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艦隊これくしょん

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ストレス育成シミュレーションゲーム

名無しさん

着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み

【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です

■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です


【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する


■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します

■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました

現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています

■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)

反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します

■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定


艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810

今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません

タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます

プレイ期間:1年以上2016/01/18

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やるだけ無駄

アンチ艦これさん

何が面白いんやろ。まず育成が難しい。レベルは何のためにあるの?レベルが上がっても強くならないし。経験値も普通のストーリーではあまり得られない。得るにも敵が強すぎる。
演習も艦これをやりまくってるやつらが多い。演習にNPCが欲しい。気持ち的に敗北はいやだ。評価はやめてほしい。
そもそも、艦隊指揮するゲームならストーリーに艦種指定はおかしい。プレイヤーの好きにさせて。

普通に時間があるやつがやるゲーム。

装備開発なども運すぎる。一定値で出るとかほしい。あとは課金で購入とか。
これでは資材がいくらあっても装備の格差が激しい。空母や戦艦の建造も難しい!

とにかくイライラするゲーム!!

あと、高評価にするやつは業者だろうな

プレイ期間:半年2015/06/14

ガルシンとの比較

おおはししゅんすけさん

今日サービスがスタートしたガルシンはLive2Dで動くしチュートリアルが丁寧で分かりやすいです
説明が全くなく母港画面でも上下に動くだけの単調な艦これとは出来が違いますね
艦これをプレイすることで愛国心(笑)とか言っちゃってる頭の弱い人がいますが、戦争で散っていった人が擬人化脱衣ゲーと化した艦これを見たらさぞ嘆くでしょうねw
まあアクティブも壊滅でflash終了に関して質問するとブロックするような運営だからもう長くはないでしょうね、戦艦少女やFGOに相当流れたし、もうすぐあくしず戦姫もリリースされるし今年の夏まで持てば良い方でしょう

プレイ期間:1年以上2017/02/14

評価に値しない代物

虚無空間さん

キャラのガチャ要素はどんなソシャゲゲ-ムでも避けようがない要素だけど
戦闘結果までガチャという点だけ取っても他ゲ-の下位互換でしかない
お手軽さを売りにしてるという言葉も過去の言葉になってる
復刻がほぼないしあったとしてもどのキャラが再度入手可能かアナウンスが無い
ユ-ザ-に有利なバグ不具合として修正する一方で
そうでないものは修正が遅い
都合が悪いお問い合わせは無視かブロックする公式

火消しは素早いのでどこで印象操作や工作してるかもわかったもんじゃない
ただ言えることはこの期に及んでこのゲ-ムを擁護している内容が大体スカスカな上に
他ゲ-の批判なあたりを見るともうそういう印象操作でしか自作ゲ-ムを持ち上げられないと見える
自社ゲ-ムの売りをまともに言えない上に五航戦がゴミだの
対抗ゲ-ムをやるユ-ザ-がゴミとコメントする時点で
このゲ-ムの魅力なんて皆無キャラも社員絵師ばかりになり目新しさもない
とうとう艦Acにまで浮き輪という誰得キャラを入れる
自分たちのやりたいこと以外は一切力を入れない勝手気ままな運営をしてきたのに
お笑いもいいとこ
ログインボ-ナスで限定キャラの配布の一つでもしてみればいいのに
ケチくさい塩対応の公式に人はついてこない
信者が他所のゲ-ムに迷惑行為を横行するので存在するだけで印象が悪くなる程度には印象下がってますよ
もうサ終したほうがいいですよ
オタク界からも花つまみもの扱いなので

プレイ期間:1ヶ月2019/07/27

先ほど★1のレビューで酷評していましたが
やはり考えれば考えるほどこのゲームは神ゲーであるという結論に至ったので
★5で改めて評価させていただきます

艦これがクソと呼ばれるのは仕方が無い事だと思います。運営が人格障害のクソだからです。と先ほど言いましたが考えてみたらこれは運営様の有り難き愛ゆえなのであり運営様の愛を疑った自分を恥じるべきだと改めて感じました。

それでもやりたい、普通の人はやめたほうがいいし、こんなゴミにやりがいを感じるつまらない人生送っている人はがんばってやればいいし、このゴミに高評価つけて「いやならやめろー」と鳴いてたらよいのでは?と先ほど言いましたが考えてみればこのゲームにすらついていけない自分のような屑が嫌ならやめろと言われるのは当然のことでありました。どうか至らない自分を許してください。艦これを続けさせてください。

プレイ期間:1年以上2018/04/08

結論を言うとアズレンは艦これを越えたに匹敵する。システムは言うまでもないし管理者である運営の質と力量が全てを物語ってる
そういや簡悔のシステムって何か変わったことある?wないよな知ってる
任務は未だに手動、補給も手動、入渠も手動。正直手間がかかりすぎ
何年ゲームの経営者務めてるんだろうあの腕組みデブは。所詮このゲームはマーケティング化に向いてないんだよ、あいつの(これくしょんさせる気がない)簡悔精神丸出しの下心見え見えのアマチュアゲームが一時的に大ヒットしたのって「課金する必要がない無料で楽しめるソシャゲ」というコンセプトが注目されただけであって今ならこの受け売りは他のソシャゲでも十分堪能できる
何より、このゲームは今となっては多少課金しないとキツイ所もある、特に一部の単発任務では課金前提の任務があったのは困惑したな。率直に言うと「は???」って思ったわ。大体、この運営は面倒な単発任務ばっかり用意してやがる割には報酬がイマイチしょっぱい。悲壮感を追い求めた結果がこれかな?
7周年とか棚に上げられてる癖に随分地味なんだね

プレイ期間:1年以上2020/09/26

基地が解放初日からやってますが

とあるブインの少佐さん

基本的に運要素が大きいゲームなので俺TUEEEEEEEしたい方はお勧めしません。また攻略したりほしい艦をサクサク手に入れたいという方もお勧めしません。選考配信艦はすぐに手に入らないことも多々ありますし、ある程度進行すると大型建造とかいう溜めた資材が一瞬で溶ける闇も存在します(大型建造専用艦がなくても攻略は可能)し、後半海域ドロップ限定艦も存在します。あと重要な要素なのですが大破状態で次の戦闘に進むと轟沈(ロスト)する可能性が出るので管理は大切です。

課金は基本的になくても問題なしですが一部あると楽。
入渠ドックはあると高速修復材の使用が抑えられることがある(序盤は重宝)、また全艦娘所持とか艦娘ローテしたいなら母港拡張しましょう。指輪は好み。
今から始める方は↓の方にも書いていますが高難度海域では昼戦、航空戦、夜戦。装備シナジー等の知識は必要になります。またイベントが年4回着ますが育成+備蓄を考えると予想よりきついです。
イベントはあくまで艦や装備の先行実装なので後々手にはいりますが本実装までの期間がマチマチなのでしっかり待てる忍耐力が必要になります。
兵站管理、ゲーム知識が必要なゲームなので自分から調べる気がない方は長続きはしません。
あと一部サーバーには虚弱性が存在したり、海外から猛烈アタックが出たりします(ブインマジ平和)のでそこは改善してもらいたいとこです。

道中大破しまくるのは練度が低い、メンバーor装備が悪い(燃料切れ発生時は知らん)
運ゲーではあるけど勝てる確率は上げれるわけだし試行錯誤は必須。
あと羅針盤は回すもんじゃねぇ!

プレイ期間:1年以上2016/02/23

公式ツイッターがフォロワーをブロックしてはいけないという決まりはない。
リプライ欄には犯罪性のあるリプライがされているのも事実で、程度をわきまえないユーザーが多数いるというのも事実。
↓に書かれている過激なアンチの自宅凸や盗撮も事実でゲームの内容以前の問題。
そもそも公式のリプライ欄は運営に要望を出すところではない。
意見、要望はゲーム画面やDMMへの問い合わせから送信フォームにアクセスできる。
文句はそこから送ればいい。
そんなことも分からないんだろうか。
こういう過激なリプライは見ていて気持ちの良いものでは決してないし、ブロックなりしてもらった方がありがたい。
難易度が理不尽と言うが、丙が理不尽だったイベントなんて16春位なんじゃないのか?。
このゲームは着任して最初のイベントはクリアできないかもしれない。
ただ、2回目以降は戦力が整ってくるので完走が不可能なゲームではなく、現に新規のクリア報告はツイッターで画像つきでの報告が必ずある。
司令部レベルは90~100が多く、それくらいがクリアできる一つラインなんだろう。
艦これは決して初心者バイバイのゲームではないよ。

プレイ期間:1年以上2017/07/08

少し前からプレイします。
今年に入ってようやく戦力も整い、夏イベントの準備を進めていますが時間が経つにつれ徐々にキャラや強い装備が増えていくのはやはり楽しいものです。
運の要素は強いので時間で解決するしかありません。
それでもある程度プレイすればちゃんと戦えるだけのものはそろってくるので地道に頑張りましょう。
難易度が高く、突破に時間のかかる海域もありますが、日常の任務で周回する海域は難易度は高くなく、それほどストレスはたまらないと思います。
なので、難しい海域はクリアさえすればいいので修復剤の節約もかねて寝る前とかに挑戦する感じでのんびりやったらいいと思います。
せっかち、短気な人には合わないゲームですね。
その真逆のタイプには楽しめる要素は多いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/10

全ては今後の運営次第と言える

ユウバリスキーさん

横須賀鎮守府でずっと惰性で続けていますが、この2年ほどは楽しいと思ったことが殆ど無いように思います
直近でも新春任務で限定度の高いアイテムを高難度に設定するなど、プレイヤー心理を逆なですることばかり年々上手になってきています
嫌ならやらなければ良いという運営の心理が、ゲーム自体にも任務やイベントにもありありと出てます

それでも、多くの好きなキャラを生み出してくれたことだけは感謝しなければならないと思いますので、評価を一つだけ上げます

プレイ期間:1年以上2018/01/08

可もなく不可もなく

さざなみさん

良い点
・キャラクターが多く好みの子が見つかり易い
・無課金でも十分にプレイ可能
・戦闘に運の要素があり、特定のキャラが絶対的に有利不利といった状況になりにくい
悪い点
・戦闘エフェクトをもう少し頑張っても良かったと思う
・艦隊をモチーフにしているわりに戦略性が低い
・戦闘の運要素が強すぎて戦略性が薄くなっている

全体的な感想としては、良ゲーではないがクソゲーというほどでもない、ありふれたブラウザゲームといった所です。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/26

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