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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,877 件

何でも思い通りにしたい運営

運営に異を唱える者さん

PSO2をサービス開始からプレイしている者です。運営に対しての批判などを書かないようにした方が良いのかもしれないが、いい加減堪忍袋の緒が切れかけているので投函します。下の方々が言われているようにPSO2は「オンラインアクションRPG」とは到底言えないと思います。気長に改善されるのを待っていましたが、恐らく動きはないだろうと踏んだのでバランスに関する現実を書きます。本当にバランスがどうかしてます、職バランスが云々とよく言われており、どのオンラインRPGでも問題になります。しかし、PSO2は職バランス以前に攻守のバランスが異常です。ここの運営のスタンスは「とにかくガードスタンスが嫌い、メインハンターで防御を高めているまたは防御寄りの者が嫌い」というものなのでしょう。コンセプトを大事にと言っていましたが、このガドスタを中心に防御に関する仕様はコンセプトを無視または崩壊させています。EP3では問題になっているはずの根本的な防御性能を見直さず、デメリットを無くす代わりに射撃と法撃を強化されないままにしています。(開発の噂では今後もガドスタが全防御種で強化は無いそうです)このため現状攻撃力が無いだけで味方を守ることは愚か、PTにいることが邪魔とされる風潮で酷い場合はガドスタを利用しているだけで罵声が浴びせられます。そんなことはないと恐らく後のレビューで出てくると思いますが、もういい加減運営のやり方に嫌気が刺しているので、動画にありますので挙げようかとも思っています。数々のガドスタ利用者が嫌な思いをして辞めていく、または運営の強制する「火力特化」に転向せざるを得ない状態になっています。またスキルだけでなく、マグに関してもミニデバイスで防御支援だけないです、ほとんどのユーザーさんが火力特化なので、無い事すら知らない人もいるでしょう。防御支援を上げても装備要求値で装備品などが差別化されていませんし、火力特化よりも恩恵がない(全くないと言っても過言ではない)のに育成もし辛い。別にHPなどに補正値が付くわけでもないです。みなさんはこれでPSO2が「オンライン」RPGと言えますか?チームに新規の子が入ってきて防御スキルの疑問を投げかけられました。運営、どう説明すればいい?一緒に楽しみたいと思っている仲間を騙せばいいか?そろそろ自分たちで用意した仕様を私情で不遇措置するの止めてもらえないか?

プレイ期間:1年以上2016/01/31

他のレビューもチェックしよう!

「同じプレイヤー」が「実装直後」の「最新・最強のレア」を「毎回」かつ「必ず」「複数」入手しているというのが現実です。

一般プレイヤーがこのようなレアアイテムを入手しようとすると数ヶ月から1年以上かかります。
その数ヶ月というのも相当運に恵まれたケースの話です。
しかし確率操作されたプレイヤーは一般プレイヤーの数百倍のペースでこのようなレアアイテムを拾い上げます。
1回や2回なら「たまたま」で済みますがそうではありません。何十回と繰り返されているのです。こんな偶然があるはずがない。もうひどすぎるとしか言いようがありません。

そのようなサクラプレイヤーがブログ、ツイッターで入手自慢をします。
それを見た一般プレイヤーは射幸心を煽られ、課金のレアドロップ率上昇アイテム(3時間で1000円)の購入に誘導させられる、こういう手口です。本当に汚いやり方です。

↓の人は運営の工作です
普通やハズレの人間には出ない ~でたよ!は運営のバイトが使う手です。
Wikiやしたらばや2chにも彼らは現れます。

プレイ期間:1年以上2014/12/03

下のコメントの人のお陰で何故最近自分のPCがウイルスバスターに引っ掛かって度々ウイルス検出されたりPCフリーズやら動作が重かったりしたのか解った気がします‼別に海外サイトに行ったりした事も無く今までこのゲームをダウンロードするまでPCのフリーズや動作が重かったりしたことなんて無かったですし、なのに何故ウイルスバスターでトロイの検出なんて出るのかつくづく疑問に感じつつも焦ってたので下の人のお陰で安心しました‼

これは自分もさっさとアンインストールした方が良さそうですね。

プレイ期間:1年以上2017/07/07

ゲーム自体は、ソロでやるならまあまあ遊べる
でも、ソロでやるならフリーゲームですらもっと面白いのがたくさんあります
そんなレベル

1人で戦えるボスは1人でもがんはれば倒せるレベルで、少しだるいけどちょうどいい
12人で団体行動してると同じボスが湧くけど、1人の時と同じ強さなので当然瞬殺

1番よくないのは、このゲームをやってると人間が嫌いになります。
ストーリーを作ってる人が自分のラノベもどきや他人のラノベからネタをパクッてたり
プロデューサーが女と旅行したいがためにオフイベの頻度を増やしたり
深夜アニメ化するためにゲームの内容を深夜アニメくさく変更したり
ユーザーはユーザーで最強装備から2割も火力が落ちると晒したりガタガタ文句言ってきたり
一方で最強装備と比べて3割程度の火力しか出さないやつも確かにいたり
そんな狭量な自分が嫌いになったり

ギャザリングは最初から出しててくれればよかったと思う
緊急ボスゲーになりはてた今じゃ、ギャザリングが楽しめるようなプレイヤー層はとっくにこのゲームを辞めてる

プレイ期間:1年以上2016/03/21

クソゲーです。ゲームキューブのPSOをやっていたフレから誘われて始めましたが
面白い点を聞いて楽しみにしていたのですが一年プレイしてから気づきました。
PSOとは別の仕様になったみたいでまんまと騙されました。
他の基本無料のネトゲは他のプレイヤーとアイテムの交換が出来るのにこのゲームは出来ません。交換出来るようにするには課金してプレミアム会員にならないと出来ません。また倉庫も狭くて広くするのに課金がいります。つまり基本無料ではありません。課金必須です。
運営が公式で「PSO2はパチンコをヒントに作った」って言ってました。という事はアイテムが出るIDと出ないIDがあるって事ですよね?
確かにあります。この目で見ました。チームのメンバーでやたら星12を所持している人がいました。どうして自分は出ないのにこの人は出るのだろう?答えはわかりました。この人はPSO2のブログを書いているのです。ブローガーはレア出るのが実証されました。
あとキャラクターが自由に作れるのは大間違いです。他のネトゲでは自由に身長が変えれます。PSO2は変えれません。みんな似たような体型になって個性がありません。
最後に2年前にHDD破壊事件がありましたが、現在Vita破壊事件が発生しています。Vita版のPSO2を起動したら本体が動かなくなりました。修理から帰ってきたらSEGAIDを退会します。

プレイ期間:1年以上2015/07/13

よい点と悪い点がある

現役プレイヤーさん

1年以上やっている現役プレイヤーです。

<よい点>
・キャラクタークリエイトが秀逸
自分の作りたいキャラを細かく作り込めます。これは本当に優秀です。
・無料でも遊べる
有料より多少の不便さはありますが、無料でも充分遊べるゲームです。

<悪い点>
・レアアイテムの出方に偏りが激しい
レアの出るプレイヤーと出ないプレイヤーが、非常に偏っています。
出る人にはいつも出て、出ない人にはほぼ出ません。
・やることが少ない
一つ一つのコンテンツ内容が薄いため、ある程度やり込んだ後は、やることがあまりありません。
・ラグがひどい
プレイ中に敵や味方がワープしたりと、ひどいラグがしばしば発生します。
・オンラインゲームなのに、運営会社がゲームを軽視している
ゲーム外のリアルイベントにばかりお金をつぎ込んでいるため、ゲーム内の問題点があまり改善されません。

<総評>
無料でも遊べ、最初はコンテンツも豊富に見えるため、開始~半年くらいはお勧めです。
それ以降は、よいフレンドに恵まれれば楽しいですが、そうでなければ飽きます。
課金しないとまともに遊べない類のゲームではないため、休止してもまた復帰しやすいメリットはあります。
ただしよい点よりは悪い点のほうが多いため、ポイントは2ポイントをつけました。

プレイ期間:1年以上2015/09/22

大型アプデ【絶望】

満足されてしまう懸念さん

PSO2を引退してNGSが話題になってたから復帰してやってみた所感としては
1.廃人向けじゃない
デイリータスクやクエストがことごとく1アカウント1回のみになので、
複数キャラ回し等の時間を使える廃人ほど得をするゲームではない
討伐時間を早めて複数キャラで緊急を回すこともできないので、最強武器防具作るメリットがただの自己満にしかない
「最強の武器防具作りました!」→「で、なにすんの?」
内容が薄すぎて何かを極めるもクソもないのでやりこみたい人には全く向いてないと思う

2.現状はただの体験版ゲーム
Lv20が上限なのにデイリー消化するだけでレベル10まで上げられる超お手軽な神ゲー
0から始めてもストーリーは土日あれば余裕をもって終わらせられるし頑張り次第ではカンストまでいける
PAやテクニックは各武器3つのみという簡潔な戦闘
現状が体験版なのも納得の出来栄えで
「MMOってどんなゲームなのか触ってみたい」という新規にはオススメ
ただゲームとして中身が面白いという意味合いではないからそこは注意
大型アップデートと称してつねに小出しにしないと満足されてしまう懸念がある神ゲー

3.快適なゲームプレイとは程遠い致命的な不具合やバグの多さと対応の遅さ
環境によるがしこたま無限ロードが入る。
ワールドマップを開く、ACスクラッチ関連(9割ロードでバグる)、テレポート、ブロック移動
などなど、ロードを挟むタイミングで何かしらバグってゲームがプレイできなくなることが本当によく多発する
PCスペックやスコアが基準に満たされていてもなにかしら行動するたびにグラボクラッシュしたりする(ちなみにFF14や原神では何の問題なく遊べているし機器にそんな不具合は一切起きていない)
ファイルチェックや再インストールでも直らない
そしてリリース当初から現状まで改善されていない上、ACスクラッチ以外対応状況リストに問題として挙がっていない

4.新規定着が全く見込めない
リリース直後にも関わらずセントラルシティに到着したら周りには既に洒落たコスチュームや武器迷彩、ユニークなロビアクを見せびらかす旧作プレイヤーが待ち構えている。そしてそれらがNGSでは手に入れられず、自分はクソダサコスチュームに身を包みMMOの醍醐味でもある外観の楽しみを味わえないという虚しさ
旧国ではショップインフレを引き起こされているし新規が欲しがっている服、髪型、アクセ、ロビアクを買い揃えるのはほんとうに辛いと思う
俺が新規なら萎える
そこに追い撃ちで自身の意にそぐわない他のプレイヤーを「寄生」と蔑み誹謗中傷を吐き散らして排除ようとする者達が待ち構えている
ろくなものじゃない
運営サイド(特に某氏)もプレイヤー同士が脳死でいがみ争い合ってもらう方が金になることを知っているんだろうから問題になったとしても対処には動かない
旧国のときから運営側が手を付けたくない案件は恒久的に放置してきたしプレイヤーが少しでも有利になりそうな不具合を見つけた場合には迅速に対応する
旧国と同じく今後もより良い改善は一切期待できないと思っていい
いったいどんな人生を送ったらこんな新規いじめを思いつくのか切実に知りたい

ざっと見繕っただけもこんな感じ。
現状だとほんとに暇つぶしで気軽にやるほのぼのお散歩程度で楽しむのが正解。
内容もない低民度の中で真面目にプレイしようとすることがおかしい。

プレイ期間:1年以上2021/07/03

2年近く続けてみて・・・

(´・ω・`)さん

2年近く続けて最近モチベが落ち着いてきたのでレビューします
4キャラ所持 3キャラ全職Lv70以上(11/30の段階)です

5段階で評価すると
グラフィック:4
操作性:4
ストーリー:3
ゲームバランス:2
課金制:4
賑やかさ:4
ワイワイ性:4

プレイスタイルはスカイプで友人と話しながらワイワイプレイしています

・まずグラフィックですが
現状最高とはもう言えないですが,敵味方キャラ,ステージがしっかり作りこまれていますし,売りであるキャラメイクも非常に楽しめます(1人キャラメイクに2日かけた友人がいました)

・次に操作性ですが
操作はアクションRPGとしては簡単な方かと思います
職業やPA(技のようなもの)やテクニック(魔法)が多く用意されていますが,その都度変わる操作にも難なく対応できると思います

・ストーリーは序盤が非常にわかりにくいので3にしました(ネタバレになるため多くは語りません)

・ゲームバランスについてですが
大きく「職バランス」と「レアドロップ」に分けて語らせてもらいます
まず「職バランス」については,ある職が強すぎるというパターンが多くバランスは悪いです
強い職がコロコロ変わるので,サクサクやりたい人はそのたびに装備作り直しを余儀なくされます

「レアドロップ」については
基本出ません
レアアイテムだからとモン◯ンの天鱗レベル(ドロップ率1%程度)で出ると思ってやってると果てしなく萎えます(ここのレビューで1つけてる人の大半はこれでしょうが)
0.00数%のものを追い求めるため,そこでどうやって効率を上げるかなどの話が出てきます
ある程度までのレアアイテムを購入できるというシステムもありますので,周りにおいていかれるようなことは少ないです

・課金は序盤アイテム枠を拡張したりするのに使いますが,基本無料でもある程度楽しめます(私は毎月2000~3000円程度の課金です)

・賑やかさとワイワイ性については
常時人がいるため,1人でも人気クエストに行くのに困ることはないです
スカイプなどで友達とワイワイやると楽しめますし,1人でもチームに入ってチャットでワイワイやるのも楽しいです

・最後に
個人的な評価として
「PSO2は微課金でそこそこ~ガッツリ楽しめるMOである」

最後までお付き合いありがとうございました

プレイ期間:1年以上2014/11/30

FF以前に他のゲームと比べても共闘ゲームとして作られてない、そういった指摘や不満などを批判としか捕らえられない親の躾のなってない小学生のような人間が運営してるゲームです。ファンもまたしかり、ゴミにはゴミが集まり、まともなのは消えていく、もしくはゴミに変わりゴミ溜めになるが進行している状態です。

・死んでしまっても誰の助けも必要なくキャンプシップに戻ってやり直せる。
 普通なら誰か生き返りのアイテム使わないと駄目なんだけどね、そうしたら
 協力してくれてる感じがあったりとか人との繋がりを感じるのですが
 その様な思想はないようです。

・生き返らすアイテムはあるが範囲。
 指定して1人生き返らすだけだったら、この人が助けてくれたとか分かって
 協力してくれてる感あるんですけどね。一応分かるのですが範囲だから
 誰に対して使ったとかは分からないですね。カブって使えるし
 アイテム無駄になる、あまりすぐ使わないように設計してるんでしょうか?
 このゲームをすると他のオンラインは人との繋がりを築きやすく
 考えられてるのだなと思います。同時にこのゲームはオンゲの作り
 なにも考えてないんだなと感じます。FFと比べる以前にオンゲとして作れて
 ないです、比較対象にもなりません。

・仕事をせず「ボクの好きな事」だけする子供運営
 運営の人の好きな職は強くなって、嫌いな職とかは弱く改善?されていきます。
 ボクの好きな職が強くなったぞ~ 以前に・・・仕事してください・・・
 当たり前ですがゲームバランスなんて無い状態。

・出てからもう6年経つ
 6年経っても出来がいいゲームなら楽しめる部分もあるが、何の思想もなく
 思いつきだけのアプデを繰り返してる為ゲームじゃなくなってきています、
 完全に賞味期限切れで、腐敗も進んでいます。

オンラインっぽい何か、ゲームっぽい何かになってる感じです。
楽しい刺激もまったくない分、あまり頭を使わなくても出来るので暇な人にはおすすめ?



 

プレイ期間:1年以上2018/07/17

採掘基地防衛戦・絶望が面白いです。あんまり面白いので拠点防衛も忘れて敵に特攻していたら全拠点落ちてクエスト失敗してました。この緊急クエストをするだけでも価値があります。
開発者の思い入れで調整するなら、好きな職を優遇強化すれば良いため、逆にバランスは損なわれます。プレイはしていても、調整は特定プレイヤーに向けてでは決してないため、結果不満のでる人は現れるでしょうね。要望を聞けばプレイヤーの意見に流されたと言われ、聞かなければ要望を聞かなく悪いと言われる。批判を怖れない素早い調整は評価します。しっかりゲームを作るという意味で、クリエーター優先のセガらしからぬユーザー寄りの視点であり、もっと思い切りやってもついて行くのにと少し歯がゆく思っています。
そもそもバランスをとればそれで面白くなるの?と疑問に思います。バランスを取りさえすれば全て上手くいく視点は、職を変えることのできないMMOなどの視点ではないのですか?このゲームはソロでやる機会が多く、インフレした火力でソロで快適にクエスト周回したいという要望を自分は持っていますが、ソロプレイヤーとPTプレイでのバランスはどうしたらよいでしょう?NPCをさらに強くするのも手ですし、参加人数に合わせて敵のHPを変えることもできるでしょう。ソロでする以上は職のあいだのバランスについてはそんなに重要ではないです。バランスをとられると逆に指定が厳しくなるということは、他のゲームでも経験していることですからね。
新職のバウンサーは打撃と法撃の複合職で、打撃と射撃のブレイバーと対照的になっています。おそらく次は射撃と法撃の職が実装されるのかな。バウンサーを使った実感として、メイン武器をジェットブーツにするなら法撃力重視の戦いに、デュアルブレードなら打撃重視にと、武器によって育成方針とPT内での役割が異なるため、一つの職でいろいろと楽しめるものになっていると思います。
ガンナーをメインに楽しんでいましたので弱体は残念でした。フューリースタンスとSRJA弱体が合わさってかなり火力不足を感じています。ガルド・ミラを用いてADSHソロ周回ソール堀りなどを、時間があるとき気楽にできていましたが、また別の方法を探さなくてはならなくなりました。その部分だけは残念でしたが、意気込みは感じられますし、将来については安心してます。

プレイ期間:1年以上2014/09/05

なぜゲームに時間を管理されなければならないのかわからない
時間が指定された緊急クエストの直前にログインし終わったらログアウト
レア掘りでもなんでもない

実質レア掘りができるのは新しく実装されたクエスト
(ライディングやバスター等後に旬が過ぎたら放置されて人がいなくなる)

古くなったクエストのキャンペーン期間
(期間限定なので恒久的なテコ入れになってない)

武器フォーム変更でせっかく過去の武器達の需要も出てきたのにそもそも普段手に入らない武器がある(アルタシリーズ等)

『ファンタシースターオンライン2』におけるプレイ料金のポリシー
家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、使用・コレクションしていくことです。
『PSO2』はゲームの面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます。

と書いてあるが、運営にとって予告緊急(そもそも予告された緊急って何?)以外の緊急トリガー(緊急クエストを意図的に起こすアイテム)は面白さの根幹には当てはまらないらしく有料通貨で買わなければならない
この有料通貨はゲーム内でも入手できるが当然湯水のように使えるほど手に入るわけでもないしトリガーも常にショップに陳列されてるわけでもない
クエストを回るにあたってレアドロップ率ブーストアイテムはクエストの回数制ではなく時限性なのでレアを狙うクエスト中は常に急かされることになる
その結果クエスト中の会話は当然少なくなるし、装備やプレイスキルにケチをつけSNSに晒しあげる等の問題もある(もちろん未強化や放置など迷惑行為は論外)

等キズが広がり続けているのにこの仕様を4年以上現在も続けている

他にもレビューで語られていると思うが職バランス、悪質プレイヤー放置、公式フォーラム無し、ゲーム内掲示板無し、全域チャット無し、挙げているとキリが無い

職バランスは難しいかもしれないがそれ以外のほとんどは今すぐでも改善できるものばかり

新体制になって改善できるなら早急にすべき、もうゲームとしての寿命は長くないと思う

プレイ期間:1週間未満2019/06/03

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