最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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個人的には楽しんでます。
大一大万大吉さん
もう五年も遊んでいます。
初期の頃に一生懸命遊んだせいか、その遺産で今も少ないコストで遊べています。
課金額は1000円/月(ただし累計課金額は30万~50万ぐらいかも?)
このゲーム自由度が高い分、プレーヤ同士でトラブルが起きやすいです。
ゲーム内メールでやりとりをして、悪意の無いことや結果に対しての事情や経緯を説明するという作業?が必要になっています。
相手が常識人なら良いのですが、そうでない場合罵詈雑言のメールやゲームを続けれなくなるような嫌がらせをしてきます。
それに対して運営は何もしないです。 ここの運営はホント何もしない。
システムトラブルを告知、回復すら手に余ってる感じがします。
プレイ期間:1年以上2015/12/20
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アインハルトさん
ゲーム(合戦)は楽しいですね。仲間と協力し合い勝っても負けてもワイワイ騒げます。
ただ、デッキ課金や資源課金程度で辞めておくのがベストかと思います。課金クジで出るレアは確かに強力ですが、出現率確率も曖昧・運営自ら確率操作している発言もあり。
ここ最近の不具合の連発・改善メンテしても同じ事の繰り返しであげくの果てにユーザー側への責任のなすりつけ。
違反者が居ても重課金者なら放置状態のありさま…
ただ合戦は楽しいので☆2にしますが、やられる方は運営は醜い事を頭に入れておいた方が少しばかり気持ち楽になりますよ(笑
いつでも辞めれるようにあやふやなクジ課金はお控えください
プレイ期間:半年2012/03/28
運営が問題さん
ブラウザ三国志をベースにスクエニが買い取って立ちあがったブラウザゲーム。
しかしこのスクエニの運営が最悪で、もともと楽しめたベースがことごとく改悪され続けて今に至るのは既出の通り。
ちなみに2/7現在、特定サーバーが大炎上中。
不正者を厳正に処分しなかった運営の不手際が原因。
課金しているにも関わらず真っ当にゲームすることが出来ない。
炎上してから数日経過しているが運営は未だ対応せず。
運営のみならずサポートも最悪。
問い合わせしても回答が遅い・回答が無いのは当たり前。
無課金で暇つぶし程度に遊ぶのは可。
課金までして入れ込むのは全くお勧めしない。
プレイ期間:1年以上2012/02/07
孫さん
私は、重課金者しか楽しめないゲームとか皆さん書かれてますがそれは、
その人がこのゲームの攻略法を解っていないだけです。
私は無課金ですが、ランカーとは行きませんが100位以内には入れます。
只、運営さんの対応は褒められたものでは無い事は同意です。
プレイ期間:1年以上2012/08/26
びっくりさん
もう、スクエニの社長が不気味にほくそ笑む姿が見えてくる
最悪の集金ゲーム。
何が楽しくてやっているのかわからない。
絶対にお勧めできません。
プレイ期間:1ヶ月2012/08/29
うまみさん
いきなり合戦中でもう周囲からボコボコに攻められまくって
なんかよくわからんまま終わりました
よくわかりませんが楽しさがわからなかったので★1です
内政というか畑や木こり小屋的なの施設作っている4時間ぐらいは楽しかったです。
プレイ期間:1週間未満2017/02/22
みみさん
とある1枚のカードによって終焉への道を踏み出しました。
合成、買い物に必要なゲーム内マネー銅銭、
これを合戦中、時間のある限りほぼ無限に増やせるカードが実装されました。
排出停止されたのですが相当数出回りました。
所持している者、してない者との格差がすすみ
同盟内で亀裂を生んでいる様子も伺えます。
取引所はインフレをおこし、カードの売買にすら格差が生まれました。
半年置きの刷新での銅銭の所持制限、取引の手数料が30%と高いこともあり
長年続いてる割にはインフレ傾向はありませんでした。
基本的にixaの銅銭は取得手段が少なく・・・
例をあげますと、
1合戦で2000銅~ イベントのログインボーナスで300銅~500銅
秘境という毎日派遣できるタイプの探索で0~2000(極稀
が普通のPCの銅銭稼ぎの手段です。
冒頭で述べたカードを所持、フル参加できれば1合戦 10万~得られます。
売り上げ堅調、株主総会等でも名指しで高評価されていたのに勿体無いですね。
何度も言いますが現在は手に入りません、今から課金される方はご注意を。
プレイ期間:1年以上2015/11/01
紛い物さん
ガチャ・合成・戦闘で確率操作があり、重課金優遇で物事が運びます。
結果である天下統一くじの引きにも日頃の課金具合が反映されます。
時々壊れ新カードで煽っておいて、後で対策カードを配布し、釣られた微課金の強化を無効化します。
RMT中華業者がいて、微課金の餌となる最弱城を作っているので、重課金に虐げられた微課金が全滅する事はありません。
ただのマス取りゲームで駆け引きも薄いですが、
長時間プレイ、廃課金を強いる設計になっており、パチンコのように依存症にして面白いと思わせるゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
また関係者がたわごとをwさん
いやぁ、あきれちゃいますねw
「自分の思いどうりにならなければクソげーだと吹聴してまわる」
このゲームに低評価を付けているユーザーで
そんな事を書いている人は殆ど居ない
在りし日のw運営グループの態度/言葉遣いとそっくりだわw
要約すると
※運営のレスポンスの悪さ/ユーザーへの真摯な対応の欠如
※バランスの良かった初期設定が、ユーザー不在の改悪の連続で
重課金者でも張り付き無しではゲームにならなくなってきている
※サーバーダウン等のトラブルが絶えず、やる気のあるユーザーの気を削ぐ
※明らかなルール違反である、複アカ、銅銭移動、同盟全部同一人物等
他国への複アカスパイ大量投入など、誰が見ても明らかなのに
まったく対応が行われない
他の方も書いていますが、スクエニの総会でまで取り上げれる
問題となり、株価下落の一因ともなっている。
このゲームの管理グループ、そして度重なるあり得ない高評価や
真摯な意見を書くユーザーへの根拠無い侮蔑の言葉を吐く関係者
まず自分の誤りを認め、真摯な意見に耳を傾ければ
再生の道は残っていると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2012/11/08
アステルさん
ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。
・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。
・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。
・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。
・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。
・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。
・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。
選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。
プレイ期間:1年以上2013/11/22
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