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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

Ragnarøk

ウトナピシュティムさん

私は終生忘れない。

かつて一つのゲームがあった。

鋼鉄の戦士たちが大地を駆け、空を舞い、海に潜み、宙を縦横無尽に飛び交った。
あるものは刃を手に敵陣に切り込み、あるものはミサイルやバズーカでこれを援護した。
あるものは長大な砲を以って敵の後方を叩き、あるものは必殺の一撃で彼方の敵を射抜いた。
あるものは傷ついた友軍を癒し、敵を探り戦いを支えた。

かつて我々は一つだった。一つのものを愛した。
赤い光と青い光が交わるとき、電子の海の、架空の戦場で、確かに我々の魂は其処に在った。

かつて一つの奇跡があった。
50人と50人、100の魂が一つの目標のためにそれぞれの得意を活かして戦った。

あるときは盤面を見渡す指揮官の命令一下、50人がまるで一匹の獰猛な怪物であるかのように、怒涛のように、戦場を駆け抜け、猛烈な嵐のように敵拠点を叩き潰した。

あるいは代理指揮官とともに、刻一刻と変わる戦況を見定め、敵軍の一瞬の隙、慢心、油断を突き、臨機応変に団結して強烈な攻撃を行った。

あるいは相手の考えを読み、先手を打ち、策の悉くを打ち破った。

ガンダムが、ゲルググが、ジムが、ザクが。100の魂の器となって戦場を駆けた。

私は思い出す。

思いもよらない所に名人が置いた凸ビーコンから一斉に敵拠点に殺到したあの瞬間を。

誰が言うともなくその場にいる者たちが回線と画面と機体を媒介として通じ合い、戦略兵器を敵拠点に叩き込み、劣勢を覆したあの瞬間を。

たまたま拠点防衛に出た者たちが即席のチームとなって、
迎撃の勢いのまま敵拠点を目指したあの夜。

一機、また一機と撃破されていく。たった一機、しかし一機が皆の意思を背負った一斉射は猛烈な光の矢となって敵拠点を射抜き、負けるはずの戦いに勝利を齎した。仕合の終わる刹那の出来事だった。

文字通り枚挙に暇がない名場面が繰り広げられた。

それはまぎれもなく、筋書きのない「ガンダムの物語」だった。

プレイヤーの一人一人が主人公であり、また手強いライバルであり、一兵士だった。
砂漠で、森林で、海で、宙で、エインヘリャルの如く戦い、談笑し、戦った。

かつて其処には想いがあった。心があった。
それこそはガンオンという、無限の可能性を秘めた世界を支える力だった。

私は終生わすれない。

かつて神の被造物であるかのような、奇跡のような20分が其処に在ったことを。

あるときは敵として交戦し、あるときは頼もしい友軍として共に戦った
すべてのプレイヤーたちに心よりの感謝を。ありがとうございました。

そして私の魂の依り代となり架空の戦場を共に駆け抜けたすべての愛機たち。
ある意味で自分であるよりも自分らしくあることのできたアバターたちに。

おつかれさまでした。

プレイ期間:1年以上2022/03/29

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運営と開発が頭が弱い

ユーザーさん

52vs52が趣旨のゲームなのに6vs6の局地戦というモードの大会を実施。
誰が一番強いかという内容だが、もう目に見えてる大会で。
S鯖のRAKEというゴッチャン率いるチームが優勝なのだが、運営はどうもこれでユーザーが増えると勘違いしたらしく堂々と大会の景品を良くしてきた。
1・2・3・4位(のみ) 超豪華景品が与えられる。

なぁ糞運営さんよ? 今求められていることはニートユーザーに甘い汁を吸わせることじゃなくて。
初心者全体にゲーム内マネー(GP)を配布するなり、マスターメカニックチケットやDXガシャチケを配布するなりして このゲームに興味を持ってもらうことじゃねぇのか?

あとレーダーの範囲(壁貫通高低差無視)と継続時間(6分強)と同時設置数(一人3個)強すぎ。なんとかしろクソ開発

プレイ期間:1年以上2013/11/19

1.作戦開始時に無言、試合終了時になぜか会話が増える(バイト)
2.初動拠点凸の確立は1/3にも拘らず無言40人以上同じ場所へ向かう不自然さ(NPC)
3.将官になると砲撃と爆撃がピンポイントで降り注ぐ。
4.ありえない連射+AIM(NPC)
5.後ろから味方を打つと振り返るが仕草間隔がほぼ一緒。(NPC)
6.演習で24時間意味不明な動作をするプレイヤー(NPC)
7.人口が2000人超えていてもマッチングの顔ぶれがほぼ一緒(偽装)
8.プレイを見られているかのごとくユーザーを怒らせる意味不明な煽り(バイト)
9.DXで新機体が出ると必ずロビーで飛び交うセールストーク(バイト)
10.朝8時きっかりに必ずロビー会話が無くなる(バイト)
11.ガチャ確立操作(社会問題)
12.謎の消費税
13.同じ場所から全く前に出ようとしない不自然なプレイヤー群。

※NPCはユーザーの名前で偽装されてます

プレイ期間:1年以上2016/12/04

終わってるよな

やっぱりねさん

DXのアップデートペースが落ちてからなんとなく終わったと思ってました。

ガンオンには課金は一切していませんしするつもりもなかったけど
このゲームはガンダムでなければ単なる糞ゲーでしょうね。

ログイン数も偽られているようですしNPCらしき敵も多く判断できないように仕組まれた悪質性も感じました。

ガンダムは興味のあるアニメでしたがこのゲームの影響で
金儲けの為のアニメなんだと思うようにもなり興味も無くなりました。

ログインしているユーザーの中にはバイトなのか分かりませんが
DXアップデート時や新機体が出るとロビーでやたらと煽るあやしいのがちらほら。

課金はせずこの糞ゲーを葬る流れへ導く事がファンであり
ガンダムアニメを守る事、ガンダムを嫌いになってしまうユーザーを抑制する事にも繋がるでしょうね。

ファンにとっては残念で迷惑なゲームでしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/02/02

糞ですこのゲームは

糞糞糞糞さん

半年間プレイしてきました。最初の頃はとても楽しくやっていましたが、最近は違います。

ガーベラ修正はよ

これだけです言いたいことは。
新規は絶対にジオンでアカウントを作ったほうがいいです。連邦はストレスしか溜まりません。

プレイ期間:半年2015/11/03

NPC?偶然じゃないの?

トランプ元帥さん

そりゃ味方拠点で核が起動したら誰だって驚くでしょ・・・
でもそれだけじゃNPCだなんて決めつけれないのでは?
拠点リペアポッドを試作核で飛ばしてみるとか
何回か続けて、あるいは違う試合でやってみるとか、
味方(NPC?)が拾おうとしているコンテナを直前で破壊するとか、
人間じゃないと反応できないような実験をしてみないと。
その時のコメントも規則性があるかどうか。
っていうかそんなん実際やったら戦犯ですけど。
まあバンナムにAIなんか作る技術ないでしょ。

新機体は強いし、楽しいです。おすすめ

プレイ期間:1年以上2019/02/28

ガンオン1年以上やっててバグの修正をしようとしない運営は何を考えているのだろう?
好きな機体を使っていてバグが新しく見つかるのが楽しみになったり
プレイをしているうちに脳を溶かしながらやるゲームだと教えてくれる素晴らしいシステム
10回に4回くらい暴言を見たり新機体が出るたびにバランスが崩壊したりと
DXガチャ「課金」で新機体の壊れようがもうグフカスオンライン・・・いやこの話はやめよう
課金しても4号機「メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)」
ピクシーとフレット機「ガンダムより白い悪魔」
アクトザク「射撃武装」は4号機と同種
ガーベラ・テトラ「超高出力ビーム・マシンガンと斉射式110mm機関砲」
が大体課金価値がある機体「バランス崩壊を楽しもう」
すごいこのゲームいいところを見つけるのが難しいぞ!感動的だ!
いいゲームにしていこうといった実況者がいたけども運営はなぜかいいゲームにするつもりがないらしい
エンジョイ税に希望はないと言わんばかりのシステム追加
ヅダの対艦ライフルだけ異常に弱かったり
試作2号機のアトミックバズーカは耐える機体もいる
ザクの格闘で簡単にガンダムを狩れたり
時にはほぼみんなガーベラ・テトラに乗ったり
数えきれない異常現象が君を待っている!

プレイ期間:1年以上2016/01/28

ベータからプレイを続けようやく飽きました。というよりもうオワコン化してるので
萎えました。現状やってる連中は、無課金マンセーの未成年と課金まみれの
一部の発狂してる連中のみ、冷静な判断ができてないおかげでもうゲーム内は
荒廃している。常にワンサイドゲーが展開され、100%勝てるか100%負けるかの
どちらかしか存在しない。いい勝負だ!なんてのは最初の頃の幻想。今は皆無。

ゲームは至ってシンプル。ジオンと連邦に分かれて戦争するただそれだけ。
基本対になるMSをガチャなどで配布し戦わせているが、開発がそもそもガンダムという
ものを知らないためアニメや関連作に存在しない機体があったり、実際の武装効果とは
かけ離れた性能のものがあったりとバンナムは自ら顔に泥を塗りこんだ。まぁ開発は
外部なのでわからなくもないが、そのまま出してしまうところに適当感が満載である。

マップもどちらかの陣営が有利なマップばかり。基本野外はジオン有利、屋内は連邦
有利にできており、一部の廃人部屋以外はまずこのとおりになる。事実今週のメンテ
の戦後で野外が続いたあとに屋内マップが続き2つある鯖の勢力図が見事に逆転
するという証明がなされた。しかしメンテ後また野外マップが続きまたその勢力図は
いつもどおりに戻るというなんともしょーもない結果である。

運営は相変わらずで、メンテの日には100%バグを残し臨時メンテを繰り返したり
課金に消費税を加えたり、誤BANしまくったりといいところを見つけることが至難の業
稼ぐためだけのツールとしてもあまりにもお粗末。富野氏に謝罪しなくてはいけないレベルである。機体性能については、連邦なら金陸ガンやジムヘットが壊れ機体でジオンであればグフカスの性能が飛びぬけている。またレーダー障害やカメラ障害ならまだ原作っぽいがジオンのドムなんかは目くらまし機能がついており卑怯この上ない。おかげで以上の機体をもってないと楽しむ以前に前提で門前払いである。
ユーザーの質はさすが無料ゲーなので最低れべる。コミュニケーションの基本すら知らない小学生などが暴言や失礼この上ない言動をしたり、課金者が上から目線で暴言を吐いたりと終わっている。よく言われるメイプルストーリーよりも質の悪さで言えばはるか上をいっているので、ストレスとの戦いでもある。

プレイ期間:半年2013/04/19

ついさっき1戦して勝ってきたが・・・おもしろくない
ロビーチャットも無言、ブリーフィングも無言、戦闘中も最低限以外無言
なんとなく敵を撃ってなんとなく撃たれてなんとなく勝っただけ
数年前、私が始めた年の夏は熱かった
NPCのMAから必死に逃げた
石を投げつけてくるザクをみんなで撃った
ブリーフィングで綿密に作戦を立てて戦った
冗談を言いあいながらやっていた
古参プレイヤーの背中を見ながら
「いつか自分もあの機体で、あんなふうに戦いたい」と思っていた
今はただ、白と赤と黄色のMSのような何かが飛び回っているだけ

新作が開発中との噂ですね。おめでとうガンオン、そしてさようなら。

プレイ期間:1年以上2018/08/23

えげつない

fkoigjogfkgkさん

マッチング上限の大きな要因は勝敗により決定されます。

もし仮にマッチング改変により、努力しても万年尉佐官なあなたでも将官になれますよ♪というならただのバカ

まぁ流石にそんなわけないだろうから、ガンオン終了にあたり上級課金者への餌として初心者、下手糞を生け贄にしたんでしょう

実際マッチング改悪により人数は減少しているわけだから効果はあった

しかしやり方がえげつなくないですか?

もっと綺麗に終了することもできたはず..

プレイ期間:1年以上2015/10/23

合わせ参戦できてしまう運営が悪いとしか思わない
いじめ?オンラインゲームなんですけど???
リスキル?されるってわかる場所にリスする奴の自己責任
チートとか使ってないしシステムの利用に過ぎない。
嫌ならいやめれば。もう末期のゲームに何熱くなってんの?
正々堂々とゲームしろとか何甘いこと言ってんの?
って批判する人らに思いました。w

プレイ期間:1年以上2021/04/26

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