最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうダメかなこれは
WIDTHさん
割と最初期からやってるけど、最近の敵の強さのインフレは本当にひどい。イベントで難易度選択とかできたけど焼け石に水としか言いようがない。どうせこのままダラダラと運営も続けていくんでしょうねぇ…。なんか運営が強要してくる編成でないとまともに突破すらできないようなマップばかりで正直辟易してます。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
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朝から笑わせないでwさん
アンチのタナカス批判を見てると本当に笑えます。
そろそろ同族嫌悪だって気づいてくださいw。
最近はアンチのレビューが論破されっぱなしでますます悔しそうですねw。
笑えます、呆れます、と歯ぎしりしながらの投稿、書いてる内容は毎回同じ、同一人物、すぐアカシガー、オオヨドガー、シンキへノキュウサイガー、リフジンナニンムガーと喚きますよねw。
アンチが心配しなくも明石や大淀を新規プレイヤーは入手してるんですよね。
自分はイベントで入手して持ってるくせに入手できない入手できないと高みの見物のようですが、明石に関していえば欲しければ2-5を周回して手に入れる、ただそれだけですよね。
アンチのお方はご自分で検証されたうえで手に入らないと言ってる様には自分にはとても見えません。ただ非公式のデータベースの確率を見て入手できないと批判でしてるだけです。
そんなに入手できないと主張するなら、自身で明石を解体したうえで2-5を周回し、ドロップの渋さについてちゃんとした数字を書いて批判してください。
やってもいないことを非公式のデータベースをだけ見て批判するのは馬鹿にしているエアプと同じですよw。
プレイ期間:1年以上2015/07/10
つらたんさん
今年の初めから艦これをやっています。
前回のイベントから完走できるようになった程度のレベルです。
それなりに時間をかけているつもりですが、まだまだ育成は終わる気配もなく、レベル上げが好きなことや、可愛いと思えるキャラも多いため、自分には合っているんだろうと思います。
レアキャラの排出率の悪さが話題になってるけど、それは結構やりこんでいる人達の話であって、持っていない側からすれば嬉しいものです。
特に今回のイベントは、ボス以外でも普段はお目にかかれないようなドロップも予想以上に多くて難易度は低めとイベント自体は地味でしたが副産物は多くてなかなか満足できるものでありました。
特定のキャラを入手したり海域をクリアするためには周回が必要になるのが艦これです。
そして、クリアやキャラの入手は保証されるものばかりではなく、苦労する人も出てきます。
これらの不確定さがあるからこそ、このゲームは面白いと思います。
自分自身もクリアできないかもしれない、入手できないかもしれないという部分もひっくるめてです。
その絶対に回避することはできないリスクをどうするかを敢えて考えるから、普段インするやる気に繋がっています。
そんなのは考えるだけ無駄だという方もいると思いますが、それはそれでいいんじゃないでしょうか?。
どうプレイするのも個人の自由ですし、好きなようにそれぞれがプレイしたらいいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/09/20
いど@ニコニコ絵師さん
【良い点】
キャラクターがフルボイス
課金要素が多くない
艦をただ擬人化しただけではなく、史実に基づいたネタが盛り込まれている
運営の対応が他のソーシャルゲーム運営と比べて良識的
【悪い点】
アンチの嘘レビューが多くサジェスト汚染等でかなりユーザーが減ったこと位かな?
【総評】
「艦ってのはなオンナなんだよ」
まず、これだけは言っておきますが……
あくまでも、このゲームは自分の嫁を見つけてprprするゲームです。
課金要素の高いソーシャルゲームにおいて
課金要素に対する意味合いを低くしているので
そんなにお金をかけずにやりたい人にはオススメです。
運営が「課金だけが人生じゃありません」と言っており
ゲーム内の課金アイテムではなく、メディア展開、グッズ販売による
資金回収と利益回収をすることを明言しています。
他のソーシャルゲームで言う所の「上位報酬」ですら
後々に『無課金でだれでも入手できるようになる』事になっています。
今後も純粋な課金要素が増えることはないでしょう。
DMMがサイトですが、製作や実運営は角川。
いろんな意味で「わかっている」人が作っているのが
やっていて良くわかるゲームです。
たった、6人の運営スタッフが云十万人の提督を相手に奔走しているので
運営から見える粗は「仕様がないよね」で済む程度。
技術は、運営していけばスキルアップしていくものなのですから。
通信エラーが多発していたためにイベント2週間延長したり
サーバーを増強したり、諸々の対応をしていた頃は
スタッフ帰れてないんじゃないかと思う程度には
運営スタッフは「口先だけではなく行動を示して」頑張っています。
プレイ期間:1年以上2019/02/17
ぽーらのわっちさん
お、この前のコミケですでに艦これ同人界隈ではヤバイやつとして知られ立ち止まらず避けられてた平松タクヤ名義じゃないですかー
自ら傷口に塩を塗るスタイルなのか、田中謙介と汚名は被る気満々な密約でもあって使われているのか知らんけど
言っていることが支離滅裂。
どちらにせよこういうのが固まっているため
民度はお察しの通り、
艦これ自体もゲームとしてカウントできないな
異常に時間が食う上に時間に見あったデータも釣り合いが悪い
エンタメにしろ食事にしろ時間とお金と足まで運んだ甲斐があるかないかなんてのは、小学生でも学習するよ
年を食えば食うほどそういうのは強まるし
社会人になれば自分の時間は減る一方
そんななかで自分の時間でわざわざストレスを与えられるエンタメは選択肢から捨てられて当然。
みんな明日の体力とメンタル回復のためエンタメと食事と睡眠をとるために生きて金稼ぎに行っているからね
余計時間を食うスタイルに悪化させる辺り終わってると思う
最近の流れ見ると気を抜いたところに、また評価が正反対のことをかかれそうなので書いてあったらそれは別人です
プレイ期間:1年以上2018/08/28
ゲーマーさん
集めた資材でキャラ集めたり、武器作ったり、レベル上げしたり、そこから難しいステージに挑んだり、簡または簡単なミッションをこなして更に資材を増やしたりなどなど…
全てプレイヤーの裁量で挑戦していくゲームです。資材は一定値まではリアルタイムの経過で回復するのが嬉しい!
資材は課金じゃなくて、普通にゲームをやってく中で集めるようになってるので、自分の力で少しずつ艦隊が強化されていくことになる。ここがとてもやりがいを感じるいいところ。時間をかけて育てるのが好きな人には向いてます。
運ゲーと呼ばれる要素は廃人がやるようなコンテンツにすぎません。別に廃人コンテンツに付き合う必要は無いんですから、やりたい人だけ挑戦すればいいんです。 そこの線引きをちゃんと建てることは大事です。
とはいっても、初心者がいきなり勝ちまくれるようなゲームではありません。地道な作業と育成が求められます。しかし、そうやって時間をかけて育てるからこそ、やりがいが生まれるし、キャラにも愛着が湧きます。
新キャラの方が強いとか、ありがちなインフレが無いため三年前のキャラが今でも主力という変わったゲームです。育てたことが無駄にならないので安心して育成できます。
プレイ期間:1年以上2016/09/20
通りすがりさん
このゲームやってもないけど、お前らの会話がレビュー投稿数の7割占めてますよ。
内容をざっくり読んだけど、煽って加速させる意図があるね。
レビュー数の水増しに付き合ってる人は冷静になった方が良いと思います。
このゲームやってないからわかるんだけど、レビュー数多い=大人気と知らない人は思うので、その手助けをしています。
プレイ期間:1週間未満2019/12/01
乙提督さん
2013年秋から遊んでいるが、長く続いた弊害でバランスが現状に合わず所々破綻している感じです。とりあえず色々と・・・
2期に入ってからの経験値入手量の下方修正。
ステージの深部まで進まないとまともに稼げない為に、時間と資源の消費も大きく昔より大変になった。
せめて1日の演習回数増やすとかやれなかったものか。
資源入手・貯蓄量が現状に見合ってない。
遠征での資源獲得量が初期から変わらない為、上で書いたように今の環境でレベリングすると消費が激しい上に、最近のイベントでは支援艦隊の他に基地航空隊・空襲での消費もあり、普段のプレイを控えめにしないとイベントで使う資源を確保できない。
建造・開発の新規追加が滅多に無い。
イベントステージでの報酬装備・限定ドロップ艦等は、一度拾い損ねると再入手の機会を年単位で待たなくてはいけない。私もグラーフ・ツェッペリン拾えたの最近だったしな・・・
入手方法が限られたキャラを、イベントでのルート固定・特攻要員にするから、後発・新規の人がイベント参加するのに高いハードルになっている。
流石に初登場から3・4年経った秋月型や海外艦なんかは、もう建造解禁でいいんじゃないかと思う。
多くの人が上げているが、最近のイベントの複雑化。
一回の出撃に使う時間が長くなりすぎて、手軽に遊べるブラウザゲーの利点が無くなっている。
たまには2013年冬のアルペジオコラボ程度のヌルゲー入れていいんじゃないかと。
リアルイベントは色々やってるが、ゲーム内にもその労力を回して現状に合ったバランス調整入れて欲しい所です。
リアルで何かデカイ事やっていても、田舎在住な当方にはローソンコラボ位しか縁が無いww
プレイ期間:1年以上2019/01/13
エンドウさん
艦これは他のゲーム以上に「資源」に気を配らなければなりません。
課金することにより増やせる資源はそんなに多くはなく、それに比べ、出撃、新しい艦の建造、装備の開発、キャラクターがダメージを受けた際の修理などでの消費がかなり大きいです。
自然回復もありますが毎日更新される任務の報酬と遠征による資源獲得が主になります。
もちろんそんなことをしなくても艦隊の規模が小さいうちは遊べます。
しかし、規模が大きくなるに連れて自然と資源の運用に目が行くようになっていくでしょう。
苦労して資源を集めて頑張って育てたキャラクターに愛着が湧いていくと思います。しかし、このゲームではどんなに強く育ててもダメージを受けすぎれば完全にロストしてしまいます。
このシステムがキャラクターに感情移入しやすくし、同時にキャラクターをロストに対する恐れを生みます。
ここまでは、資源の要素が強いキャラクター育成ゲームなのかなと思われるかもしれません。
しかし、イベントを考えるとこのゲームは長い1サイクルのウォーゲームへと豹変します。
イベントでは、先行配信されるレアな艦娘が報酬として登場します。
この艦娘たちは、イベント終了後でも入手できる可能性がありますがイベントを攻略することに比べて遥かに大きな労力がかかる可能性があります。
これまで遊んできた事で資源運用の大変さがわかっているプレイヤーはこの機会に少しでも多くの報酬を手に入れようとします。
しかし、奥に進めばそれだけ資源を消費し、ダメージを多く受ければさらに消費します。
イベントの後半にいけば行くほど消費量が増え、イベントではない時の数倍のペースで消費されてしまいます。
これによって、プレイヤーは進撃によって得られるリターンと、艦娘のロストや資源の浪費といったリスクの間で葛藤することになります。
少しでもリスクを回避するには、イベント前に少しでも多く準備をしなければなりません。
つまりはイベントまでに資源を含めいかに効率よく強い艦隊を作り、運用していくかが大切なのです。
艦これにのめり込んでいくとイベントまでの準備期間、そしてイベントを合わせて1サイクルのゲームだということに気が付きます。
最後は確かに運ゲーです。プレイヤーがやるべきことはその運をつかみとるために平時から人事を尽くすことであり、それがこのゲームのすべてなのです。
プレイ期間:1年以上2016/09/20
退役秒読み提督さん
皆さんの評価のとおり、もはやゲームの体を成していない「何か」
運という言葉はもっと日常生活の嬉しい場面にこそ使いたい。このような欺瞞ばかりの理不尽な「何か」に対して使用するには勿体無い言葉です。お祈りもしかるべき相手と場所にこそ・・・
私は萌え豚兼戦史ファンなので期待して、いつかはまっとうなゲームになって、育成した艦娘も縦横無尽に真価を発揮してくれるものと信じていました。そう、史実とは全く違う風味でも精強な艦娘による無敵連合艦隊の夢・・・そんなものは一切ありませんでした。
ひたすら果て無く繰り返される初弾一撃大破、撤退、撤退、固定ルート失敗、また撤退、
バケツ枯渇、そして数十時間修理待ち。
もう余計な艦も、アイテムも何も要らないので、お気に入りの一隻だけをカンストしたら退役します。艦娘の絵師さんと声優さんのおかげでめげずに来れましたが、私はもう限界のようです。艦娘とプレーヤーに救済を・・・
プレイ期間:半年2015/03/01
イベント準備完了さん
良い部分も悪い部分もあるので★3位の評価ですがアンチがレビューすら書かずに評価操作をしてるので★5にしておきます。
一年以上プレイしていますが、色々と酷かった去年と比べると今年になってある程度改善がみられます。
理不尽な部分はまだありますが、プレイヤーが選択できる部分が増えてユーザーの要望通りとはいかなくともマシにはなってきたという印象で、良いアップデートも以前と比べれば増えていると思うようになりました。
ただ、まだプレイ人口は多い方ですがピークは過ぎている感はあるので、今から始めても合えば楽しめるゲームではあるのですが積極的に勧めたりはしません。
個人的にはイベントが面白いので飽きるまでは続けます。
他と比べても少額課金で済むコスパの良さは財布に優しく、課金面での不満が少ないのはこのゲームの良い部分だと思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/03
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!