最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信者の質の低さがすべてを物語っている
信者被害者の会さん
超個人的な意見だが、ゲームの質とユーザーの質は、相互に関連性があると思う。良いゲームであればファンの人間性も優れていて、その逆もまたしかり。もちろん、どんなジャンルにも例外はあるわけで100%とはいわないが、やはり名作と言われるゲームのファンは、新規にも優しいし、適切な批判には真摯に向き合う
では、コレの信者はどうか。はっきりいって人としてのレベルが低い。攻略サイトの掲示板などで批判に噛み付くのは序の口。UXやキャラ設定、ガチャなどについて、わずかな不満でも漏らそうものなら、烈火の如く怒り狂って突撃してくる。
なかにはIDを変えて多人数を装って攻撃してくる輩もいる(書き込みのタイミングや口調でバレバレ)。とくに呆れたのは、そういう不満のはけ口として「愚痴用掲示板」が作られたあとも、わざわざそこに突撃し、愚痴に噛み付くという始末。
こういう狂信者と呼ばれる人間が跋扈してる時点で、ゲームの質もおのずとしれるというもの。くだんの連中は、不満や批判に対して「嫌ならやめろ!」と喚き散らしていたわけだが、今回のサ終は彼らにとって朗報といえるのかもしれないね。終わってしまえば不満や批判を聞かずに済むのだから。これは彼ら狂信者が招いた結果でもある。
プレイ期間:1年以上2021/06/23
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ゲーム素人さん
ガチャを絞る。レシピドロップを絞る。アイテムクラフトを絞る。挙句にデイリーミッションのランダム報酬はパン1000(はずれ)ばかり。
一日一回しかプレイできない戦場ではランダムトラップが最近300ダメージばかり出る。
そんなにメダル稼がせるのが嫌なのか。
過去にもレベル上限が開放されていない時に無駄に敵を強くしてストーリーミッションの進行を遅らせたりもしたが、どうやら開発はプレイを妨げることでしかユーザーを引き止められないらしい。
プレイ期間:半年2015/07/07
そしあるさん
人によっては細かいなと思われるかも知れないのだが、個人的な拘り意見として、
バトル時はキャラ動くけど、
それ以外の場でアニメ的な要素はほぼ皆無。
あくまで中心は絵のみで各キャラ2パターンの、おおよそバトル中に戦闘不能になった時のやや服が破けた泣きっ面なのを使い回して会話中に使い分けしている。
しかも立ち絵は普通会話中なのに何故かバトル中と同じく武器を持って構えた状態。誰が見ても違和感を覚える。
キャラは増える一方であるものの普段の各キャラの喜怒哀楽が伝わりにくてぶっちゃけ工夫が足りない感じ。
声優さんも頑張って一人何役もこなしてるのは大変かと思うけど、逆にそれが何となくいい加減に見えてしまうのは何故だろう。
バトルに関してももう一つ工夫が欲しい。
キャラはどの如何なる武器を装備させたとしても毎ターンその武器固有のスキルしか使わないしそれしかやらない。前衛か後衛かでスキルに違いはあるけど実際いったん配置させたパーティーはそのバトルが終わるまで配置変えできないから結局は一緒。キャラが次はどんな行動とるかなんて考える必要もないから尚の事緊張感のない仕上がりになってる。これをプレイヤーはただただ早く終わんねーかなー程度に眺めてるだけ。
もう少しAI的な行動パターンの緻密さが欲しいし、正直あまりにもおおっざっぱ。
あと、ガチャや武器のレベル上げなど色々言われてるけど、
とりあえずはゲームそのものは各々の価値観で良いも悪いも変わるのだろうし、基本は長期運営のRPGなんて大概が流れ作業になるのは必然的なんで、そこをどう上手く手を変え品を変えユーザーを盲まししながら存続させて行くかが鍵なんでしょうが、明らかに手の混んだ細部に渡るまでキメ細かいゲームとか他に沢山存在するから、まぁ予算の都合もあるんだろうけど、全体的に物凄くもの足りないゲームだなと感じてる。
プレイ期間:1年以上2018/03/28
ん?さん
最近色んなゲームかじっていてつくづく思う事があるけど、
長期運営型のソシャゲって毎年毎年臭るほど配信されてるけど
あれもこれも面白いから何でも手を付けていたら全体的に広く浅くになっちゃって、
結局表面だけ体感して後は面倒になり楽な方に戻っちゃう。
その楽なのってのがこのゲームです(笑)
戻ると言うかサブゲーとしての地位はマイスマホでは不動ですね。
毎日装備開発する訳でもなく、良いキャラが釣れた時だけ少し頑張る程度で、
それ以外はと言うと貯まったスタミナを消費するだけ。
普段はキャンペーンとかイベントが年の大半行事になってるため必然的にクジ引きをする感覚でバトルを消化。何ターンも続く熾烈なバトルがある訳でもなく、
たまに良アイテムができたらニンマリする程度で、
今更このゲームに更に何かを望むとか全く考えてません。
要は他のゲームのプレイ時間を考慮してこの今の塩梅が自分的には凄く落ち着きます。
プレイ期間:1年以上2018/06/01
そろそろさん
このゲームではイベントのたびに、アイテムの作成に必要な「ハンマー」や、社員の確保に役立つ「ポスト」が、宝箱から出るようになります。
それ自体はよきことなのですが、問題はその頻度と確率。
基本的に、この手のスペシャル?アイテムには、使用期限が設定されていて、たいていは1週間しかもちません。
となると、ハンマーはせいぜい20コもあれば十分だし、ポストにいたっては一日一つ使うとしても1つ、うまく日またぎを利用すれば4つもあればいい。
ところが、この手のアイテムはほんとよく出る。
だいたい1つのイベントが終わる頃にはつかきれずに余ったポストが10コ程度、ハンマーにいたっては100コ以上になることも珍しくない。
さすがにこれは調製ができてないんと思うんですよねぇ。
この手のアイテムって売れないから、余ったものはタダのゴミになってしまう。
それくらいなら、装備の作成に必要な素材が出たほうがはるかにマシ。
毎回こうなんだから不満がたまってしょうがない。
特にハンマーのなかでも使いみちの少ない防御ハンマーとか、ポストの中でもランクの低い銀ポストとかが出ると、うんざりするんですよね。
そういう部分の調製を運営には、なんどもお願いしているのですが、まったく対応してくれません。
そういう人たちが運営しているゲームです。
新規で始めようと思ってる人はご参考までに。
プレイ期間:1年以上2017/07/15
#さん
このゲームの運営の人達はここの評価等を見て参考にしたりしないのかな?
まぁ先に書いてる方々がさんざん指摘されている通り、[出し渋り]にも程がありすぎます。
単純にレベル上げとかなら課金して特定のアイテムを購入すれば進行を促す事は可能なんですが、それ以外での、例えば武器制作が目的での課金アイテム購入はちょっと、システム的に如何なものかと。
いわゆる+3装備と言われるやつなんですが、武器や防具やアクセの基本性能が高い程レベルが上がりにくくなっており、成功率は少しばかりの低確率どころじゃありません。自分は良くそこら辺をパチンコとダブらせたりするんですが本当、少々の課金を続けててもなかなか大当たりが引けない感じです。
確かに無理に+3の武器が作れなくともメインクエストは普通にクリア可能だと思います。
でも+2より+3の装備が格段に性能の差がある事実を知ってしまえば、なおさら作りたくなるのが普通じゃないですか。
そこがみそミソですよね。運営が利益を上げる恰好のポイントなんですから。
なんにしても課金してまで低確率のクジ引きは心が折れます。課金するたび[今日もまたスカばっかりかぁ]のオンパレードで不快感と挫折が蓄積されるばかりで、かなりキツいですね。
あと、レアキャラガチャですが、
設備もキャラ枠5人確保、もちろんここでも課金石必要。
まぁ半年間やってきましたが☆5キャラとか来た事が今の所一度もなく
☆4のキャラが二人、偶然にも職業が同じでしかもパーティーには加えたくない職業のキャラなので途中から育成放置してます。
課金石などは実際に課金せずとも、チマチマと定期的に配布されるしレアアイテムも毎日ログインするたび必ず貰えます。
なので課金せずに急がず、妥協しながら
マイペースで遊ぶのであれば良ゲーかも。
とにかく一歩間違えばタダの苦痛ゲーにしかなりません。
プレイ期間:半年2016/05/01
なしきんぐさん
キャラ、音楽は◎だと思います。
開発、履歴書ガチャは糞絞り確率で
金落とす価値なし。
開発、履歴書は施設のLv上げ
Lvの高い社員を配属すれば確率は上昇すると
運営はアナウンスしていますが、目に見える効果はないだけではなく
社員を配置しないほうがよい結果が得られるとか
なんですかねこれ、まぁリリース直後は過去最低の運営と呼ばれて
いますので、平然と嘘をつくくらいするんでしょうね。
あと、すぐいい装備やいい社員がきたら飽きるという糞馬鹿がいますが
+3装備1つ作るのに1~2か月とかかかるのに
それを数個作るのに何年かかるの?その前に普通やめてるわ
まぁニートや暇人のすねかじりはそれでもいいのでしょうがね
プレイ期間:3ヶ月2015/02/21
まろすさん
ガチャが課金も無課金も等しく絞りまくるというのは公平とも言えて問題ない
だがスタミナや資材の回復
食材パックと資材パックをレギュラー化しない無能な采配
石1個で500しか回復しないスタミナに誰が課金するのか
イベントクエストではスタミナ消費900などザラで初心者無課金はまず心が折れることでしょう
プレイ期間:3ヶ月2015/08/23
通りがかりさん
軽い気持ちで始めたけどかなり丁寧に作ってあって驚き
割と良いんじゃないでしょうか
今3章に入った辺りですがこの辺から敵の攻撃がきつくなってくるので
キャラを育成したり装備レシピを収集したり社長パワー使ったりとプレイヤーの戦略が問われますね
普通に面白いです
これなら続けてみようかなという気になってます
プレイ期間:1週間未満2015/04/21
脳みそ梨木さん
開発スタッフはゲームをやらない人なのだろうか?
死にそうな仲間がいるのに他のキャラの状態異常を治す回復役。
必ず上を通らなければボスに辿りつけないことがある毒沼のランダム配置。
その毒沼トラップはなぜか行動PTだけではなく控えPTにも効果が及び、300ダメージを連続で引いたら戦わずに全PT瀕死も。
範囲攻撃できるキャラが攻撃する際、何故か敵の数が少ない範囲を攻撃する。
コンシューマだったらクソゲーの烙印は免れない。
ユーザーの要望で修正されたが過去にもキャラの一括解雇やアイテムの複数売却、数を指定して売却のような「クソゲーでも実装してる」レベルのシステムを思いつかない開発スタッフ。
(アイテムの売却に関しては今でもAを30個、Bを20個のように別々に数を指定して売却はできず、選んだ複数のアイテムを全売却かAだけ選んで個数指定売却)
所詮ブラウザゲーなので、絞りまくったドロップ率や+3の付いたアイテムの開発成功率やキャラシナリオを実装してもガチャで引かない限り該当キャラのシナリオはプレイできないなど、そういう部分は仕方ないということにしてもいい。
運と課金力次第で遊べるコンテンツに差が出るのはこの手のゲームじゃたまにあるだろうし……。
それでも、課金ガチャと無課金ガチャが同じで、レアリティごとのドロップ率の明記をしてないのはどうかと思うが。
(ガチャ一回に付きシャインストーンという課金アイテムを10個消費。一日一回無料でこのガチャを引くことができる)
死ぬほど薄いコンテンツを絞りまくって遊ばせるくらいなら、せめてAIの挙動くらいはまともにしてほしい。
プレイ期間:半年2015/06/20
ダメダメめーんさん
多くのプレイヤーから指摘されていますが、この手のゲームにしては異様に重いです。おそらくデータの作り方が幼稚なせいなんでしょうけれども、キャラクターやアイテムのページを開くだけで数秒間待たされます。
もっともひどいのは期間限定のイベント中で、イベント用の特設ページやイベント用のクエストに進もうとすると、短くて数十秒、長いと数分間待たされます。
おまけにクエスト用のアイテムを使うと、この現象はさらに悪化します。たいていのアイテムが10~30分間限定にも関わらず、画面がロード状態のまま1時間くらい待たされることもあります。当然、アイテムの使用時間は延長されませんので、使用損になります。
このへん、何度も運営に通告しているのですが、いまだに改善される気配がありません。おそらくこのままなのでしょう。
そんな無駄な時間、使いたいですか?
プレイ期間:1年以上2018/09/08
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