最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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設計が古すぎる
DMM19さん
設計が古く、制作・運営元が Lord of Walkure と同じである。ソシャゲの黎明期をにおわす少ないスタミナで、レイド関係のパラメーターはわずか50分で全回復する。行動力はレベル上昇で上限が上がるが、それでも二時間~三時間程度の状態がかなり長期にわたり続くことになる。フラワーナイトとの比較が出ているがソシャゲとしてはフラワーナイトのほうが完全に格上といえる。ゲーム性だとかゲームとしての面白さだとかを要求するならどちらもクソゲーでしかない。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/12
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DMMゲーマーさん
新規に始めるには何の救済もなく、インフレが進んでしまっている。
とにかく、カードを重ねないと強くなれない上に、新キャラ新キャラと出しすぎて、なかなか同じキャラが重なってくれません。
しかも、運営ですらキャラ出しすぎで、追い付いてない。
というのも、このゲームでキャラを強くする仕組みですが、イベントでキャラのバージョン違いがどんどん出てくるのです。その都度、そのキャラを重ねていかないとHPもMPも頭打ちしてしまうのです。
しかも、イベントの度にスキル性能も敵も強くなってきています。初期の頃にあったSSRなど、今やゴミスキルになりつつあります。
で、毎度、5、6人のキャラのバージョンを用意してくるのだが、出してくるキャラが片寄りすぎていて、全キャラにスポットが当たっていない。
バージョン違いが用意されず、強くなる機会が与えられない為、陽の目を見ず置いてかれてるキャラとかがいるわけです。その癖、新キャラも出しまくってきます。
それと、SSRは9割が課金でしか手に入らない。
イベントの度にSSRキャラが用意されるのに、イベントを頑張っても手に入れられないんです。SSRキャラをカンストさせたいなら、7500円~20000円の課金が必須です。
正直、運営は阿呆だと思います。
テコ入れももう出来ないでしょうね。
落ちていくのみです。
あーあ、サービスいつまで続くかな……。
プレイ期間:1年以上2016/11/06
通りすがりの長文さん
あ、他の方のレビューの中に「7枚重ねなきゃ」ってのがあるけど、それはあくまで手に入りにくいSSRの場合のみ。最高強化までの最大必要数は20。最近の更新でガチャに必要なシャードと呼ばれるやつは手に入り易くなったけど、消費の少ないノーマルガチャ2000回してSSRはゼロ(参考までにSR3、R54)。
とりわけ絵に惹かれて始めようと思うなら他を当たった方がいい。キャラクター(こっちでステータスが決まる)とジョブ(スキルが決まる。レアリティがある)それぞれでレベルが違い、上がりにくいキャラレベルの上昇でHシーンやイベントが解放される。これだけなら全く問題ないが、別のジョブのスキルは引き継げないため、特に強いジョブから始めた場合、しばらくの間通常攻撃などの弱い攻撃しかできない上に、装備品1つがスキルでの解放なのでマジで役に立たない期間がある。また、キャラクターのジョブをパーティーごとに設定したりできないので、レイド戦で必須となる戦友がまるで役に立たなくなってることがある。逆に自分も役立たずにならないためには、もうレベルの上がらないジョブのままのキャラを編成に組み込んで、キャラレベルを上げてやらなければならない。
そこそこのジョブでも始めのうちは役に立たず、課金ないしイベントで強いジョブを入手し、他のキャラに手厚い介護をさせる必要が出てくる。そうしているうちに新キャラがでてきてまた介護しているのが現状。いきなり出てきたヤンデレもどきとか。
更にプレイヤーレベルが存在するが、それが上昇させづらいのも難点。時間回復要素での出撃になるが、それがほんの数時間で回復するので所謂溢れた状態になり、しかし上限上昇が抑え目なのですぐに使い切り、また回復させ・・・という無限ループ。一応経験値やゲーム内通貨などに対応したクエストはあるものの、このゲームの中ではマシという程度。各種レベルは上がりづらい。ちなみにバトルはスキルと出撃メンバー、相手の戦列のみ。戦略性は低い。
最近になってデイリーミッションを追加したため、言われている程課金アイテムは手に入らなくはない。が、その課金アイテムを最も早く戦力強化につなげる武器ガチャは効率に欠け、キャラジョブガチャは安定性と瞬発性に欠ける。じゃあダンジョン周回にというと前述の低効率が邪魔をする。いっそのこと無課金、だと時間回復要素のせいでなかなか進まない。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/11
おっさんさん
内容の薄さです
時間かけてタダ石集めてコツコツ男キャラ重ねるか
信じられないレベルの額を使って女キャラ重ねて強化するかの二択
どっちにしろその先に待ってるのもクソ仕様のレイドと、
なんの面白みも無い周回を繰り返すダンジョンのみというくだらなさ
ちょっと触って飽きたら辞める程度の感覚でプレイするなら時間潰し程度にはなるかと
プレイ期間:3ヶ月2016/03/26
youさん
メイドの絵に惹かれて事前ガチャでSR確保後プレイ。
しかしメイドの戦闘能力は・・・。
ガチャは重複上限が決まっている上に、重複上限ランクが重複したら返還してもらえるので通常よりやさしい。
無課金ガチャは女キャラならRまでで、男キャラならSRもある。
しかし武器ガチャで結局通常のガチャと同じになっている。
武器も合成で重ねる必要があるが、出ない。
SSRの限界性能で、レベルMAXの前衛並みの攻撃力だが重課金が必要。
イベントがひどい。
ちょろっとしか手に入らない交換用アイテム。
戦友の戦闘で殴ってボーナスをもらうが、手に入らない交換用アイテム。
結局課金ガチャで手に入るSSRを集めるためひたすらポチるクソイベント。
さらにSSRもそこまで強くないっていう。
食材の入手がランダムすぎ。
ドロップ数、率上げる料理以外不必要。
艦のレベルもすぐにMAXになって金がたまるが使う要素なし。
キャラの掘り下げも不十分で新規キャラ出す前に会話イベント数増やしてほしかった。
結論、ゴミ。
言い過ぎかもしれないが1週間ほどで飽きるゲームだった。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/13
サトシさん
このゲームは廃課金しない限りは女キャラは使えないシステムになっています。
正確には、一応使えますが課金してSSRキャラを何枚も重ねないと全く戦力になりません。
一方、男キャラは無課金ガチャで引けるため、比較的容易に限界まで重ねることができるため、課金せずとも非常に強力です。
それでも、今までは期間イベントについては、重ねていない弱い女キャラでも参加できる難易度に調整されていました。
しかし、今回のGWのダンジョンからはついに期間イベントも高難易度になり、
無課金・微課金では男キャラじゃないと参加不可能となってしまいました。
よって、男キャラが好きな、女性のプレイヤーの方にはお勧めできるかもしれません。
広告等から女キャラに魅力を感じて興味を持った人は、
廃課金しないとそのキャラは恐らく使い物になりませんので、どうしてもやるならば覚悟してください。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/29
ベータからさん
とは言ってもクソゲーと呼ばれても仕方ない部分が多々ある。正直ゲーム性は結構他のソシャゲーやフラゲーと比べても面白みは少しはあるかなと思います。簡単に言えば世界樹の迷宮を少し単純にした感じです。
ただこのゲームは張り付きしていないとアイテムや収集品が揃えられなくて揃えられない人はおのずと課金しないとどうにもならない。つまり時間をかけて無課金で強くなるか、課金で強くなるかの二択しかないので社会人微課金勢はちょっと厳しいかもしれません。
あとはどのフラゲーでもソシャゲーでも言える事ですが結局飽きがくるのが早いです。もうそろそろ時代的にもこういったソシャゲーフラゲーも終焉を迎える時期なのかもしれませんね。新しく出たり、今まであったDMMゲーもみんな飽きが来てる。
あちこちでフラワーナイトガール進めてる人はバイトかなんかなんですか?あれはゲームじゃなくてクリックして演出を見るだけのパチンコと同じじゃないですかwこのゲームよりゲーム性があるとはとても思えないw
プレイ期間:1ヶ月2016/03/10
某ゲーム開発さん
すべて甘い
ゲーム性も悪く、ブロックチェーンの脆弱性にも気づいておらず
新しいことに挑戦ではない
ただアホなだけだ
挑戦という言葉は前向きに感じるが、情報の精査もできずにやるのはただのアホ
使い古された言葉で勇気と無謀がなんとやら
とりあえず、ブロックチェーンみたいなミエミエのに社運を賭けたのは
本当にまともなアナリストいなかったんだろうね
プレイ期間:1ヶ月2019/03/09
HnGさん
戦闘システムが好きで始めたが基本作業ですぐに面白味がなくなった
次にかわいい絵がよかったのでそこそこ課金していたが増える増えるコンパチ
集金イベが多すぎる
最後に今更樋上いたるみたいな古臭い劣化絵しか描けない絵師使ったところで客が来るとも思えないくるのいたるの信者ぐらいだろう
プレイ期間:1年以上2017/03/02
轟沈艦長さん
現状としては対策の対策の為のキャラを持っていないと簡単には攻略の糸口すら見えなくなっている状態です。
攻略するためには最新のガチャキャラが特攻のようなスキルを持っている為、都度課金をすれば攻略できるでしょう・・・が課金額が2週間で3~4万の為、イベントを適度に諦める必要がでてきます。
攻略方法については、状態異常・ダメージカット・状態異常防御・HPMP回復・回避力アップ等さまざまな手段で味方の強化がされてきましたが、現状のイベントはこれらをすべて潰してくる可能性が高くこれからも対策してくると思われます。
例.1(最初期)
先制して状態異常で敵を拘束そのまま攻撃し倒す。(しかし先制可能かつ通る状態異常を所持しているキャラが限られていた)
→ボスの状態異常耐性、また状態異常攻撃に限らないのですがボスが攻撃を回避して状態異常が入らず全体へ耐えられないダメージを出して全滅等の運ゲー化
現在は全体へ耐えられない全体ダメージが1ターン目にくるのが基本でアタッカーを複数入れる余裕がありません。
例,2
ダメージカット100%+状態異常防御+MP回復で持久戦
→100%カットでは足りず200%カットが必要になったり、そもそも規定ターン数後にダメージカット不可かつHPで耐えることができないダメージが飛んで来たりするようになりました。
例.3
攻撃、ダメージカットをするためにMP消費してスキルを使うのですが、MPダメージ(95%減少/回避不可)で何もできなくなった後に攻撃される
(このレイドボスイベント時に、課金キャラにMP消費を本来の1割に抑えるというキャラが実装されました)
現在は回避して倒すというのが主流ですが、これからきっと回避不可の攻撃が飛んでくるようになると思われるので、いままでの課金キャラではクリアできなくなるということが容易に想像できます。
それでも1エロシーンの為に数万単位で課金できますか?
プレイ期間:1年以上2017/07/26
ユニコーンさん
今まで処女しかいなかったのに、非処女が追加されたせいで、
このゲームのウリがなくなった。
ただでさえゲーム内容が薄っぺらなのに、唯一の強みを失くしてどうするんだか・・・
課金もしてきたが、もうプレイすることはないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/29
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