最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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日本戦車弱すぎぃ
noobさん
基本五式軽戦車あたりで偵察だけど、久しぶりに日本の中・重戦車使ったら足は遅いわ、装甲は薄いわ、砲は弱いわでそれ以上の開発をする気が削がれる
ノロノロ進んでやっと前線に出たかと思えば敵軽戦車の砲でスパスパ抜かれ、砲弾直撃させても屁みたいな与ダメージ
非課金で高Tier戦車まで出せてる人はほんとすごいと思う。自分には無理
結局ケホ以外乗る気もせず、戦車ゲーではなくケホで敵戦車を偵察するゲームになってしまった
日本戦車が弱いのは事実だし、それに対して別に文句を言う気もなし、だからと言って他国の戦車を乗る気もない
ただ初めての人は日本戦車だけは止めといた方が良い、ほんとに
ゲーム自体は普通
プレイ期間:1年以上2015/12/24
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大変クソ土方さん
このゲームの黎明期はそれなりにバランスが取れていたかと思います。
まぁその時からドイツ冷遇はありましたが……今ほど露骨ではありませんでした。
明らかに開発運営の母国に配慮したバランス調整があります。
つまり赤の国、USSR、シナ優遇。勝ちたかったら下方修正を喰らわないこれを開発しておけです。
また新規に登場する車両ほど装甲貫通力がバカみたいにインフレを起こしていて装甲値が一部除いて役に立ちません。
ここ最近一番冷遇が酷いのは日本重戦車で唯一の取り柄であった大口径榴弾はトイガンにされ装甲値も頼りないものにされました。
修正理由に以前語ったのは「格下であっても貫通可能なゲームバランスにする」ですがIS7やT57のような同格であっても貫通困難なものに関しては頑なに下方修正しません。
ならばせめてPvP強制はされたくない、PvEでと思ったらモード削除して研究中……何年かけていますか?開発する気が無いならそうと言えば良いもの。
そして今は次世代グラフィック技術のレイトレーシングに対応……努力の方面が全く違う。
開発が拘るのはソビエト一強、グラフィック、音。この3つでありそれ以外は一切見ていません。
もうこのゲームはWorldの名前を取り払いTank of USSRにでも変えたら良いのではないでしょうかね。
プレイ期間:1年以上2019/10/21
ゾンビ〜ハンターさん
クレジットを減らさずために故意にヒットを取らない
撃たされるだけ撃たされてクレジットを使わさせる
人として性根が腐っているとしか思えない
このゲーム関係者は心がねじ曲がっているとしか思えない
ありとあらゆる汚い技を使っている
特定人物を狙って嫌がらせしている差別ゲーム
差別対象は、、、日本人はでは?
危険すぎる危ない!
プレイ期間:1年以上2016/08/08
微課金さん
まず、このゲームは如何にストレスを自身のへ向けるかが肝でしょう。
勝敗はどんなに凄腕、いわゆるスーパーユニカムでも、単独では勝率70%が限界と言われています。
どんな状況でも最善を模索し続け、ダメージやアシストを稼ぎ続けることができる人だけが上達していきます。
ここまでだと、とても健全なゲームに見えますが、そんなことはありません。
ほかのレビューで散々Pay to Winと書かれてますが、偶に課金しても勝率は上がりません。継続的な課金でなければ、むしろ勝率を下げられてしまいます。
私はこのゲームで3回課金しました。
1回目は1か月のプレミアムアカウントとGoldのセットでした。
すると、嘘のように勝率が上がっていきました。
2回目は1年間のプレミアムアカウントでした。
所が、今回は真逆でした。課金してからしばらくは勝率がぐんぐん下がっていきました。味方が目に見えて弱い。貫通もダメージも目に見えて低乱数を連発するようになりました。
これが収まるまでかなりの時間を要しました。
3回目はプレミアム戦車でした。
3回目も、かなり露骨でした。鈍足で主砲精度の悪いな重戦車に乗れば視界が開けた平原、軽戦車に乗れば正面戦闘ばかりの市街戦。
1:3:6=いい試合(勝ち負け関係なく):圧勝:惨敗といった具合でした。
どんなに稼いでも最後は包囲殲滅される。これはプレイヤーの質の低下も大きな原因になっています(特にアジアサーバー)。
結論
ストイックに上達したいと思い、尚且つ、継続的に課金できる人(したい人)だけが楽しめる?ゲーム
中途半端な課金は返って不利な状況を生みます。
戦車に乗りたい。ワイワイ遊びたいという方、tier5までならそれなりに楽しめます。
しかしtierが上がれば上がるほど、ワイワイやりたい人にとって辛い環境が待ってます。
例えばTigerⅠ、Ⅱのような人気戦車はゲーム内ではかなり不遇です。
相当上手い人じゃないとチームの足を引っ張ります。
味方にいるだけで数的不利と見なされます。
軽い気持ちで遊びたいならtier5まで、好きな戦車がtier7以上なら全くお勧めできないゲームです。
「これはゲームであって遊びじゃない!」
そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/03/21
ゲーム大好きさん
負けチームにはどんなインチキをしてでも勝たせないという断固たる運営の変数悪用詐欺が味わえるトンデモゲーム。年単位でやらなくてもゲームを日常的にやっている人ならすぐに変数悪用詐欺がわかるので長くやる人がいない。結果BOTだらけ。名ばかりのオンライン対戦ゲーム。よくこれで世界大会などやってたなと思えるレベルでせっかく盛り上がってきたeスポーツに冷水を浴びせるゲーム。
プレイ期間:1週間未満2019/10/10
livedioさん
勝率56% 戦闘数28000です。
さすがに今になって頭に来てしまったので書かせてもらいます。
プレイ期間約3年になりますがマッチングがますますひどくなっています。
運営もちんたらやっていて対応も最悪です。
昔はすごく楽しかったのに今じゃストレス蓄積ゲームです。
修理費や弾薬費も高いし課金しないと楽しめません。
もうちょっと安くしてもいいんじゃないのって思います。
tire8あたりからプレミアムアカウントじゃないと毎回赤字になります。
連敗したらその日はやめておいたほうが良いと思いました。
次の日を改めましょう
プレイ期間:1年以上2015/04/05
キックの鬼さん
このゲーム自体が課金して楽しむゲームなんで
無料で楽しむゲームではありません
課金より無料で楽しめる訳無いでしょ 笑
最低でもTierⅣぐらいで課金してる人はちゃんと分かってます
課金ありきゲームだって事はね
マッチングで非課金が多いチームが負けチームね(笑)
マトモに戦えるのは課金した者同士だけです
本当は非課金はとても迷惑なんでいなくなって欲しいぐらいですよ
マイナス補正された非課金者など何の戦力にもならなし
負けが確定したマッチングが丸分かり
課金した者同士で実力戦をしたいものです
永久バカが非課金がいなくなったらゲームが終わるなんて
延々糞妄想をしていますが非課金の殆どは課金をして残って
マトモに楽しんでますよ 笑
マゾの非課金バカなど一部だけですよw
非課金のTierⅠ~Ⅲはマイナス補正を無くして
TierⅠ~Ⅲまで無料で
TierⅣ~はプレミアムID制にして欲しいです。
運営さんお願いします。
プレイ期間:1年以上2018/02/05
んーー。さん
んーー。始めて10日程ですが、感想としてはゲームがあまりにも薄っぺらい気がしますね。全ての戦車が上のレベルの戦車に行くための通過点でしかない。もう少しカスタマイズできると良いかなーなんて思います。後、上のレベルの戦車に対して低いレベルの戦車でもダメージを与えられる武器が欲しいですね。じゃないとこのマッチングシステムじゃあ始まった瞬間萎えるw溜め攻撃とか?で装甲貫通しやすくするとか?工夫が欲しいとこですかね?後は余りにマナーの悪いプレイヤーが多いです。いかにフレンドリーファイア無いとはいえいきなり見知らぬ人砲撃するとか無いと思います。総評すると凄く残念なゲームですね。もう少し成熟してからプレイする事わおすすめします。
プレイ期間:1ヶ月2017/02/09
1日1食さん
非課金様にはキャンペーン時期は大いに
泣いてもらわなきゃ
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
人の心理を良く分かった素晴らしく出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
ああああさん
ゲーム自体はかなりいいと思う
しかし上手くなればなるほどゴミな味方にイライラさせられる
しかもゴミのくせに調子に乗ってチャットで指示出したりするしほんと死ねばいい
ゴミは自分がゴミだってことに気づいていない
かすどもはしね
プレイ期間:1年以上2015/06/21
猿脳多数さん
modで確認できれば一番いいが
① 初動作が遅い(通信関係で遅かった場合除く 但しその後の動き次第)
② 重中軽で芋位置
③ 無駄突撃
④ 位置取りが野ざらし位置
⑤ 地形を考慮していない位置取り
⑥ マップ大小まるで見ていない動き(全体状況が掴めていない)
⑦ 前線支援が出来ない位置どり
⑧ 昼豚メシを採ろうとしない
⑨ 味方の射線に割り込む者及び味方の後退位置を塞ぐ位置どりとそれに類する行為
⑩ 自戦車が眼前の戦車に通用しないのに位置を変えない者
⑪ 必須の位置どりをすべき場所に重中戦車が確保しようとしない
⑫ 主戦場となる場所に主力が来ない
⑬ 互角の状況下で自陣防衛に戻ろうともしない又は占領を何故か躊躇する者 ⑥関係
⑭ ⑬において占領中無駄に発砲して位置をバラし挙句撃たれる者
被ってるのもあるが基本は序盤の動きでだいたいの味方の能力が晒けだしてしまうのだ
プレイ期間:1年以上2015/12/09
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