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HOUNDS

  • PC
  • アクション
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2.24130 件

ゲームは面白いけど面倒臭い要素が増えすぎあと運営が無能

くそぶたさん

相変わらず大量のモンスターを蹴散らすのは中々癖になりCOOPゲームが好きなら結構楽しめると思います。

しかし新要素をアップデートする度に段々と面倒臭い部分が目立ち始めてきました。
実装されたチャプター3以降の追加ステージに関して殆どが、敵の攻撃を受けると負傷し、体力が完全に回復しなくなる仕様になる為回復するにはアイテムを使うか援護兵の回復装置を使わなくてはいけません。
防具による負傷度軽減も出来ますが、その効果を実感するには課金装備をしっかり揃えなくては無理な状態です。
更に敵もかなり強くなっているので、しっかりとレベルを上げて装備を揃え強化も施しておかなくては雑魚を倒すどころかこちらが一瞬でやられてしまい現状低レベルはお断り状態となっています。

緩和措置的なものでCOOPアイテムなる装備が実装されました。ハイエンドクラスならば無課金や低レベルの人でも割りと手に入れやすいですがユニーククラスになると相当やり込まなくては手に入りません。
まず装備製造図なる物をステージをクリアすることで稀に手に入れることができます。そして膨大な量の製作材料とゲーム内マネーそして製作時間注ぎ込んでようやく完成に至ります。T2装備はT3実装後材料費や製造図の入手難度等がある程度下がりましたが、一定数揃えるには未だにかなりの時間を必要となります。
ちなみに1~3式まで格上強化することが可能ですが、性能も段違いに素晴らしいですが、実物を手に入れる為の工程を気の遠くなるほど延々と繰り返さなくてはいけません。
いちよ課金装備もCOOP専用にすることが出来ますが、COOP専用する為には課金装備を同じ種類2つ用意しなくてはいけないという重課金仕様になっています。

今から無課金で始めるつもりなら相当地べたを這いずり回って延々と続けるしかありません。
レベル上げも昔とは違いかなり上がり難いし良い装備を揃えるにも無課金では相当面倒くさいです、しかも今のチャプター3での仕様変更やCOOP武器の必要性など更に面倒くさいい要素が増える一方です。
課金に関しても金を紙屑や燃えないゴミ同然に扱う覚悟で課金することをオススメします。それ位でないとある程度の結果は得られないと思います。
それと他の方々述べている様にこのゲームの運営は結構な屑といえます。
多大な信用や信頼はするだけ無駄なことは間違いありません。

プレイ期間:1年以上2015/11/28

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PVPレビュー

ノノノさん

良い点
グラフィックは綺麗である。
兵種が4種であり使用スキルも多く、自分にあったキャラを作成できる。
掴みによる一撃死というものがあり、どんな相手でも掴めれば倒せる。
悪い点
腕の差よりも装備の差で勝敗が決まる。そして、課金装備が攻撃防御その他もろもろ強い。
バグと疑いたくなる凶悪なスキルが存在する。バグも改善せず存在し続けている。
常にラグを意識した戦い方が要求される。
初心者もいるにはいるが、同じ上級プレイヤーとそのサブを見ることのほうが多いため代わり映えしない。
まとめ
きつい言い方をすれば、中級者以下は養分です。しかし、金と時間をかければ自分が
その立場となれ、圧倒的な優越感に浸れます。

プレイ期間:半年2014/12/30

微課金な人

ななしさん

新規の方に向けてレビューを書く事にします。

まず初めにこのゲームにはコープとvpの二種類があります。
コープは他のプレイヤーと最大6人で協力し敵グールを倒していくモード。
vpは他のプレイヤーと最大8対8人に分かれ戦うモード。

初期の頃はレベルでキャラのステータスが上がる事はなく、難易度も高く安置と呼ばれる安全地帯でシールドピストル(片手に盾、もう一方にピストル)という武器を使ってグールを処理するやり方が主流でした。それからしばらくし、レベルが実装されました。レベルが上がる事にキャラのステータスも上がり今は新マップ以外の難易度はソロでも出来るくらい下がりました。武器防具にはコープ専用装備というものがあり、それはコープモードでしか使えない代わりに非常に強力な威力を持っています。(コープ武器防具も後から実装されました)

このゲームをやるにあたってまず必要な装備はハンター系の防具です。
opは回復を選ぶとhpの回復周期が早くなり楽です。(ちなみにopとは武器防具にランダムで付くものです)ハンター防具には固定opとして射ダメが付いており、武器の攻撃力を上げてくれるのでほとんどの人がこれを装備しています。

無課金と課金で差があるとしたら防具面です。このゲームの装備にはランクがありノーマル(色なし)→ソリッド(緑)→ハイエンド(青)→ユニーク(紫)→レジェンド(黄)とあります。レジェンドは課金でしか手に入りません。武器自体はユニもレジェも差はほとんどありません。

ユニ武器自体は色んなマップでドロップします。
今はさほど難易度も高くない旧ボスと呼ばれるマップで課金共用レジェより強い武器のアテナ、ラピッドファイア、メデューサというアイテムをドロップします。これらはやり込まないと手に入りません。

プレイした感想を言わせて頂くと、非ガチの良クランを見つけて、ゆっくり焦らずやっていけばほぼ全てのマップもクリアできる様になると思います。

正直なところ、他のオンラインゲームと比べたら無課金に優しい仕様だと個人的には思っています。↑を見すぎたらどのゲームでもキリがないのは事実ですが。

最後に、キャラクターを選択するときに兵科というものがありますが、援護を選ぶ事をお勧めします。攻撃力は低いですが、良スキルに恵まれています。

このレビューが新規の方の参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2015/09/25

ゲームをプレイして個人差はあると思います。私はバイオハザードが好きで1から全てプレイした者です。ゾンビを撃ち倒すゲームが好きなので調べて始めました

結構、プレイをしているとどんどんクエスト招待のお誘いが来ます。もし部屋に入った際は「よろしくです。おつです お疲れ様です」などでも良いので挨拶返事をすれば言われることはないと思います。もし暴言など吐かれた時は運営に問い合わせるかブロックがあります。

武器や防具は課金をしなくても強いものは拾え自分で素材を集め強化&改造で強くすることも出来ます。プレイヤーのショップがありいらない武器防具アイテムは売れることができます。

少しでも何千円か課金できる方はそちらをおすすめします。私は5000円から1万円ほど課金をしてますが楽しめて課金武器の強いものもゲットできたり微妙だったり(笑)

無課金の方でのやり込めば強くなれます。クエストなどで金策。ステージをクリアするにつれどんどんソロプレイはきつくなります。

私もそうなんですが、これから始める方は ハウンズ 攻略 と検索して色々見ながら覚えるのが早いと思います

プレイ期間:1週間未満2015/12/30

やることが少ない

勿体無いけどねさん

メンテナンスが入って新アイテムが実装→課金
やることが基本増えてないので暇
メンテナンスが入って新アイテムが実装→課金
やることが基本増えてないので暇

強化でもするか~高額な部類→失敗→失敗→失敗→失敗→やーめたアホらし

なんかするか~やることない暇

ゲーム自体は面白いが基本やることが少ない→何回メールしたか・・・・
課金して強くなったところでやることなくて暇
強くなればばるほど、EX向きの装備でチャレンジのデイリー→ちょろくて暇
何をもって強くなる意味があるのかすでに解らないゲーム
強くなればなるほど暇になるゲームに人が居つくのかは謎ですね。

プレイ期間:1年以上2018/11/23

2021年3月は

勿体ないねさん

一時期の無課金でメガデスやハザード防具を揃えて、課金者との差が連射OPやアクセサリーの時代は終わり、課金者だけが新規ヘルファイヤミッション(時間制限があるので火力が無いとクリア出来ない)に挑める仕様になったため、一気に人が激減する方向になった、その流れで2年弱更新がなかったストーリーマップが更新されたが結局火力や新規スキルが無いと(課金)挑むことすら無理になったため
課金者は固まり高速周回、無課金は何が更新されようと無理ゲーとなったため
課金するかしないかで引退か放置を迫られる結果になった(本来無課金で最新装備を何故揃えられるようにしていた期間があるのか不思議だが)
兵科が4種あるが、今は偵察と援護だけですべて成立してしまう作りのため
それ以外は作っても高難易度では何も役に立たないお荷物化するのもより一層人が居なくなった原因なのかもしれない。
MMOで言えばスレイヤーが盾並みの防御とHPで僧侶さえいればどうにでもなるような物、そんなバランスでも楽しい人だけは今日も鍵付きで身内で高速周回しています。逆にいうと課金しっかり出来る人は
すぐに最前線で戦えるとも言えますが、急激な過疎っぷりが怖くてお金出す気がしない・・・・・
攻略は課金と火力です。昔はよかったねー

プレイ期間:1年以上2021/03/12

【PVP】
まず他の無料・有料問わずFPSから流れてきた人はPVPをやってすぐ辞める人が多いと思う。なぜならAIMや立ち回りの前に「装備」と「レベル」いう大前提がある。
更にAIMが求められるFPSをプレイしたことある人ならすぐ実感出来ると思うが、
そもそもAIMがほぼ必要なくリコイルは無いに等しい。
本来FPS以外でも格闘ゲームなどの俗にいう「対人ゲー」はプレイヤースキル(AIMが良い)(コマンド入力速度や経験)で強さが左右されるが、このゲームでは廃人装備と高レベルが前提でそっから立ち回りがあって強プレイヤーと言われるゲーム。

海外FPSゲーマーで何千万と稼ぐAIMお化けの有名プレイヤーが初期装備でMAP・ゲーム性を熟知していても、
HOUNDS廃課金者とデスマッチしたら100%廃課金者が勝つ装備ゲー。

【PVE】
そこそこ遊べる。ノーマルなら問題ないが、チャレンジになるとある程度のレベル・装備が必須だがPvPで廃課金者を相手にする程敷居は高くない。

問題点だと思うのは敵の攻撃を食らわない安置や、
異次元などのバグ利用が攻略法の風潮がある事。
しかしそういった行為を行わないで正攻法でやると廃装備・高レベルが必須になるという調整をしてしまった運営のミスだと思う。

この煽りかPVPでも本人はテクニックだと思っているのか、平気でコンテナの中に入ったりする人もいる。
その他問題点としては、人口の少なさから来る部屋の少なさ・プレイの作業化がある。
しかし少ないと言って超絶過疎ではないので遊べる。

【クラン】
新規で女なら廃課金の出会い厨の方々から歓迎されます。
新規で男なら廃課金の廃プレイだと歓迎されます。

【総評】
俗にいう「強さ」を求めるなら廃課金・もしくは相当なプレイ時間を費やす必要がある。

・対人を純粋にプレイヤースキルで競いたい人はすぐ辞める。

・装備を強くするのに時間をかけたり、
課金する人はゲームのボリューム的に有名MMOをやった方が100倍楽しめると思う。

私自身結構課金して惰性で長い事プレイしているが、
こういった様々な点から人が寄り付かないので過疎化が進んでいるゲームなんだと、
冷静に考えて思います。




プレイ期間:半年2015/02/01

面白いけどなあ

へんなのさん

他の人のレビューみると酷評ばかりだけど
面白いけどな。

COOPもレベル上げれば課金武器や課金防具でなくてもクリア出来るし

PVPでもPSあればいい勝負できるよ。

韓国での開発ストップしてるって言う人いるけど、今月末にも韓国版アプデあるよ?

運営違えど他の国でもサービスはじまったばかりだしね。

ラグやバグがあったとしても、これだけ面白いコンテンツを無課金で遊べるゲームは珍しいと思ってる。

課金武器もゲーム内で製造するEVOボックスという箱から当たる場合もあるしね。

日本版もこれからアプデを続けて、より面白く成長していくんじゃないかなっておもっているので、やってみる価値はあると思うよ。

プレイ期間:半年2015/04/20

そうなんだよね

にくださん

課金しなくても惰性でさくさく遊べるし
これ以上何やらめんどうな要素を盛り込まれても億劫になるだけだから
頭使いたくない俺から見ればこんなもんでいいんだよね。
こんなもんでいいよ。画面もちょうどいいし
これ以上のもの求めるんならPS4とか買うしかないよねってくらい。

プレイ期間:1週間未満2014/06/03

末期

(´・ω・`)さん

運営が変わってイベントとというイベントはなくなり、アプデ後新MAPが出ても、次の日にはもう部屋が立っていないし、課金系は再販ばかり。公式HPの誤字・表記ミスは当たり前。過疎化が進み、古参の人達は次々に引退していく日々・・・。無課金でもある程度までの強さまではいけるが、~以上という制限部屋が多いので、もし、新規でプレイしようと思っているのなら、クラン入隊をお勧めする。今年中には無くなっていてもおかしくはないゲームではある。ゲーム性についての評価だけは4P以上かな。

プレイ期間:1年以上2017/05/16

冷静に考えたら、素材から見直すべきだったのかもしれない。
それはつまり、この作品はもう手遅れである、ということなのだけど。
各ゲームモードについて、なるべく公平に、感じたことを書いてみます。

・PvP
ようやく、PvP実質強制システムがなくなったのは評価したい。
ただ、PvP強制はテスト期から問題になってたし、あまりにも遅すぎる対応だった。
バランスについて、課金優待なのは仕方ない気もするが、もう少し全体的なバランスを考えるべきだった。現状、札束で殴りあうゲームでしかない。
RPSを謳っているのにイベントの主軸がPvPなのはどうかと思う。ネトゲなのにイベントの大半がオフライン開催なのもどうなのか。

・PvE
ペースこそ遅いが、バグ修正を続けている点では評価できる。
しかしバグ修正をする前にバグ利用前提の難易度を撤回するべきだ。
確かに廃課金プレイヤーで集まれば正攻法で対処できる場面も存在するが、まず基本無料のネトゲとして、未課金でもある程度楽しめるコンテンツ、いわゆる「掴み」のポイントが存在しないのは大きな問題であるように感じる。
最も、そのためにノーマルモーが用意されているのだろうが、報酬が非常に悪く周回する意味がほぼないし、実際簡単すぎて面白くない。
なぜ中間のコンテンツを用意できないのか。
また、デイリークエストなどのクエストが高難易度でしか達成できないのも問題だ。
ノーマルモード用として報酬のランクを下げて別のクエストを実装したり、工夫できる点はあるはずだ。

・課金
あまりにも手を抜きすぎだと言わざるを得ない。
まず、武器の基本動作が変わらないのが酷い。
連射速度同じ、弾数同じ、マガジン容量も携行弾数も同じ。
どれほどレアリティが変わっても威力とオプション、見た目くらいしか違いがない。
連射が早いけど威力が低いとか、そういった個性を見出せない。
これではとても努力しているようには見えない。
アバターや防具も同様。

・総括
最初に述べたとおり、素材から見直すべきだ。
PvPはこのバランスだから仕方ない、クエストは難易度高くてもこういうものだから仕方ない、武器の基本動作はこうなってるから仕方ない、そういった運営・開発の姿勢がこのゲームを殺している。
やる気がないならサービスを終了すべきだ。

最後に新規ユーザーの方へ。
現状、プレイする価値はありません。

プレイ期間:1年以上2015/03/09

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