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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

防御系の意味がまるでない

業者以前に関係者おつさん

1年やってみて思ったが、これ本当にアクションRPGか?と言いたい。また「オンライン」RPGなのか?とも言いたい。特徴が無さすぎる、下の方で防御に関する仕様について運営批判しているレビューをキチガイを連呼したり、また同じ投函していますよね?と言ったり、妄想とか言ったり、終いには耐え忍ぶクエストが用意されていないから妄想とか言い出す始末で自分からこのPSO2の運営方針に対する矛盾を言ってしまっている頭の足りない人が湧くほど火力以外何の意味も持たないアプリです。また、批判されているレビューの方が言っている通り、今年のクリスマス緊急ではスノウバウンサーが出て来ませんでした。毎年出現させていたがこれはやり過ぎだろと思った。これを運営が排斥方針を取っているだとか異常だとか言われても何も文句は言えないのでは?としか思えない。何が妄想なのか、恐らくやっているという証拠がないだろと擁護するユーザーなどは言うのだろうがなら逆にやっていないという証拠も同時にないだろ・・・とそんな中、上で言ったようなスノウバウンサーなどが毎年出ていたのに今年になって急に出なくなったりとかおかしいだろとしか言いようがない。デマルモスは出る、ファングバウンサーは出る。でもこの逆は多分今後も起きないだろうと思う。例えば、雨風という毎年使い回しのMAPで配信される緊急にスノウバウンサーは出ないだろう。これはまだ排斥方針だと言われても言い訳ができるだろうが、今回のメリクリでは正直キツイだろ。それと多分個々のレビューは特に運営は見ているだろうが、ゲームを良くするために意見要望を送るユーザーが多いはずなのに、それを気に入らないとか嫌いだからというガキみたいな理由で跳ね除けるのはどうかとは思うぞ?ここまでのPSO2の内容を見てきて思うが、本当に多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと思って作ってるのか?と疑問に思う。あとアクションというのならば、普通は火力特化ソールを絞って、防御特化ソールは入手しやすくするのがセオリーだと思うが、違うのだろうか?なぜゲーム内でメリットしかないと言ってもいいレオーネソールなどが容易に多スロット入手可能なのに上記でも挙げたスノウソールなどは入手し辛いんだ?因みに人気が無い状態にしているのは運営のせいだからな?これについては言わなくともわかるはずなので後でレビュー批判する輩に先に言っておく。

プレイ期間:1年以上2016/12/16

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うーん、つまらん

なんだこれさん

少しやってみたけど長く続けられるようなゲームじゃないな
基本武器は使い捨て、大金突っ込んでせっかく強化してもすぐに新しい武器が追加され
今まで使っていたものをゴミにされる
自由行動できる場所(町みたいなもの)が狭く1つしかないから圧迫感が半端じゃない
マップも似たようなものばかりで新しいエリアを開放しても結局やることが同じ
アップデート後はラグが酷くおまけにバグもついてくる
う~ん、つまらんね これから始めようか検討中の方はすぐに飽きると思うから止めといた方がいいですよ
☆5つけて「面白い、おすすめ!」とか嘘言ってる馬鹿どもは金で雇われてる工作員だから騙されないでね^^

プレイ期間:3ヶ月2015/11/07

非常識なのは運営側だぜ!?

カインズ・ジ・アンさん

楽しく遊べてりゃ、それはそれで良い。ってなるわな。
が・・・実際、この作品を遊んで、心から『楽しい』って言ってるヤツがどれだけ居ンだ?
過去のシリーズ見てきて、現状に呆れて『いつかはきっと・・・』って言ってるヤツらが、
ずーっと絶望してるんだぜ?

ついでに言うなら、新規で入ってきた面々も、『あれ・・・?』って言ってる始末だ。

あのな・・・
過去作品のPSOやらPSUで培ってきた全てを投げ捨てて、
しょーもネェ形態にして、ユーザーを喜ばせられるとか、マジで思ってんのかよ?

劣化させただけじゃなくて、シリーズ否定してる内容にしてどうすんだよ?

愉しませたいんだったら工夫するだろ?
それがこの運営、ちゃんとやってっか?
やってネェだろ!!

レアとかじゃねぇよ。
オマケ要素とかって言っても、あのストーリーの酷さはどうよ?
ゲームとして面白い要素は何処にあんだよ?
金さえユーザーから徴収出来りゃ、何でも有りか?
ふざけんじゃねぇ!!

正直言うと、ファンタシースターそれぞれの作品は、どれもこれも完璧じゃなかった。
だけど。その中にも魅力ある何かがあったから、遊んで楽しかったんだよ。

いいか?一つ言っとくわ。
金稼ぎの手段なら、とっととシリーズ終わりにしとけ!
ファンをバカにするならもう終わりで良いってんだ!!

ちきしょーっ!!オレたちのオレたちのファンタシースターをめちゃくちゃにしやがってー!!!

プレイ期間:1年以上2013/07/13

人が少ないのはある

kurokikoromoさん

人が少ないのは確かに問題だけど、私は基本チームを組んでいるわけでもないので、楽しんでますよ。
僕にとっては低評価を付ける意味が分からないですね。低評価をつける人はなにかしら失敗してそれを運営のせいにしている方たちでしょう。
自分が少し注意してやっていれば間違うことなんてないのに、八つ当たりですね。
低評価さん達が言うほど、全然悪くないゲームです。低脳なプレイヤーもいますが、ソロプレイしていれば大丈夫ですね。

プレイ期間:1年以上2014/01/18

はっきり言って同じようなことばかりですぐに飽きる
イベントは1年を通して殆どが使い回し
追加アイテムは色と形を微妙に変えただけの手抜きぶり
敵も微妙に形を変えただけで動きが同じ
アップデートする度に増殖し続けるバグ(修正するのに時間がかかる)
まあやるだけ時間の無駄ですね、暇で時間と金をドブに捨てたい方はどうぞご自由に。

プレイ期間:1年以上2015/10/16

1年前からコツコツ貯めてきたお金、20M(2千万円)
このアクセ欲しい!この髪型欲しい!この武器欲しい!この防(ry
を全て我慢してやっと…やっとそれだけ貯めた訳ですよ。


30分・・・いえ、10分で消えました。強化で。
武器は完成する事なく
強化剤とお金は全て消え
残ったのは潜在3強化値+3のゴミ。
F○○K!!!!!

これだけ☆12をバラまいたんだからこの頭のおかしい強化確率は今すぐ見直すべきでしょう。
今日の緊急クエストで私は☆12を2個手に入れました。(ホロ―とエスパーダ)
やったぜええええええ!!!!と思った矢先にこれですよ。

20M稼ごうと思ったらどのくらい課金しなければいけないのか
デイリーで稼げるお金なんて30万がいいとこなので正直あんまアテならんです。
レアはばらまきで売る旨みなどないし、…ほんと課金くらいしか金策がありません。

運営はプレイヤーのお金もといメセタをなんだと思っているのか
正直疲れました、さっきキャラデリしてきた所です。
10万以上このゲームにつぎ込みましたが後悔しかありません。
これからはVITAやら3DSの狩りゲーとかノベルゲーやろうと思います。

正直菅沼さんの戦闘バランスは褒めたもんじゃありませんでしたが、エステ関連には多大な貢献をしたので私は評価します。さよならPSO2!!!


プレイ期間:1年以上2015/01/10

ここまで酷い運営がいるのかと驚愕している。

EP3まではなかなか良かったが、EP4になって運営の上層部が変わったのがきっかけでクソゲーと化した。エアプ運営共のせいで最高だったゲームが最悪になった
やらないほうがいい
クラスバランスもめちゃくちゃで運営の正気を疑ってしまう。もうサービス終了してもおかしくないんじゃないですかね?運営マジで変えてくれ、楽しかったぷそが地獄絵図。金返して欲しいレベル

プレイ期間:1年以上2018/04/09

●グラフィック:良
最近の家庭用ゲームにも劣らないものです。
●ストーリー:不可
おまけ程度のもの。お粗末なうえに進める条件が非常に面倒。条件が淡泊かつ多い。
せっかく進めても見るだけ無駄の茶番劇。苦労に見合いません。
●ゲーム性:不可
ゲームの内容としては同じマップを徘徊し,自分のほしいものを手に入れるというものなのでマップの構造や敵の配置,種類などは適当です。それに加え,遊び方が「敵を倒すこと」にほぼ限定されており,非常に淡泊です。設定上主人公たちは立ち寄った星との交流を目的としているはずなのに,これではあまりに作り手の思考が停止しすぎていると思います。
また多くの人が述べられているように確率に強く依存している面があり,武器強化が困難になるなど,それがゲームの妨げになっているうえに単調にしているとさえ感じるほどです。より多くの人に長くプレイしてほしいのであれば確率を与えること以外にも工夫が必要です。
●インターフェース等:良
煩雑さが目立ちます。ですが,慣れると使い勝手が良い「機能」が豊富なのでこれもユーザーの意見がよく反映されていると思います。特にチャット関連の機能が使いやすかったです。
印象としては戦闘(ゲームの基本部分)を無料化し,キャラメイク(コスチューム,作り直し)を有料化したといったところでしょうか。無課金者でもマイショップを使えば無料で有料の服,アクセサリーを手に入れられ,武器についても入手しやすく強い武器が一応用意されています。しかし,とにかく時間の浪費を強いるコンテンツばかりが目立ちます。特にレアリティ☆10以上の武器は基本的に自慢できる武器であるように設定されているためか,狙ってもまず出ません。狙ってやるとなれば,ニートかリアルな廃人のレベルまでゲームをすることになると思います。レアアイテムをゴールとして割り切って,同じものを狙い続けて同じ敵を半年~1年程度狩り続けるという場合は無理なく狙えるでしょう。今の公式は長く続けてもらえるように作ったと各所で明言しているので,逆をいえばそのようなプレイを強要しているともいえます。設定した目標をできるだけ短期間で達成するプレイをする人は絶対にやらない方がいいと思います。チャットに重きを置けばよいゲームなのかもしれませんが,それだけだとSNSのがよほど優秀です。作った人は多分アホです。

プレイ期間:半年2013/06/04

初めに

レーラキタ━━━━(さん

合うあわないがあるゲームですね。
合う人はだらだら続けいて、合わない人はすぐに
去っていく感じです。
のんびりマイペースに違うゲームの合間にやる感じぐらいでやるのがいいかもです。
サボっても言うほど大差がつくゲームではないので

このゲームは武器も大事ですが先にスキル構成が一番大事です。
メインクラスとサブクラスのスキル構成でかなり変わってきます。これをしっかりやっておかないと、いくら強い武器を手にして大した火力がでません。


武器は潜在能力がいいか悪いかで使える武器かどうかと見られてます。
だから、ほとんどの人が同じ武器を使う傾向にあるんだと思います。
でも、中にはこの武器の見た目が好きって言うのでクラフト頑張って強化してる人もいます。

個人的には武器よりもユニットの方を頑張って強化して、六スロ以上にした方がいいかなと。
ただ、ユニットの素材をビジフォンで買うとなると武器より全体的に高いので大変です。

緊急クエストはやりたいのが来たら行くって感じでいいと思います。
ただ、時間が決められているのが難儀ですが。
緊急クエストもチケット制にして1日4回までとかにして好きな時間に行ける様にして欲しいかな?って、それはそれで行く時にはロビーで人を集めなければならなくなりますが(笑)

ストーリーは人それぞれなので何とも言えないですただ、イベントの時に武器が表示されないのが嫌ですね、何とかしてほしいです。

スクラッチは能力寄与・属性変換・属性+5とかまで入れてるのはどうかなと。これらのアイテムは買い切りにするか、別枠のスクラッチにすべきだと思います。

運営・開発が元はいいゲームなのに壊して壊して、ぐちゃぐちゃにしてる気がします。
運営・開発には原点に帰ってPSはどんなゲームだったか思い出して欲しいですね。
どんなモノも貪欲に取り入れるのは悪いとは思いません。それで、ゲームが面白くなるならユーザーにはいい事ですから。

ただ、最近はユーザーの予想の斜め下をいく事が多い気がします。

プレイ期間:1年以上2016/05/19

国産の限界

 さん

ゲーム業界大手のセガが配信しているだけあって、グラ、音楽、広告力はすごいと思う。が、しかし、逆に大手ということで保守的なところがあり、どこか冒険したような開発は今後なさそうである。
開発費用がかかり思い切った開発が出来ないでいるのか、目先だけの収入のため現状維持なのかは分からないが、いずれにせよもう限界なのでしょう。
また、某生放送騒動で運営がユーザーに対して強気なコメントをしてしまったせいで、ユーザー達に不愉快な思いをさせてしましい、ユーザー離れを深刻化させてしまった。某モン○ンPの様に滝にでもうたれて少し反省してほしいです。

日本のゲーム業界自体が衰退してきていて、このゲームもある意味衰退してきている。グラと音楽とストーリー(このゲームのストーリーは面白くない)が良くても、遊んでもらえるような工夫がなくては意味がないし、飽きるのも早い。

海外みたいにユーザーにMODを作ってもらいゲームをユーザーの数だけの楽しみが生まれる方向はある意味革新的だと思うし、楽しいと思う。そういったような事が出来ないのであれば、いくら大手とはいえ大多数のユーザーを満足させるのは無理。

プレイ期間:半年2015/06/15

 終わりの始まり、それが見え隠れし始めた過去のタイトルそれが今のPSO2と思います。ユーザーからの意見や要望を全て文句と受け取り、それとは逆に需要のあるなしに関わらず自分たちのやりたいことだけをゴリ押ししてきた結果コンテンツ消費型、集金だけすることが目的の汎用アプリ以下のアプリに成り下がった感じがします。

良かった点:音楽、以上。

悪い点:言葉では言い表すことができないほど膨大な量があると考えられます。

 これから始めようともし万が一考えている新規さんがいるのならば、PSO2の現状として私の周りを一例として参考にしてもらえると良いと思います。
 
 私自身殆ど土日にしかやっていませんでした。所属チームは約60人ほど、最も仲の良いフレンドさんの所属チーム約200人ほどでした。これが今前者6人、後者3人となっています。一体何が起きたのか・・・・分かり易く言うと運営がPSO2をゲームとして運営しなくなったからこうなったと言えると思います。
 
 ここの低評価にあるようにバランス調整のことならば、最近数値だけ嫌々ではあるが少し妥協したソードは適当なやっつけ調整、メインハンターは相変わらず不遇のまま、ガードスタンスなどをはじめとする全ての防御力の仕様は一貫した嫌がらせ?だったか、言われてみれば確かに不自然な仕様決定、良くなっている部分はあるにしても最初が悪すぎたため何とも言い難いUIの改悪、方向性を見失ったストーリー、同時接続数という数だけに残りのサービス期間に求めると決めたらしく緊急クエストにとにかくブースト、何度もリバイバルスクラッチ、何度も何度も支援スクラッチ、本気の復帰者キャンペーン、最近の底が抜けきったストーリークエストキャンペーン、90日にしかキャンペーンを対象にしなくなったプレミアムキャンペーン・・・・などなど・・・挙げたら限がないです。総じて言えば、最初に言いましたが・・・運営がユーザーを無視して好き勝手わがままをこれだけしました、と言った状態です。

 中でも特に酷いと思ったのは、ここの低評価にある「防御の仕様」についてです。運営はよく需要が供給が・・・コストが・・・と言います。これが都合の良い言葉であって理由のように言っているが、良く考えてみると理由ではなく
 
「自分たちの気に入らないものは絶対に実装してやらない・楽しませない」
 
とするために用意した言い訳や理由にすぎないと言うものだったのです。

以下、ここの低評価を見ていて気になったので自分なりにゲーム内の仕様を見てみたが、本当に一貫しているなと思ったことの一部を以下に。

①マグのフードデバイスミニの防御力支援側を実装しない、していないこと。
→需要がないから。確かにないでしょうね、でもここで問題にされているのはなぜ最初から無くて、指摘や要望があるのに追加されないのかです。運営の一部にとにかく絶対に実装してやりたくないから、需要がない!そんなの無駄!などと言っている輩がいるようですが、これ詰まる所カチ勢が気に入らないから実装したくないだけでしょ?と個人的には思う。要は実装したら負けとでも思っているのでしょう。

②ハンターのスキルツリーのリファイン、スキルポイントの見直し無しの酷い放置っぷり。これもメインハンターが嫌なだけ。ソードがあれだけ散々言われていたのにサービス終了間際になってやっと「少しだけやってやるよ、ほれ」と言わんばかりの数値のみの弄り調整・・・。

③いつまで経ってもサブハンターの方がメインよりも堅い状態を放置していること。メイン限とまでしても良さそうなスキルがマッシブハンターであるが、スキルリングで全職に解禁でもうバランスや職コンセプトがグッチャグチャ・・・。スキル名にハンターとあるのにこの始末でもうリングで解放された時点で運営はゲームを作る気がないんだなとわかったユーザーさんも多かったと思います。

④ガードスタンスの根幹を放置、フューリーよりも火力をやったから防御力の強化はサービス終了までやらないという方針の酷さ。フューリーの使い捨て、運営側の住み分け選択肢の一方的な破棄。

 望んでいるのが極少数だからと言って今まで散々滅茶苦茶なバランス調整をしてきてある要素に関わる仕様のみ一貫して不遇措置していてそれが例えアクション性を損なうなどと言う理由やMOだからMMOじゃないしなどと言ったものでやらないとしてももう矛盾だらけのような気がします。

 運営は素直に非を認め反省した方が身のためかと思いました。需要やコストなどと言いながら極小数と認識のある層に対してこの期に及んでも尚こんなようなことをしてユーザーの遊び方を否定するスタンスがある限りPSO2への評価は変わりません。

プレイ期間:1週間未満2018/10/26

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