだろうと思ったことが一つ。
中型~大型の敵にはいくらかカテゴリーがあります。
例えばサイクロプスなどの巨人型系、キメラなどの四足歩行系などです。
これらのカテゴリー内にいる敵は、「攻撃や歩行など全てのモーションが使いまわし」です。
もちろん、些細な違いはあります。例えばグリフォンとスフィンクスは同じ四足飛行系ですが、スフィンクスはグリフォンではやってこない歌を歌って睡眠の状態異常を誘発してくるという行動があります。
それだけです。グリフォンとスフィンクスの違いは、見た目とドロップと弱点とこの歌のみで、それ以外の歩行や攻撃、待機、攻撃判定の発生タイミングから怯みまで、全ての動きが同じです。
さらに言えば、四足飛行系と四足歩行系の違いは、翼があって飛ぶかどうかのみの違いです。地上での動きなんかは全て同じ。
課金がキツイのはいいでしょう、そういう運営方針なんでしょうし。
マップが使いまわしなのも、まあいいでしょう。昨今のゲームのように既存のマップブロックをいくつか作って組み合わせてあるので、今後ブロックが増えればもしかしたら使いまわし感が薄れるかもしれません。
装備を作るのがきついのも、人によってはそれこそやりこみ要素だと言うかもしれません。
ですが、まがりなりにもアクションRPGを謳うのに、同じカテゴリーの敵のモーションが全て使いまわしというのは信じられません。ゲームを楽しみたいという根源的なゲームプレイの理由が揺らぎかねません。私の常識で言えばありえないレベルです。
ここだけは力を入れて欲しかった。同じ会社のゲームで言えば、ティガレックスとナルガクルガは骨格は同じですが、動きから受ける印象は全く違います。あのようなものを期待していましたが、がっかりさせられました。原種が4,5種類いて、他は全て亜種の水増しのようなものです。
ゲームとしての評価ができないレベルなので、評価ポイントは1にしておきます。
今後の発展に期待したいところですが、作り直しがなければ無理でしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/21
転がりたい覚者さん
アクションゲーというわりには回避手段は少なく、ローリングなんざない。
かといってガードできるのは盾持ちのジョブに限る。
なによりカスタムスキルという基本技以外のスキルが、たった4つしかセットできない。
オフラインのドグマでも6つしかセットできなかったが、オンラインでは4つに減らされたことでより単調になっている。
これからスキルが追加されていくとしても、セットする枠がない、と思うとやる気が大変削がれる。某大縄跳びゲーのほうがいくつでもスキルをセットできる分はるかにマシである。
少ないスキルを単調に駆使し、敵の攻撃を走って避け、大型の敵に張り付いてゆっさゆっさ揺さぶる、そんなアクションゲー・・?である。
無料で基本的なところは遊べるが、課金したところで根本的なアクションは何ら向上されないので、プレイしてみようと思う人はまず無課金でじっくり吟味するのがオススメである。
プレイ期間:1週間未満2015/09/08
ポーンさん
基本無料だが、月額1500円投資しないと、アイテム倉庫がすぐにパンパン。
が、課金しても倉庫はいずれパンパンで、一気にテンションが下がる明確な
「辞め時感」が突如としてプレイヤーを襲う。
なぜなら、素材を集めて装備強化して狩いくぜ!の一連の面白フローがたちまち
寸断するからだ。
ゲーム自体は悪くないのだが、狭い倉庫がこのゲームの評価を非常に悪くしてる。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/08
カスさん
いまやっているオンラインゲームに飽きている方、
是非ともこのゲームをやってみて下さい。
いままでやっていたオンラインゲームが如何によかったか痛感できます。
ちなみに私は全ジョブカンストまでやり、二万くらい課金しました。
その結果での結論となります。
理由は他の方々が書いてある通りです、大袈裟に書いてあるわけでもなく、大抵が事実です。
(一部に無知による誤解もありますが、、、)
私がやめるきっかけは、レアアイテムドロップ率アップを挙げておきながら体感がまったく得られないことです。
これは私の体感だけかなと思ったのですが、各所でも騒がれているので、確率をほんの少しだけ上げ、報酬サポート(ドロップ数が2倍になる、三時間400円のサービス)を買わせつつ、レアリティは維持する姑息な手段では?と勘繰っています。
(過去の経緯から、やりかねないと思うような運営です)
確率アップは嘘ではないと思いますが、公式で告知する以上、体感できるレベルにしないと反感を買うだけです。
普通に考えたらわかるような事なのですが、、、
プレイ期間:3ヶ月2015/11/12
★ー3さん
世の中どんなサービスだろうが運営してる人間への信頼がないから低評価なんてのは当たり前。至極当然だよな。
ゲームのアクション性等はいいし、使い回しの大型だらけだけどまあそれはこの3年間今さらって感じだし。
社会人でDDONやってると思う事は常に無能バカ集団の運営へのムカつきなんだよな。
ゲーム内容も本気でDDONをよくしようとしてる人が作り手にいるんだなーって部分あるし、よりよく遊べる様にお金を出すのもいいんだそんなのは。
時間ないし何回もハムスターなんて自分は無理だから課金で回すくらいのリズムで、いくらお金かけようが自分なりのゲーム楽しめる距離感自分で、作ってるだけだし。
けどインしてない時間もリアルマネー出して買った時間なのにカウントされ続けるってとこ、
ガチャもピアス極やら腕輪極、最近は黒呪アクセなんかもそうだが、片寄りまくって素人目で見ても明らかに排出率いじってるよな?って感じさせてしまうバランスの取り方の下手さ、
武器ガチャも今3000円で回してくれると当たり60%、外れ40%です!じゃねーよ。
それ言ってる事おかしいって気づかない?
昔は当たり100%でその中からそりゃ複数回回したら被る事もあるよね?っていう要素だったやん?
シーズン2始まったくらいから要望も今まで何度も色んなゲーム要素に対して送ってきたが、一番はいくら基本無料だろうが、お金だしてくれるユーザーを大事にして増やしてかないと飯なんて食えねーだろw食い「続けて」いくなんて無理だろ?
慈善事業でやってるんだったら全要素タダにでもしとけやw
ビジネスとしてやってんだろ?お金儲けが結論だろ?だったらお金出した人を気持ちよく出させてほしいのに、喉に魚の骨引っかかったみたいな感いつも出すなや。
お金出したいなって思わせる努力もこの運営は足りないが、お金気持ちよく出してよかったわって思わせる努力や姿勢が欠けすぎなんだ。
プレイ期間:1年以上2018/08/29
最近始めた者さん
[グラフィック]★★★★★
とても綺麗ですがそれほど重くなくて低スペックPCでもプレイできました。
モンスターの肉質や表情がリアルで気持ち悪さや恐怖心を掻き立てます。
オークがめっちゃカッコイイwww
[キャラメイク]★★★★★
自由度が有ってGOOD!
[UI]★★
シンプルに必要最低限の情報だけ表示するスタイルは悪く無いですが
状態異常が分かりにくいです。全体的にまるでオフゲーの様な仕様。
ショートカット登録もできますがとにかく枠が足りない。
自由度の無さは改善の余地あり。
[操作性]★★★
キーボードとゲームパットどちらでもできます。
ジョブによって操作性が大分違って面白いですが慣れるまでが大変。
こちらも自分好みにカスタマイズできたら文句無しでした。
[戦闘]★★★
とてもリアルです。やたら長い硬直、被弾時の仰け反りなど
思い通りにならない要素が多々ありますがそれが逆に良い!
やればやっただけ手に馴染む感じで面白くなっていきます。
ただ大型の敵が怒った時の仕様が良くないです。
怒ると攻撃力&防御力アップ+攻撃パターン追加でまさに暴れまくりw
コアにダメージを与え続けるか飛び乗って揺さぶらないと怒り解除されないので厄介。
攻撃→怒り→揺さぶり→ダウン→攻撃→怒り→揺さぶりの繰り返しw
普通に攻撃してるだけではずっと怒りっぱなしですw
ダメージ全然通らない+被弾すると即死級ダメージww
怒りっ放しの生物って変ですよねw どうしてここだけリアルにしないのか…
わざわざ揺さぶらせる為にこう言うクソ仕様にしてるんだろうなーと感じますw
[AI]★★★
ポーン(サポートキャラ)はそこそこいい出来です。ソロでも寂しくありませんw
適切に命令を与えれば生存率や活躍率も上がるかも?
雑魚敵もいい出来です。
いやらしく後衛を狙ってきたり急に飛びかかってきたり格下相手でも油断できません。
大型の敵はあまり良くないです。
パターンが単調で同じ動作の繰り返し。怒りのクソ仕様も相まって作業になります。
<総評>
全体的に古臭い作りですがクオリテイーは高くて面白いです。
色々めんどくさい仕様になってるので
時間を掛けてちまちまプレイするのが苦にならない人向け。
なお無課金だと倉庫が速攻でパンクします。
課金してもいずれパンクするのが目に見えてるので継続してプレイするか悩み中。
プレイ期間:1週間未満2015/12/24
カプ畜じゃない者さん
DDONを課金してやり続けるという人はひまなんだよね、ニート層
ひまだからクソゲーでも続いてくれないと、ひまになるし今までの課金が無駄になる
wwを付けてるのが必死な感じで書き込んでる証拠、運営批判よりそっちのほうが余裕
ないじゃん 運営バイト書き込みならスルーカプにかまっても意味無いけど
少しは、ここの書き込み内容改善されてるけどね 揺さぶりコア出し命令等
課金はそこそこしてるけどDDON終了しようがどうでもいい、課金が無駄になるとか
無いしどうでもいい他ゲーやるだけ ゴミ装備に3000円払うという発想は普通無いよ
捨て金になるしカプ畜特有の発想 素材で最強装備作ったから買った事無いけどね
プレイ期間:1年以上2017/01/30
バイオ好きさん
金を求めるなら、それに見合ったものを提供しなくちゃいけないとゆう当たり前の事すら理解できてないのでしょうか。
面白いゲームが作れたってゆう実感や手応えはあるの?
プロとしての誇りや信念は?
課金そのものに対しての不満や文句は無い。
このゲームが要求する課金額に対してのゲームの完成度が、全く釣り合ってない。
タイトルと会社名だけで、ある程度稼げてるだけとしか思えない作り。
モンハンは楽しかった。(try Gまでは。)
長く楽しめる作りだった。
DDONは、いかに時間がかかるようにして、長持ちさせるかに特化してるだけ。
面白いから続く、ではなく、長く続けさせる為にどうするかしか考えてない。
シンプルに、面白いゲームを作る、とゆう想いでやって下さい。
面白いゲームになれば、プレイヤーはそれに見合ったお金を出してくれますよ。
プレイ期間:1年以上2017/10/23
まったりさん
正式サービスだと思ってガチでやると心が確実に折れるので
まったり暇つぶし程度でやることをお勧めします!!
それじゃないとすぐ飽きて引退が頭をよぎるのは確実です。
今現状エンドコンテンツと呼ばれるグランドミッションでも
数回やると慣れてしまいただの作業でしかないです。
俺つぇぇぇぇ~、効率重視プレイをしたい人はきっとやらないほうがあなたのためです。
いろんなオンゲーをやってきて長い目で先を見てられる人、心が黒曜石でできてる人、
ワールドをお散歩するのが好きな人にはきっと向いてると思います!!
アプデのたびにダウンロードで心が折れそうになったり、アプデのたびに新しいバグが増えていき心が折れそうになったり、バグのせいでやりたいことができなかったり、モンスターと戦ってたはずが気づいたら壁と戦っていたりする現状は、少しづつはきっと改善?されてるはずだから・・・。
本サービス開始は2.0以降(来年夏予定)からにだと思って
それから始めたほうがきっと楽しめると思います。
現状プレイしてる人がどれだけ残っているかは知らないけど・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/17
エレアチャダメな子さん
二ヶ月程プレイしました
課金については複数職で最高武器にするなんて考えない限り、月1500円の冒険パスで十分だと思います。
いい所
ポーンを連れていけばソロでもいけるのでぼっちプレイヤーでも安心
9割の大型戦の攻めは少し削る→怒る→遅延か凍結→揺する→フルボッコで勝てる 敵の攻撃を避けるのが大事ですが、敵の頭に掴まったりしてワイワイやれる
悪い所
装備が数種類の形の繰り返しで新鮮味が無い
ダンジョンの中も数種類の組み合わせで新鮮味が無い
とにかくこの二つはなんとかしてほしい
まだそこそこやってる人が居ますしアクションも全然難しく無いので、ゲームが苦手な友達を誘ったりしてサクッと無課金で遊ぶ分にはおすすめできます
プレイ期間:3ヶ月2015/11/29
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!