最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金してもしなくても
引退済みさん
あらゆる快感の無いゲーム。
似たような姿で数値だけ変えた異様に強い敵、それを倒して大きな見返りがあればまだ楽しめるのに報酬を小出しにしてマラソンの強要。走って倒して走って倒しての繰り返し。戦闘は浅く、緊張感のかけらもない。 マラソンを繰り返し同じ道を走り同じ敵を倒し、手に入れたのは少しだけ色味が違う使い回しの武器防具、数値の上昇のみのスキル、アクセサリー。
強敵を倒す爽快感もキャラクターを成長させる達成感も、自身のPSの上達感も無い。
課金しようがしまいがゲーム性の退屈さは変わらない。
とにかく面白いところが一つも無い。
禅の道を志し、理不尽や苦痛の中、無心で居続ける修行をしたいという方以外はプレイしない方がいい。
プレイ期間:1年以上2017/10/20
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なるほどさん
スピリットランサーは気になるけど、もうマラソンに飽き飽きとしていたので2.1は完全に放置
2.2でスピランが気になりちょっと復帰
メインは終わらせてスピランはゲットしたものの、
この先に待っているレベリングを考えたらすぐ飽きる
やってみたい職はそれなりにあるけれど、
ジョブ毎の修練を考えるとさらに辟易としてしまう
敵のわく場所と数がほぼ変わらないので、
ほんと何も考えずにストレスに耐えながらマラソンをするだけになる
戦闘自体は個人的におもしろいと思う
ジョブ毎の特徴も出ているように感じる
ジョブ間のバランスはおいといて
その戦闘をサクサク楽しむために越えるハードルが多すぎる
アビリティや装備も他のプレイヤーから見えるので、
中途半端な状態では週末のグランドミッションにも参加しづらい
こんなストレスに耐えながら遊びたいわけではなくて、
もっと気軽に楽しみたいだけなんだけど
下の方がおっしゃっている、
お金を取りたい以外に何をしたいのかわからない、
は非常に的を射ていると感じた
課金に関しては、一式装備に払うくらいならそこまで気にならない
むしろそうしないと防具を揃えて強化するだけで消耗してしまう
エリアポイントやエリアランクも、上げようとなると必然的に短時間で周回できるクエストを回すことになるので、
やはりこちらもストレスに耐えているだけで疲れてしまう
本当はもっと楽しく遊びたいのだけど、
実際はストレスにひたすら耐えているだけというのがこのゲームの現状
楽しく遊んでいる方々は単純にクランとそのメンバーやフレンドに恵まれているのだと思う
それはそれで一つの在り方として自分は賛成
そんなふうにストレスを和気あいあいとした楽しさに変えられるのであれば、
このゲームは続けられるのかもしれない
当方は30日課金してしまったので、
それが切れるまではちょっと様子見
プレイ期間:1年以上2016/12/21
焼肉王さん
子供の頃からゲーム好きでしたが、家庭の事情でなかなか出来ず、働き始めてからはヤりまくりでした。シューティング→レース→RPG→ゴルフ→対戦格闘。そして初めてのオンライン、モンハン。それなりの年齢になり、そろそろゲームも卒業かなと思いつつ、ふとやってみたDDON。
私は前バージョンは知りません。2.0からの初心者で、今レベル40です。こんな私ですが、面白くて早く家に帰りたいと思うくらいにはまってます。
細かなキャラ設定。
ドラゴンやエルフの居る世界観。
オンラインだからのアップデートでの新たなクエスト。
いったい何が不満なのでしょう?
完スト後がつまらん?
マラソンが邪魔くさい?
私はこの世界に浸れるだけで満足です。っていうより、DDONの世界にいるのが本当の私ですw
プレイ期間:1ヶ月2016/07/08
αβ正式サービスプレイさん
αプレー時に出した問題点がいまだに改善されず不満内容も1年前と全くと同じ
運営はアホなのか?
久しぶりにプレー・・・・・・ここ見ただけでやる価値なしだわw
久しぶりに前作をプレーすることにするわw
プレイ期間:1ヶ月2016/11/14
potjackさん
無課金なら星5、課金するなら評価不能といったところですかね。
間をとって星3ということで。
アクションはとても良く出来ていて楽しいです。退屈だと感じる方は、
おそらくセオリー通りの戦い方しかしていないのでしょう。
ジョブの種類は豊富だし、スキルもメイン4つとサブ4つで8種類使用できます。
大抵の人は鉄板スキルを連打してるだけのようですが。そりゃ退屈でしょうね。
ポーンに関しても、出来が良いとは言えませんが、育成や指示の出し方、
ジョブの組み合わせ次第で、それなりにバリエーションに富んだ戦闘が可能です。
そういった独自の工夫を楽しめるプレイヤーなら十分遊べると思いますよ。
敵の外見やモーション、マップやダンジョンの景観がほぼ使い回しなのは
残念ですが、無課金ならばそれほど腹もたちません。
最強装備とかは必要ないです。敵はそれ程強くないので、
最強の一歩手前位の装備で十分です。それなら素材集めも簡単ですしね。
故に、わざわざ課金したり、常軌を逸したような周回プレイも必要ありません。
PP然り、竜彫り然り、その他のレアジュエリー等も全くもって不要です。
正直、私も課金したことはあるのですが、恩恵は全く感じませんでした。
現在は無課金で、装備も中途半端ですが、難易度的にはむしろ丁度良い感じです。
自分で考えて遊ぶのが苦手な方、とにかく課金してレアアイテムをゲットしたり、
最強キャラ作って周りに自慢したり、壮大なストーリーや世界観を味わったり、
そういうのを期待している方は、別の作品で遊びましょう。
プレイ期間:1年以上2018/01/01
意味わかんないさん
これ何処が良くなったの?元々薄っぺらい内容が難易度下がって更に薄っぺらくなっただけじゃんw他のオンラインゲームならあって当たり前のものをやっとこさ付けただけやろ?毎回ノルマこなしてマラソンしてハムスターが回し車回してる姿思い出したわwとても★五つのレベルじゃないよ?また工作員か?これで★五つなら他のいい作品は★10以上付けないとwレビューみてやってみたがシステム自体がダメダメだから少々変えても何の意味もない。他のメーカー開発依頼してカプコンはもう関わらないほうがまともになる気がするwこれ以上ドグマをクソゲーにしないでくれ。
プレイ期間:1年以上2016/07/06
ああああさん
ジョブポイントがこれ以上手に入らないだと‥ハンターから始めて適当にジョブポイント振り分けてたらとんでもないことになってしまった!みんなもポイント振り分けるとき気おつけてね!爆裂矢の6レベやってみたかったなぁ‥操作性は結構好き無料でここまでできるのはとても良い評価を受けても良いと思っている。pvpがないのは少し残念だったが最近はなくてもいいと思っている、なんだかpvpやると民度が下がってしまいそうでとてもこわい‥縛りプレイはもうこりごり!エオルゼアの二の舞はかんべんだぜ!その点DDONはプレイヤー自身のスキルも試されるから戦略だけもとめられるゲームではないことがわかりとても嬉しい。クイックパーティ機能もなかなかすきで、ただ少し残念なのはマッチがしにくいことかな?あと通信状況が悪くなると右下にロード中のぐるぐる出てるけど一向に通信良くならないしいろいろガッチガチになるからいっそはやくエラー表示してくれ‥
プレイ期間:1ヶ月2015/09/12
メドューさんさん
ダウ素材メドューサについて(経験値を稼ぐためのプレイの幅をせばめる為)
↑これね これをプレイの幅せばめている為とするよね?
それでディナン素材ウィルムね 飛天の、これをポーン3体でクリアしようとする
と
プレイヤーが、プリ セージで行かないといけない確率が高い
よっぽどうまいひとなら、シカとかソサでもいけるだろうけど そんなにうまいひとばかりじゃないだろ? 絶対プレイの幅せばめてるだろ
安心サポ使えばプレイの幅広がるとか言わないよな? プレイの幅広げる為に
1200円出せって?
今後経験値多いクエスト出すことを検討って、それじゃ遅いだろ賞金首のことかな
あんまり多くないけど
まあ経験値はどうでもいいけど ディナン素材のプレイの幅せまいのはおかしい
ポーンなんか、弱いんだからワンタッチ1秒くらいで起こせていいだろ?
プレイ期間:1年以上2016/10/12
ミナックさん
全ジョブカンスト、修練達成してますがいくつか良い点悪い点を。
良い点はスキルという攻撃モーションのカッコよさ、一部ジョブのユニークさ、基本無料であるので合う合わないがわかりやすいです。無課金でも時間をかければいわゆる「最強」になれますし。
悪い点はジョブのバランス、ゆさぶり(笑)、そして何よりもうざったいのが課金へのスタンスです。レベル上げ、武具作成時間(9Hかかったりします)、エリア移動にかかる費用など、すべて快適に遊べる要素を潰して、課金要素にしています。これらは課金したからと言って免除されるものではなく、緩和されるだけです。苦痛です。
たしかに、レベル上げが作業になってしまうのはオンゲの宿命かもしれません。しかし、日ごろのクエストなどの経験地をゴミクズレベルにし、集金イベントで経験地をばら撒く(経験地サポート販売のため)など、頭がおかしいといえるでしょう。 厳しいことを言わせてもらうと、「基本無料であるからと言ってゲームが面白くなきゃ意味ないでしょ。ゲームクリエイターっていつから集金屋さんになったの?」
総評としてはおしいゲームといったところです。これからに期待と言いたいところですが、仏の顔も~ですよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/08
ななしさん
色んな人が言いたいこと書いてあるんでもういい(笑)
モンハンで味を知ったのかびっくりするぐらいの課金前提システム。倉庫がクッソ狭い。
戦闘が単調。ボタン連打→しがみつきユッサユッサ→ボタン連打→しがみつきユッサユッサ→以下ループ。
ソロ勢は完全無視仕様。
どんなに頑張ってもポーンが頭弱すぎて虫けら並みにやられまくる。
戦闘ユッサユッサ仕様にポーンが全然ユッサユッサしない。
上級武器作るにはGMに参加しないといけないがそもそもオンライン開始勢がほとんどだから40以下はみんな地雷プレイヤー&寄生プレイヤー扱い。
いざ40以下でパーティー組んだら当たり前にクリア出来ない(笑)
他はドロップ率の低い素材集めで大型モンスターの周回狩りマラソン。
無課金プレイヤーは移動もリム使用。
もう大人しくDD2作ってください。お願いします。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/08
なにくそうさん
前の人の内容みると確かに新人さんみたいなので余計なお世話かもしれないがおつたえします。このドラゴンズドグマはBP なるものがありましてそいつをためると基礎能力があがります(転職後も有効)あとはポーンに属性つけてもらってもあたえるダメージがふえます。ほかの職業やって能力の底上げもできます。最初はきついかもしれないが、最初はスタミナへらしやすい猿系のボスをターゲットにしてはいかがですか なれたら5分かからないですよ
プレイ期間:3ヶ月2016/01/10
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