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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

このまま緊急依存で終わってしまうのか

ジャックさん

なぜゲームに時間を管理されなければならないのかわからない
時間が指定された緊急クエストの直前にログインし終わったらログアウト
レア掘りでもなんでもない

実質レア掘りができるのは新しく実装されたクエスト
(ライディングやバスター等後に旬が過ぎたら放置されて人がいなくなる)

古くなったクエストのキャンペーン期間
(期間限定なので恒久的なテコ入れになってない)

武器フォーム変更でせっかく過去の武器達の需要も出てきたのにそもそも普段手に入らない武器がある(アルタシリーズ等)

『ファンタシースターオンライン2』におけるプレイ料金のポリシー
家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、使用・コレクションしていくことです。
『PSO2』はゲームの面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます。

と書いてあるが、運営にとって予告緊急(そもそも予告された緊急って何?)以外の緊急トリガー(緊急クエストを意図的に起こすアイテム)は面白さの根幹には当てはまらないらしく有料通貨で買わなければならない
この有料通貨はゲーム内でも入手できるが当然湯水のように使えるほど手に入るわけでもないしトリガーも常にショップに陳列されてるわけでもない
クエストを回るにあたってレアドロップ率ブーストアイテムはクエストの回数制ではなく時限性なのでレアを狙うクエスト中は常に急かされることになる
その結果クエスト中の会話は当然少なくなるし、装備やプレイスキルにケチをつけSNSに晒しあげる等の問題もある(もちろん未強化や放置など迷惑行為は論外)

等キズが広がり続けているのにこの仕様を4年以上現在も続けている

他にもレビューで語られていると思うが職バランス、悪質プレイヤー放置、公式フォーラム無し、ゲーム内掲示板無し、全域チャット無し、挙げているとキリが無い

職バランスは難しいかもしれないがそれ以外のほとんどは今すぐでも改善できるものばかり

新体制になって改善できるなら早急にすべき、もうゲームとしての寿命は長くないと思う

プレイ期間:1週間未満2019/06/03

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防御系の意味がまるでない

業者以前に関係者おつさん

1年やってみて思ったが、これ本当にアクションRPGか?と言いたい。また「オンライン」RPGなのか?とも言いたい。特徴が無さすぎる、下の方で防御に関する仕様について運営批判しているレビューをキチガイを連呼したり、また同じ投函していますよね?と言ったり、妄想とか言ったり、終いには耐え忍ぶクエストが用意されていないから妄想とか言い出す始末で自分からこのPSO2の運営方針に対する矛盾を言ってしまっている頭の足りない人が湧くほど火力以外何の意味も持たないアプリです。また、批判されているレビューの方が言っている通り、今年のクリスマス緊急ではスノウバウンサーが出て来ませんでした。毎年出現させていたがこれはやり過ぎだろと思った。これを運営が排斥方針を取っているだとか異常だとか言われても何も文句は言えないのでは?としか思えない。何が妄想なのか、恐らくやっているという証拠がないだろと擁護するユーザーなどは言うのだろうがなら逆にやっていないという証拠も同時にないだろ・・・とそんな中、上で言ったようなスノウバウンサーなどが毎年出ていたのに今年になって急に出なくなったりとかおかしいだろとしか言いようがない。デマルモスは出る、ファングバウンサーは出る。でもこの逆は多分今後も起きないだろうと思う。例えば、雨風という毎年使い回しのMAPで配信される緊急にスノウバウンサーは出ないだろう。これはまだ排斥方針だと言われても言い訳ができるだろうが、今回のメリクリでは正直キツイだろ。それと多分個々のレビューは特に運営は見ているだろうが、ゲームを良くするために意見要望を送るユーザーが多いはずなのに、それを気に入らないとか嫌いだからというガキみたいな理由で跳ね除けるのはどうかとは思うぞ?ここまでのPSO2の内容を見てきて思うが、本当に多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと思って作ってるのか?と疑問に思う。あとアクションというのならば、普通は火力特化ソールを絞って、防御特化ソールは入手しやすくするのがセオリーだと思うが、違うのだろうか?なぜゲーム内でメリットしかないと言ってもいいレオーネソールなどが容易に多スロット入手可能なのに上記でも挙げたスノウソールなどは入手し辛いんだ?因みに人気が無い状態にしているのは運営のせいだからな?これについては言わなくともわかるはずなので後でレビュー批判する輩に先に言っておく。

プレイ期間:1年以上2016/12/16

スマホゲーは大半がスキップストーリーだから話されても困るので、外したんだけどな。
それにリメイクゲームとして有名なFFBEはともかく、存在自体してるのか不明過ぎるデレステを出されてもただの音ゲーかで終わってしまう。
どっちにしても興味はない。

あとEP3までなら確かに戦闘バランスは酷すぎた。
今もと言うなら、どこがと言わざるを得ない。
寧ろ、逆と言うなら近接が空気が良いんだって印象しかなく相手をしても意味がない。
敵がやわいとかなら、確かに少し柔らかいのが居るけど全体的にはそこまで酷くない。と言うより、エキスパ外した時の周りの酷さは日に日に増してる。
緊急クエストのアプレンティスがいい例だ。
エキスパありのクリア率を100とした場合、エキスパなしは60程度らしい。
それにバランスの良いゲームって何と言いたくなる。
職による役割云々と言うなら、書かない方が良いだろう。
それは決まった形以外では失敗するゲームって印象しかない。よく比べられるFF 14 なんだけどね。
あれほど酷いゲームは見た事ないね。

それにゲームのレビューの星なんてアテに出来る要素はないんだから。
5であってもそこまでだよ。

プレイ期間:1年以上2018/08/13

そりゃあねぇ...

雪村さん

このゲームはやる気がうせますね。
武器強化も☆10からメセタとグラインダーがすごい数で減っていきます。1上がったと思えばすぐに2さがり、☆10にたどり着くまでに何百万とかかります。そしてすぐにメセタが底をつき何も変えなくなります。稼ごうとしてもTAの報酬が半分以下になったことで全然貯まらない、クロトのオーダーも日にちを開けないとできない。こんなの無理に決まってますよ(笑)私の友達はみんな2日3日でメセタ貯まらないし、「武器強化なんか出来るわけないでしょ何このゲーム」といってみんなやめていきます。最初からやってて何も楽しくないのに誰がこんなゲームに課金するんですか?不具合あったときも運営は対応が遅すぎです。ゲーマーさんならまだ喜んでやるんでしょうが一般人であまりやる時間がない人にとっては一生☆10以上の強化+10は無理でしょう(笑)まあとにかくこんなゲームなんかやらない方がいいです。本当に時間の無駄の何者でもないです。

プレイ期間:半年2015/03/06

ついにVITAがスタートですが、その何割が今後も続けるのかちょっと不安ではあります。運営の今までの坑道もユーザー減らすようなことばかりでしたし。
レアの希少性をアピールするのにランクの高いレアは取引不可となっていますが、よほど不満が寄せられているのか、アドバンスクエストによって、トレードできるアイテムを下地にNPCと交換という形で手に入るようになりました。能力的にも今のところかなり上位の性能なので相変わらず過去をなかったことにするのが好きなようですが、頑張ってゲーム内通過を稼いで上位武器を手に入れる方法ができたのはいいことだと思います。
ビジフォンを眺めると50万くらいだったので☆10が実装されてから今のところ総計で20万エネミー近くは狩ったとおもいますが、私が手に入れられたのは4種類程でした。
チームメンバーには多いと15種類、少ない人で同じくらいの種類だったので、相変わらず、かなり運要素に隔たりを感じます。某情報サイトでは☆10同士のトレード交換を考えているという記事もありましたので、このトレード不可のゲームはやはり失敗なのでしょう。交換できないならば最初からオフラインゲームで販売すればいいだけですからね…
マルチエリアも最初は売りの一つでしたけど、出現したアイテムが残り続ける仕様のため、鯖への負担がかかりすぎてるのかアップデートの目玉が4人が限度のシングルエリアが対象のものばかりですし、露骨なシングルマップへの誘導が見られます。せっかくの12人で遊べるマルチなのですから、仕様変更があってもいいのでもっと楽しませて欲しいですね。
強化も基本失敗しても壊れないからか+10にしなくてはならない気分になりますし、能力の補正が+8以降とか異様に大きいので開発サイドからも煽ってる感じがします。
+6や+7の強化が運営サイドの見通しなら一律の%で上がるほうがいいと思いますね。下手に周りが+10だらけなので、あまり金策のしてないプレイヤーも良いレア疲労と無理して強化して破産してたりしますし。
所詮MOなので私はそんな深いゲームシステムも期待してません、初代PSOみたいに単純にチャットして適当にアクションゲーで私個人は十分なのですが、人が来ないからそのまま引退ってことの無いように運営にはもっと人が残るように頑張って欲しいですね。

プレイ期間:半年2013/02/28

タイトル通りです。
二年前からやっていますが、前代未聞なことを次々とやらかしていただけています。

公式放送で新職のプレイ動画で(変なPA出ちゃう)発言
アップデートをしたはずのユーザーのPCデータを破壊
二年経ってどんどん増してくるラグ
公式放送で弱体化しませんの発言の後に弱体化します発言
公式放送で容易にダメがでるため修正します発言
ユーザーが見つけた遊び方が運営の遊び方と沿わないため強制修正
近接優遇といいつつも結局は遠距離職ゲー
レアは当たりID制
公式公認ブロガー優遇制
エフェクトが眩しくて場合よってはポケモンショック並みの眩しさになる
運営のお薦めのプレイスタイルは脳死ごり押し

まもとなユーザーならこのソシャゲもどきゲーに高い評価は付けない可能性が高いです。
今後良くなる可能性はなさそうですし、やらないことをお勧めします。
バイト、サクラなら客寄せに高い評価をつけるかもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2014/11/25

不思議なタイトル

ねこなべさん

基本無料にしては良くできている。
ただし、基本無料はアクションゲーム部分のみ。一応無料ポイントでミニショップ(3日限定)も手にはいるが、入手確率はかなり低い。(NPCへ二束三文で売却は可能)
スキルツリー、マグ、ミニルーム(無期限)等は無料で一つあるが(課金追加可能)ショップはチケット入手か、月額課金。基本無料ならミニショップぐらいあってもよかった気がする。

アクションは楽で派手。基本、対遠距離仕様の敵、マップの作りが多く、防御より攻撃寄せにすることが前提になっている為、遠距離職を選択すると楽。近接職もテクニカルに楽しめるが、一部存在自体に疑問を感じる作り。特に防御特化の仕組みはほぼ、無価値。(これは本当に謎)
ショップを使った対人売買をしないと武器や防御に附属させるオプション付けや、機能強化の為の資金調達に苦労する。(時間が無くTAクエストを十分に回せない人)また、見た目を変更したい人にもショップは必須。(衣装ガチャを出るまで回す人も高値で売る為には必要)しかし、対人売買は実質課金制と見ておいたほうがいい。
クリエイトはかなりのボリューム。一部、課金でないと使用出来ないオプションや時間制限など歯がゆい部分もあるが、それを差し引いても弄れる箇所は多く、アクセサリーの位置やサイズを無料で変更出来る点は素晴らしい。老若男女、人間からロボまで幅広い。

やれる事はかなりある。ただ、いまいちパッとしない。作業感が多い。緊急ゲーと言われる程、緊急クエスト以外にプレイヤーが集まるところは少ない。慣れてくると行き着く先は、TAなるゲーム内通貨を貯めるクエストと緊急クエストの繰返し。後はショップを使うマネーゲーム。
放り出させる感が強くて、明確な目的かアクティブに遊ぶ事を見つけて行く人でないと飽きるのは早いと思う。後、ストーリーはかなり好みが別れると思う、EP1-EP3とEP4はガラリと色合いが変わる。ある意味面白いので、暇ならば是非体験していただきたい。(個人的にはEP4を見てため息しか出なかった、酷すぎて)
運営の時々のクラス押しが酷くその度に装備やら新たな道具やらで振り回され、イン、アウトを繰返し気楽にやればいいと言われるも、時間や期間限定が多く、のんびりマイペースに遊ぶ事のできる仕組みが殆ど無く毒性も低く魅力も少ないが、良き人に巡り会えたり、気の合う仲間と出会えれば、遊んで楽しかったと言える不思議なタイトルでした。

プレイ期間:1年以上2016/10/17

金策について

あーちゃんさん

 NPC売りの金額を上げたほうがいい。とかドロップでの金額を上げろとか言う人がいますが、それでは、意味がないのです。仮に上がったとして、一日の稼ぎが普段の倍になったとしますね。という事は他の全員も稼ぎが倍になっているのです。するとどうなるか。わかりますよね?簡単です。マイショップの価格もこれに比例して上がるわけです。
クロトのオーダー報酬が10倍になったらどうなるか?わかりますよね?他の人も10倍の報酬を受け取っているわけです。人によっては10キャラ近く回す人もいるでしょう。物価は10倍近くになる事が容易に想像できます。
ではクロトの報酬が無くなったらどうなるか。想像するに一日3キャラ以下クロトを回してる人は無くなった方が、得だと思います。5キャラ位回していれば、クロト報酬あったほうがとくになるでしょう。
NPCでしか物を買わないと言う人は、このとおりではありません。クロトがあったほうが良いにきまっています。物価の変動がないのですから。
99%の人が我慢してタイムアタックを行ってるのですから、いっそ無くしてしまった方がいいかもしれません。損得の分かれ目は、クロト3キャラ以上か、以下だと自分ではおもっています。暇な人に20キャラとか回されてるから、物価が上がるのです。稼ぎは少ないが、物価も低い。という考え方の方が得かもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2014/05/20

主に金策……ぇ

死に体さん

ゲームとしては、面白いほうだと思います。

ただ正直な話、無課金でやるには金策でかなり困ります。
最近はクロトオーダーという運営が妙にプッシュしているタイムアタックで高評価をとるというものをクリアすると、総額100万程度のお金は手に入ります。ですが、武器防具の強化に使うとすぐに吹き飛び、マイショップというほかのプレイヤーの出品している武器などを購入すると消え去ります。ちなみにマイショップは課金か、スクラッチで三日券を入手する必要があり、課金アイテムなどもゲーム内通貨で人によっては販売しています。

問題は、手に入るお金が敵を倒したところで一匹多くて100程度。ラッピーなどのレアで時折1000近い金額を得られますが、正直それでは武器の強化一回分にもなりません。
確かに、そう簡単に課金者のダブりなどで販売されている課金アイテムを無課金で手に入れられても困るかもしれませんが、現状は流石にやりすぎと言わざるを得ないと思います。

ほかには個人的なものですが、手数が多い銃がなぜかそれなりの火力を持っていることでしょうか。
別段、遠距離だから火力多いのはずるいというわけではなく。
武器の中にツインダガーというものがあります。運営はこれを手数で圧倒する武器として押していて、一撃一撃の威力は低めです。数に物を言わせる武器ですね。
そして問題は、ツインマシンガン系統の武器。手数は大体ダガーと同等。そのくせ、威力は明らかにダガーの上を行きます。しかも、連射する技が多いことも問題でしょうか。ハッキリ言ってこいつ、金策ができている人が使うとバランスブレイカーもいいようなものです
しかもさらに上方修正って……運営はどこまで銃が好きなのさ……
ちなみに、人にもよりますがツインダガーは持っているだけで嫌がられたりする場合があります。

金策とパワーバランス。この二つさえどうにかなってくれれば良いのですが……

プレイ期間:1ヶ月2013/07/17

プレイ時間4000時間やってみて

ベテラン老兵アークスさん

単刀直入に言います
親しい家族や友人がやろうとしていたら全力で止めたいゲームNo1です
私は頑張ればいつか報われると信じていました
気づいたらこんなにプレイしていました。放置等はほぼナシです
何も得ず、何も起きずただ時間だけが虚しく過ぎていました。死んだ魚の様な目で毎日つまらない作業を延々と繰り返していただけです。とても後悔しています
ドン引きするほどの低確率ドロップで1つのレアを入手するのに最低でも数百時間は見積もりましょう
10m以上のレアアイテムは取得経験なし
☆11 なし
DFも採掘基地防衛も予告は9割参加しレアドロップブーストチケット等も極力使いましたが時間と労力の無駄でした
一部のユーザーにしかレアアイテムは出ないようになっている説に賛同しかねないほどの異常な偏りをみせます

レアアイテムやメセタ等が要らない、チャットしたいだけだとかあまり向上心のない方には無料で遊べるのでいいかもしれませんが
装備を揃えようとムキになると馬鹿を見ますので注意
公式RMT(いわゆるガチャ)も、今は運営がユーザーからの集金に躍起になっているので内部で確率操作されているとみていいです。ハマりすぎないように

プレイ期間:1年以上2014/02/04

自分はこのゲームをしている友人に誘われて始めました。これやればいいよなど教えてもらいながらやっていたのでだんだんわかってきましたが、新規の方が始めても何から手をつけていいのかわからないのではないかと思います。
また、レア堀が目的で始めようとはしない方がいいです。ここで言われているアタリID制や定量制を疑うのもわかるほどレアドロップが偏っています。出る人にはすぐ出るが出ない人にはとことん出ません。
それから運営の姿勢が気に食わないです。武器の強化などがしやすい時期があるのですが、そこで武器を強化したのを見計らってその武器を弱体するという行為を平気でします。今回も新ボス実装の前日に今まで放置していたプレイヤー側に有利になる仕様を修正する発表をしました。先日ニコ生での放送がありましたがそこでは一切言及していませんでした。
パッと思いつくのは以上です。
個人的にシンボルアートが気にいっているので☆2にしておきます。

プレイ期間:1年以上2014/12/17

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