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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
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1.635,001 件

Ragnarøk

ウトナピシュティムさん

私は終生忘れない。

かつて一つのゲームがあった。

鋼鉄の戦士たちが大地を駆け、空を舞い、海に潜み、宙を縦横無尽に飛び交った。
あるものは刃を手に敵陣に切り込み、あるものはミサイルやバズーカでこれを援護した。
あるものは長大な砲を以って敵の後方を叩き、あるものは必殺の一撃で彼方の敵を射抜いた。
あるものは傷ついた友軍を癒し、敵を探り戦いを支えた。

かつて我々は一つだった。一つのものを愛した。
赤い光と青い光が交わるとき、電子の海の、架空の戦場で、確かに我々の魂は其処に在った。

かつて一つの奇跡があった。
50人と50人、100の魂が一つの目標のためにそれぞれの得意を活かして戦った。

あるときは盤面を見渡す指揮官の命令一下、50人がまるで一匹の獰猛な怪物であるかのように、怒涛のように、戦場を駆け抜け、猛烈な嵐のように敵拠点を叩き潰した。

あるいは代理指揮官とともに、刻一刻と変わる戦況を見定め、敵軍の一瞬の隙、慢心、油断を突き、臨機応変に団結して強烈な攻撃を行った。

あるいは相手の考えを読み、先手を打ち、策の悉くを打ち破った。

ガンダムが、ゲルググが、ジムが、ザクが。100の魂の器となって戦場を駆けた。

私は思い出す。

思いもよらない所に名人が置いた凸ビーコンから一斉に敵拠点に殺到したあの瞬間を。

誰が言うともなくその場にいる者たちが回線と画面と機体を媒介として通じ合い、戦略兵器を敵拠点に叩き込み、劣勢を覆したあの瞬間を。

たまたま拠点防衛に出た者たちが即席のチームとなって、
迎撃の勢いのまま敵拠点を目指したあの夜。

一機、また一機と撃破されていく。たった一機、しかし一機が皆の意思を背負った一斉射は猛烈な光の矢となって敵拠点を射抜き、負けるはずの戦いに勝利を齎した。仕合の終わる刹那の出来事だった。

文字通り枚挙に暇がない名場面が繰り広げられた。

それはまぎれもなく、筋書きのない「ガンダムの物語」だった。

プレイヤーの一人一人が主人公であり、また手強いライバルであり、一兵士だった。
砂漠で、森林で、海で、宙で、エインヘリャルの如く戦い、談笑し、戦った。

かつて其処には想いがあった。心があった。
それこそはガンオンという、無限の可能性を秘めた世界を支える力だった。

私は終生わすれない。

かつて神の被造物であるかのような、奇跡のような20分が其処に在ったことを。

あるときは敵として交戦し、あるときは頼もしい友軍として共に戦った
すべてのプレイヤーたちに心よりの感謝を。ありがとうございました。

そして私の魂の依り代となり架空の戦場を共に駆け抜けたすべての愛機たち。
ある意味で自分であるよりも自分らしくあることのできたアバターたちに。

おつかれさまでした。

プレイ期間:1年以上2022/03/29

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ゲームは面白いけど運営が最悪

佐藤ブサイク氏ねさん

ゲームとしては非常におもしろい。なんだかんだ言ってもガンダムアクションのネットゲームでこの規模は初では。

また、人口も未だに過疎っておらず、下火のPCネットゲームでも根強い人気がある。
課金云々も武器捏造も商売だからまだよしとする。
一番の問題はサービス実装当初からある「連隊」または「合わせ」という致命的なシステムの悪用である。
何がまずいかって、これが禁止されていないのが本当に致命的。運営も退治する気0

野良でやってもバカを見るだけです。やるならやり方調べて連隊に参加しましょう

プレイ期間:1年以上2017/06/04

このゲームシステムは面白いのですがとにかく運営がやらかします(悪い意味で)
ガンオンのwikiとか見ればなんとなくわかるんじゃないかと思います
2年以上プレイしましたがとにかく運営がゲームをつまらなくします
片方にすごく強い機体を実装したり 片方の陣営に有利すぎるマップを実装したり
それらを調整するのかと思いきやその機体を上回る最強機体を実装したり
(ケンプファーが強すぎてソレを簡単に倒せるGLAを実装したら最強すぎて片方の陣営を過疎過疎にしたり)
マップは全然改善されない(ジャブローとかリボーコロニーとか)
今放置されている問題もとにかく酷い
フレピクとナハトが空中を飛び回り
普通の機体の数倍以上の高さを駆け上がれるため防衛しても防衛対象を守れない
将官↓の戦場だとあまり見られませんが高階級の戦場だと飛び回っています
階級にも問題がありましたね
このゲームは戦場のマッチングを階級でしているのですが
この階級簡単に落としたり上げたり出来ます
本来なら将官なのに佐官まで下げたりなど
ソレを使って低階級狩りなんてことも行われています
高階級でも連隊という問題があります
連隊はガンオン連隊問題と検索すればわかります一方的な虐殺動画とか出てきますよ
運営がバランスをちゃんと取って空中格闘なども出来なくすれば
いいゲームだと思います
運営がひどすぎて本当だったら4ポイント上げたいけど
1ポイントです
2年以上プレイジオン3000戦 連邦1000戦くらいプレイして出た感想です
今からプレイするなら連邦を押します
だけどジオンに強すぎる機体が実装された時用にジオンでも遊んで見ましょう
連邦だとしたらGLA ジオンだとゾゴックなど
プレイしていてストレスしかたまらない機体がこれからも実装されると思いますので
そのときは強いほうでプレイしましょう
一部のプレイヤーは勝ち馬ライダーなど言いますが
正直10回連続負けなどプレイしていて悲しくなります

早くバランス取れると良いな

プレイ期間:1年以上2015/05/13

本当にガンダムオンラインは以下の理由でつまらなくなった
1)拠点の固定砲台が強すぎて、単騎で拠点のゲージを削れない、個人で出来る。
2)ほしい機体があっても無料ガチャだと確率が低すぎてゲット出来ない。
また有料ガチャで一時的に導入されるだけ。その期間を逃したら手に入れることは困難。
3)糞MAPが何たるかをMAPデザイナーが理解していない。
4)指揮官の戦略、個人の行動戦略に多様性がない。
ただ永遠と糞重いMAPでMS戦をやらされる。


周りは皆FF14行くと言ってるし、もうゲーム終わりでいいよ。
丸山左遷しないと改善する気がしない。
もうストレスでしかない、早くサービス終了してしまえこんなクソゲー。
ACT3.0で丸山左遷したら戻ってくるわ。

プレイ期間:半年2013/08/24

2ちゃんねるなどを見ると、うんざりするほどイーガーディアンが蔓延してる。
バレバレなのにNPCはいない人口操作はしていないと頑なに偽装工作をする。
ブースト無限、弾無限は当たり前だと言う。あからさまにやると摘発されるけど、上手くやればバレないと。

そしてこう思わせる。これはチートの仕業だと。

ゲームデータ不正改ざんツールの販売者が逮捕–著作権法違反で逮捕されてから、すでに2年もの間不正TOOLの販売されていない。その情報を知らされてないクライアントに頼まれた仕事をそのまま今も継続し、NPCの存在をチートに仕立て上げるイーガーディアンは見てて滑稽である。

プレイ期間:1年以上2016/05/24

両軍の差

Kさん

このゲームで連邦有利の原因は、まず強襲の連邦、重撃のジオンの味付けがされている事ですね。
その上、連邦は非常に攻めやすく、又、守りやすいマップになっています。

そして致命的なのがMSのコスト。連邦は低コスト高性能の機体が多く、ジオンはその性能に太刀打しようと思うと、高コストの機体を使わざるを得ない。
結果、撃破されてしまうとCTが長くなってしまい簡単に戦況をひっくり返されてしまう。

事実、初めは例えジオン有利に進めていても、途中で味方がいなくなり、あっという間にひっくり返されて逆転負けと言うパターンがあまりに多い。

今回のガチャもコストは別としても、連邦は強襲、ジオンは重撃が実装されています。

奇しくも今放映中の先週のガンダムUCで最初はジオンが有利だったのに、後半逆転されて負けると言う話がありました。
運営はきっとこう言う状況をイメージしたいんでしょうね。

同じ強襲機体でもジオンはブースト性能を連邦より少なくしたり、そうじゃなくても機体を大きくして被弾しやすくする。

えこひいきなどしていないと言いながら、このように微妙に連邦有利に設定しています。
ジオンは悪、連邦はそれをさばく正義と言う図式をひきたいのですよ。

しかしそればかりだと流石にジオンのプレイヤーが居なくなってしまうのでそんな時はNPCの強さを調整して勝たせたりする。そんな感じですね。
何を言っても結局は運営の手のひら。

連邦で、俺つええ!(笑)とか言ってるやつは本当に滑稽です。あなたが強いのではなく、運営の贔屓によって勝っているに過ぎません。

このゲームを始めてからと言うもの、連邦軍がヘドが出るほど嫌いになりました。
ガンダムの顔も見たくなくなりましたよ。

プレイ期間:半年2016/07/01

こんなクソゲーにはならなかったかもね。

ゲームの根幹は秀逸ではあるけど、いかんせん運営が無能すぎてガンダムというタイトルだけでプレイヤーを集めてるだけの体たらく。
とにかく参戦マップは選択できないし、マッチングも連隊・合わせに平気で組み込まれてワンサイドで轢き殺されることも多々。
レーティング制を作ったはいいけど、ゲージ差2本とか大勝・大敗も多々起きてるだけに機能してるのかどうか疑問。
小隊とソロが一緒くたにマッチされるのでこういうことが起きるんだが、これ全く改善しようとは思ってない(というか人が少なすぎてできないと思われw)。
接続人数も減る一方でプレイヤーの自由選択肢は皆無(マップ選択やマッチング等々)。

メジャー機よりもマイナー機が強すぎたりおかしな挙動をしたり(空飛んだり)と色々笑わせてくれるんだが、そもそもカスタム機であるガンダムやその他ワンオフ機が戦場に数十機ゾロゾロ出て来るとかあり得ないっしょw
ぶっちゃけジム・ザククラスの量産機だけの戦場なら誰も文句言わずにやってたかもしれないが、銭儲けに走ってしまうバンナムの体質でゲームはめちゃくちゃになっている状態。
マップの左右陣営で有利不利があったり、本拠点の配置が連邦とジオンで同じではなかったり(連邦が裸拠点が地下配置ジオンが裸拠点が地上配置とか)、どう考えても各陣営に対して平等に扱おうと考えてない。
MSのバランス調整も「やっつけ仕事」で極端に強かったり弱すぎたりが目立つし、はっきり言ってバンナムはいい加減すぎてゲームの運営はやめろといいたくなる。

運営権が他業者に移ったら180度変わる素材はあるんだけどね。
UCにぶっ飛んだ割にはMSもマップも全く追いついていない現状だし、いったい運営は何がしたいのかプレイヤーとしてはわからんのが現状だと思うw

プレイ期間:1年以上2015/10/05

まずは10万円課金してみましょう。DXガチャを回し続けるのです。

運良くジ・Оという機体を引けたら良いのですが、引けなかったらさらに10万円課金してください。これを繰り返して100万円でも200万円でも課金しましょう。


機体が手に入ったら課金強化で一機5万円かけましょう。さあ準備は完了です。


あとは格闘ボタンを押すだけ。相手はゴミのように死にます。ハメ殺しです。瞬殺です。飽きたらゲームクリア。※もちろん課金したお金は戻りません。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/12

☆5付けてる人
必死すぎて痛い
沢山お金使ったんですね
そりゃ、人減ってサービス終了なんてなれば
残された重課金者に残るのは、金で買ったゲーム内非現実世界の
強者?の称号だけですもんね(笑)
どんなに足掻いても、終了への流れは止まりません
ざまぁとしか言い様がありません
重課金乙!
クソマッチ、クソアプデ、クソプレイヤー、クソ運営、クソアプデの巣窟
普通の人なら気付くが、非現実世界でしか虚勢を張れない人には
判らないのでしょう

プレイ期間:1年以上2015/11/15

無課金で大将にもなったことがある上でお話しますが、皆さんがおっしゃるようにチートはあるかも知れませんが、それ以上に気になっているのがNPCの存在。このゲームはNPCがいますよね。NPCといっても拠点をグルグル周ってるNPCではないユーザーっぽい名前をしたNPCがわんさかいます。勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ますので普通にプレイしてる上では見分け方が非常に困難になっておりますが、裏をつくと運営が入れ替わる時間帯にプレイするとさっきまで喋り捲ってたパイロットがズン黙りになるなどおかしなパイロットが増えますので非常にわかりやすくなっております。しかも人間ならこうするだろうという予測を見事に裏切ってくれるので判別し放題です。その数はなんと1試合に9割強。朝はNPCが多くて当然だと言う人もいるかもしれませんが一見NPCとわからないユーザーの名前をしたNPCを入れてるのは詐欺と言われて仕方ないですね。其れを誤魔化すように馬鹿なNPC兵○○と言ったNPCを混ぜて気を逸らすのは詐欺の手口しょうし。それとガチャですが確立を弄くるのは不当景品類及び不当表示防止法に抵触するので緩和はされているようだが特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している。無課金機体をばら撒いたあとにマスチケ成功確立を減らすことでマスチケ一回200円で収益を上げようとするやり口が見え見えで取れる所から取るといったユーザーが不利になるような悪い姿勢が数多く見受けられます。ガンダム無双で俺TUEEEしたほうがストレスフリーで百倍楽しいと言う人もいますがホントそう思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/30

感度テストをば

どらさん

クソゲーの頂点といふものが世に存在するならば、私は迷うことなく此のゲームを
強く強く推すだろう。
課金の向こう側で輝く栄光など虚しいものだが、このクソゲーは社員と
病的な超重課金者以外は奴隷。輝けもしない。。
社会に置き換えれば、単なる弱い者(軽~非課金者)イジメに他ならない。
ナムコと合併する際、流入してきた朝鮮系ナムコ社員から何を入れ知恵
されたか知らないが、会社を内部から腐らせないよう
人材管理はしっかりしてもらいたい。

私のガンダムゲーキャリアの中でガンダムの名を冠して良いゲームはコロ落ちくらいのものだった。。このまま孤独に朽ち果て逝くのかと思ったが…
詳細は割愛するとして、運命の悪戯か何かのマチガイで、私はこのクソゲーを通じて生涯の伴侶を得る事となり今日のところは見逃してやろうといった複雑な心境でナーバスだ、もう寝る。

プレイ期間:1週間未満2013/12/22

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