最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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結局デキレースに変わりはないが…
普通に楽で良いさん
色んなDMMゲームをやってきた花騎士、艦これ、カンパニ等、でも結局続いてるのはアイギスだけ!アイギスは委任反対の意見が多いけど社会人にとってはこれほど嬉しいものはない。花騎士とかカンパニとか時間かかりすぎる上に放置出来ないからちゃんとゲームやるぞっていう時間がないと無理。どのゲームにも言える事だけど結局飽きが始まる。その時に戦闘が長かったり、スタミナ消費に時間がかかると『またこんな長いのクリック連打したり移動したりして時間かけてやらなきゃなのか↓ダリィなぁ』ってなる。花騎士は言わずとも分かるあのクリックのだるさ。カンパニは戦場でのだるさと言ったら半端ない。日々のスタミナ消費やパン消費だけで社会人は時間取れなくて全部消費せずに終わる。アイギスは委任があるからこそスタミナ一瞬で全部使い切る事が出来るし、時間が取れる時は毎回やってるなんかしらのイベントを自分で操作して楽しめた。一番萎えたのが花騎士がアイギスの手法やイベントをパクリまくってる事。花騎士ははっきり言ってアイギスの課金推奨版だと思えば良い。じゃぶじゃぶ課金したくなるような文章や毎回のようにウザいくらいイベントの告知がゲーム中に出て課金を煽る。もうアイギス引退する時期かもしれませんが花騎士みたいなゲームだけは絶対許さない。あれこそ萌えで釣って中身のないクリック豚ゲー!他のソシャゲーの良いとこ取りしようとして失敗してるワンピースのようなゲーム。
プレイ期間:半年2016/01/20
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どどめいろさん
ベータからずっとやってますが楽しいですね。
手軽に出来るこれ以上の戦略ゲームは他にありません。
1回のプレイが15~2分くらいなのでちょっとの時間に楽しめます。
この手のゲームは大抵ユニットの能力がインフレしていってただの育成ゲームになってしまうのですがそんなことにならない数値設定はみごとですね。
悪い点は育成するには同じマップを周回して稼ぐしかないです。だるいです、ショートカット機能の実装を希望します。
あとはドロップが渋いです(´;ω;`)
プレイ期間:1年以上2015/01/03
はやく終焉が見たいさん
他のレビューでありますが、ガチャ産の最高レアユニット全てが辺りという事は全くありません
というよりも半分以上はゴミです
使いどころが無いユニットが多く特定MAPで活躍できる可能性はあるのかな? と思うユニットには大抵あとから追加された上位互換などが存在します
また、ガチャでは期間限定の上位ユニットも多く、壊れ性能など使い勝手の良いユニットの多くはこの期間限定に多く見られます(機関以外では手に入らない)
しかし、そのユニットを獲ろうとして天井(33回でブラック確定)じにゴミユニットが来る可能性の方が高く、確率アップと言いながら出る事はほぼ無いです
そのブラックユニットも覚醒させて最高レベルまで育てれば使えますが、そこまでがまさに苦行で、さらにスキルレベルやコストの低下までしようと思えば馬鹿馬鹿しくなるほどの労力が必要となります
また、覚醒に必要な覚醒のオーブの入手が難しく、最初の一体の覚醒には相当な苦労が伴います
ごくたまにお助けユニットなどを配置してくれる事もありますが、それ以外の期間で最初のひとり分を確保するのは苦行です
また、イベントを楽しめる戦力を揃えるには高額な課金をした場合でも半年ほど掛かります(イベント次第ではもっと)
イベントに合わないユニットしか持っていないとイベントのクリアが不可能な上に、よく混ぜて来る壊れユニット(最高レアを瞬殺する運営が楽しいだけのユニット)が多数登場するので、コラボイベントなどでは特に楽しめない事が多くなっています
第二覚醒をすれば同じユニットを貰えるなどいい点も無くはないですが、まあ苦行以外は無いゲームです
プレイ期間:1年以上2018/12/02
無課金王子さん
確かにTD慣れてないと難しい部分があるかもしれませんね。アイギスに限らず様々なTDやってきました。その中でアイギスはどの程度のタワーディフェンスゲームかと言ったら多分中の下くらい。ただDMMゲームの中ではかなり上位のゲームだと思います。(そもそもDMMゲーム自体がクソゲーの宝庫、ほとんどがゲーム性も何も皆無で暇つぶしゲームというよりただの時間浪費のクソゲー。例え10~15分の暇つぶしでも面白さは欲しい。キャラの動きを見てるだけのクリックゲーばっかりでゲームですらない。パズドラの方がまだゲームしてる)
TDというジャンルの中では多分下の評価ですが、これを難しいと言っていたり、クリアさせる気がないなんて言ってる人はホントにTD経験者なんですかね(笑)アイギスなんてかなり楽な方なのに!現に無課金でずっとやってますが全然平気ですよ。TDって難しいゲームが多いですからアイギスを難しいと感じた人は多分TD未経験で他のTD行っても通用しませんよ(笑)2ポイントと3ポイントで迷いましたが一応DMMの中では良いという事で3にしました。後はTDは初心者だったらやり込みだったり練習する必要があるから時間回復のゲームに向いていないとだけはっきり言っておきます。
プレイ期間:半年2016/04/12
あさん
ソシャゲにしてはゲームとしてけっこう面白い。
あとガチャには天井があり、さらに今は最高レアが2体無料で手に入る(初期の最高レアだけだが)。
悪いところを挙げるなら最高レアはやはり強すぎるキャラが多いので戦力が揃うとイベントとか簡単すぎて作業になってしまう。かと言って縛りプレイなんてしたらスタミナが無駄になってしまうのでやりにくいというジレンマ。
最初は面白いが戦力が揃ってしまうと飽きやすいゲーム。
でもガチャはかなり優しいので無課金、微課金でも続きやすいと思う。
プレイ期間:1年以上2018/10/16
クソゲーさん
育成がマゾい!覚醒に必要なアイテムをドロップするクエストが難易度終わってるからクリアすらできない!もう少しでクリアってとこで黒レアレベル80が瞬殺される敵が無双とかバランス無視のクソゲー
スタミナとカリスマというクエストに必要なAP的なものが何故が分かれていて行きたいクエストが限られる始末
何を思ってこんなゴミ仕様にしたのか頭悪すぎ
ガチャはどんなゲームやってたって出ないもんは出ないがここはとりあえず天井があるからまだマシだけど基本終わってる
せっかく黒レア出てもゴミと壊れが分かれているらしく最早インフレとかの問題ですらない
何でこんなゴミが生き残ってるのかが不思議
プレイ期間:1週間未満2019/01/20
本音王子さん
DMM内ランキングではもう3位入ることすらできなくなってきた落ち目ゲー
ゲーム性を売りにした宣伝文句を主張する割に内容スッカスカだから今の順位は当たり前っちゃ当たり前だが
ゲーム性()と言っても低レアが使えるなどと言ってられるのも最初だけですぐに飽きる
同人人気とかがあればまだ話は違うがDMMゲーは艦これ以外同人死滅状態だしね
今後は露骨な集金とかが出たときは1~2日ポンとランキング上げるだろうが
それでも良くて2位止まりですぐ元の5~7位に戻るってのを繰り返していくことだろう
ハッキリ言って賞味期限の切れたゲームである
プレイ期間:1ヶ月2016/07/04
さん
ゲーム自体は量産型のバシーンゲーより楽しめるのですが
新年の挨拶すら無しお正月イベントや福袋の販売など一切やらない運営に愛想が尽きてきました
最近ではツイッターで呟く事もほとんど無く運営のやる気の無さがひしひしと伝わってきます
プレイ期間:1年以上2016/01/05
ぽでぃまはったやさん
1年以上、月1万以上の課金をしていますが、1万円以内で、レアリティプラチナ以上の確率アップ中の新規ユニットが当たったことが1回しかありません。
生半可な課金では欲しいユニットは手に入らないのでやめましょう。
プレイ期間:1年以上2015/09/16
なめろうさん
タワーディフェンスなのにトライ&エラーがしにくいのは…
これだけでやる気が失せるに十分です。
動画みてトレースする…ってのはある意味で現代?らしいかも。
最もトレースするにしても手持ちの駒がなくては意味ないが…
これが6年続いてるのはびっくり。
タワーディフェンスというあまり数の多くないジャンルだけにニッチな層に支えてもらってるのかな?
プレイ期間:1週間未満2020/06/09
defさん
タワーディフェンスとして極めて高い完成度。
まぁ、およそKingdom Rushのパクりですので、ある意味当然ではありますが…
それでも評価できるポイントです。よくぞここまで巧く纏め上げました。
既存の「対地/対空」や「物理/魔法」といった基本的な思考次元に加えて、
「ブロックできる/できない味方」「ブロックすべき/すべきでない敵」という次元が追加されており、この要素については本家Kingdom Rushよりも遥かに深く掘り下げられています。
誤解を恐れず極端に言えば、このブロック要素が主軸となるタワーディフェンスです。
但し、前述の通り固定配置型なので、自由配置型の様に好き勝手にブロックする事はできません。
防衛すべき地点は予めマップ各所に設定されており、それによって「その地点の防衛が務まるのは”誰”か」というキャラ選別ゲームの様相を呈します。
FEに似ているというのもあながち的外れではないと言えるでしょう。
「”誰”が、どの地点を”ブロック”するのか。あるいはしないのか」、この2点について、ひたすら思考するゲームです。
尚、ゲーム進行の上で、課金は全く必要ありません。
後述しますが、課金する事によって唯でさえ難のあるボリュームが更に不足し
あっという間にゲームが終わってしまいます。良いゲームであるだけに、これは勿体無い話です。
ここで言う「ゲームの終わり」というのは、ストーリーモードを完了する事でも全キャラクターをコンプリートする事でもなく、「自軍が強くなりすぎて、全ての思考要素が無効化されてしまう事」を指します。
どのゲームでもそうですが、常識的なペースでプレイする事により最大の楽しみが得られます。
最近にしては珍しく、「頭を使って楽しむ、本当の意味でのゲーム」です。
キャラクター性を重視したタワーディフェンスRPG、というよく解らんジャンルではありますが、プレイするだけの価値がある事は保証します。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
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