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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,001 件

レビュー数では相対的な評価が出来ている。

無能にはゲームは作れないさん

運営は、☆5つここでつけて油売っているくらいなら、いいゲームを作りなさい。
アベノミクスで大半の株価が上昇するなか、バンダイナムコの株価がどうなっているのかみれば、このゲームの相対的な評価が分かります。このサイトの評価は大体は正しいと判断できるでしょう。改善点が示されているのにも関わらず、対策をしないこの運営こそ問題です。

プレイ期間:半年2015/04/02

他のレビューもチェックしよう!

まぁとにかく、ストレスが溜まります!
戦闘は勿論、機体や武器の強化、ガチャなど!全てにおいて腹が立ちストレスが溜まる!体に悪い!
こんなゲームやるくらいなら、他のゲームやったほうが絶対にいいぞ!
私はただガンダムが好きだからやってただけ。ガンダムじゃなかったら、こんなクソゲーとっくに、終わってる。

プレイ期間:1年以上2020/01/26


日本がついに世界に通用する最高のゲームを作りました。

このゲームなら、日本人が世界に自信をもって紹介できるでしょう。

歴史に残る究極のゴミだってね。

ここのレビューは最低が1ポイントなので・・・
1ポイントをつけるのが本当に心苦しく、吐き気を催しながら泣く泣く1ポイントにをクリックしました。
それほどまでに究極のゴミです。

バンダイナムコおよびヘッドロックはすごいね。
よくここまで低評価のゴミをこの世に送り出したわ。

見てくださいこの圧倒的1ポイントのレビューの数。
他にこんなゲームあります?

間違いなく歴史に残るゴミでしょう。

早く消え去ってほしいゴミです。

日本の恥なので1秒でも早くサービス終了しろよ・・・

毎日それだけを願ってます。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/06

強襲ゲーですよ

どうせ良くはならないさん

強襲機が高速で高火力武器でMS戦・拠点凸をするゲームです。
何も変わってはいない。
100人対戦ゲームとして30-50キルを安定して個人が取れるような光景を多く見る時点で
火力はインフレ、今後も既存のMSを弱体して新高火力機体を投入してくるだけと簡単に予想できる。

大型アプデと言う名の新規参入者に課金をうながすシステム変更。
しかし定着出来そうな要素は無いと感じられる。
ログインチケットによりログイン数を増やそうとする狙いも大した効果を得ず、
また人は減り続けるでしょう。
巨体、火力が高い、速度が速い、一撃で倒せる武器を持っている。
細身、盾が有る、バランスに優れる。
ユーザーがどちらを選ぶ傾向にあるかは
片側の陣営が同軍戦多発の時点で解ると思いますが、回線絞りまでして巨体であるハンデを消してプレイすることと、チートしてまで火力や速度を上げてプレイするのと
どちらがリスク高いかと考えても人口の偏りがひどいのは納得できると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/29

運営がとにかく酷いゲームは面白いのに
おかしな機体を実装してバランスを崩壊させたり
片方に有利なマップを実装したり
しかも明らかにバランスを崩壊させている元を改善しない
しても斜め上行って修正されない
むしろ悪化する
フレピク ナハトとか言う機体が特にやばい
マップのジャブローや沿岸とか片方優遇のマップ放置とか色々あったけど
とにかくフレピク ナハトのバランス崩壊がやばい
低階級マッチング(准将↓)はマシだけど
高階級マッチングになるとフレピク ナハトが宙を舞い
防衛をすり抜け本拠点をズタズタにしていく
火力の高いダッシュ格闘で殴るからゲージがゴリゴリ削れる
運営が取った行動はその機体を修正せず
本拠点を殴ったときに減るゲージを少なくする
マップ修正
格闘全体を弱体
結果はほとんど意味なし
むしろフレピクナハトで本拠点を殴らないと全然削れなくなり
弱い格闘も全部巻き添えで弱くなる
今の戦力ゲージは高階級マッチングでのみ適用されているのですが
もう連邦に傾きっぱなしです
ガンダムオンラインwikiの戦力ゲージの記録を見るとわかるのですが
シーソーゲームです強くなった陣営が数週間勝ち続ける
強くなった陣営に勝ち馬ライダーが乗り込み片方の陣営に人が溢れ
弱い陣営は過疎る
ちなみに7週連続連邦の勝利ですね現在は
そして新規の人は連邦で始めようって人も多いのですが更に問題なのが
階級落しによる初心者狩り
すぐに上がり下がりする階級でマッチングするため簡単に初心者狩りが出来ます
高階級になっても連隊(ガンオン用語)という問題があります
運営はコレを公式の記事で戦略の1つと言い修正しないとしています
そもそも連邦ジオンで性能の違いがあると言うのも問題
ジオンは早い代わりに当たり判定が大きく
連邦は遅い代わりにほとんどの機体がスマート
大将を腕で維持できるくらいになるとこの差は大きく
連邦が昔から高階級は強い時期が多い
狙撃やチャージビームライフル
ジオンをプレイした跡に連邦をプレイすると当て安すぎて納得できますよ
今から始めるなら連邦を押します
ハズレ機体で扱いやすい
ジムトレーナーで味方の支援
アクアジム(重撃)のミサイルで後方支援
これは高階級マッチングでも使っていける機体です
早くバランス調整されるといいのですが
文字数足りませんね 長文失礼しました

プレイ期間:1年以上2015/05/04

酷いゲームとしか言い様がない まず対戦ゲームと宣伝しておきながら参戦してるのは運営が騙し偽ったNPCがほとんどです
イカサマチートも他のゲームと比較にならないほど大量で(ユーザー含めNPCの仕様) しかも普通ならBANを警戒しバレない様に人目を避けたり極端な改変は控えるものだけど、このゲームの場合、全くそれが無く素人視点でもすぐわかる大胆さ・・・あからさまに正常値から遥かにかけ離れた状態を披露し、おそらく特定のユーザーは容認であろうあたり前の様になっている
その為、ゲームの設定やバランス、ルールといったもの全てが崩壊しており、こんなはちゃめちゃな環境下では当然ながら課金の価値なんてなく、価値を成していないにもかかわらず嘘表示並べ販売行為は消費者を騙しているのと同じだと思う
また、NPCの設定編成を役割とする通称アルバイトと呼ばれてるパイロット名も正規のユーザー間では判明している様で、ゲームも究極に酷いがこの企業の悪徳な商売ともみれる詐欺まがいな手法は法含め社会的にも問題がある様に思う

プレイ期間:1年以上2018/05/22

このゲーム結局大人数で対戦してるから色々な人がいる、ようはこのゲームの本来の醍醐味は大勢でチーム戦をして勝利を目指す事にある。なのにその醍醐味を無くしてる要素がある、それは敵を撃破とか本拠点を殴ったりしてスコアポイントが入る所にある。ようするにこのスコアポイントを取る事を意識しすぎて、本来このゲームの醍醐味であるチーム戦をして勝利を目指そうと言う意識が、このスコアポイント入る事によって、とりあえずスコアポイントを取れれば満足してるプレイヤーが多くなっちゃってる。つまりなにが言いたいかって言うとこのスコアポイント自体無くした方がいいと思ってる。今のガンオンの現状ではジ・Oという機体が本拠点をいっぱい叩ければスコアポイントもいっぱい手に入って勝利にも貢献出来て最強と言われてる機体だが、あまりにもジ・Oに依存しきった戦闘が多いため、近いうちにこのジ・Oは性能が調整されるらしい。ただ私はこのジ・Oがもし使い物にならないような調整が入ったとしても、ガンオンの根本的な楽しさを奪ってる要素はなくならないと思ってる、分かりやすい対戦ゲームで例えると1対1で戦う対戦格闘ゲームってあるだろ、あれは戦ってる最中にスコアポイントなんか気にせず、ただ純粋に勝負を競える完成された対戦ゲームがある。ガンオンはこのスコアポイントの存在が対戦ゲームとしての本来の目的である勝負を決めようぜっていう意識を失わせてしまってる。言っとくけどいくら大人数の対戦だからって、誰かがやってくれるだろうって言う甘えた根性で戦ってたら、みんながつまんなくなるんだぞこのゲームは。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

運営が無知無能

ウヴォぁさん

ゲーム自体の基本的な出来は非常に良いと思います。
が、運営が本当にダメです。
運営が何か仕事をすると、ユーザーにストレスが溜まる
常にその繰り返しです。
とはいえ、連隊問題、初心者狩り問題など、
運営でなければ対処できない問題も当然あるので運営は必要では有るのですが、
やつらがやる対策は常に的外れ、毎回毎回問題を悪化させます。
最近はイベントにも同様の携行が見られ、こんな半端なイベントなんか無いほうが楽しいってぐらい。
また、運営が行うアナウンスが、常に不自由な日本語で書かれており、要領を得ない上に
社会人が書いたとはとても思えない無礼な文言が多数。

せめて社会人として最低限まともと言える人を運営に配置してくれれば、星五つなんですが
その最低限まともなレベルが、何処までも遠い・・・

プレイ期間:1年以上2014/05/26

詐欺ゲーム

進撃のドシンさん

推奨スペックI5でも4.8GHZ以上あればヌルヌル動く君が何処に行ってたかと思いきや
成り済まし君になって再登場(笑)
連絡受けたからすっ飛んできたけどあやうくお雑煮噴くところだったわ
うちの部隊みんな気づいたから辞めてったけど騙してた恨みってそうそう消えるもんじゃないんだぜ?運営がゲス過ぎてヘイトが増えて行ってるだけだろ
ガンオン叩くバイトがあったら俺も参加したいわ(爆)
zzの次行くのか知らねーけど誰もやらねーわ

プレイ期間:1年以上2017/01/02

2017年1月から2018年中盤まではそれなりにプレイし、以降は気が向いたらたまにやるって感じで今までやってきました。
最近はアナザー時代に入りSEEDやOO、AGEに鉄血など様々なMSが登場してきてます。

色んな人が言われてますが、その時の環境によって有用なMSは5%~10%程度で、全てのMSが平等に活躍できる訳ではありません。
ただこのゲームはキャラゲーで、機体数も非常に多く、それらを調整して全てのバランスを保つのは非常に難しいと思われます。ですので、この点に関しては仕方ない部分なのかなと自分は思っています。

私が気になる部分はマップと主にユーザーインターフェースですね。
このゲームは一週間ごとに複数マップが配信され、その中からマッチング時にランダムで選出されます。んで、20分間ただ同じ拠点で雪合戦するだけの動きのないマップとか、そういうところってあんまりおもしろくなくて、恐らくほとんどの人は毛嫌いしてると思うんですが、運が悪いとそのマップが3連続、5連続できたりとか割とあるんですね。まあこの辺は個人差があるかもしれないんですが、ユーザーにもっと積極的に意見を聞いてみるとかそういう事ってできないんですかね。

でインターフェースですね。
戦闘が終わってロビーに戻ったらパイロットパスというクエストみたいなのがあって、それが達成報酬という形で貰えたりするんですけど、これの表示が遅くていちいちイラつきます。実装当初よりは速くなってはいますが、それでも遅いと感じます。特に10月7日以降イベントがたくさんあって、その他にチャレンジの報酬が表示されたりだとか、貰ったら貰ったでプレゼントから受け取る必要があるので非常にめんどくさいです。

自分的にはもちっと気楽にやりたいんですが、このゲーム機体の改造とかもいちいちしなきゃいけないし、上記のような事でイライラしてくるのであんまり気楽にやれる感じではなく、そういった人にはおすすめできません。

まあ昔のソシャゲの悪い部分がそのまま残ってしまっている感じですね。

たまーにプレイすると結構おもしろかったりするんでちびちび続けてはいたんですけど、もう私には無理っぽいですね。これにて潔く引退します。

プレイ期間:1年以上2020/10/11

Zを飛ばしファーストから一気にUCまでは100万歩譲っても
内容も殆ど変わらず、更に謎マッチングで廃人もライト層もごちゃまぜで新規ユーザーや
ライト層の拡大が逆に廃人のみが残る仕様に。

一層暴言が飛び交う悲惨な状況に。
ガンダムと言うネームバリューが無ければ二年前にはもうサービスが終わってた。
そんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/08/27

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