最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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普通におもしろい
迷探偵ニートさん
普通にたのしんでる 星1つの人はいままでどんな神ゲームやってきたんだい、少なくともここのレビューにはないよね。有名な会社にはみんな粘着てきに星1つばかりつける暇な人がいるみたいだし。下の人がいう工作員?いやいや大手企業がこんなサイトきにするわけないだろ(笑)見てるやつなんて暇人か日頃の不満かきこんでるだけだし。ここに金使うくらいならもっとたち悪い2ちゃんねるに金使うだろ。逆にライバル会社の工作員なのかな?あなた?
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
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奈々氏さん
悪い点を書いてみる。
・エリアポイント
身内でワイワイエリアポイントを考えないでエリアを周回するのは
それなりに楽しい。しかし、毎週エリアポイントはリセットされるため、強い防具を
作るためには、エリアポイントを考えないでプレイ、というわけにはいかない。
印章をもらうために、エリアポイント4000がノルマの場合、3700であっても
印章はもらえない。エリアポイントを使ってノルマ化するのではなく、エリアポイントで
印章を交換する形を取ればいいと思うが、一向に運営は変更する気はない。
毎週リセットされるため、ノルマになっている。
・ゆさぶり
協力的な要素と運営は言っているが、昔のカプコンのアクションゲームを
思い出してほしい。良質なアクションゲームを出してきたのだから、協力の
要素がどういったものなのか、自社製品を見直した上で協力要素を
加えるべきだと思う。α、βテストで指摘されていたのにもかかわらず
修正せず、納期優先で動いたプロデューサーを始めとした運営には
あきれてものが言えない。
・グランドミッション
11月16日まで行われていたるつぼ。エンドコンテンツのはずが、
素材レアを課金して手に入れるためのクエストになってしまった。
エリアクエストで手に入る素材レアはかなり低い確率になっており、
確率をあげたとのアナウンスがあったが、体感できるものではない。
課金を強いる、グランドミッションなど、長く続くとは思えない。
週末が開催時期であり、印章を獲得するため、エリアポイントを稼ぐ場合は
月曜日~木曜日までにエリアポイントを稼ぐ必要がある。結果として
ノルマ化している。
・倉庫
課金しても足りない倉庫。無課金である場合はまず足りない。
倉庫の状況は少しでもプレイすればわかるはずで、運営はプレイ
をしていなかったのだろうと思う。
・フィードバック、調整不足
α、βテスト期間中にテストプレイヤーからのフィードバック、調整を怠ったことも
原因だと思う。調整期間に何をしていたのか。遊んでいただけですか?
ギウラスもそうだが、松川オークはメディアに顔出しすることばかり考えるな。
カプコンはゲーム会社だろ!ゲームの内容で勝負しろ!
行水してゲームプレイしてもらえるのなら誰だってやるわ。
それで高い給料もらってるんだろ?
ゲームの内容で勝負しろよw
プレイ期間:3ヶ月2015/11/17
ネトゲマニアさん
大手レビューサイトの記事を見てると面白そうだったのでプレイしましたが、単調で面白味のない戦闘や、必ずやらないといけない製作など、一辺倒なつまらなさに飽きてやめました。
他の人のレビューにある通り、操作性があまりにお粗末で、キーコンフィグもないため、自分なりの操作が出来ません。しかも割り当てられているスキルは脈絡がなく、似たスキルが全然違う操作で、間違って別のスキルを使ってしまう事がとても多かったです。
スキルのキャンセルも効かず、間違ってしまったときは発動まで待ってから終了させる感じで、とてもイライラします。
初期設定では敵のアクションで画面が勝手にグルグル回り、スキル発動がまったく違う場所に行ってしまうなど、ゲームになりませんでした。
作った人はこのゲームプレイした事あるんでしょうか?あるんだったら、センスを疑います。
プレイ期間:1週間未満2015/10/08
骸のミシアルさん
課金アイテムトレードとかあるといいけど運営に不利益だからとやらない
ひとを減らすことを選ぶ運営、どっちが不利益なんですかね↑
自分にいらないアイテムでも他の人にはいるかもだから必須機能
まあそんなこともどうでもいいモンハンワールドまでのことよ、新ジョブ妄想キャンペーン?
妄想で終わるンですよね?モンハンワールドきてこれ続ける意味とは、まあやってみないとわからないけどねモンハン
翔堀り兵ポーン試験にいるけど90lvのところしか出ないのでは?85のところとか一回
行って箱から一つしか出ないぞクソゲー
プレイ期間:1年以上2018/01/05
無念さん
世界で人気のあるオンラインゲームはどれも「遊びやすさ」を追求しています。それに全く追いついていないだけでなく、時代に逆行しているゲーム。日本がとても遅れている事に気づき考え直さないとなりません。
【TOPクラスのアクションゲームとの差】
①人気ゲームではアイテムの簡略化が行われています。少ない材料で時間のない人でも装備が追いつけるように工夫されました。アイテム制作に時間がかかるゲームは無くなって来ています。各種料金も引き下げ。お金に困るのはバザー(プレイヤー同士の取引)だけになりました。このゲームでは未だに90年代のRPGの様な辛くてめんどくさい事を永遠にやらなければなりません。
②低レベル帯のレベル上げを簡単にしているオンラインゲームが増えました。同じダンジョンに5回以上も行くことが無いように設計されています。アイテムドロップ率も上方修正のゲームが多いです。しかしこのゲームでは低レベルでも同じ所を何度も何度もやります。特にレベルより大切なBOが特定のダンジョンでしか出ないので、そこを永遠に回り続けます。大抵のオンラインではこういうものは何処でも手に入るように設計されています。
③チャットの機能の簡略化が進んでいます。アクションゲームだとチャットの際は一度立ち止まることも多いので余計な画面を開かずにチャットの操作ができるようになっています。例えばメッセージのショートカットキーを自分の好きなボタンに複数設定できてキーボードを一つ押せばメッセージを送信できるようになっています。このゲームではF1~F8で一応できるのですが切り替えが必要なので結局無言のPT戦闘になります。しかもチャットに出てくるメッセージをクリックするだけで返信やフレンド申請ができる機能は6年以上前からあります。このゲームではそういったものもありません。
④アクション性の追求が進んでいます。例えば敵を空中に打ち上げた後、次の行動パターンが複数用意されているゲームが増えてきました。操作による技の変化も色々と用意されています。あと、ボタン一つで回避行動をとれるのは基本どのアクションゲームにもあります。ボタン配置は自由に設定できるのがPCオンラインアクションの基本です(MMOでは設定できないものもありますが、最近では殆どありません)。ですが、このゲームではどれもできません…。アクション?
プレイ期間:1ヶ月2015/10/20
残念無念さん
最初ソロでそこそこのレベルまで(30ぐらい)上げてその後クラン(ギルド)に入ったが、そこのギルドの人達は基本良い人達だが、GメンでPT組んでダンジョン等行くとま~酷いのなんの・・・
皆んなどんどん先に進んでいって自分が追いついた・・・と思うとMOBは既に狩りつくされ全滅、それもそのはずチートコード等で改造して普通はスキル詠唱に数秒かかるところを1ないし0秒で発動できて俺TUEEEE~~~~している、これじゃ楽しくないね。
ゲーム自体もレベル上げがどんどん苦痛になるほどマゾい仕様
基本無料の筈なのに倉庫は素材で圧迫されてパンパン、拡張するには課金してくださいね・・・ときたもんだ(#^ω^)
自分が初めた当初はそれほど課金依存の仕様ではなかったのに最近(2016、11月ぐらい)は武器や装備、素材等が課金で入手できてしまう
色々改善点あるのに、スルーなのはひじょうに残念でならない
既に手遅れなのかもなぁ・・・
プレイ期間:3ヶ月2016/11/10
そもそもこのゲームは長期でやろうとは考えてないと思えるほどコンテンツが不足している。
序盤が楽しめるのは、このゲームが楽しいと思わせるための策ですよ。新規は間違いなく騙されます。
課金でもしてくれたら運営が大喜びするでしょう。
まず、することが武器を作るための素材集めしかありません、しかもその武器を使える期間は短く、倒したい敵も居ません。レベル制限のため格下の敵すらサクッと狩らせてもらえません。強さを実感出来ずモチベーションが下がります。ある程度は俺つえー要素もなければ楽しくないですよ?MOなので基本ソロで狩り場の取り合いになるわけでもないのに。
下の方でクランについてレビューがありましたが、あれバグじゃなくて仕様だったんですね。
メンバーがinの表示になっていても居ないことがあり、メンバーの名前が灰色でinしていなくても、いきなりこんばんは~とか発言したりすることが普通にあり得ます、変なの。そしてあまり意味のないクラン、ポーンのレンタル料金が安くなると言いますが、ゆくゆくはみなメイポを増やし、リムを節約する人からはレンタルされなくなります。しかも後半はリムが高いのでますます借りようなどとは思わなくなります。何のためのレンタルポーンなのだろうか、ドグマで良かった部分を殺している気がする。
多彩なビルドがなく、特定のスキルがなければ地雷認定です。今後の改善では多くのスキルを持っているほど有利になるみたいですが、もっとバランス考えて作れよ、大変?なのはわかるけどさ。
未完成品に金だしてβ版をしている気分ですわ。
下のレビューのマヌケ~が面白かった(笑)
同感、まさにその通りだと思う。ユーザーをマヌケ呼ばわりしてるんだよな。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/24
一年ぶりに復帰さん
他の皆さんの感想通り、運営側のあまりに意地の悪い課金要素に
嫌気がして一年前にキャラデリートした人間です。
他タイトルをいろいろ探してみましたが、自分でキャラクリできるパーティーで遊べる
アクションRPGゲームが無かったので戻ってきました。
提供されるシーズン通りまじめに取り組むもうとすると腹が立つので、
空いた時間にソロでポーンと一緒に遊ぶだけ。
中盤までは楽に使える一式装備なんかもサービスで貰えてとっても楽しく進めています。
相手より装備が強ければ馬鹿なNPCの行動にイライラさせられることもありません。
ルーキーズリングが効く範囲上限で、
サービス終了まで、無課金でまったり進めていきます。
次シーズンが始まったらゴミになってお値打ちになる課金装備を買い替るくらいかな。
「無料だから遊んでやる」
くらいの感じでならやる価値はあるでしょう。
まじめにオンラインゲームを楽しみたい人はお勧めできません。
☆がマイナスになるくらいではすみません。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/16
あさん
三職カンスト、現最強武器最大強化済、沢山の問題点が指摘されてますがまさしくw稚拙なシステム、チートに業者がのさばりインフレ化、なにより問題なのは運営の対応。バグ等多発してますが、基本お詫びなし、基本揉み消しです。何事もなかったかのように。無料で遊ぶとしても移動に時間がとられアイテム保管すらまともにできず、通過を稼ぐバザーの利用すらまともに出来ないので、ある程度やりこもうと思えば課金必須。まぁ、既に過疎が進んでるのでネトゲやるなら他探した方がいいかと。装備もダンジョンすら使い回しがあります…まぁ、そんなゲームです。もし、興味本位でやるならガチャ武器とか糞ですぐに使わなくなるのでその分パスやサポートに使った方が良いかと。何万か使いましたが面白くないんで引退(〃 ´ ▽ ` )ノ
プレイ期間:1ヶ月2015/10/02
ホントだめ猫のゲームさん
基本無料を選択したのはカプコンであり、無料で遊んでみた感想もユーザーの評価であるので無料で遊んでレビューを書くことを否定するのはおかしい。
と、ここまでは「無料ゲーに文句言うな!」って人達に対しての苦言。
ここから本題。
カプコンは他のゲームもそうだけど、兎に角コンテンツを消化させたく無い病なので無告知修正は当たり前で運営には不信感しか無い。
課金要素がMHFのまんまコピーでしかも酷くなってる。具体的に言えば拠点倉庫。
MHFでも追加を払わないと広場で倉庫が使えなくてクエ回せないとか大笑いな仕様なのにオープンワールドで倉庫使えないとかもうねw
課金はしてるけど無課金の人は何を考えて遊んでるのかと思う。
勿論無課金をバカにしてるわけではなく、不自由に耐えられるのが不思議でならない。
一週間遊んでみて思うのはMHFを重課金クソゲだと思った人はやらない方が良いと思うし、繰り返しの作業ゲーで私も辞めようと思ってます
プレイ期間:1週間未満2015/09/28
kokoroさん
運営はいったい何を考えているのかもわかりません。
ドグマの運営はなぜこんなに課金押しが強いのか、それもわかりません。
運営や開発者はドグマオンラインのゲームコンテンツになぜ心と熱意をやどさないのか、それもわかりません。
株主からどう言う方向性でと言われどのような運営方針で、どのような売り上げの見込みがあって、どこまでの縛りがかけられているのか、
ユーザーには絶対にわかりません。
国が設立した組織ではどのような取り組みなのか、国民は知る権利がありますが、
カプコンは民間の組織なので人の命にかかわる問題以外は、内部事情は明かしませんし明かせません、なので何もわかりません。
もちろん色んな評価サイトなどもちゃんと目を通しているはずです
運営はこのドグマオンラインと言うコンテンツや運営方針などに対し、ユーザーが何を批判をしているのか運営は分かっているはずです。
でわなぜ運営は口をとざすのか、わかりません。
そうです私達ユーザーには何もわからないんです、それが民間の組織なんです、胃が痛くなるような組織ですね。
でもユーザーの耳を傾け1から作り直し、ちゃんと熱意で返す民間の組織だってあるんです、良い組織ですね熱意のある技術者が集まればいいですね。
問題なのは組織の体質なんです
プレイ期間:1ヶ月2015/11/20
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