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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やるだけ無駄

ぷーさん

一年以上やったりやめたりで遊んできたけど、まーこうもレアドロップに差があると萎える。知り合いにはでて俺には一切出ない。ブーストアイテムなど使っても意味がないみたいだし。弱い武器で寄生してしまうけどしょうがない。むしろ武器なんていらないな。
レアアイテム拾えるIDの方はやってて楽しいでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/02/14

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凄く説得力あるように見える書き方をしてるが、やってる身からすれば全くない。
理由として、まずタンクの話。
そもそもタンクが必要ない理由として、ヒーローが実装した時のように全員タンクのみになる。
そもそもヘイトの仕様が火力が高いと言う設定だからだ。
となると火力と防御が高い仕様でないとタンクがならない。
次にレイドでの火力仕様だけど、そもそも12武器とユニットを最大強化した前提で尚且つ最大人数が居ればいい話なのでクリア出来ない時点で強化出来てないと言うことになる。
若しくは組み合わせが絶望的なものなんだろう。
メインサモナーサブバウンサーと言う謎構成でも良いと言う時点で何でもあり過ぎてるんだがね。
それで防御仕様にしても組めにくいと言うが何処が組めにくいのか謎だ。
そもそもの仕様すら理解せず、自分達のしたいようにやりたい。思い通りにしろと言わんばかりの内容。
それなら1万を超えるHPはどう答えるのか?
それに一桁するのは容易でないと言うが、逆に出来た時の喜びが大きいのでは?
仕様すら理解してなく、作りにくいの一点張り。
火力特化にしたって、相当作りにくいんだがな。
例え、一箇所200上げて防具武器含めて800上がっても火力割合は2割を少し超える程度だ。
それでも火力盛りが簡単と言えるか?
あとはID云々も全員に当たればいいなら、レアの意味と叫ぶのに未だにこんな事言う人が居るんですね。
お察しだわ。


まぁ、こんな事言ったところで何言ってるんだかと言われるかキチガイ扱いにして除け者にするんだろうね。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

■いいとこ

インターフェイスはすごくわかりやすい。
ショップの仕組みも良くできている。
土台のシステム部分はすごくしっかりできている。

■だめなとこ

・ストーリーが面倒くさい。面白くない。
マターという面倒なシステムでこれは一人用のため友達とストーリーを共有できない。
マターを進めるのも行先を縛られ、マターの目的地に着いたと思ったら
「どこだ・・」とか一言しゃべって終わりのストーリー見せられて終わり
上記のせいでストーリが途切れて何の話かさっぱり分からない

・レアがまるで出ない。
1週間で1個出ればマシ

・課金しないといつも金欠、まともにプレイできない
課金しないとストレスマッハ

・コンテンツがぬるい
どんな装備でもどんな敵でも倒せる
時間がかかるかかからないかだけ
→レア掘る意味は見た目と周りへの自慢だけ

土台は土台はしっかりしてるが、乗ってるものが腐ってやがる・・・

プレイ期間:1年以上2013/06/20

レア堀りゲーだったのは過去の話でPSO2はもはやレア堀りゲーではありません。そういう時代だからです。いまやレア堀に面白みを感じる人よりも、レアが出なくて苦痛を感じる人の方が多くなってしまったのです。それはここで☆1を付けてレアが出ないから辞めると言ってる人のレビューの多さを見ればわかりますよね。そんなユーザーの変化に合わせてレア堀ゲーからシフトしたと考えるのが自然です。
「PSO2はレア堀りゲーなのにー」と言ってる人は「レア堀りゲーであってほしい」というただの願望ですよね、旧作でレア堀りの快感に脳をやられたジャンキーです。医師の診断を受けましょう。

また、キャラクリがメインで戦闘はおまけと言う理由は、インタビューにてそういう回答があったからです。キャラクリのリアリティが他より劣るのはいろんなキャラクリを低スペックPCやVitaでもできるようにするという思想があっためらしいですね。
それについても今度の設定6の実装でだいぶ良くなるみたいですよ。

【抜粋】
木村氏:
実はうちのゲームの作り方って、キャラクタークリエイトするためのエンジンに、オンラインゲームが乗っかってるみたいな感じなんですよ(笑)ほかのタイトルさんって多分、オンラインゲームのエンジンとか、3Dアクションゲームのエンジンだとかにいろいろ重ねていって、その中でキャラクタークリエイトがあるって感じだと思うんですけど。うちはキャラクタークリエイトをするために、全てエンジンを構築してるんですね。

【記事】
ttp://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/interview-sega-pso2-03/

プレイ期間:1年以上2016/02/11

アンインストール余裕でした。

本当に今のPSO2は面白くない。作業ゲーですらない。

これから始めようか考えてる人、もし始めたいなら来年以降にすると良いよ。今年はもう駄目だ。運営にやる気がなさ過ぎる。ユーザーを馬鹿にした失言のオンパレードに、誰に需要があるのかわからないアプデを繰り返す。挙句ロードマップスッカスカ。内容に触れ出すと、正直イライラが止まらないので割愛。

過去の事件についてはもう終わった事だからここには書かないが、もしプレイをするならしっかり調べると良いよ。総じて信者もアンチも煩いが、全てにおいて目を瞑ってプレイするなら面白いかもしれんね。俺には無理だったけど。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

1年以上立って見てまたやってみての感想として、まず防具が防具として機能していないこれはPSOシリーズの相変わらずのところらしいがこれはさておき問題は敵の強さとレア武器またはレア防具の入手経路が非常にハードルが高いということでしょうか。まず一部のレア例えばですがレアリティはそこそこあるが誰だって頑張れば入手可能と言われるレアってのが大体どのゲームにも存在はするでしょうこのゲームにもあります、あくまでこのゲームでは星(レア度)7~11の武器大体これぐらいがレアと呼べる物です、この設定でレア度最高が今の現状で星11という設定ですがこの武器や防具を入手するためには高難易度クエストをやらなければなりません例え星10の物でも入手経路がレアボスまたはレアエネミー(レアな敵)なのです、ほかのゲームにはあんまりない要素ですがほかのゲームで例えるならばかなり出にくいボスまたは敵という捉え方がわかりやすいでしょう、それを見つけても出ません大体のゲームはそうですがこのレアの敵達なんだかんだで複数出たりフィールドやボス狩りなどを何回かやれば出てきますが、例え何100回数千回倒したとしても狙ったレアが出ないもザラですまたその敵達は運が良くなければ出てきてくれませんしそこからレア武器やレア防具を引くとなると更に運要素が必要にまります、そのレアほ引くために大体レアを狙っている人はレアドロップアイテムを使って掘っています、そのレアドロップアイテムは大体課金の物かもしくはレベルを60(今のカンスト)になって経験値をカンストさせてからもらえるエクスキューブと呼ばれるアイテムで交換して作ってから敵を倒しに行きます、だったらレア出やすいんじゃない?と思いがちですがそれでも1ヶ月2ヶ月でないことがざらにあります、またさっきおっしゃったレアエネミーたちから出る武器や防具たちもだったらそもそもこの敵達は出にくいのでどこでこのドロップアイテムを使ったらいいのかとか結構シビアな面もあります、また更に高難易度のクエストのエクストリームクエストというのがありある一定条件内で敵を倒せなどと言うクエストもあり、そこで出たアイテムは全てが持ち帰れない持ち帰れるのは3個までと決まっていて、失敗すると持ち帰れる枠つまり3個が2個や1個になったりと失敗するとギスギスとした空気になってしまうというのもあり辛い一面も兼ね揃えています。

プレイ期間:1年以上2013/08/03

自キャラがゴリラになった

反ゴリラ勢さん

最悪なんだが
自キャラを筋肉モリモリのごりらに変えてしかもそのウイルスは取り除けない(取り除かせない)とか
最悪なんだが
なんでこれやろうと思ったの?マジで意味わかんないキモい消えろゲッテム つかこんな弱っちい奴の力要らない
今は取り除けなくてもいずれ救済措置やってくれんだよね?
既に言ってる人いるけどメディカルセンターとかで綺麗さっぱり削除して元の自キャラに戻してくれんだよね?
サブパレットに置かず変身しなくても変身可能エフェクト出てきてそれがまたクソキモい ギャギャアという変な鳴き声みたいなSEも入っててほんとキモい
スカイリムならキモい吸血鬼もキモい狼男も取り除けたのに
ウン年前のオフゲーに追いついてないオンゲーって何?

当てつけるようにメルフォンシーナが自キャラをゲッテムと見間違えてくるし。その使い物にならない目要らなくね?取り外さね?くたばってくんね?
まだ辞めはしないけどものすごくやる気出ない。ゲーム部分は低評価の皆さんが言う通りで自キャラ以外ホント何もないゲームだったのにこんな事されたら激萎えだわ

プレイ期間:1年以上2018/03/03

お隣の国みたいな事をしてるわけでもないだろ?
パクリパクリというが、施設名、キャラ名はただ単に受けてが勝手に連想してつっこんでる用にしか見えない。
それに基本無料で課金するかどうかはプレイヤー次第だろ?
ここの人間は、客は神様だからいう事を聞けと言う風にしか見えない。
攻守バランスが、あってて言うがここに書いてまで言うことでもないし、FF14くらいしかタンクの必要なゲームはないように思う。今あるオンラインを全てしたわけではないから、分からんけど。
pso2にはそこまで必要性がある訳でもないのにいつまでも駄々っ子のように言ってるようにしか見えないんですよ。
本当にそこいらの餓鬼よりタチが悪い。

pso2はゲームとして、凄い楽しいけどプレイヤーの質がここと同じで低い事だな。
フリークエストの最大レベル帯をソロクリア出来るのか微妙レベルなのが多い。
中にはどこかのソシャゲ感覚でくるKYも居る。
キャラクリゲーというのが先行し過ぎてまともに強化してない人も居る。
まともにやってる身からしたら、本当にここの人を含め辞めて欲しいレベル。
キャラクリしたいなら、緊急クエストに来ずにキャラクリだけしてろって思う。
ゲームは良いがプレイヤーの質が最低。
ここの人を見れば一目瞭然。

プレイ期間:1年以上2017/05/10

いま巷ではレア掘り全盛でレア12レア13持って無きゃダメみたいな雰囲気ですが
7~10武器でも高レアに比べて楽な価格でフル強化できて、さらにクラフトで強化すれば最高レアクラスとまでは言わないまでも9割程度の十分な火力が出せます
クラフトも微妙だった実装初期からどんどんシステムが変更されてきています
中途半端な改造段階のレア12や13よりもずっとマシでストレスが少なく手に入ります
クラフト能力の解放にはひと手間かかりますが高レアの入手や強化に比べたらずっとマシですしクラフト能力は一旦解放すれば永続です
能力解放している知り合いが居るなら頼んでもいいでしょう(ビジフォン依頼は正直不定期で微妙)

がしかしそういう情報がゲーム内で浸透していない
その背景には攻略解析サイトを見なければ(時には見てすら十分なゲームシステムの理解が自分に無ければ)強化後にどれぐらいの火力差になるかという事が判らないほど隠し要素が多く複雑怪奇なシステムだからです

だからレア武器ならとりあえず強いだろうということで今配信されてる何十時間もかけてレア13が確実に手に入るというクエストをみんな周回しています(その先にはさらに厳しい13の強化が待ってるんですけどね・・)
レア欲しさをバカにする訳ではないですが凄く勿体ないですね
物凄く視野狭窄なゲームになってしまっています

クラフト情報を公式サイトで正確に示してグラフ化すればクラフトに対する誤解や不透明感を拭えると思うんですけどね

プレイ期間:1年以上2015/06/30

どっかで見たことあるゲーム

ちょっとこんなこと思ったさん

まだあまりやってないから何とも言えないというか面白いとは思うけど・・・
まだやっていない人向けに言うと、
モンスターハンターと進撃の巨人のゲームを混ぜた感じ。

プレイ期間:1週間未満2015/05/13

笑えるほどレビュー内容が発展してない

どこにでもいるカスアークさん

まずタイトル通りですまず5の評価を与えている人の内容を見てみましょう、運営が神!これより良ゲーム教えてくれもしくはこれが良ゲームとか言っていますがFFやマビノギ英雄伝もしくは長年やっているRO(一緒にやる人がいるなら)そちらのほうが作り込みやストーリーアクション性は全然いいと言えます、たぶんこのPSO2にいる人はSEGAファンもしくはPSOシリーズが好きな人がやっているたぶんPSOシリーズが好きな人でもこれほど出来が悪かったら逃げ出す始末の代物でしょうもしくは韓国主体の運営にもう嫌になって国産のまともなゲームがやりたいだがまともなものがないSEGAだったらどうにかしてくれるSEGAだったらやってくれるというそう言う気持ちでやっているのも多いのではないでしょう、しかし1年以上運営してまともな舵取りやエンドコンテツンツなどの不足で結局レベルを上げてしまえばそこで頭打ち上に向かうための楽しみが全く持ってないのがこのゲームです、日本のオンラインゲーム業界は正直世界的に見ても最低最悪の底辺にいます普通はユーザーがここまで叫んだらほかの国の企業でしたら何らかのアクションを起こして対応を見せたりしますが日本のオンラインゲームしかも世界でも有名なSEGAが本国日本でこのようなユーザーやファンなどに言わしめるこの状況がある意味ではそれを示しています。5を上げるのは始めたばっかりで何も見てないもしくは見てない工作員が変にレビューの評価を過大評価しているようにしか見えない。どうぞやるならどうぞどうぞ中身が全くもってないものに過大評価の5を上げてもどうせお隣の国の財閥企業のようにぼろが出るのは目に見えています、5を上げつつけ上辺だけ良くても結局中身がなけりゃからも同然ですから何も残らないのですからどうぞどうぞ過大評価5をあげてくださいそして自分たちがカスになっているというのを自覚してもどうぞカス評価と中身スッカスッカになってくださいハヨ!

プレイ期間:1年以上2014/07/11

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