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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

こんなものか

名無しさん

武器防具はアップデートごとの使い捨て、寿命2ヵ月程度
派生等一切無し、売買不可、店売りのみの粗大ゴミ
見た目は色変えの手抜きがほとんど、個性はほぼ無い

能力付け等、一切なし、クレストという装飾品を付けるだけ
ちなみに外すと壊れるというゴミ仕様w
クレスト自体は豊富だか、付けるものはみんな同じ物、個性無し

倉庫問題、課金しても少々きつい
青箱(ゴミ箱)の課金は必須だが、各システムとリンクしていない為使いづらい
倉庫がきついのに物を売るのに必死な運営、買ってほしいならまず倉庫を増やせ

やたらと課金を促すクソ運営、いやまともなら課金は惜しまない、たぶんみんなそう。
でもシステム周りが完全にゴミ、運営体制を一新して新生したほうが良い。
人口は普通だが、PSユーザーがほとんどを占めると思われる。
何故ならPSメンテがあると、過疎っ過疎になる為、PCユーザーは少ないと思われる。

音楽だけは良かったので☆1+評価

プレイ期間:半年2016/11/01

他のレビューもチェックしよう!

評価悪いけど始めてみてね!なんて工作員丸出し
苦情も言わずに離れていく人間が多い世の中だというのに
評価が低いのにはそれなりの理由があるんだよ

とにかくこのゲームは底が浅い
操作性:最悪 プレイしてみればわかる
敵モンスター:敵の見た目だけが違う、ほぼ同じAIの使い回し
装備品:デザイン使い回しの色違い品が多すぎ
クラフト:バザーに出品できる生産品が少なすぎ
コミュニケーション:パーティーメンバーとのレベル差で経験値が減るから一緒に遊べる相手が限られる
クイックパーティー:イベント中のクエスト以外は数時間成立しない事もざらにある
倉庫:次バージョンで40(+40)枠増えても、使わない装備品を店に売らないと全然足りない
課金ガチャ:手に入るのが低レベル育成用武器 レベルが上がったら産廃品

クイックパーティーは平均マッチング時間をクエスト毎に表示すればプレイヤーの待機ストレスは激減するのにね
あとはBO目的・AP目的・Lv上げとかの選択項目を追加するだけで完璧なのに
こんな簡単な事をなぜやらないんだろう
苦情から目を背け続けた結果かな

プレイ期間:1ヶ月2015/12/08

メンテナンス・オンライン

故クランリーダーさん

先月までクランを設立し、何名かの方々と遊ばせていました。自分は社会人でしたが、他メンバーは学生の方も多かった様に思います。
β版からパッケージ購入を経て、PS4でプレイしていました。兎に角シールドセージで遊びたくて堪らず、アプデごとにカンストを繰り返してました。
個人的な価値観からの感想ですが、オンラインは効率のみが鍵となるクソゲーでした。初めは「楽しみたい」とリアフレと始めたゲームでしたが、動画や攻略が出回るにつれてリアフレも「効率、効率」と課金を勧める様になりました。
他のクランメンバーの方々も、徐々にアドバイスが「〜は絶対に必要」、「〜はオンラインでは常識」と繰り返す様になりました。結果、勧められるがままにJPを注ぎ込んだ催眠スキルは、一回のアプデで「不具合の仕様」として無効化されました。
先月末までは、クラン設立者の責任もあり、置いて行かれない様に時間を割いていました。それでも課金者と微課金者の差は大きく開き易く、着いて来れない学生の方はPTのデメリットに気落ちし、IN回数が減り、脱退し・・・。自分やライトプレイヤーが毎回INすると「効率、効率・・・」。仲裁する自分。
楽しいゲームに思いますか?
効率が必要になる仕様になるのは、オンゲーでは致し方ないことと思います。しかし、運営がそれに拍車をかけ、そういう「空気」を作ろうとしている様に、日を重ねて悶々としていました。
12月に発売された、完全オフラインの別ゲームに触れてかなり癒されました。結果、正直に事情を通知しクランは解散しました。
向き不向きもあると思いますし、自分が経験してきた他のオンゲーと質が異なるといった理由もあると考えます。
しかし、個人的感想として「不快にさせられたゲーム」でした。自分が勝手に不快になっただけで、周囲の方々に責任は一切無いと思います。ですが、仲の良かったリアフレと初めて険悪になったゲームでもありました。
長文での独白、失礼いたしました。プロ覚者様様、精々頑張って下さい。

プレイ期間:半年2016/01/14

コンシューマ版でドラゴンズドグマをプレイしオンラインに期待して乗り込んで揺さぶりオンラインに辟易してシーズン1で切った身としてはよく持ったなという感じですが元の素材がよかっただけに非常に残念です。
是非ともオンラインの資産を流用してSTEAM版ダークアリズンで追加エリアDLCやDDONジョブ追加DLCなんかを出していただけないかなと、キックスターターでも構いませんのでw
10年越しのDLCタイタンクエスト:ラグナロクの例などありますしSwitch版ダークアリズンを出したドラゴンズドグマはまだまだいけると思いますよ?

プレイ期間:半年2019/07/23

アクションやキャラメイキング、グラフィックや音楽など。
いいところもあるだけに、コンテンツと運営がきわめて残念です。

一瞬で使い捨てられるマップやコンテンツ、ネタが尽きるとナゾナゾや
理由も無くゴブリンを狩るなど間に合わせで質の悪いコンテンツで日数を稼ぐ。
プレイヤーが見つけた攻略法は都合が悪いとすぐに直し、逆にゲームが進められなくなるバグは後回し。詐欺紛いに誤課金を誘導するボタン配置などは失笑しか出ません。
新しい武器を使って遊ぶコンテンツがない。NPCに生活感が無い。古い素材の使い道がない。オンライン謳っているのにモンハンより繋がりが薄い。
もっと色々出来るはずなのに・・・インフラが勿体ない。残念です。

CAPCOMさんに言いたい。
例えば、敵の投げた瓶や弾を打ち返したり、敵を盾にして攻撃を回避したり。
投擲アイテムや連携投げ、抑えつけなんかはもっと有効活用出来る体裁に修正したり。
接敵しないと殆どの動作が「出来ません」っていうポーンを改善したり。
気が狂ったようにカラスや犬ばかり配置しない工夫をしたり。
有形無実の自分の部屋やクランアジトやマンドラゴラよりそういう所に容量を割いて欲しいです。

二年間期待外れなアップを続けても苦言を言ってくれる人が絶えないのは、初代ドグマのお陰ですよね。私事でいえば初代が無ければ見向きもしなかったと思います。
もし伊津野さんが継続してくれてたら・・今でもそんな思いです。

今のCAPCOMさんで限界なら、勢いのあるプラチナゲームズさんに委託開発を頼んで下さい。
それがお金を出してるファンの願いです。シリーズを、もっと大事にしてください。

プレイ期間:1年以上2017/10/28

辞め時が突然来る

ポーンさん

基本無料だが、月額1500円投資しないと、アイテム倉庫がすぐにパンパン。
が、課金しても倉庫はいずれパンパンで、一気にテンションが下がる明確な
「辞め時感」が突如としてプレイヤーを襲う。
なぜなら、素材を集めて装備強化して狩いくぜ!の一連の面白フローがたちまち
寸断するからだ。

ゲーム自体は悪くないのだが、狭い倉庫がこのゲームの評価を非常に悪くしてる。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/08

まずは良い所を探してみます

CSゲームは終わったさん

いまや1円で売られているイメージの
前作ドラゴンズドグマですが、
私は凄く好きでした。
キャラクターの魅力もさることながら
モンスターとの掛け合い
ポーンの育成など、とても楽しめました。
B'zの曲も世界観にあっていて、なぜ
ダークアリズンでは日本語歌詞で入れて
くれなかったのか?
今でも悔やまれるほどです。
さて、そんな大好きなDDのオンライン
期待せずにはいられませんでした。
もちろんテストにも参加し、パッケージも買いました。
テストの段階では、クジを引くと
かなり豪華なものがバンバン出てきたので
それを売って金策をしたので、Lv15まで
楽しめました。
ただ、今のクジは…
ダメダメ、いい所を書かなくちゃ!!!
…んーと
私はゴブリンの「マヌケ」が凄い好きです!!!
あとは……ポーン達が冒険の難易度をあげまくっていて
ユーザーでパーティを組むと凄い楽になるところや
逆にソロの方が楽だったりする所ですかね。
他人なんて役に立たないことの方が多いという
美苗姉さまの人生への教訓がコントローラーを
投げたくなるくらい感じられます。
とにかく、私は終了するまでやると思います。
私の2Pは、凍てつくブリザードのような美苗お姉さまの
ユーザーへの愛と、ゴブリンの「マヌケ」だけに捧げます。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

普通におもしろい

迷探偵ニートさん

普通にたのしんでる 星1つの人はいままでどんな神ゲームやってきたんだい、少なくともここのレビューにはないよね。有名な会社にはみんな粘着てきに星1つばかりつける暇な人がいるみたいだし。下の人がいう工作員?いやいや大手企業がこんなサイトきにするわけないだろ(笑)見てるやつなんて暇人か日頃の不満かきこんでるだけだし。ここに金使うくらいならもっとたち悪い2ちゃんねるに金使うだろ。逆にライバル会社の工作員なのかな?あなた?

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

まず倉庫

マジさん

○1500課金
○旧作のファン

ホント倉庫の小ささがネックで楽しめなく成ってきた
空きを作るために捨てる物厳選したり、出したくないのにバザーに出したり
倉庫の不満多いのに全然アナウンスないし

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

しかし、ひどい運営の仕方だよね

竜装備EMガチャ挫折さん

もう運営の皆様に何も期待しなくなって久しいが、EMガチャに挫折したら雑魚扱いされつつもサブキャラでうろうろしてるけど、何故?3日に1度開く納骨堂の地域素材の泥率を弄ったか理解出来ない。3日に1度だから、泥率高くてもクランクエ納品対象だからコツコツと集めには行っていたが、3.4追加パッチ辺りからドロップ自体が激減。今までが全部回れば30~40個は肉喰い巻き貝拾えたのに、さっき回ってきたら20個いかなくて呆れた(笑)

せっかく用意したクランクエも対象がラスニテ山麓までで、フェルナヤ以降対象に反映しない手抜き。ここにコメント残されてる皆さんの意見・提案の3割でも拾いあげる器量が運営にあれば、こんなに過疎らなかっただろう。

最後に稚拙な文で申し訳ありませんでした

プレイ期間:1年以上2019/05/03

広告を見て「無料」ということなので初めました。3週間ほどプレイしました。

【良いと思う点】
・LV上げ、金策、素材を集めてより強い装備を作るなど、オフゲーRPGの楽しさを思い出させてくれる。
・ジョブポイントを何にふるかで個人差が出るのでキャラの成長要素が豊富だと思います。
・ソロでもNPCのポーンと一緒にPTを作れるので十分に楽しめます。慣れればLV40近くのボスでも時間はかかるけどソロ+ポーンで狩れます。
・ジョブ縛り、LV縛り、装備縛りなどでギスギスすることがない。(野良PTだと一部の効率厨がいるかもしれませんが、まだ出会ったことはありません。)
・ジョブ縛りが希薄なため、ボス戦でも自由なPTを作れて、構成次第で面白い戦い方ができます。(例.盾1ソサ3とか、ハンター4とか)
・戦闘が面白いです。うまくなれば、格上の敵にもほとんどダメージを受けずに勝つこともできます。
・レア素材の出現率が、体感ですが、決して出なくはないけど、なかなか出ないレベルなので、ちょうど良い感じがします。その結果、レア素材はバザーで高く出品されているので、経済がうまく回っている感じがします。
・地域によって戦闘BGMが異なるので飽きが少ないです。またボス戦も盛り上げるBGMが多いです。
・MAPはほどよい広さだと思います。狭すぎず、広すぎず。森の中など、先が見通せないエリアだと、冒険してる気分になれます。

【改善したほうが良いと思う点】
・2ジョブ目以降は、同じクエを何度も周回してLV上げをするという作業感。
・洞窟内のマップや壁がどこも同じのコピペ。
・敵の種類が少ない。
・装備のバリエーションが少ない。
・UIがユーザライクではない。
・チャットのショートカットがないため不便。

おそらくゲームにかなりの時間を費やせる人には、物足りないかもしれません。
また効率厨やLV上げ・金策がめんどくさいだなど、攻略重視の方にはストレスがたまると思います。
ライトユーザの方で、オフゲーのRPGがスキな方には、オフゲー的なMOとして楽しめると思います。
ただし、自分にあったクラン(ギルド)を見つけられるかどうかが大事だと思います。
リアフレと2~3人で始められる方は、かなり楽しめると思います。
改善点は、システムの根幹ではないため、今後のVUで修正が可能だと思います。
今後に期待します。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/21

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