最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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表示法に違反しまくり
くそばんなむさん
>マップの決まった位置で延々と打ち合いをする
不自然極まりないですよね
拠点突撃も予め時間指定されている感じなのでさらに不自然さを感じます
ユーザーと見間違ような名前をしたNPCがどれだけ入れ込まれてるかわかりませんが半数以上がNPCでしょう
>5回続同じ対戦相手
不自然極まりないですよね
人口が3000人表示で連続参戦したとしても5回連続で当たる確立はすくないので不自然さを感じます。
その割には小隊待機参戦してる連中と、野良参戦で時間を合わせても開始しても一緒のマッチングになる事がないのも矛盾してますね。
一企業としてユーザーを騙すようなことはしてほしくないですね
プレイ期間:1年以上2016/03/06
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モウ・キガ・クルウゼさん
正直言って、今回、階級制が変わるって某ブログで見て、期待してたんですよ。
まあ冷静になって考えれば?アレおかしくね?と思うのですが。
舞い上がってうれしくってうれしくって運営に好意的なご意見を送っちゃったくらいで。
・・・・・・・裏切られたって感じですね。
まあ勝手に期待して勝手に失望絶望してるだけですけど。
良くなると思ったんですよ。また昔みたいにイベント時は2万人くらい人が居て、いろんな人が居て、チャットも楽しくていろんな機体で遊べて。
そんな風になればいいなきっとなるんだよなって。
おかしいな?目から汁が出てくるぞ?早起きしたからかなー?
今回の調整に失望したすべてのガンオンの民にこのセリフを捧げる。
まだ苦しみたいか!
いつかは…やがていつかはと…!
そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時を戦い続けてきた!?
プレイ期間:1年以上2020/09/10
とあるプログラマーさん
そもそも現在の技術でPVPに特化したオンラインゲームはゲームとして成り立たせるのは相当、無理があると思う オープン状態のアーケードゲームとは異なり各ユーザーのゲーム操作環境が常にヘイト状態なので、個人でいくらでも設定改造ができ対人をメインとするゲームでは致命的な問題、欠点で運営も表向き対応してる姿勢をみせているけど有する技術では監視対応する事は不可能なのにサービスを開始した時点で杜撰なプロジェクトだったと思う
アーケードゲームを見てわかる様コンマ何秒が要求される対戦ゲームをオンライン対戦化させるのはラグが問題となり現在の技術では困難で技術的に追いついていないのが現状・・・鉄拳も対戦でオンラインシステム導入するにあたり対戦でもっとも重要である公平性を崩壊させてしまう、弊害とされているラグの問題を解消するため(ラグが消えたわけではない)技術に金をかけている 技術的にラグですら克服、解決できていない時代なのに、ガンダムオンラインはまともな技術を持ち合わせていない、全く話しにならない杜撰すぎるレベルで、不完全な物であるにもかかわらずサービス展開されており疑問を感じる
自分の場合 技術的観点からPVP=外部ツール使う奴が居て当然だと思っている (ゲームには存在しない設定状態は相手と同等または極めて有利な状態で対戦時これほど安心で心強いものはない)
当然の事ですがガンダムオンラインは最も重要な公平性の部分は完全に崩壊してしまっており、普通の状態で純粋に楽しむのは不可能です
他の対戦特化ゲームも言える事ですが現在、技術的に全く追いついていないレベルなので 対戦特化のゲームは公平性が成立していないので遊戯はおすすめできません
個人的には一旦サービスを終了し技術が進歩し公平性を確保できるレベルに達してから再度プロジェクトを立ち上げるとこからやり直したほうがよいと思う(現状見ればご立腹なユーザーが多いのは当然かと・・)
プレイ期間:1年以上2016/03/23
うんちさん
現プロデューサーがやってきたこと
配布アイテムの縮小化
設計図のGP落ち阻止
環境を大幅に変更して何年も掛けて少しづつ変えた環境を元に戻す
前代未聞のぶっ壊れ機体を実装して過去の数百機を産廃に
ただこれだけ
本当にこれだけ
あとは拠点リペアポッド産廃化してすぐに元に戻したりジオ復権させてすぐに下方修正したりと何も考えず環境いじることが多すぎる
修正内容ルーレットで決めてるのかな?
プレイ期間:1週間未満2019/08/20
ガノタンクさん
・「モビルスーツ修理ビーム」に失笑。
・タメ撃ち「チャージビームライフル」や「チャージ”バズーカ”」に萎え。
・ポツンと配置される「戦略兵器」を「ザクが手にぶら下げて敵陣まで運ぶ」コントに爆笑。
小学生向けのゲームです。
ただし課金額はかなり高めなので、保護者の方はご注意を。
プレイ期間:1週間未満2013/03/02
まあにゅーたいぷさん
ガンオンで遊ぶのは貴重な時間の無駄ですよ。
仮に一日の内の3時間を支給機体で遊んだら連戦連敗に終わり、DXガチャで旬の物を使用できる強さまで強化するのにリアル10万円近く払ったとして最短一週間からひと月以内には全体弱体化の的として購入時点の楽しさも強さも無かったことにされる。
現物の存在しない電子データのカード商品にひと月数十万からの大金を払って一か月程度の間だけの「ガンダムみたい」なゲームを楽しみたい方向けです、コレは。
実体験した大半のプレイヤーにしたら、買った物がひと月程でゴミと化すのだから、一般人のプレイヤーの生活サイクルにすれば数回遊ぶために数十万をドブに捨てるのと同じことです。
連邦VSジオンと騙ってますが、実態は「ガンダムVSガンダム」をやりたい運営サトウの非常にいい加減なサジ加減によって、陣営関係を崩壊させられたヤラセ戦場に参加させられるだけになる。
対戦ゲームと称しておきながら陣営間で当たり判定に明らかな差をつけたままで問題視も出来ない運営陣が5年以上も同じ環境で続けている物ですから酷い状態ですよ。
プレイ期間:1年以上2019/03/23
Anti チート将官さん
再び現れた星5。
これがニートチーター(略してニーター)の証です。
己自身で墓穴掘りしながらそれに違和感一つ感じず、ガンオン=戦争(=現実社会と言いたいらしい)と勘違いしまくりの愚か者的発言。
実社会を何も知らず引き篭もってゲーム画面の中だけに己の世界観を固定したら、こういう危険人物しか生まれない証左であり、ガンダムオンラインが当にソレを実践したという証左でしょう。
バンナムは全くもって罪作りな「モノ」を作ったものです。
初心者で、当にガンダムオンラインに手を出そうと考える人が、これの過った課金システムの被害者とならないことを願います。
プレイ期間:1年以上2015/11/17
あららんうららんさん
深夜はね、特に惨いね。
課金が悪いとは言わないが、ここまでの差をつける運営に萎える
課金についてどうするこうする言ってたPはどこいった?
なんて名前だっけ?
課金はあくまで時間の短縮程度とか、どっかのインタビューで言ってたよな?
まぁ連邦のMSが優秀という奴がいるが、ジオンでやってた方が無難。
グフカスいなければジオン弱いとか言うがそれがすべてさw。
痛すぎるし飛びすぎるんだよ、グフカス。
だから連邦はグフカス怖くて前に出れない奴が過半数。
みんなラスキルしか狙ってないから
結果ジオンの方がトドメ取りやすいよ。
ジオンは囲んでくるけど連邦は逃げるの多いから
まともにやっちゃ勝ち目ない。
それに連邦でするとなんかダメでない奴ジオンに多いしね。
バグにしちゃだめ少なすぎない?
それから連邦は、指揮官の命令も無視、だから指揮官する人もいないし勝てない。
結果、ジオン、グフカスのファミリーオンラインでいいんじゃないでしょか?
そして過疎っていっていいんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1週間未満2013/03/10
知るかさん
ナハトだけがブンブン格闘振ってキルとるジオン一方撲殺ゲー
連邦プレイはマゾヒストだけにしておけ
ナハト使えば嫌でもキルついてくるから
というよりイフリート系全般はゆとり
イフリートはゆとり略してユトリート
これ使えば大将とか余裕だから
撲殺して俺TUEEEEEしたいならジオンでやれ
ただし連邦から晒されていいならな
階級落としだってザラだから初心者なんて楽しめたもんじゃない
こんなクソゲーやめて他ゲーやれ
その方が時間を有効活用できるぞ
プレイ期間:1週間未満2015/03/23
ガンダム好きさん
ガンダムが好きでこのゲームを始めました。
課金 ガチャ の方針はしょうがないと諦めて遊んでいましたが
課金した機体の大幅下方修正を平然と当たり前の様に運営がして
次回出す新機体の為に今までの機体をゴミにして強い新機体ガチャ投入。
運営がガチャを引かせる為に毎回繰り返して来ました
機体の選択枠を狭めて無理矢理課金へ促す詐欺みたいなゲーム
ゴミになった機体は眺める為の倉庫行き
ドブにお金を落とした方が自己責任で諦めつく
ドブ以下 怒りしか湧かないゲーム
プレイ期間:半年2013/08/02
所詮ガンダムのゲームさん
この対戦ゲームの売りってたぶん50vs50でのガンダム戦争の雰囲気を味わえる事だと思うんだけど、結局の所、対戦ゲームは勝敗をどう決めるかって所につきるのね。そうなった時にこの50vs50の対戦だと、どうしても勝敗が味方の力に依存しすぎるのね、よってこのガンオンというは真剣勝負が出来る対戦ゲームではない。まあただ敵を撃破するのだけ楽しみたいって人には向いてるかも、ガンオンの有名実況者プレイヤーである「しるび」も結局ただ撃破だけ楽しみたいって人だからな。
プレイ期間:1年以上2017/03/02
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