最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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花騎士見参!!!
るりるりる~んるりるりるさん
キャラ可愛いくてサービス開始からプレイしている者です、1人1人可愛がって育ててあげるのって愛着わいてくるよね。少しづつ、つぼみに水をあげてコツコツ成長させて美しい花が咲いた時わぁ~綺麗てなるよね、私はね、団長さんが花騎士さん達の水をあげる役目だと思っているの 急いでつぼみに水をあげても花には成り切れなく育たないのと一緒で
花騎士さん達も急いで強化素材をあげても美しく可憐な花には咲かないと思っているの
花騎士さんの好感度を少しづつ上げて強化素材も必要な時に強化素材を集めに行くと
花騎士さんの成長度が把握できて 進化竜も集めるのは大変だけど花騎士さん達が
成長して進化して美しく可憐な姿を見届けるのが夢で楽しくてハマっちゃった(*^^)v
プレイ期間:1年以上2015/12/29
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クソゲニアンさん
キャラ萌えが全てと言っていいゲームだけにキャラは良い
スタート地点を決めた後は、ただクリック連打して演出を眺めるだけの脳死周回ゲー無
編成に装備や速度調整など、ゲームとしてのそれっぽい何かはあるが、何のカタルシスもなく
単に手間がかかるだけで、それがゲームとしての楽しさに寄与する事は一切ない
そして最終的な攻略要素はガチャで強キャラを集める事、それのみであり
弱キャラを上手く使う等のプレイヤーができる工夫の余地は一切ない
あとはキャラ間の格差が物凄い、同レアリティでも勝ち組と負け組が露骨にはっきりしている
5000円で購入ないしガチャから0.5%の確率で排出されたキャラの強さに天と地の差があり
最新の特殊極限任務などは、その最高レアリティの勝ち組のなかでも厳選されたのを複数枚揃えているのが攻略の条件
ただそうやって勝ち組を揃えた所で、それが効果的なマップは2つ程度しかなくキャラ愛がないと虚しいだけ
ちなみに開花という、所謂覚醒的な強化があるのだが
実装ペースがキャラが増えるペースと同じ上に、運営が実装ペース変えられないと公言しているので
サービス終了まで開花出来ないキャラが相当数出る事がほぼ確定している
それに関してもガチャに実装後、ほとんど間を開けずに開花が実装されたキャラや
バージョン違い全てに開花が実装されたキャラがいたり
性能だけでなく開花の実装においても明らかな勝ち組と負け組が存在する
キャラ萌えが全てのゲームでありながら、運営がキャラを露骨に差別しているのは明白で
流石に付き合いきれず、運営がガチャ石をばら撒いているのもあり、自分は課金を引き上げた(これまでの課金額は10万程)
今では、キャラを眺めるインタラクティブな絵本か何かだと割り切っている
そういう視点でこのゲームに触れてると、半端かつ蛇足と言えるゲーム部分のせいで
余計な手間が多く時間の無駄感があるにはあるが
何と言っても無課金なので(これ重要)そこまで悪いものでもない
プレイ期間:1年以上2017/04/27
ないないさん
お城プロジェクトを並行してやっているとふとフラワーナイトガールを振り返って見たくなった。
ゲーム性はお城の方がある。ただクリックするだけのお花と違って適切な位置に配置して気を使っていかないと潰される。
ガチャに関してはお城の10連☆5確定はありがたかった。自分のようなあまり課金できない者に対しても爆死の危険性を少なくしてくれるのは良かった。
お花はそんなものはない。6%ででればいいが爆死することが多い。
多いが、それ以上に石を配るので試行回数が多いため結果的に戦力が増えた。
スタミナに関してはお城は鬼畜だ。5分に1回復というスタミナゲームの中でもとんでもなく回復が遅い。お花は標準的な3分に1回復と探索や庭園で回復できる。それ以上にスタミナ要求量が多いが。
ただしお城はレアリティの差というのがお花と違ってそこまで露骨ではない。無課金でも手に入る☆3でもレベルを上げればイベントで通用する。まあお花も通常運用する☆5のキャラもイベントでどんどん手に入るが。
というふうに比べていったがなんだかんだでお花のいいところもわかった。
まずセリフがついているところ。お城もあるが、ペラペラしゃべったりしない。お船のようなキャラをクリックしたときとか戦闘のときだけだ。
お花はキャラクエストに寝室、フルボイスで進むメインストーリーに出たら長台詞をしゃべってくれる。
☆4の4人娘など一番しゃべっている気がするのだが、まあ主人公格だからかな。
やっぱりボイスがついているとキャラに愛着が湧く。そしてセリフをしゃべってくれるともっと愛着が湧く。
次に石を配ること。ログボだけで毎日のようにキャンペーンをやっているからか石がたまるたまる。その石のおかげでほぼ無尽蔵のスタミナが手に入るためほぼずっと遊んでいられる。
最後にキャラがいい。イベントで手に入るキャラはまあ絵師の当たりハズレがあるが、大体絵がいい。それに寝室があったりすると魅力は増す。2週間毎に新しいキャラが増えてそれを簡単に手に入って愛でることができるのはとても良いことだと思う。
総合するとお花はキャラゲーだ。そこら辺を許容できるならずっと続けてられるゲームだろう。だから早くオート攻略を付けてくれ。ゲーム性を投げ捨てるならクリックする手間さえなくしてくれ!やること一緒なのにずっと同じ作業を強いられるのは嫌だ!
プレイ期間:半年2017/02/09
afnさん
様々なブラウザゲームをやってきたけど結局どのゲームも惰性になってしまうので、面倒な要素が少なく、とても気楽に遊べることを最も評価しています。
クリック連打ゲーとは言われますが、結局のところブラウザゲーなんていうのはそんなものですよ。
また、このゲームのメインともいえるSDキャラクターの可愛さは本当に凄く、クオリティも自分がゲームを開始した当初と比べて上昇している(初期キャラとの格差は若干気になりますが・・・)
運営自体もゲームを良くしようとする行動力、バグ等への対応が非常に素早い。ガチャゲーである点は否定しませんが、利益をユーザーに還元しようという姿勢は評価できます。
ガチャについて他のレビュー等で批判も有りますが、ソシャゲーのガチャについてはよく考えて回すこと、これはこのゲームに限った話ではないので。爆死したから批判ってのはちょっと恥ずかしいですよ。
プレイ期間:半年2016/02/24
doomさん
プレイ期間は3カ月ですが、実際に遊んでいたのはその半分くらいで、後はログボ勢でした。
このゲームは常時なにかしらのイベントをやっていて、やることが全くないゲームではありません。ただ、形式は違えどやることは同じで、クエストを進行させるのにクリックを強要されたり、単調な作業の連続で時間がたつにつれ面倒くさくなってしまいました。
そして、レア排出の確率がとても低いので当然といえば当然ですが、ガチャの結果が良くないです。
そのうえ、通常のガチャやセレクションなどは保証もなければ上限もないため、このゲームのガチャはクソ要素でしかないというのが正直な感想です。
キャラの追加ペースは早いし、数も多いほうだと思います。しかし、その八割方がガチャ限定になるので欲しいキャラを狙って入手するのは簡単ではありません。絵についても絵師やキャラによって同じレアリティであっても差が激しいため、数カ月かけてせっかく貯めた石が★4以下のキャラや不細工なレアキャラに変わってしまうといろいろと厳しいものがありました。
課金については初期に5000円ほど使いましたが、今思えばしなければよかったと後悔しています。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/30
今後甘えは通用しないさん
星5工作文章おじさんが発狂してるな
つーか、ギャルゲー以前にFGOやグラブルに内容で負けてるじゃん
今まではブラウザゲーという括りで、虚無の艦これよりはマシ、話が滅茶苦茶の神姫よりはマシで許されてただけだぞ
スマホ進出ともなれば、おのずとFGOやグラブルと比較される
それを分かってるのかね?
ブラウザゲーなのでという甘えはもう通用しないよ
■FGO
戦い方次第で低レアのサーヴァントでもクリアできる
最高レアなら様々な戦い方で攻略可能
新規はリセマラでマーリンを引くことができれば一気に有利になる
シナリオが人気
特に奈須氏が手がけたキャメロット、バビロニア、ソロモンのシナリオはユーザーから大好評
北欧神話を主体としていることもあり様々な考察をして楽しめる
SDや演出が凝ってる
最高レアの確立が1%とガチャは沼
天井はない
配布アイテムがかなり渋い
■グラブル
試行錯誤すればSRキャラでもゼノシリーズを倒せる
(ゼノコロ120HELLでは闇SRが持つ麻痺やカットも有効だった)
主人公は多彩なジョブを使えることもあり好きなキャラで編成できる
ただしメインストーリー後半はマグナ3凸推奨
去年あたりから、どうして空は蒼いのかを始め良いシナリオが増えてきた
SDやボスの演出が凝ってる
最高レアの確立が3%(フェス時は6%)
300連天井をしないと手に入らない壊れキャラがいる
無課金でも素材集めを頑張れば手に入る十天衆
ルーレットや確定100連が増えてきたことで微課金でもSSRを入手しやすい
交換チケットは3000円で買える(リミキャラや一部召喚石は除外)
クリスマスや周年記念にはヒヒイロや金剛などの貴重アイテムを配る
この2つのゲームの特徴として
ガチャは渋いが試行錯誤して戦えばなんとかなる
金だけでは強くなれず時間をかけて強化していくことで強さを実感できる仕様
シナリオにも力を入れているってことが挙げられる
では今のフラワーナイトはどうか?
緩いはずだったゲームがいつの間にか高難易度
最高レアの確立はFGOよりも低い0.5%
チケット交換もグラブルより割高な5000円
最高レアも好きなキャラでPTを組めるというわけではなくなった
ある意味FGOやグラブルよりもきつい
肝心のシナリオは独りよがりで底が浅い
今回のイベントに至ってはベイサボールとかいう競技のルール説明すらない
硬球を使うのかサッカーボールを使うのかそれすら不明
ガールズシンフォニーのサービス開始頃からフラワーナイトにも暗雲が立ち込めてきたといえるね
艦これにも似た言論統制をする星5工作員の存在といい、コンテンツブレイカー角川と手を組んだことで体制が変わってきたということか
ここ最近の集金体制といい、昔のようなフラワーナイトではなくなった
見限るユーザーが出てこないといいんだけどね
プレイ期間:1年以上2018/03/29
ネルソンさん
キャラはかわいい だがゲームはただひたすらクリックするだけ
こんなの普通の人だったらすぐ飽きるだろう
ストーリーもブラゲによくある質の低いものだし、ガチャは当たり確率低すぎて話にならない
褒められる点がキャラしかないという悲しい事実
ここの運営を良運営と言う人いるが冷静に考えるとそこまで良運営でもない
石配りまくるかわりにガチャ確率低くしてバランスとってるしね
DMM内のランキング上位だからーとか言っても正直あそこのゲームはクソゲー揃いだから
その中で上位とってもだからなんだよwって感じ
無課金でちょろっと1~2ヶ月遊ぶ分にはまぁいいとは思うよこれ
長期間やれるものではない やってるやつらは金突っ込みすぎて引けなくなったか
惰性でなんとなく続けてるやつだけ 面白いと思って長期間やってるやつは少数だろう
プレイ期間:3ヶ月2016/07/08
AFNさん
インフレが進み最高レアの虹以外は戦力外。
→最高虹レアが強いのは当然ですがここでは準最高金レアが主流となり一部の金レアは最弱の虹レアより強かったりします。
イラスト、SDとも劣化が進行していて魅力はほとんどない。
→イラストは個人によると思いますがSDはモーションの多いキャラが増えています。
投げられた石を投げたら返される
→初投稿で投げられたのはこちらです被害者面するのやめてください。
この方のニックネームからして投げた事はないのでニックネームを変えて投稿してるようですね。
倉庫が枠制からスタック制に変更になるにあたって拡張様に使った石が全部返ってきました。枠機能を廃止するという時点で
運営側は収益としてのデメリットが大きくユーザー側は枠を拡張する必要が無くなるのでメリットしかない改修
→運営側のメリットは新規ユーザーの確保と現ユーザーが離れないように改善したのだと思いますよ。
確かに石を使った人は損をするので返却は理想論でいうならば返すのは妥当な判断だと思います。
しかし普通に考えたら何らかのサービスを利用しお金を払い続けてきたものが無くなる時に使用した金額分の返却があるサービスって滅多に無いですよね
→良運営ですね。石を返却するのは普通の事だと思いますがそれをしない運営が多いのでしょうか。
今とかパーティを金レア20で埋めるのは常設の復刻、隔週変わりの再復刻、現行イベント、あと交換で手にはいり交換は絆なので運次第ですが
石の配布とスタミナ回復アイテムの入手量考えたら何ヵ月も掛けないと無理ってことは無いんですよね
→石=ガチャする物としか考えてなかったです。酷いうっかりでしたすみません。隔週変わりの方は緊急と復刻で常設の方が再復刻ですね。
イベント産はクエストを周回して専用の交換アイテムを手に入れるというもので初級でも稼ぐ事ができますので難易度はかなり低いです。
再復刻は現在20を超えているのでイベント産準最高金レアで部隊20人揃えるのは時間を掛ければ一ヶ月以内に出来るかもしれません。
イベント産の金キャラは能力がガチャから出る金レアより低めですが専用交換アイテムで装備枠とスキルレベルも最高まで上げられるのが魅力です。
こういうのも敢えて悪いように捉えさせようとさせるために恥と嘘の上塗りしながら書いてるのでしょうか?
→レビューを投稿するのはこのサイトが初めてですが間違いを記載すると嘘付きだとやってないだと記載され他の評価が低いと叩くのが普通なのでしょうか。
ここのレビューでは投稿者名を変えて投稿出来るので叩いてる人は一人だけで名前を変えて連投している可能性があります。
運営については良運営というより大量に石を配る事で無能を誤魔化しているだけの印象
→不具合やメンテナンスの延長が多いから配るガチャ石も多いイメージはあります。ですが放置せずにすぐに対応してくれるのはありがたいですし問い合わせをすると返信が早いのは嬉しいです。
ポチポチゲーにゲーム性の評価は付けられない
→この方には殆どのRPGやADVなどのジャンルにはゲーム性がないという事になります。
今は虹メダルと言うものでの交換も可能ではある。
→金キャラ6%被りで2枚、虹キャラ被りで50枚、団長メダルで交換した数ヶ月から半年以内に一枚交換所で手に入る金レア確定チケットで金レアが出た時のみ30枚を300枚集めると好きな虹キャラ貰えます。
無課金の方が300枚集まった頃にはすでに数年は経っている筈なので虹キャラは10人以上揃っているのではないでしょうか。
虹を通常は20人、クジラ艇は計40人x各属性(全員では無いが)集めてクリアするMapが実装されていっている。
→虹じゃなくても金レア以上をしっかり育てれば殆どはクリアできます。d
プレイ期間:1年以上2017/09/30
1さん
プレイヤーからもっと性能強化して欲しいと要望があれば同じレアリティのキャラとのバランスを考えないですぐ強化する。
バグや不具合起きてもアイテムばら撒いてごまかしてるだけ。
荒れるのを恐れてるのかプレイヤーの要望のいいなり。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
いいところないっすよ。さん
友人に勧められて始めましたがまったく面白くない。ゲーム性がないものがあるのもフラゲーの醍醐味なのかもしれないけどそれだったらサクサク遊びたいのにスタミナ消費まで時間がかかるかかる。1ステージどれくらいかかってるんだろう?ブレイブガールプレイヤーですがブレイブガールなんて5秒で1ステージ終わる上にオートつき。こんなに長く1ステージに時間かかるなら全然サクサクじゃないしフラゲーの醍醐味を感じない。この長さならオートがないのはおかしいと思います。むしろブレイブガールくらい短いならオートがなくても納得できるけど別にゲーム性もない、1ステージに時間がかかってサクサク遊べるフラゲーでもない、オートがないので終わるまで張り付いてクリック待ち。社会人はだるいよこんなの。こんだけ時間とられるんだったら時間を忘れて楽しめるゲーム性があるものかもしくは逆にオートをつけるかサクサク終わらせるかしないと。もういいやってなっちゃいます。
僕みたいにサクサクプレイのフラゲーしたい忙しい社会人にも向いてないゲームだし、ゲーム性を求める人にも向いてないゲーム。
つまりゲーム性がなくただのクリックゲーなのにも関わらずフラゲーの中でもトップクラスに時間がかかりオートがない、アイギスのように委任出撃で飛ばす事も出来ない。ただクリックするだけで長時間プレイっていうのは一番キツイっすよ!
船とかカンパニガールズとかと同じくらいかかるんじゃないっすか?しかも特にスタミナ単価が高いわけでもないから時間かかるかかる。(スタミナ消費が大きくアイテムの数がたくさん手に入るわけではない)あの二つは長くてもオートで放置で洗い物したり、ベランダに出て煙草吸ったりといろいろ出来るからいいんだけどフラワーナイトガールはクリックしないと進みません。
結局勧めていた友人までやめてしまったので僕も引退です。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/01
絹ごし豆腐さん
世界観、花騎士たちほか
運営、生放送が大好きで数年間楽しく遊んでいました!
ここまで良心的なブラゲはないと思ってすごく安心してプレイできてたのですが
プレイ中にアイテム交換による不具合があって、交換対応と調査を頼んだら
個別では対応しません!と言われて心底ショックです
証拠も見せたのになんのもしてくれないってすごいです
カレーばらまくんだったら、不具合に対して真摯に対応されてはいかがですか???
まさか大勢が被害に合うまで対応しないんですか!?
対応の速さが売りの運営なのに、今回の予想外の対応にゲームのやる気が一気になくなりました
とてもがっかりしましたし、とてもとても残念です
さようならお花
プレイ期間:1年以上2018/02/11
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