最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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初めて素晴らしいと思える運営のゲームと出会った
とんそくんさん
良い点
・キャラクターが可愛い。
・気に入ったキャラクターが例えレアリティが低くても、育成次第で十分強くなれる。
・課金しなくても十分楽しめる。課金前提の難易度設定ではない。
・課金しなければ手に入らないキャラクターは現時点では存在しない。
・いわゆるガチャも他のゲームのような超低確率ではない。
・無課金でもデイリーイベントやウィークリーイベントをこなしていけばガチャが引ける。
・ボスの強さ等、絶妙なゲームバランス。
・BGMが素晴らしい。特に通常戦闘曲は鳥肌もの。
・ユーザーの声が運営にしっかり届いている。毎週の定期メンテナンスでバグ取り、バランス調整等が行われている。
・開始一か月程度にして、既にオート戦闘のAIが不満の無いレベルにまで達している。この手のゲームが苦手な方でも楽しめる。
・悪い点
強いて言うなら、キャラクターの名前が自動でつけられる事。たまーに可哀想な名前のキャラがいる。図で表すとこれ。
彡⌒ ミ
( ´・ω・)
総評として、これからコンテンツも増えていくだろうし、期待が持てるゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2016/02/08
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ゴローニャさん
スキル強化や装備に付ける刻印によって
地道ながらも成長が実感できる良いゲームでした
時間をかければ無課金でもある程度戦えるのが嬉しかったのですが
最近になり特定のキャラ(それが持っているスキル)が余りにも強く
育成が無駄に感じられつまらなくなってしまいました
通常で5桁 6桁ダメージを出して強い強い言っていた所が
マジカルヴィクトールという魔法一つで7桁出すようになって
持っていない人にはどうしても追いつけない環境になっています
バランス調整、もう少しどうにかならなかったのかが残念です
プレイ期間:1年以上2019/07/19
やるよねーさん
魔人は可愛いがゲームがつまらん
やることは同じ所を周回しているだけで単なる作業してるだけ
課金促しもそこそこ露骨&課金しないと人権はない模様
オート戦闘が優秀過ぎて戦闘もつまらないし
塔を攻略していく、という設定だが塔を攻略すると言う感覚が持てない
ゲーム自体に深みがなく軽い感じがしました
ワクワクやドキドキ感も感じない薄いゲーム
課金関係だけは優秀で、ただ課金で強い魔人集めて殴るだけのつまらいゲーム
プレイ期間:半年2017/07/02
ドン引きしましたさん
この度ゴエティア海外版(ENサーバー)が閉鎖となりましたことをお知らせいたします。これに伴い現在、チャットでは暫し英会話モードが発生しております。海外版難民流入でユーザーが増えたし、国際色豊かになったし、良かったね(白目
運営・開発を行うアピリッツ社は新規ユーザー獲得キャンペーンとして「ファーヴニルの宝珠」では一人当たり合計20000神力(神力は課金ポイント。1pt=1円)を全プレイヤーに配布しました。「戦道」では1週間、その後「かくりよの門」では2週間、それぞれ課金ガチャを1日1回無料で提供しました。
にもかかわらず「ゴエティア」では全くサービスなし。新規ユーザー獲得キャンペーン?なにそれ美味しいの?状態。
イベントは使いまわしで内容も無く、ひたすら素材集めに週回するだけ。
毎週or隔週で課金ガチャを更新し高火力キャラを投入し、最高ランクのキャラがすぐにゴミとなる。
ガチャの確率は全般にしょっぱく、当たりを引くのはいつも同じ人であるため一部廃課金者を除き客足は遠のく一方。
更に一部廃課金者の要望にのみ即座に対応し課金新商品(壊れキャラ)を投入するためゲームバランスが崩壊の一途をたどる。
それでも方針を変えず集金の強化のみに全力を注ぐ。
誰の目にも明白な完全閉店回収モードに突入しました。
もって年内…社員の冬のボーナス査定までは持たせるでしょうが、その先は無いでしょう。
ガチャ1回200円くらいにすれば持ち直すかもしれない。でもそんなことするくらいならボッタくるだけボッタくって夜逃げする…そんな運営の思いがひしひしと伝わってくるゴエティアです。
プレイ期間:1年以上2017/04/03
適当さん
良かったところ、楽しかったところ
□メインのストーリー
□キャラクターのストーリー
□イベントストーリー
□キャラデザ
□音楽
□チビキャラが動き回る姿はずっと見てても飽きないほどに可愛い
悪かったところ、つまらないところ
□強い人が一瞬でボスを倒す
□キャラによってバランスがあまりにも崩落した格差
□課金高いわりにサービスが悪い
□運営がSNSやゲームでお気に入りのユーザー相手にえこひいきしてるのは引く
□序盤の共闘を周回する必要があるのに人がこないし、それらを支援するイベもない
□高いガシャで重ねゲーなのに必要なレアを手に入れる確率がしょっぱすぎる
□強化確率によって何百万ものお金をかけても一瞬でゼロになる不親切仕様
□新規が入り込みにくいあまりにも高い敷居への対応がない、もしくは遅すぎる
□メインストーリー読みたいのに難易度高すぎて進めない人が出てきてる
□メインストーリー突破のためのリベンジ機能によって、逆に全プレイヤー間が難易度の高い共闘で嫌な思いをするシステムがありえない
□全体チャットが見るに堪えない
□共闘で散々足を引っ張った人が平気でレアを引いたのは萎える
キャラ愛が強い人で気長にゆっくりできる人向け
すぐに強くなって暴れたい人には合わない
あと、全体チャットとかいう全員に見えるチャットを荒らし回る集団が現れてからは下品な話が飛び交っていて吐き気がする
(運営は処罰せずに放置してるので無法地帯気味)
共闘は足を引っ張るような無知プレイヤーがいて共闘全滅に追い込んだり
一人美味しい思いをしてて非常に残念なシステム
課金できず、レアキャラや人権引けないと惨めな気分を味わえます
無課金でも無料で引けるイベントやログボを毎日回収して運が強ければそこそこ揃えられるので遊べないわけではない
長く続けられる自信がないんで別の移住先を探すことにします
プレイ期間:1週間未満2019/08/24
みょんさん
サービス開始のころは様々な人がプレイをしていたゲームですが
あっという間に人口は減ってしまい今も徐々にその数を減らしています
課金をしている人が続々と消え、夢中になって遊んでいた人たちでさえ引退
将来性の乏しい状況と遊んでいても面白いと思えずただ惰性で続けているこのゲームには苦痛ばかりが多いです
ゲームよりも出会った人たちとの交流とキャラクターの可愛さと二次創作などのファンアート、SSなどのおかげで続けているようなもの
ゴエティアという世界観を広げているのは遊んでいるファンのおかげ
課金だって、キャラが好きで強化をしている人たちがほとんどです
ゲームとして面白くないし、新しく始める人に優しくない環境と今も続けている人に厳しい環境
多額の課金を要求するような課金イベントするのに
サーバーは一向に強化されないのに、人を呼ぶポータルサイトを増やしています
そのせいで毎週のようにゲームの読み込みが悪くなり不具合、臨時メンテナンスを当たり前のようにやっています
とてもじゃないですが、課金だって相当求めているのにゲームが遊びにくいのってどうかと思うんですよ
商売なめてるのかなと思いました これを機会に完全に課金をやめました
課金をするにはリスクも多いし、天井があるといっても無限に重ねて強くしていくシステムなので 天井1回分じゃとても割に合いません
お金に余裕があっても、よっぽどキャラへの愛が強くないのならガチャはおすすめできません
それでもフラッシュ終了の対策がされてないって話があがっているので
新規と復帰ほか課金をしないことをおすすめします
キャラクターや世界観がとても大好きなので非常に残念な管理と実装でプレイをしていて苦しいです
プレイ期間:1週間未満2019/02/21
あきとさん
新規応援キャンペーンで始めて約1ヶ月経ちましたが他のプレイヤーと共闘するようになってものすごい格差を感じたので辞めました。時短足5、限定キャラのバフこの2つが最低でもないとみじめな思いするだけ。新規応援で配ってる物は全く意味がないです。フラッシュゲームでもうすぐ終わるだろうしプレイは時間の無駄でした。
プレイ期間:1ヶ月2018/12/28
角に小指を当てるさん
クソ運営ってどこにでもいるんだが、
このゲームの運営はトップクラスのひどさを誇る
ゲー味の改善以前に運営の改善が要必須と思われ
良いところ
1 デザインが独特で可愛らしい魔神擬人化
2 シンプルで奥深い育成 時間をかければ強くなる
3 細かい操作がなく気軽に遊ぶことができる
悪いところ
ありすぎるので特に悪いところを抜粋
1 運営の管理、対応 不具合連発、放置、告知もしない 仕事してないだろ
2 課金 ハイリスク・ローリターン 天井対応が微課金に厳しすぎる
AdobeFlash終了に対しゴエティアでは、その対応をお知らせ書いてないんですよ
噂では対応できないから終了も間近との声も...
それが本当なら課金をガッツリさせてるのはおかしいと
返金対応しないという姿勢もあるので、かなりあくどい商売をしていると感じます
課金をせずにゆっくりじっくり遊ぶ分には良いのではないでしょうか
運営の改善がされるまではゴエティアには触れないでおこうと思います
プレイ期間:3ヶ月2017/12/03
言わせてくれさん
あーいいゲームだった
まず最初に運営がゴミ神 ゴミティアにしていくお仕事をしてるんですかね
課金ばかりにせっせと実装するのにゴミイベント、ゴミ周回ばかりで新鮮味がない
バランスが取れていたのに、崩壊に崩壊をやり続けてインフレしすぎついていけねー
対人関係もゴミすぎておもんない
幼稚丸出しな発言を垂れ流すゴミ 自分のことばかりだらだらグダグダと話すゴミ
特にブロブロいってる自意識過剰ゴミが目立って嫌でも目に入るもんだから気分を害す
自称大人がたむろしすぎてうんざりすることは間違いない
つよくもねーのに天狗になって団体戦をめちゃくちゃにするド基地ゴミまでいる
そういう連中は晒しにすら名前が乗ってる殿堂入り
ゴミゲー基地ゲー 怖すぎる
ゲーム内で出会う人間次第だと思うがオレはもうこんなゲームやろうとは思わん
くれぐれもプレイと発言には注意しとけ
プレイ期間:1年以上2018/01/03
リンク解散記念さん
■2020年5月12日(火)定期メンテナンス終了後より、新たにPlatinum魔神「プルフラス」が追加されました。(公式より引用)
5月12日。数多の武器種の魔神が次々実装される中、最後に実装されたのがいつか思い出せないような武器種「魔盾」の最上位魔神が実装されました。
久しぶりの実装に沸いたユーザーは、ログインボーナスやイベント報酬等、溜めに溜めた召喚(ガチャ)アイテムを駆使し、ガチャを回しました。排出率は1.5%。
このゲームは魔神強化の溜めに同じ魔神を何体も必要とするため、当然それだけでは足りず、ガンガン課金もしたようです。
そして一週間後・・・
■2020年5月19日(火)定期メンテナンス終了後~2020年5月26日(火)定期メンテナンス開始前まで
自粛の精神が試される昨今の情勢を鑑みまして、ゴエティアでも自粛チャレンジキャンペーンを開催いたします!
期間中、紅月・紅月連続召喚におけるプルフラスの召喚確率がピックアップの5倍!
更に、紅月・紅月連続召喚において召喚3回毎に「アビリティオーブの欠片」が1個が
おまけで付いてくるお得なキャンペーンが打ち出されます。
この誘惑を見事耐え抜き、期間中、紅月・紅月連続召喚を行わなかったプレイヤーには
キャンペーン終了後「赤光の供物」を3個プレゼントいたします!
ガチャの金額は全く同じで、排出率がまさかの「5倍」
更に、召喚3回毎に「アビリティオーブの欠片」が1個(10個集めるとアビリティオーブと言う超絶重要アイテムが作成できる。)
先週ガチャをした人達って何だったんですか?数百回ガチャった人もいるそうです。
まぁこれこそが、「株式会社アピリッツ」のゲームの運営だな、と逆に納得した人も多いようです。何も考えず思い付きで実装。素晴らしい。
流石は、式姫転遊記やファーヴニルの宝珠、戦道 -Crossroad-等々、日本国民を大熱狂の渦に巻き込んだ名作を次々世に送り出した会社です。運営方法が一般的な会社とは一線を画しています。(どれくらい大人気のゲームだったか気になる方は、各ゲームのサービス開始日と終了日をご自身でお調べください。)
※蛇足になりますが、一部のゲームマニアの間では日本三大名作ゲームは、ドラ○エ、F○、ファーヴニルの宝珠と言われています。
近々、株式会社アピリッツは新作スマートフォン向けゲーム「アンノウンブライド」のサービスを開始するそうです。株式会社アピリッツのゲームは、課金するタイミングを間違えると費用対効果が数倍、数十倍の差が出てくる可能性があります。たった一週間の差でそれだけの差が出ると大変ですので、タイミングにはご注意を。
プレイ期間:1年以上2020/05/19
おためし魔人さん
●いい点
・キャラクターデザインがよい
これは個人の好みの差と言えばそれまでだが、自分はいいと思う。
・戦闘がオート
AIに問題はあるが(一部のスキルを使わない等)完全にオート戦闘が出来て楽。
複数のPTを連れて行けるようになると、最初に選んだPTのみ自動と手動を切り替えることができます。
・ミッションをこなしていけば毎日クジが引ける
最上位のレアが出る確率は低いとはいえ、毎日引けるのは大きいと思う。
難易度も撃滅戦(レイドボス戦のようなもの)を1回こなすだけとカンタン。
●悪い点
・手動戦闘時のテンポが悪い
オートに比べると明らかに遅くなります。敵は待ってくれないので、なれないうちはあわててしまうかもしれません。
・オートAIがアホすぎる
下位の敵相手ならどうとでもなるが、同程度や、上位の敵だと手動にしないと全滅はしないとしても、PTがあっさり半壊します。
これは改善予定との事なので今後に期待ですが。
・敵の攻撃力が高い
最上位のレアの回復系を持っているなら別ですが、回復能力に対して、敵の攻撃力が高すぎます。毎回回復させなければ盾はあっさり落ちます。
・どの敵を優先して攻撃するか指定できない
後半になればなるほど、敵の攻撃力は高くなり、全てをまともに受けると1Tで落ちるか瀕死になってしまいます。
そのため、「敵の数を減らす」事が重要なのですが、前述の通りオートAIがアホなので、明らかにやわらかく、1Tで倒せる敵を放置し、硬くて1Tで倒せない敵に攻撃をして、結局数を減らせない事がかなりあります。
おそらく攻撃対象の指定方法がランダムか、HPの減っている敵(少ない敵ではない)を基準に考えられているためだと思います。
・キャラのレア度における性能差が大きい
最上位レアとそれ以外では性能差が大きく、最上位以外では相当鍛え上げたとしても、素の最上位に及ばない可能性もあります。
現在はどうがんばっても最上位には進化できませんが、いずれ進化できるようにする予定との事。
総評としては「まだまだ発展途上」と言ったところでしょうか。
運営は改善予定を発表しているようなので、今後に期待です。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/12
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