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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

2位ゲット!

たかさん

ブルーディスティニー2号機で、前線の合間をぬって、こーっそり近づき、深呼吸、ゲージ回復後にリミット解除2段階(1分間のみ)で敵本拠点をタコ殴りしたら、初めて51人中2位をゲットしました。
やっぱり、本拠点攻撃が一番近道ですね。
最近は、テトラで敵の様子を伺いつつ、受けての攻撃が多いです。
静まり返った南側に近づく核を排除したり。。。
無理しないようにしたら、生還率も高まったような気がします。
最近、指揮を3回ほど行いましたが、よほど私の戦闘中のコメントが面白かったらしく、ファンが数名つきました。
最近は、ログインすると、同じ部隊や他から挨拶されたりします。
今度、オフ会でもやりたいところですね。

本当に面白いので、PCにグラフィックボードを購入することに決めました。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/25

他のレビューもチェックしよう!

硬くて高火力で、怯まず転ばない
それは連邦にも居るのでお互い様
ただ、ジオンにとってのナイチンゲールは味方ではない
「連邦の分厚い盾」である
前後左右上下に馬鹿げた幅をもち、味方の攻撃の殆どを受け止め、連邦を守護る動く鉄壁である
後部ブースターに当たり判定は無いが、ブラインドとして味方の索敵活動を阻害する昨日は十分だ

連邦はナイチンゲールが邪魔なら、適当に弾を撃てばナイチンの方から当たりに来て簡単に排除出来るが
ジオンではそうはいかない
ナイチンの死骸も、ジオンにとっては破壊できない障害物
連邦にとっては、有用な盾である

ナイチンを扱うユーザーにとっても同様で
自分が射線を塞ぐために、味方の援護は期待できない
連邦のHνは他の機種と連携取り放題の自由さがある

ジオン冷遇を非難しているのではない
この馬鹿げたシステムとバランスこそがガンオンであるというだけだ

プレイ期間:1週間未満2019/01/17

偏ったランダム要素

不幸ちゃんさん

まず、これは2年ほどプレイした経験からの体感と主観と偏見であり
実際の仕様にかんしてはバンナムのみぞ知るという前提で書き込みます。

ガチャが底までいかないと当たり機体が引けない。
デイリーガシャも毎週4キャラで回しててDXとマスチケがいつも最後まで残る。
強化で失敗が数値以上に出まくる。
特性が外ればかり。

多分、あくまでも多分ですが
BOXガシャの当たりに相当するものは低い確率に設定されている。
強化の%表示はデタラメである。
特性も同様に当たりを抑えている。と、思います(主観ですよ)

特に表記がない以上、均一の確率ではなくても、ランダムはランダムですしね。
勢力ゲージもだけど、ガンオンの数字はアテにならないというか、
インチキだと思ってプレイしています。




プレイ期間:1年以上2016/03/18

クソゲー

マダオさん

フレピクが飛んでた時代までは面白かった
テトラ実装してフレピクで対抗できたけど今なんてジオン有利マップばっか 
テトラのバランスもおかしいし完璧クソゲー化したゲーム
ほんと初心者のことをおもってゲーム開発してるの?運営は

プレイ期間:1年以上2015/12/01

つける薬なし

wasdさん

再三でていますが、運営の連邦贔屓の話題。
これは運営は認めていませんがほぼ連邦よりの開発になっているのは間違いない。
ほんらい対戦ゲームで片側に偏った開発なんてものは聞いたことがない。
この時点でこのゲームの評価はひどいものだと思ってください。

最近の傾向だと課金機体でジオン機体は微妙な性能でコストも比較的高め、重撃が多いのに対して連邦の機体は目玉機体+コストも低く扱いやすい強襲機体の組み合わせが多い。
連邦には使いやすくコストも低い機体を出していきジオンには微妙なものばかりをだす。
マップに関してもジオン機体は被弾面積が大きく障害物があろうが被弾する。
マップは全てジオン不利で修正とはなんなのか?と問いたい。
とにかく気持ちよくプレイしたいのならば連邦を選ぶべき。
ジオンでは10戦して3回ほど勝てればいい方ではないでしょうか?
ひどいときは10戦して10敗します。
連邦では無課金でプレイしていますが連邦なら無課金でも十分な勝率が望めます。
それほど両軍のバランス格差があります。

プレイ期間:1年以上2016/05/30

DP制始まってからまじつまらん
スタンネットあほみたいなDPPS持った武器だらけ

DPは、威力が高くてDPが低い武器、DPが高くで威力が低い武器といった具合に、武器によって異なります。
これ以外にも、フルオート(FA)なのかセミオート(SA)なのか、直撃なのか爆風によるダメージなのか、内蔵武器か切り替え時間があるのか、重量など様々な要素を加味してDPが設定されています。
そのため内蔵武器だから強い、威力が高いから強いとは一概には比較できないようになり、武器の選択や組み合わせも重要になります。
↑完全に嘘高威力高DP武器持ちの機体しか活躍できない

プレイ期間:1週間未満2019/06/15

なんとやら

イヤならさん

最高に面白い。
超熱くなる。
問題点は多いがゲームそのものは楽しい。
大勢の1年以上プレイしてる奴が★1で文句言いまくってるが、それだけ夢中になれるってことだ。
文句があるならスパっとやめろ。
どーせやめれないんだろ?ついついやりたくなるから。面白いから。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

詐欺ゲーム

進撃のドシンさん

推奨スペックI5でも4.8GHZ以上あればヌルヌル動く君が何処に行ってたかと思いきや
成り済まし君になって再登場(笑)
連絡受けたからすっ飛んできたけどあやうくお雑煮噴くところだったわ
うちの部隊みんな気づいたから辞めてったけど騙してた恨みってそうそう消えるもんじゃないんだぜ?運営がゲス過ぎてヘイトが増えて行ってるだけだろ
ガンオン叩くバイトがあったら俺も参加したいわ(爆)
zzの次行くのか知らねーけど誰もやらねーわ

プレイ期間:1年以上2017/01/02

他でも言われてるように本当にこれですね。
現在では曹長以下と准尉以上でやっと住み分けが始まりましたが、准尉に上がった瞬間将官戦場に放り込まれる始末。
運営もマッチング改善に努めると言っているので期待したいところであるが、合わせ連隊を認めてしまっているのがちょっと・・・という感じ。

新しく始める方は最初は撃破されるばっかりなのでご注意を。
さらにはこんな状態でKDといって、K=撃破数 D=被撃破数 といって、K>Dの人がK<Dの人を煽る悪質な人もいるので注意。(そもそも戦績を他人が簡単に見れるのもいかがなものかと・・・)
ただ、約100人の大規模な戦いなので隠密行動とかが好きな人は楽しめるんじゃないでしょうか?

プレイ期間:半年2014/05/06

バランス崩壊中

たさやにやなさん

ガンダム好きにはたまらないゲームですが、ゲームバランスがとても悪い。

現状の問題点
・マッチングが悪い。尉左官戦場だとジオンが圧倒的に優位(ジオンアカウントで昨日の戦績5戦全勝)。一方、将官戦場だと連邦が圧倒的に優位(連邦アカウントで5戦4勝)。尉左官の方では歩兵の練度の差が原因。将官戦場だと機体性能の差が原因。

・両軍で機体性能の差が大きい。連邦だと特に尖った部分がなく、汎用性の高い機体が多い(アレックスとか)。ジオンでは正面からの撃ち合いに弱く、その代わりに瞬間火力、格闘性能の高く、奇襲戦に向いた機体が多い。個人的には両軍とも連邦ではケンプ、ジオンではアレックスに代わる機体を実装して、平等にして欲しい。

大きな問題点としてはこれくらいかなぁ。

現状自分のプレイスタイルとしては連邦だと積極的に昇格目指して頑張って、ジオンだと階級落として左官を維持って感じかなぁ。デイリーミッションで『大規模戦で3勝せよ』とかあったら、こうでもしないと大変だからね。

あと、レビュー書いてる人でコイツちゃんとゲームしたのか?って感じの人がちらほら…料理大会の審査員が『絶妙な味でとてもおいしかった!☆5!』って言ってるみたいですね…要は内容がないってことです。

プレイ期間:1年以上2015/06/09

クソ運営

ジオン優遇さん

かなりのジオン優遇ゲーム。
機体にはコストと言うものがあるタイプのゲームだが、この調整が酷い。
連邦=高コスト、低火力  ジオン=低コスト、高火力
高火力武器をその辺のザクが持っていたり、
一撃で倒せる武器がジオンにしかなかったり、
足が速いのもジオン、
格闘攻撃の当たり判定が広いのもジオン、
そしてイベントなどで手に入る機体もあるのだが、またコレも酷い調整で
圧倒的にジオン有利調整されています。

連邦のフレッドピクシー、ジオンのイフリートナハト
この2機に関してはタブー扱いしているのか運営は全く調整しない。
(この2機は格闘無双機体でユーザーの間でもタブー扱いしている)

11月頃まで階級の高い戦場の勝敗表があったのだが、コレも削除。
いつもジオンが5%~10%ほど勝率が高かったので、ジオン優遇を隠す為に削除したと噂されている。

不具合があっても、お詫び品がしょぼかったり、無い時もあります。

とある事件により一度、起訴された事のある運営ですが懲りていないようで、
また起訴されるレベルの事をし続けている。

プレイ期間:1年以上2017/01/11

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