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艦隊これくしょん

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  • 育成
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2.118,192 件

ニート用ゲーム

I0さん

余った時間で気軽に遊べるのがブラウザゲーのはずが
これは貴重な時間を食いつぶすゲーム
ゲーム性は無く運が8割を占めている
パチンコにハマる人がやるようなゲームです。
無化金で遊べるという話を聞くが巧妙に課金しないとどうにもならなくなる仕掛けが施されている。
ろくなゲームじゃないです、パチンコ好きの頭の弱い人にしかおススメしません

プレイ期間:1年以上2015/11/29

他のレビューもチェックしよう!

タイトルどおりですE5は辛すぎる
特に甲乙あまり辛さが変わらない
ギミックを解こうにも潜水艦の魚雷や航空戦でダメージを受けて中破大破しまくりだよ
最初から左下から出撃で良かったじゃん。S取れなかったらずっと資源減らされたりBOSSと戦えなくてクリア報酬どころではない。こんなクソマップなんで作ったのかな?
敵は強くなる一方こちら(ユーザー)側の艦隊はあまり強くならない、意味がわからないLvやステータスがどんなに高くてもワンパン大破で撤退の繰り返しふざけるな!
マップを作るんだったら自分たちでテストプレイした後にだせ!ギミック特効艦とかの情報はもっとわかりやすくしないとわかんないよ。

プレイ期間:1年以上2016/11/30

忘れられないドラマがある

落ち葉拾いさん

まず、オンラインゲームではなく、ブラウザゲームです。ネットを通してマルチプレイヤーでワイワイ楽しむものではありません。
プレイヤーはキャラを建造したり、武器を作ったり、資材を貯めたり、ステージを攻略したり、などなどをマイペースで進めることができます。そうして、季節ごとに開催されるイベントで、自分の作り上げた艦隊の腕試しをする。そんな感じのゲームになっています。
そして、これらの要素の攻略のためであれば課金をする必要はありません。全てマイペースで自分のやりたいようにやればいいと思います。
個人的にですが、BGMはかなりいいと思います。イベント時はかなり燃えますよ。
このゲームのサントラは聴いて損はありません。
こういった艦艇たちの史実はとってもアツイです。知らずして生きてきましたが、このゲームをやることになって、WIKIで攻略を調べたりすると「えっ!あのキャラ、そんなスゲェ船だったの!?」と驚くことがほぼ毎日ありました。そんな背景があるから、尚更、愛着が湧いてきます。
また、コツコツが何より求められるゲームです。
「最強キャラで無双したり、課金してレアキャラを確実にGET!」
なんてことはできません。
コツコツと積み重ねてなお、難しいステージでは必勝法とかありません。プレイヤーにできるのは、キャラと装備の組み合わせを試行錯誤し、ステージ攻略向きの状態に備えることだけです。しかしながら、理論上最強の編成をしても普通に撤退に追いやられます。つまり、繰り返し挑み続けて勝利することが常に要求されるようになります。これが運ゲーと呼ばれ、各方面に悪く言われてしまうところです。だから、常に勝ち続けることにこだわる人にはこのゲームは向いていません。コツコツやってく中で奇跡みたいな勝利を引くことに憧れる人向きですね。なので運ゲー故のドラマ性はあって、それが劇的な勝利ほど印象は強く残ります。
自分はそういう瞬間をまた見たいからイベント前は決まってわくわくするのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/10/04

ウルトラマンが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
胸のランプが点滅すると
あと3分で力尽き果てる
その時のウルトラマンの苦しむ姿にドキドキするって
ヒーロー凌辱だぜ!
仮面かぶった拓也ゎ前見えねぇし
息ゎ苦しいし
ウルトラマン最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのないウルトラマンが倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きたウルトラマンが犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなったウルトラマンの股が大きく開かれて
ウルトラマンコにデカマラが容赦なく突き刺さる

脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていたウルトラマンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの痙攣がやってくるウルトラマンだって死ぬときゎ射精するんだよ
「あー!!イク!! 」
ウルトラマンコにビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に
ウルトラマンも意識がぶっ飛び射精
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった

ウルトラマンの夢枕に現れたのゎ
あの、ターミネーター
「日本のウルトラマンは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ!」
(あっ…あっ シュワちゃんだ!)
「シュワッチ…シュワッチ!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応同盟国だから来てやったんだぜ!尖閣守ってやらねーぞ!!」
シュワちゃんから強力なバワーをもらって帰ると
ウルトラマンの星で家族会議が始まった
やっぱり
シュワッチゎ変えた方がいいかな

プレイ期間:1年以上2019/03/12

艦これに期待する人へ

疲れた提督さん

はじめに、これはゲームというよりは、「苦役の強制」です

【内容】
艦娘を収集し、謎の敵と戦い、勝利する、という内容です
勝利そのものにたいした意味はないのですが、厄介なことに作業感に中毒性があります
プレイヤーは提督や司令と呼ばれますが、一切の思考を停止してクリックする存在になります
提供するDMMでは戦略SLGいうジャンルですが、艦娘の進行ルートや攻撃対象に対して一切の指示を出すことはできません
プレイヤーは風船が風に吹かれて飛んでいくのをじっと見ている存在、といえばわかるでしょうか

【艦娘】
最初の内は艦娘が集まっていくと図鑑が埋まるので、むなしい満足感を得られます
コモンの艦娘は苦労なく集まりますが、イベント限定配布の艦娘は特定海域の敵を完全殲滅しS勝利した上で、ドロップ率「1%」以下の設定です
これより酷いものがあり「0.3%」を下回る艦娘もいるため、とらせる気はないと考えられます

また「大型艦・新型艦建造」という大量資源浪費コンテンツが用意されており、イベントで限定艦娘を取り逃がした提督は大和型などをそろえるために「当たり」を引くまでむなしい時間と悔しい思いを繰り返すことになります

艦娘の魅力でもある多彩な台詞は田中Pが考えています
内容にセクシャルハラスメントや同性愛発言が多く、そういう属性がないと気分が悪くなるでしょう
そして田中Pは自ら考えた台詞を声優にしゃべらせると感動して涙したと言います

【進行】
大抵の人は2-4海域まで進むと、そこから理不尽さの応酬に泣くことになります
風に吹かれるままに進むので出撃が無駄に終わることが少なくありません
また道中で敵の攻撃を受けて「大破」すると艦娘と装備品のロストにおびえ、出撃をあきらめ帰還することを強制されます
そういう苦行に耐えて攻略が進むと、戦果稼ぎやレベリングも含めて5-4海域を周回するだけになりますが、あまりの作業感に音声、BGM、SEの音量オフにして別の作業をしながらクリックするだけになることでしょう

【まとめ】
長文となりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございました
爽快感や楽しいという感情を捨て去り、精神的苦痛に対する高い耐性を持った人のみが継続しうるでしょう
やめるなら今であり、新しく始めるなら「覚悟」が必要です
あなたにその「覚悟」はありますか?私はありません

プレイ期間:1年以上2015/02/23

下の野宮悠さんほかにも多数の星1レビューの方がおっしゃる通り確かに艦これは苦行ゲーです。しかし苦行に耐えることもできないゆとりがゲームをやるようになったことを深く嘆いております。私がゲームをやり始めたときはゲームというのはとても難易度の高いものであり攻略本がなければ友達同士の情報交換でしか情報を得られませんでした。インターネットもなかったので攻略サイトも開けません。しかも難易度が最近のゲームより高い。UIも艦これよりもずいぶん悪い。戦闘も艦これと比べて考えられないくらい質素なものでした。それでも我々は楽しんだのです。インターネットが使えるようになって攻略サイトが完備されている上にファミコン時代のゲームと比べてずいぶんとUI周りが改良されている艦これを難しいとかクソゲーとかいうのは甘えだと思いますよ。ファミコン時代のゲームロクにやったことないんでしょうね。私は艦これというゲームはファミコン時代のゲームと比べてかなり完成されたゲームであると思っていますよ。

プレイ期間:1年以上2018/06/03

久しぶりに

放置さん

最近はイベント参加のみの提督です。今回はe-7と長いイベントな上資源も各3万と言うことで戦々恐々しながらイベント参加して先ほどe-5を丙にて突破いたしました。e-4までは甲乙甲甲でやりましたが遠征しつつ現在資源は弾薬燃料2万3千、鋼材ボーキが3万残ってバケツもここまでで100個程の使用にとどまっており感想としては簡単だなぁといったところでしょうか。艦これはここでのレビューにもありますがマスクデータが多く初見ではまず攻略不可レベルですがトップを走る提督の皆様のお陰で中堅以下のプレイヤーは攻略法を備えた上でプレイができるのでこのくらいの難度なら一、二か月プレイした提督ならばクリアは可能でしょう、指摘されている獲得難度の高い特効兵器も有り無しでは難易度がかなり変わりますが丙ならば無くても十分突破可能です。ただe-1から連合艦隊となっており新人に優しくないイベントではあると思いますね。せめてe-1は前回のように新人にもレアを掘りやすくしたら良かったのではないかと。まぁ社会人で数ヵ月事プレイ程度の半引退提督の自分にすら3日程でe-5まで行けたので難易度さえ妥協すればしっかりプレイの提督ならわりと余裕だと思います、事前情報でe-5の先に進みにくいなと思ってるなら丙なら簡単ですよ!

プレイ期間:1年以上2016/05/10

今回のイベントはマジでごみ。ゴミオブゴミ
クソ運営は難易度って意味を一億回調べてからイベント作れ
一番簡単な丁でも道中に姫クラス出すなよ
何度言えばわかるのか、イラナイ空襲マス、新規艦のドロップ率の低さ
普通はイベントを重ねていけばいくほど、改善されてよくなっていくはずなのに、年々ひどくなっていくばっか。いい加減、イベントの目玉になってる新規艦くらいドロップじゃなくて報酬で寄こせ、堀なんてやりたい奴だけやりにいかせればいいじゃん。
わかった、運営はこのゲームを終わらせたいんだ。

プレイ期間:1年以上2021/06/10

1年しないで飽きる

吹雪改二さん

艦これは最初はおもしろい。努力が結果に反映されるからだ。艦娘もどんどん増える。
ただ一年もするといくら艦娘のレベルや提督レベルあげても、さらに装備充実させても単なる運ゲーになってしるのに気づく。
Lv99の大和が一発大破の世界。ひたすら繰り返すだけのゲーム。
秋刀魚や菱餅とかイベントやっても繰り返すだけのゲーム。
もう工作艦や練習艦補給艦なんかのキワモノとよくしらん海外艦しか実装できない。
そう、もう信濃しか大型戦闘艦がないから。
秋イベも冬イベも駆逐艦か海外艦でしょ。
その意味で艦これもそろそろ終わりが近づいてる。アニメ2期の頃には艦これプレイヤーはキモオタ扱いされてるだろう。いや現にそうかも。

プレイ期間:1年以上2015/10/15

運要素が強すぎる

木鈴提督さん

艦これを始めて1ヶ月ちょっとですが、所々運の要素が多すぎる気がします。

羅針盤にしてもそうですが5-3の確定夜戦マップは明らかな悪意を感じます
レベルが足りない、武器が貧弱などの正当な理由が原因での敗北ならまだ頑張る要素はいくらでもありま。

しかし敗北するたびに運営から『残念でしたねww運が無かったんですねww』と馬鹿にされるような気がします。


まぁこのように戦略やレベリングで左右されるのではなく運の要素をどのようにして埋めるかがこのゲームの楽しみではあるのですが

ゲーム内での説明が明らかに不足している
wikiなどの攻略サイトを見ないとまともに戦うことも出来ない
海域によっては3ヶ月も停滞する場合がある
サーバーなどのトラブルによってゲームが停止する事が多い
サーバーの不備があってもお詫びなどが一切無い
運営の手抜きや投げやり具合が酷い

など問題はたくさんあるのですが一切運営は修正する気が無い模様
艦これをやる際はこれらを踏まえた上でやるといいでしょう

プレイ期間:1ヶ月2015/11/15

今の運営はゲーム放置で遊園地コラボばかり力を入れています

一般客も来るプールに艦娘水着絵の等身大バルーンを設置したり
バンジージャンプのクッションに榛名の絵を敷いてダイブできるようにするなど
気持ち悪い要素が満載
これを考えた人は精神に支障をきたしてますね


なぜゲームに力を入れなくなったのか?
こんなまとめを見つけました


なぜ艦隊これくしょんはアズールレーンに敗北したのか
http://matyomettar.2chblog.jp/archives/6769614.html


スレによると

2 既にその名前は使われています
アズールレーンが艦これほど続くとは思えない


6 既にその名前は使われています
まだアズレンって生きてたのか
とっくに消えたのものかと


7 既にその名前は使われています

>>2>>6
2017.11月のみの日本だけの売上が23億超
艦これの11月の売上は指輪100個の7万円のみ


と書かれています



アズレンの23億は他でも出ている数字
https://azurlane.info/archives/2580

他で反論がないことからも
艦これの2017年11月売上が7万円というのも間違いないのでしょう


艦これの課金額についてDMM関係者がばらしたのか定かではありませんが
あちこちにコラボして外部から収入を得ようとしているあたり
今の艦これでは月に7万円程度の課金売上というのも納得できますね


他の方も書かれていますが2期移行はしないのではないでしょうか?

決定しているコラボが終わるまではサービスを続け
その後はガルシンのように長期メンテでフェードアウトするのかもしれませんよ

プレイ期間:1年以上2018/04/22

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