最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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要求コストが高すぎる。
玉ドルゲさん
ゲームプレイに必要なコストが、ミドルハイ以上のPCと高速有線、そして膨大な額の課金及び時間と高すぎます。
製作元であるバンダイナムコゲームズさんは、基本プレイ無料を謳っておられるようですが、これは本当の意味での基本プレイ無料であって、実際にゲームを遊ぼうと思うと、とんでもない額の課金が必要となります。
このとんでもない額の課金が必要というのは、ゲームバランスが大きく課金者寄りに設定されており、無課金者と課金者の間にテクニックや時間では覆しにくい差があることと、たとえ課金してよい機体を手に入れても、最新ガチャが出た際のアップデートで弱体化、あるいは相対的に弱体化してしまうことがほとんどのため、結局は常に最新の機体が必要なこと、またガチャでの機体排出率の低さ等によります。
本来、このような基本プレイ無料のオンラインゲームは育成や、強化などの手間とストレスのかかる要素を、一定の金額を支払うことによって排除し、より楽しく遊べるというシステムであるはずが、なぜかバンダイナムコゲームズさんの場合は、一定の金額を支払ったのにも関わらず、その対価が得られない、得られたとしても、アップデートで即鼻くそという、全く楽しくない上に非常にストレスの溜まるシステムになっていて、正気を疑います。このストレスを与え課金させるという運営方法は、いささか高慢すぎる、いささか人を馬鹿にしすぎている、いささか先生、おやぁ、磯野さぁん、今日もお出かけですか?うわぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!111!!!!!!!!!!11!1!!!
PS.ご飯は冷蔵庫にあります。チンして食べてね。
プレイ期間:半年2014/06/13
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無能にはゲームは作れないさん
運営は、☆5つここでつけて油売っているくらいなら、いいゲームを作りなさい。
アベノミクスで大半の株価が上昇するなか、バンダイナムコの株価がどうなっているのかみれば、このゲームの相対的な評価が分かります。このサイトの評価は大体は正しいと判断できるでしょう。改善点が示されているのにも関わらず、対策をしないこの運営こそ問題です。
プレイ期間:半年2015/04/02
不正は許さないさん
人数大嘘、長い待機時間WW
100人対戦大嘘 無言、AI交じり、ある程度人がいると鯖はパンクしてシステムダウンWW
確率表示大嘘WW
さくら交じりWW
普段は閑古鳥のロビーにDXの日だけ大当たり連呼
面白い面白くない以前に社会的に問題のあるゲーム
ゲームセンターのやらせは捕まって、こいつらが捕まらないのはおかしな話です。
プレイ期間:1年以上2019/10/11
クソゲさん
2年以上プレイしてきましたが
もう惰性で続けるのも限界にきたのでやめました。
NPCだらけというレビューが多くみられますが私はそうは思いません。
個人的な意見になりますが、このゲームの一番ダメな部分はMAPのつまらなさだと
思います。ほぼ全てのMAPが同じ場所でバズーカを打ち合うだけの単調な糞MAPです。
ただただストレスが溜まるだけです。
次にダメな部分は武器の威力が全体的に高すぎて、瞬殺ゲーなとこですね
それなのにCTは滅茶苦茶長いという…バランスが非常に悪いです
三つ目にダメな部分はダメージ判定がガバガバ
私は推奨スペックのPCで遊んでいましたが本当に酷い
えっなんでこれが当たるの?といった事が頻繁にあります。
アクションゲーなのにこれはあまりにひどい。
運営はこれについてラグのせいだと言っていますが
んー…といった感じですね。納得はいきません。
これ以外にもダメな部分はあげればキリがないほどあります。
今から始めようと思っている人は絶対にやめたほうがいいですよ!
この運営に期待するだけ無駄です。
良い所は機体がすごく多い。
あとは尉官、佐官戦場はそれなりに楽しい。子供が多いからかな?
ただし普通にプレイしているだけで将官に昇格することも
よくあるため、そうなってしまうと上記の戦闘にしかなりません。
これから始める人は無課金で暇潰しにやる程度ならありだと思います。
尉官、佐官戦場ならば廃課金者のエサにはならないと思うので少しは楽しめますよ!
プレイ期間:1年以上2016/07/08
このゲームは世の中に数多くあるアクションゲームや対戦TPS、FPSなんかとはまるで質が違います。原則としてですがお金を出せば強くなれるソーシャルゲームです。お金さえかければアクションゲームに手慣れた無課金プレイヤーを連続20キルとか簡単に出来ます。逆にお金をかけなければその逆で嬲り殺しに遭う可能性が高いです。(無課金でも超古参とかなら無料課金アイテム、その他の制度により、僅かに緩和可能。)お金をかけるかどうかが全てです。もし新規で始めるなら初期投資含め10万円はかけるつもりでやってください。でなければボコボコに嬲られてストレスを被るだけです。
プレイ期間:1年以上2016/08/22
もう関わるのは無駄4さん
何年間もずっと同じように、初期戦場では
連邦には支援が初動からまめにレーダーを張り
ジオンには支援はなく戦争博物館で芋って
ラインゲーを強いられる
どんな確率で果たしてこうなるんですかね
「普通の人間」がプレイしてたら、この状況が発生するには
過疎るような人口比率にはなってないはずなんですが…
「バイト」か「BOT」がいないとありえないんですよ
ガンエヴォも潰しに来ますし
6バトス詐欺まがいも強行
公式放送でガチの緘口令
話題をストレスを今日もクリエイト
プレイ期間:1年以上2021/07/31
まぁ「ニュータイプ」さん
ココの1ポイントのレビューは概ね正しい。
ただ一つ、問題の本質を逸らすのが幾つか存在するので指摘すると、初心者が居つかない最も重大かつ最悪の問題がマクロチートと連帯アビューズのシステム外ツール濫用がまかり通る現実だ。
廃人だの課金勢などは所詮、プレイ暦の長さと掛けた金の多少に過ぎない。
ゲーム暦の長さで上手い下手が出るのは当然で、掛けた金の多さでより有利なプレイが出来るのもシステム上当然のことだが、システム外の違法ツール濫用によって対戦を自己に有利に働かせることは、その悪質さで前述とは本質的に意味合いが違う。
そういう悪質プレイヤーが将官戦場や将官崩れの蔓延る大規模戦に跋扈していながら、バンダイナムコは取り締まるどころか逆に暗黙で推奨し金蔓にする算段しか考えない。
参加する普通のプレイヤーなら誰もがその異常性に気付く。
気付いたプレーヤーはそんな場所で卑怯モンの馬鹿共相手に大戦なんか出来ないと愛想尽かして辞めていく。
最前線に出れば出るほど、チーターやマクロばかりの将官戦場に叩き込まれて何処の誰がガンオン続けたいなんて思いますかね。
要するにそういうことなんだよ。
ガシャやらマスチケやらに何十万とリアルマネー注いだ所で、その見返りが違法ツール濫用の悪質プレイに蹂躙されるだけなら、そんなゲームに誰がしがみ付きたがるか?
解決策なんて誰の目にも明らかなのに、誰よりもソレを知る立場のバンダイナムコ自身が糾そうという意思さえ見せないんだよ?
理由は一つだけ。
そういうチーター風情がバンナムの一番の上得意様だからだ。
悪人同士の癒着構造。
それが今の機動戦士ガンダムオンラインの本当の意味の本質だ。
プレイ期間:1年以上2015/10/09
masaさん
おそらく、すでにご存じの方は数えきれないと思いますが、お問い合わせのページにご意見、ご要望というのがありますが、言っても運営の人たちは基本的に無視する!
だからこのゲームの評判が下がるしやめる人達が続出するw
私の知り合いの人達もこのゲームははまるのにもったいないと言ってます
しかもパッケージガシャは課金専用だし、イベントガシャのユニットとキャラクターは
プレミアムガシャに追加されるのに、パッケージガシャのユニットとキャラは課金でしか手に入れられないというのも
もったいない、プレミアムガシャに追加してほしいw
ゲームに課金したくない人もいるんだし、これらの理由でやめる人が続出するんだ!
プレイ期間:半年2016/04/06
ウトナピシュティムさん
私は終生忘れない。
かつて一つのゲームがあった。
鋼鉄の戦士たちが大地を駆け、空を舞い、海に潜み、宙を縦横無尽に飛び交った。
あるものは刃を手に敵陣に切り込み、あるものはミサイルやバズーカでこれを援護した。
あるものは長大な砲を以って敵の後方を叩き、あるものは必殺の一撃で彼方の敵を射抜いた。
あるものは傷ついた友軍を癒し、敵を探り戦いを支えた。
かつて我々は一つだった。一つのものを愛した。
赤い光と青い光が交わるとき、電子の海の、架空の戦場で、確かに我々の魂は其処に在った。
かつて一つの奇跡があった。
50人と50人、100の魂が一つの目標のためにそれぞれの得意を活かして戦った。
あるときは盤面を見渡す指揮官の命令一下、50人がまるで一匹の獰猛な怪物であるかのように、怒涛のように、戦場を駆け抜け、猛烈な嵐のように敵拠点を叩き潰した。
あるいは代理指揮官とともに、刻一刻と変わる戦況を見定め、敵軍の一瞬の隙、慢心、油断を突き、臨機応変に団結して強烈な攻撃を行った。
あるいは相手の考えを読み、先手を打ち、策の悉くを打ち破った。
ガンダムが、ゲルググが、ジムが、ザクが。100の魂の器となって戦場を駆けた。
私は思い出す。
思いもよらない所に名人が置いた凸ビーコンから一斉に敵拠点に殺到したあの瞬間を。
誰が言うともなくその場にいる者たちが回線と画面と機体を媒介として通じ合い、戦略兵器を敵拠点に叩き込み、劣勢を覆したあの瞬間を。
たまたま拠点防衛に出た者たちが即席のチームとなって、
迎撃の勢いのまま敵拠点を目指したあの夜。
一機、また一機と撃破されていく。たった一機、しかし一機が皆の意思を背負った一斉射は猛烈な光の矢となって敵拠点を射抜き、負けるはずの戦いに勝利を齎した。仕合の終わる刹那の出来事だった。
文字通り枚挙に暇がない名場面が繰り広げられた。
それはまぎれもなく、筋書きのない「ガンダムの物語」だった。
プレイヤーの一人一人が主人公であり、また手強いライバルであり、一兵士だった。
砂漠で、森林で、海で、宙で、エインヘリャルの如く戦い、談笑し、戦った。
かつて其処には想いがあった。心があった。
それこそはガンオンという、無限の可能性を秘めた世界を支える力だった。
私は終生わすれない。
かつて神の被造物であるかのような、奇跡のような20分が其処に在ったことを。
あるときは敵として交戦し、あるときは頼もしい友軍として共に戦った
すべてのプレイヤーたちに心よりの感謝を。ありがとうございました。
そして私の魂の依り代となり架空の戦場を共に駆け抜けたすべての愛機たち。
ある意味で自分であるよりも自分らしくあることのできたアバターたちに。
おつかれさまでした。
プレイ期間:1年以上2022/03/29
もーもーさん
よくゲームとして成り立ってるなと思うくらいのレベル
遥か彼方のバズが直撃とか唖然とする
過疎も順調に進んでいる 毎回同じメンツなんてことも
運営のバランス調整が行われるたびに バランスは崩れ
かたくなにバグは放置
まさしく金払って苦行するゲームとなっております
プレイ期間:半年2014/02/03
さん
上昇格闘のときは「誰がなんと言おうと仕様です、問題ないので絶対に修正しません」
と頑なだった事をかんがえると
馬鹿どももヤバイと思っているのか、無能なりに方便を覚えただけなのか・・・
唯、一ついえることは、様子見をしてから修正案をねり、技術的な問題をクリアして・・・という時間は無いという事。
EXと一斉出撃という二大ばら撒きイベントを連発という異例の引き止め策を実施してるから、この混乱に対する運営も危機感はあるのだろうけれど
彼らがもっと真剣に危機感を抱くべきは、自分達のできの悪さなんだよね。
普通なら、レーティング導入時の混乱、だけが危機だが
このゲームの場合は、そこに運営の信用の無さと、運営の無能さという
トリプルパンチなんだよねぇ
信用が無いから人が離れるのが早い、能力が無いから問題解決に普通の数倍以上の時間が掛かる・・・
ガンオンに2016年、来るかなぁ
プレイ期間:1年以上2015/09/06
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