最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これくしょん名乗ったゲームがこんなドロップ絞ってどうすんの?
天津飯さん
夏イベ以降どんどんひどくなる一方ですね、メインPの人の簡悔コンセプトが時間が経つにつれてゲームにも浸透して苦痛なだけのゲームです
何から何まで運任せで敵ばかり強化されただでさえゲームとしての面白さなど無いも同然のキャラの可愛さで持ってるコレクションゲー
それを解ってないのかこのゲーム唯一の良い部分のキャラのコレクションさせもうまともにさせる気も無く必要以上の出し渋りはコンテンツ寿命を自分で短くしてるだけ
夏以降放置気味で秋イベで久々にログインしましたが夏と変わらない苦痛しか感じない上渋ドロ祭りの酷いイベでした
今回は子鬼とか言う簡悔コンセプトの塊の様な何装備しても当たるも当たらないも運任せの酷い新キャラもマイナス要素ですね
駆逐艦の攻撃や副砲等の装備が有効などと告知されてた様だけど改修された副砲だろうが駆逐の攻撃だろうが当たる時もあれば当たらない時もと言うか当たらない場合が殆どのこのゲームの運営の悪癖の運任せ
只でさえ運でしか当たらないこんな敵が当初はバグでもっと酷かったとかテストプレイもしてないのでは?といわれても仕方の無い致命ミスです
キャラの可愛さで持ってるゲームなのに苦痛な簡悔要素前に押し出しすぎたりこれくしょん要素廃する事にばかり躍起になってると本当に一気にコンテンツ寿命尽きますよ
プレイ期間:1年以上2015/11/28
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z-tonさん
他の人のレビュー(高評価は除く)を見た通り、既に首の皮一枚でギリギリ持ちこたえているというのが現在の艦これというコンテンツなんですよね。開始当時は鳴かず飛ばずだったものの所謂ヒラコーショックから人気に火が付いたゲームですが、今ではアクティブユーザーは激減、全くプレイしていないのにランキングが下がらない、社内絵師&事務員のお手軽キャラや艦これに全く関係のないクリーチャーをごり押し、挙句の果てにはゲームそっちのけでリアイベやらキャバレー機関にお熱ともはやゲームの運営すら碌にできていない、これが今の艦これなんですよ。ただでさえこんな惨状なのに提督たちは一部の過激派が他ゲームに喧嘩を売り大多数の提督がそれを見て見ぬふり、一握りの純粋に艦これが好きでやっている提督が割を食うという地獄絵図が繰り広げられている…正直異常事態だとしか思えません。こうなってしまったらもう艦これがまともなゲームになることは不可能でしょう
最後に、他艦船擬人化ゲームに喧嘩を売っている過激派とくさんに一言、君たちがいくら他ゲーを貶そうが艦これが衰退し続けることには変わりないし、艦これの印象が悪くなるだけ。本当に艦これを覇権コンテンツにしたいんだったら、まずは碌にゲームにテコ入れせずに胡坐かいてふんぞり返っている無能運営に物申して少しでもゲームが改善されるよう立ち回ることをお勧めしますよ?
プレイ期間:1年以上2020/04/17
嫁艦轟沈提督さん
イベントに備えて備蓄するために凄まじい時間を浪費し、
そのイベントでクリアできずに課金し、
また時間を浪費し、
寝不足になり、
イライラと疲れがたまる。
コンテンツ自体は楽しいと思うが、
失うものが多すぎた。
嫁艦轟沈してやっと気づいた。
そこまでムキになってやっているのは何のためか?
自己満足の為に違いないが、
失うものの方が多いことに気づいた。
かけた時間と金を全て勉強に使っていたら、
違う人生を歩んでいたかもしれない。
これからは時間と金を自分に投資して
満足のいく人生にしていきたい。
それを気づかせてくれた嫁艦に感謝して
このレビューをもって完全に引退します。
2013年夏からお世話になりました。
ありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2020/12/21
艦これ中毒にて通院中さん
最近、ロードス島戦記30周年ということで、新作が今年中?にスタートするとか。
ロードス島戦記といえば、日本のファンタジー界にとても大きな影響を与えた、偉大な作品です。私は、ロードスがヒットした時代には生まれていない若輩者ですゆえ、今度原作小説を購読してみたいと思っております。
さて、前置きが長くなりましたが、艦隊これくしょん艦これは、ミリ萌え界隈に、ロードスがファンタジーに与えたような、とても大きな影響を与えた、まさに日本のミリ萌え界隈の金字塔とも呼ぶべきコンテンツです。
艦これは、今年の4月23日に、ついに5周年を迎えます。
この5周年という年月は、ブラウザゲームにおいてはかなり長く続いているといえます。しかし、艦これというコンテンツは、こんなものでは終わりません。
艦これの勢いはとどまるところを知らず、今後も大量のリアルイベント、ゲームのHTML5への移行、新公式漫画連載開始などなど、むしろ勢いはどんどん増しております。
メディアミックスとしてだけでなく、艦これというゲーム自体も勢いをどんどんと増しており、特に深海棲艦という敵軍の勢いはかなり激しくなっており、また容赦なく我らの艦隊に打撃を与えてきます。一方で我ら皇軍も、大和型空母 信濃 (実装時期未定)や、一航戦として知られる空母、 赤城 と 加賀 、日本の大型空母 大鳳 、世界に名を轟かす戦艦 大和 、ビッグセブンの一隻である戦艦 陸奥 、めちゃくちゃ可愛い潜水母艦改装空母 龍鳳 などのさらなる改装、つまり 超 強 化 などを控えており、まさに艦これの戦闘は新次元へと突入していくことでしょう。
きっと艦隊これくしょんのサービスは10年以上は続くことでしょう。
そして、ゲーム史、サブカル史共に、堂々と名を残すことでしょう。
この歴史的一大コンテンツ、艦隊これくしょんの世界に、この5周年という二度とない機会に、是非飛び込んでみてください。大海原へその身を投げるように。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
クソゲーさん
戦闘も移動も全て自動だから、最終的には運の良し悪しで決まる。
たとえレベル90以上の艦娘を揃えた所で運が悪ければ攻撃は当たらないし、敵のこちらに対する攻撃はやたらクリティカルが多かったりする始末
オンラインゲームはアップデートでゲームを改善できるのが強みと言えるけど、あらゆるゲーム上のデータをマスクにして隠しているから、イベントが始まる直前であっても好き勝手に内部データをいじくり回している
只でさえ普段のレベル上げなどの作業でもキツイ仕様であるにも関わらず、常設海域で取得できる経験値を減らしたりと嫌がらせばかり
本音を言うとほぼ全てのプレイヤーに勝たせたくはないが、それだとゲームとして成り立たないから試行回数を増やすようにして運が良ければ勝てるようにしている
プレイヤーの介入できるタイミングを極力減らしてプレイヤーの努力でカバーできる要素を排除すれば勝手に弄った数値のバグも露見することが無いからという打算ありきの設計
ボスへ向かおうにも特定の艦種がいなければそもそもたどり着けないなど露骨
メディアミックスにしても悉く失敗しているので、艦これというコンテンツそのものの問題である運営の無能さが全ての原因であると言わざる負えない
艦これの根っこであるゲームが既にこの様だから、飽きて静かに消えるならともかくアンチになって辞める人間が多いのは異常
艦これでアンチに染まっている元ユーザーが他のコンテンツに移り、そこでもやらかしているのは度々目にするが、人格を歪ませる何かがあるのか、ヤバいやつがこれに引き寄せられているのかは分からない
出来の悪いパチンコ台でしかないし、運営が確率をいじり放題
キャラクターに興味を持っているなら二次創作だけで十分だぞ。やらないほうがいい。最悪コンテンツそのものを嫌いになるから、シュミレーションやレベル上げが好きなら別のソシャゲで艦これ以上に中身は満たされてるのが殆どだからそっちをやれ。
戦略性なんてないし、レベルを上げても結局は当たるも八卦、当たらぬも八卦で強くなっていく実感は薄い
ソシャゲというよりは運営側の有利なギャンブルだから、ゲーム感覚でやることが間違い
ゲーム本来の楽しみ方と言ってるレビューがあるが全くお門違いも良いところ。ゲームですらない代物なんだからゲーム本来の楽しみすらないのが正解
というかギャンブル以下でもあるな。少なくともパチンコなら打つだけでも見返りはあるけどこれは時間をやたら浪費するだけなんだから
プレイ期間:1年以上2020/06/25
煽動するものリースさん
名前を変える原因たる半島なりすましやマクロ容認発言なりすましを無視し被害者に喧嘩を売るのがここのルールだろうか
ゲーム内容はスタイル次第
某ソーシャルの新車や家買えるような廃課金が自己顕示欲で始めれば張り付き兼資源課金ネジ課金で先行を追い抜く米帝無双プレイで5-4周回ゲー
99やケッコン艦を量産して俺無双
母港と入厩拡張ぐらいの微課金で休日以外は
2〜4時間(出来ない日もあり)とかなら潜水艦酷使兵站ゲー
鎮守府運営ゲー
言うなればシム鎮守府(ほぼ俺の事だが)
潜水艦の燃費の軽さを駆使し潜水艦で可能な任務は時間が無い時以外すべて潜水艦の聖地2-2や2-3でこなしuー511等が居ないうちは改造168を5隻運用で燃費・弾薬を供給し他のレベリングや大型建造に回す資源運用ゲーム
こんなでも1年2ヶ月で司令レベルは111だし
ケッコン艦は2ページ目だから難易度は比較的低い部類のゲームのはず
試行錯誤で先人が2年かかったものは
情報で半年以上短縮できるから
新規に厳しいゲームとは思わない
暦が長いだけの奴には案外追い付ける
ただ☆1が言ううちの一部には真実があり
1:時間がかかる
まあ事実
イベントを完走する規模の戦力を揃えるには
今年秋基準で1〜3ヶ月 夏基準で半年から1年ぐらいかかる(勤め人基準・情報はフルに調べる前提)
コツコツと積み重ね和紙の束で銃弾を止めるような気の長いゲームです
2:覚える事が多い
まあ事実です
一気に覚える必要がないと言う条件付きですが
通常の海域で理解する事は序盤下のこれです
"制空取って弾着で殴れ!
制空取ってひとつでも多く艦攻詰め"
3-2まではほとんどがこれです
と言うか大半の通常マップの基本はこれです
応用は5-3をクリアするあたりまでに徐々に調べて行けば良いです
情報を収集する能力がこのゲームのPSと言えます
艦隊をコレクションするために情報を収集(コレクション)するわけです
3:運ゲー・お祈りゲー
その要因を0にはできません100%は無い
ただ運のみとか言うのはデマ
実際に運のみならレベル1で突っ込めば良い
まあほぼクリアできませんが(笑)
レベルと装備と情報で可能な限り運の要素を踏み潰すゲーム
4:コレクション出来ない
デマですコレクションとコンプリートを混同しミスリードを誘うここやツイ・wiki・掲示板等で見られるアンチの思想誘導
コレクションは大体の艦が出来ます
一部の艦の入手が困難であったりイベント期間のみの多少厳し目の入手手段だったりはします
要は私怨渦巻くアンチの主観を除けば
戦闘要素がある箱庭ゲー
ただし戦闘要素部分がやや難解
多少難解な追加要素はほぼ知れば楽になるわけで
新規にマイナスとは言い切れない
情報収集が難易度に直結し断片や過去の記事や史実から推理をする謎解き要素を含みます
サプライズ大好き運営陣の運営電文の解読を含みます
プレイ期間:1年以上2015/12/18
某アークス提督さん
金と時間でストレスを買うゲーム。
普段から大型建造なりで資材を貯めて水泡に帰す作業を強いられるのに、イベントはそれを余裕で上回る苦行。
難易度変更は欺瞞であり、初心者には最低難易度すらクリア不能です。
・出撃制限(難易度による)
・特定艦によるルート固定(レア艦)
・特定艦種の意図的排除(運営が強くしすぎた為)
・敵方有利の連合艦隊仕様
なんとか乗り越えて最終ステージまで来てみれば
・ギミックによる耐久性変化
・↑は0時で弱体リセット
そして何より
・どれだけ準備しても運(笑)で容易くルートを外れ、撤退。強要される糞マップ(私の撤退要因8割これです)。
課金で艦隊の士気を上げても即撤退させられるため無意味です。金の無駄。
このイベント中に新規艦は手に入れないと次いつ手に入るかわからないが、3/7が確率ドロップで基本ボスマスという糞運仕様。
気づいたら周囲の提督、皆いなくなってました。
だって他のゲームのほうがストレスフリーで楽しめる。
艦これの終わりは着々と近づいてますね。延命しようとして客が離れてる。
難しい≠客の求めるもの
運営はいい加減理解すべきです
プレイ期間:半年2015/08/23
田中嫌介さん
ネタ切れで簡悔モードの艦これは長くないです
陸海空揃っていて現代兵器も登場するあくしず戦姫がリリースされたら終わりでしょうね
あくしず戦姫はミリタリー専門誌MCあくしず×ガルパンやはいふりでお馴染み鈴木貴昭の最強タッグです
にわか知識×同人未満のC2とは格が違います
プレイ期間:1年以上2016/09/04
アラハバキさん
どのレビューにも運ゲーとありますが、まさしく運ゲーです。
それは着任1日目からかなり感じられました。
重課金したらものすごい上に行けるゲームとかではないので結構楽ではあります。
一日20分でも結構できます。
最近の重課金商法にうんざりしてきた私ですが、10月から始めて未だに5000円ほどしか課金していません。
しかもほぼ無課金でも行けるところまでは行けます。
あまり対人要素がありません。これはかなり新鮮です。
私はちっちゃい頃から軍艦のプラモデルが好きだったので、このゲームにはすんなり入れました。
艦娘が撃沈したときはいくらレベルがあろうと帰ってきません。
そもそも死んでも生き返られるというのがあまり好きではないので、このシステムはいいんじゃないかと思います。
しかし残念なのは運営の対応ですね。
運営の対応が悪い・謎のグラフィック差し替え
などは私もあまり好きではありません。
まとめてみますと
長所
・安上がりでそこそこ長く遊べる。
・チャットなどもないので、あまり不快にはならない。
・少しの時間で遊べる。
・運ゲーのため非常に楽しめる。
短所
・運営の対応が悪い
・アップデートでかなりがっかりする。
・運ゲーゆえにイラつくこともある。
・イベントの難易度が極端
というような感じなので星4にしました。
プレイ期間:半年2014/05/18
名無しさん
艦これというゲームの魅力。
それは、高難易度のイベント海域を苦難の末に突破した瞬間にあります。
費やした時間と労力が報われたという安堵。
強力な上位装備や魅力的な新規艦娘が手に入るという喜び。
未だ攻略できていない他プレイヤーに対する優越感。
そして何より、高難易度を攻略できたという達成感。
あのときに得られる感覚は、他のゲームには代え難いものです。その瞬間のために、様々な苦行に耐えることができるのです。
そう、苦行です。
前段階として、戦力強化、備蓄。
つまりレベリング、演習、デイリー任務消化、遠征。
どれも作業です。全く面白みはありません。
もう少し操作が楽にならないものかなと薄い希望を抱きつつ、日々淡々とこなしていきます。
そしてイベントがやってきました。
強力な報酬に思いを馳せつつ、いざ出撃します。
大破、撤退。大破、撤退。大破、撤退。
ポチポチと大破艦にバケツを使い、艦隊に補給をしていると、支援艦隊のキラが剥がれています。
ボスマスに辿りついてすらいないのに、資源の量がみるみる減っていきます。
運良くボスマスに辿りついた後には、大破艦だらけの艦隊と、ほとんど削れていないゲージだけが残ります。
当然、イライラします。物に当たりたくもなります。
ですがその衝動をぐっとこらえ、ネットでこう検索するのです。
『艦これ クソゲー』と。
このサイトにおいて艦これの評価が著しく低い理由の一つは、イベントで詰まり、行き場を無くした怒りを抱えた提督たちがここへ辿り着くからでしょう。このレビュー覧には、私を含む多くの提督の嘆き、悲しみが込められているのです。
「装備が悪い」「難易度を下げればいい」
その通りです。
「文句を言うくらいならやめろ」
本当にその通りです。でも、それはできません。
その「文句」は、艦これを楽しみたいからこそ、あの瞬間を体験したいからこそ生まれたものなのですから。
あの瞬間ために、今まで莫大な時間と労力を割いてきたのですから。
別に、不満を訴えようとしている訳ではないのです。
艦これをプレイできるのも、艦娘が存在するのも、運営のおかげなのですから。
ただ、一つだけ。
プレイヤーの上に胡座をかき、進化を止めたゲームは、必ず廃れます。
結局。
私もあなたも、所詮一プレイヤーでしかありません。
文句を言った時点で負けなのです。
プレイしている時点で、負けなのです。
プレイ期間:1年以上2019/06/09
休眠さん
もともと、ブラウザゲームは面白いゲームを作るのが目的では無く、ネットで楽してお金を巻き上げる事が目的で作られてます。
ゲームの面白さを追求する事はあくまで手段の1つで優先順位は結構低いです。
そんな既存のゴミゲーと比較した場合、艦これはそこそこ面白いゲームと言えます。それは課金の優先度を下げたからです。
10万円分の課金アイテム(資材)が効率追求すれば10日~2週間のプレイでGET出来てしまうのは艦これくらいでしょう。
ゲームシステム自体は
戦闘面=確率で勝ち負けが決まり技術介入要素が無い
戦術面=編成による場合もあるが基本ランダムでユニットが移動する、技術介入要素がほぼ無い
戦略面=資源の入手は確率に依存してない、資源入手に有利なユニットを育成+断続でいいのでプレイ時間を増やす事で運頼みの戦闘の試行回数を増やせる。
艦隊運営ゲーム(ギャンブル要素あり)、簡単に言うとパチンコです。(ブラウザゲームは全て根はギャンブル)
たとえば
Q,イベントをクリアしたい、どのくらいの資材が必要か?
A,パチンコはいくら使ったら当たりをひけますか?と同じ質問になります。
基本は500円~20万円(1日で回せる限度)ですが、運が悪いと引けない場合もあります。
艦これはある程度進めると厳しいギャンブルから解放されます。私は2014年の2月から始めたためスタートラインに立つまで1年半かかりました。
その間、理不尽なゲーム内容に何度もマウスをぶん投げました。ギャンブルとは理不尽なものなのです。
その前提で良しとするなら、艦これはあなたにお勧め出来るゲームです。
頑張って下さい。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
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