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かんぱにガールズ

  • PC
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  • 経営
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2.17398 件

好みの問題

頭みわ子さん

ガチの対戦要素はなく、個人で黙々とやっていくゲーム。
フラワーナイトガールやX-overdといったゲームと根本的には同じ。

どのゲームもログボやウィークリークエ等で課金石がそれなりに継続して貰えるので、無課金でも課金ガチャを引いたりすることが出来る。
よって、絵やUI、ゲーム感等の好き嫌いで決まる。

無課金だけど最高レアが欲しいよ!というのはソシャゲではありえないと
割り切れるかどうかで評価が変わってくると思う。
X-overdに関しては、始まったばかりで今は無課金キャラのほうが課金キャラよりも強いという逆転現象が起きているので評価しづらいところではあるが・・・

かんぱには自分も最初の半年くらいまではかなりハマっていたが、ここ2~3ヶ月は何となくログボ貰って、少しイベントやってという感じになっていて、純粋に飽きて興味が薄れてきているせいもあって、運営が酷いとか全く思わなくなった。

現状ゲーム内容は1年前と基本やることが変わってないので、
可も無く、不可も無くの3としました。

プレイ期間:1年以上2016/02/05

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前年度の焼き直しのバレンタインイベントが終わり、ようやく新しいイベントに入るかと思いきや、中つなぎのしょうもないキャンペーンがスタート。
内容は、初級と上級の2種類があり、どちらも単純に3戦するだけ。指定された通りのパーティ編成をすると、強敵が出現する上級へ行けるというもの。
パンの消費が800と安上がりなのはいいが、得られるものは、転職アイテムという、去年のイベントで山のように配布されて以来、すでにゴミと化したものだけ。
しかも、出て来る敵も、単純に数値をいじってるだけのモブキャラで、まったく面白みがない。
ストーリー用のテキストを作る手間を省き、新しいグラフィックを用意することすらしない、ただただ運営側が楽をするためのキャンペーン。
同キャンペーン中は、もうひとつ、「修練クエスト」なるものが登場するが、こちらも敵の構成や入手アイテムはほとんど変わらない。たまに敵が落とすレアアイテムをゲットすることで、上級コースが出現するだけ。
この上級コース、パン消費が2,000と多めで、経験値もそこそこなため、面白みのないクエストばかりでパンを消費することさえ苦痛な当キャンペーンにとっては有り難い存在だが、肝心のレアアイテムがほとんど出ない。
しかもこのアイテムが出ると、強制的に上級コースが発動し、15分で終わってしまうため、残りのパンが2000未満だと、一度も行けずに終わってしまう。
いったいなぜこんな意味不明な仕様にしたのか。これまで通り、チケット制にすればいいのに。
思うに、運営としては、プレイヤーに楽をさせたくないのだろう。ただただ、ひたすらストレスを与えたいのではなかろうか。
ゴミのようなアイテム、減らないパン、ほとんど登場しないレアクエスト。
いずれも、これまでのイベントやキャンペーンと比較しても、最低といっていい部類の仕様である。
「プレイヤーが喜ぶ」と思って採用したというのであれば正気を疑うレベルであり、きっと別の意図があるのではと推測される。
そんなゲーム、他人に勧められると思う?

プレイ期間:1年以上2018/02/27

このゲームについて言うと、どことなくケチ臭いという印象がある。

まずログイン時にキャラクターのガチャがある。そのままやると低レアのみしか出ないという罠がある。最もひょんなときにルツェイルが出てきてびっくりしたことがあるからその限りではないようだが、通常ポストといわれるアイテムを消費してからガチャに挑むことになる。
で、運よく高レアキャラが引ければいいのだが、通常の金ポストではあっさり出るという印象がない。以前イリヤコラボの時に特製ポストを貰ったが、引いたのはクロ一体のみである。
運営側から見るとそう簡単に高レアキャラを引かせるわけにはいかないのだろうがもう少し何とかならんのかと言いたくはなる。

で、キャラクターを育てるわけだが、このゲームには通常の限界突破のほかに昇進と呼ばれるシステムがある。通常の限界突破はゴールドとそれ用のアイテムをある程度貯めれば可能であるからいいとして、昇進に200万ゴールドが必要と聞いた時には一気に萎えた。いやそれだけ消費して更なる高みとやらを目指せるからといえば聞こえがいいが、ぼったくりじゃないですかねぇ。

この昇進をさせるためには昇進バッジというアイテムが必要なのだが、ログインボーナスや、クエスト報酬での入手方法は戦場なる場所に行ってバトルコインを入手しなければならない。この戦場をこなすと半時間かかることは覚悟しなければならないという点が問題なのだが。

以上レベルカンストが2桁に達したあるプレイヤーの独り言である。


プレイ期間:1年以上2017/07/09

突っ込みどころ満載

(◞‸◟)さん

ぽつぽつイベントやってますが、課金前提のイベントばっかり来ます
課金して資源なりパンを購入しないと殆んど意味のない事ばっかり。
下で言われている通り、確かに課金をしなくても遊べますが格差は非常に大きいです。

また、ここの運営は(特に初期が)悪評高く有名です。
リセマラという単語を使う運営はここ以外に見たことありません。
この他にも運営の不手際にも関わらず、多くの初期ユーザーが回したであろうガチャの巻き戻し行為、

他にも実装していないものをあたかも実装したかのように告知、それを目当てにおみくじ(課金ガチャ)を散々回させた後、出現率アップと言う名目で実装
当然おみくじ回しまくった人達は血涙を流すことに
等々、主に課金方面でのえげつないやり口はガ○ホーを彷彿とさせます。

サービス開始初期騒動の詳細は以下のURLから
http://togetter.com/li/724245

次に、既に言われていますが職業間のバランスが非常に悪い。
侍とローグに人権はありません。
バンシィの仕様変更で魔と弓の棲み分けが出来なくなり、魔法使いはパンを焼くだけの存在に成り下がりました。

敵のインフレがプレイヤーを置き去りにしているので、キャラ愛でなんとかする!
とか甘い考えを持った人には向きません。
死に職というものがハッキリしているので、「強い職業」「強い装備」これらを徹底出来ないと先には進めません。

運営の生放送は各職業最高レアリティオンリーで結成されたパーティー
装備は天文学的確率とも言える最高精錬値の防具や武器で固めた状態
これでゲームを紹介するのですから、ユーザーからは小馬鹿にしているのかと不満が出て当然です。

ゲームバランスはともかく、リアルマネーが絡む課金方面でユーザーを欺くのはどうかと思います。
ゲームの運営として一番やってはいけない事ではないでしょうか?

プレイ期間:3ヶ月2015/02/05

ストレスが溜まる

ストレスさん

キャラがかわいいと言っていますが格差がひどい。
かわいいキャラもいるが適当に作っただろ、と思わせるようなキャラが結構いる。
それと無課金だとあまり楽しめない。
イベントは無課金者にはあまり意味がない。
しかもイベントの敵が強すぎる。
なんで2分の1くらいの確率でクリティカルが発生するのか。
職業も前衛は盾以外使えない。
剣のステータスは平均的だが、何も突出してないから器用貧乏で何も出来ない、刀や短剣は回避率は高いが、同等もしくは格上の相手にはバンバン当てられるし、HPと防御力は低いから、すぐ死んで前衛は無理だし、スキルは不必要。短剣にいたっては、スキルが発動したら全滅しかねないほど危ないスキル。、斧はHPが高く、スキルもいいが、防御低いから回復が間に合わないので、前衛は盾以外使えない。はっきりいって使えるのは盾と後衛職(魔法、弓、回復)だけ。
社長スキルも反応が遅いときがあって、攻撃に移る前にスキルボタンを押したのに、攻撃されて戦闘不能になった後でス、キルの選択画面が出てくるから苛々する。
あきらかに殺しにかかってる。
どんだけ社員ストーンを使わせたいんだと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/02/08

賛否両論分かれるゲーム

マリー・ローズさん

今のところ、『対人やレイドなどで強い人がより強いカードを手に入れる。』
という札束バシーンゲーではないので、課金しなくてもそれなりに遊べる。
課金して快適になる部分もあるが、常時課金する要素ではない。
戦闘も勝手に進んでいくので、他のことをしながらやれるのが良い。

なぜ賛否分かれるのか?を考えてみると、
誰しも強くなりたい。
このゲームで強いというのは、強い装備を手に入れることである。
キャラにもレアリティ(星)があるが、これは誤差と思っていいレベル。
低レアのレベルも引き上げられ、より誤差になった。
最高レアキャラの平凡装備と最低レアキャラの最高装備では最低レアキャラが圧勝できる。
そして、その強い装備を持つには運が最も重要で、課金したから出来るというわけではない。 無課金の人が最強装備10個、100万課金した人がひとつも無いということは普通にありえる。
恐ろしく極端にたとえたけど、おおむねこんなイメージで問題ないと思う。

現状最強装備といわれているものは限られており、
それが出来たかどうか?というのが評価、運営の基準となる。

評価の低いレビューを見ると、『(自分が)+3できない!クソゲ!』
『(自分が) ☆5キャラが出ない!クソゲ!』と言っているにすぎない。
単純に、自分が強くなれないからクソゲだと言っている。
その逆もしかりで、『2~3回作っただけで+3できた!良ゲー!』
『デイリーだけで☆5が10キャラも居る!良ゲー!』
とごくごく当たり前に自分の感想を述べているだけである。

ゲーム内容としては、決まった形式のイベントを繰り返す(内容は微妙に違うが、やることは同じ)事は、ほかのブラゲと変わらない。
戦闘のIDに関しては、自分も不満はあるが、
敵にザラキしかしないクリフトとかと同じで基本おばかさんだと思えば
多少腹も立たなくなった。

そんな自分は、結構課金しているにもかかわらず、+3装備も無く、☆5キャラも2人である。
どっちかというと超クソゲー! ということで☆2つにしました。

プレイ期間:半年2015/06/04

とか言いつつ、めったに課金なんてしないのに不満も何もないのだけど、一年半もやってるとそれなりに優良キャラは増えました。
ここに来て不満と言うか、むしろたんなる倦怠感なのかわからないが、新規の☆4キャラが引けても複雑な気持ちになってきた。
理由は単純、使い道がないからです。

つまり、それだけ☆4キャラには不自由してないくらいになってます。
恐らく同じキャリアの方々なら少しは理解していただけるかと。

まず、何と言っても新規だろうとなんだろうと同レアリティのキャラの専用スキルにそれ程の個性が感じられない。
もしくは、大型ボス用か通常用かに大別されるだけで同一キャラにはそれ以上の進歩がない。

ごく稀に不公平と言われるキャラも存在はするものの、ほとんどのキャラは途中で育成辞めてます。もう少し部隊枠拡張が安ければ良いのだけど、たぶん部隊枠フルマックスにしたところで不満は解消されないでしょうけどね。

やはりこのゲームは☆5を引いてナンボのゲームって言うイメージです。

☆3なんて既にリストラ要因でしかなりません。

☆4キャラ以上のカブリはリストラして羽根に替える価値がありますが、☆3はあまりリストラしてもそれ程御利益ありません。

できたら同一キャラの専用スキルを複数バージョンにしてほしい。
それがないなら新規キャラの増大はほどほどにしてほしい。

ガチャも☆5以外は興奮しないが現状。


プレイ期間:1年以上2017/08/15

 周回を強いられる異世界と、これまた周回を強いられるイベントを同時に開催する。
 ショップの有用なアイテムが数千数万といった高額の課金でしか購入できなくなった。そのアイテムもプレイ時間を短縮できる類のものではない。
 これでは一日中張り付いていられて、毎回じゃぶじゃぶ課金できる人間でないとプレイできない。
 子供は無理。社会人も無理。潤沢な小遣いをもらえるニートしか遊ぶことはできないので、それ以外の人はプレイしない方が良い。

プレイ期間:1週間未満2019/11/24

私は4年以上プレイしていますが、今年に入ってから今まで無償の石で購入できたアイテムが課金の石でしか購入できないようになりました。このことからおそらくユーザー数が減少し、課金者数を増やさないと運営が成り立たなくなったのだと思われます。
「かんぱにガールズ」の良さは、過度に課金せずとも快適にプレイできる点でしたが、その良さがなくなったしましました。またストーリも面白いので、現在進行中の王国内乱編が終了すまではゲームを続けようと思っていましたが、このままだと結局完結せずオワコン化しそうです。そのため、新規にプレイすることはお勧めいたしません。
あまり課金に頼らずとも運営できるよう月額制を導入してはと考えます。月額制でも高すぎるとプレイする人が増えないので、税抜で500円~1500円くらいの金額が良いと考えます。

プレイ期間:1週間未満2019/04/20

このゲーム内には色々なアイテムがありますがここのアイテムほど曖昧だと感じた事はないです。
まず1つは、武器、装備等に使用するハンマー類。
時には時期により、特殊なハンマーがイベント等で販売若しくはクエスト等で手に入れる事が可能ですが、その時期以外での一般的なハンマーはそれぞれ何がどう違うのかわかりません。
各種職業ハンマーって相互的に使えるウエポンハンマーと比べて使える視野が狭いだけで、別に開発成功率が高い訳でもなく、
だったら、最初から武器ならウエポンハンマーで統一しちゃえば良いのに。
プレーしてる人なら一度は経験してるはずですが、わざわざ窯や虹床までを使い職ハンで叩いてたら極まれに一発目で+3ができる事があります。
この後、他に叩きたい別職のも一気に叩きたいと思うのが心情。しかしながら悲しい事にハンマーの重複使用は認められておらず、結局損した気分になります。
少々の課金で簡単に+3がでない事は誰もが知っています。だから、このパターンに陥った時は嬉しくもあり残念でもあり。
多分そんな経験された方はかなりいると思われます。
なので、こんな煩わしいハンマーは統一しちゃえば良いのにと思います。
もっと言えば防具ハンマーにしかりアクセハンマーにしかり面倒いし全て統一しても良いとさえ思ってます。
ホントその場その時に欲しいハンマーが無くてもどかしい気分になる事もしばしば。
ゲームのやり込みと言うか妨げになってるとしか思えないです。
元々ハンマー自体の+3開発が課金を増幅させるため
かなりの辛設定なのでいちいちハンマー選んで叩くのがアホらしいです。

ポスト類に関しては、これも闇深さ全開と言っても良いのでは。
ポスト使用してキャラガチャを引く。
これがこのゲーム内での最低限の鉄則らしいですが、いずれにせよこれも確率に支配されています。
最初の一回は無料ですが、運が良ければそこで最強キャラを引き当てる事も稀にありますが、基本ほとんどありえないと考えて良いでしょう。
こう言うのは、あくまで長くプレイし続けてればそんな事もあるよくらいな出来事です。
問題はそのポストを使用して課金ガチャをしても欲しいキャラを完全に狙えない事ですね。
これは、気をつけるべきです。
爆死の一番例です。
ガチャ一回が500円と言う数字を知ってなおかつポストの信頼性を知ってるなら
なるべくなら金銭に余裕のある人以外はやらないほうが良いと思います。


プレイ期間:1年以上2017/07/10

最近出来たユーザー同士の模擬戦の戦場システムがなかなか面白いかなと思いました。
あとキャラ絵もいいですが、キャラクターの星3は周回してれば時間をかければいつか出ると思いますが星4以上のになるとタイトルにもありますが
課金(他のソシャゲ並の重課金)なりマラソンをしないと厳しいかなとゆう感じです。
とゆうかガチャでしか出ない(?)かもしれません
あとは後半になるとかなりの装備ゲーな上に装備の+3(+2ですら一苦労)を出すのが厳しいかなとゆう感じです。イベントで多少マシな装備は作りやすいですが・・・
素材集めのための戦闘も作業化してしまい周回を余儀なくされるので飽きやすいです。
どちらかと言えば戦闘を楽しむとゆうよりは装備、編成等の兵站、戦略を考えるのが楽しいと言った感じではないでしょうか
↑の今後の運営方針により化けもするし廃れもするかなと思い評価ポイント3にさせていただきました。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/20

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